有什么steam好玩的像素游戏游戏,不像天美那样

玩家反问天美:为什么LOL不能像王者荣耀那样完全公平?玩家反问天美:为什么LOL不能像王者荣耀那样完全公平?网游TV百家号LOL王者光荣,不知道往常玩撸的撸友有没有接触过王者荣耀,游戏趴只玩过几次王者荣耀,关于这款游戏比LOL公允的看法不好评论,不过,听冤家说过王者荣耀的皮肤居然可以加属性,事前就一脸懵逼! 这位玩家的意思是:LOL的地图不对称,蓝色方的AD可以拿红,而白色方的AD只能看看蓝Buff!王者光荣前期靠刺客打野、中后期靠AP法师,而LOL却不时靠ADC! 有玩家在评论里面指摘:皮肤加属性的游戏很公允?喷子开语音就喷很公允?AD一级拿红很公允? 不过,LOL里面的大龙和小龙坑确实对游戏双方不太公允。但是,S7我们多了爆炸果实啊,拳头的设计师还是思索到了这一点! 王者荣耀的AD都可以拿到红Buff的吧?!?(意思是红Buff都在下面。) LOL的外挂确实是不公允的存在,但是,王者荣耀应该也有很多外挂吧! 撸友们,王者们,你们觉得LOL和王者荣耀相比哪个游戏更公允?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。网游TV百家号最近更新:简介:专注最新游戏资讯与游戏攻略相关文章抄袭? 天美出品乱世王者叫板网易率土之滨
天美出品乱世王者叫板 网易 率土之滨
,这两款都是SLG国战 策略 对战,玩过网易率土之滨玩家都了解玩法和游戏特色,而含着金钥匙长大的乱世王者能一统SLG天下吗?《乱世王者》这款由自研的SLG手游却表现的不太一样,因为除了攻城略地的对战外,将武将玩法进行深度挖掘,也让游戏有了一些不太一样的感觉。01感官体验:剧情结上手引导,很细腻笔者对SLG游戏的理解分两块,一块是游戏整体的感觉和代入,比如新手引导、美术视觉,剧情情景等一进游戏就能直接看到的东西;第二块是游戏在系统、模式、 养成 、战斗机制上的表现,有没有创意,好不好玩,难不难,氪不氪金等。《乱世王者》的画面来说有些像多年前玩过的各种SLG页游,因为整体的场景搭建和建模原型都很像,没太多能让人觉得焕然一新地方。但是如果细看,还是能看到一些有趣的东西,比如在主城左下向右拉东画面时,水上的云层会跟随你画面的 移动 方向飘动,城外在开垦农田过程中也能够看到农夫耕种搬运这样的镜头,只不过因为是俯视视角,从云层到地面多少有一些模糊,但游戏整体的画面说的过去,毕竟玩国战和SLG的玩家不会太注重画质多么的精致。不太有新意的主城形象 《乱世王者》的世界观还是选择了老套的 三国 背景,以三国成立之前群雄割据时代为起点,从我们熟悉的董卓建邺、吕布拜董为义父、马超初登西凉战场等。玩家在游戏中扮演的是一位统领君臣征战天下的一位储君,所以刘备、马超、大小乔、司马姓氏的各种 角色 都能拥有。游戏的开场剧情讲的是你帮助了某城主抵御外敌,城主决定把女儿小乔嫁给你(周瑜:???),但这时遭遇董卓进攻,而小乔也被董卓抓走,你必须要去救他回来。游戏剧情算不上太多的创意,但在开场使用每人这种形式拉动玩家情绪,确实这比什么建国大业、统一天下的帝王梦要更实际一些。而在救美过程中,开工建造、招募名将、征讨董卓、抵御外敌等一些列玩法也会结合剧情串起来,所以整体因为剧情的代入与SLG 战争 本质的融合,让喜欢SLG的笔者觉得很舒服。02核心体验:深挖武将&价值&,玩家将在养成与战斗间奔波 除去前期那些有着代入感的剧情、画面这些内容外,游戏的核心玩法放在了武将的养成与&运营&上。养成就是我们熟悉的收集(招募)、能力培养(数值提升)、技能学习、上阵组合这三块,&运营&指的是武将可以派到职能塔(如内政等)内通过自己的属性或者技能来提升职能塔的效率,比如内政与 军事 这个职能塔中,安插辅助属性的了刘备可以让伤病提升4.2%的恢复速度并缩短CD时间,但如果是添加其他武将,那属性就会变为其他。虽说《乱世王者》本质是SLG品类,但在武将方面也表现出了很多的 卡牌 元素。前期,玩家干的事儿就是让自己变强,通过升级主城、储备粮草,提升君主(玩家扮演的角色)级别,开启各类具有攻防、发展的兵营、集市这些建筑来实现。君主升级可获得技能点,技能点的应用主要也是以增加数值为主。为了战争,这就是君主技能点的价值获得武将的方式分两种,一种是做任务获得武将碎片进行合成,另一种是用游戏货币与指定货币(可用于RMB兑换)抽卡招募,很常规的招募方式。武将可以学习多个技能,但技能大都是以提升职能塔属性为主的,比如提升多少的远程攻击, 提升粮草收获的量等。在这个阶段玩家的动力依然取自于剧情的引导,如果是不怎么爱看剧情的用户,可能从这里会开始流失,因为大部分的SLG游戏前期都是这种套路,有些无聊;但如果是有关注剧情的用户,可能还会有进一步的操作。而这一过程中NPC也会偶尔跳出来给你报信小乔有没有被凌辱、过的好不好,有没有跟小布有一腿什么的,来 刺激 你的成长进度,毕竟自己的救不回来怎么可能打赢天下呢?到了中后期,伴随着各种系统与职能塔开放,玩家之间的交互则从剧情PVE变更成为PVP。游戏的PVP其实与率土之滨很像,玩家在大地图上可以随意挑战对手。挑战前会确定上阵武将,不同武将组合会有属性加成,类似卡牌手游中的羁绊关系,挑战中可以看到武将行进的路线,不过没有太多战斗画面,结束后会告知战争发起者胜利OR败阵。关于PVP没有特别差异化的设定。03试玩小结:武将要比常规SLG更加注重培养与收集《乱世王者》的SLG的核心点主要放在了武将养成、收集与运用上,要比我们见过的SLG更加深度,有意思,但因为武将的作用最大化,因此玩家因为收集与培养,会比付出的时间和金钱要格外的多一些。游戏整体内容其实不难,但在成长中的每个时期多多少少都会有一些比较难的任务,而这些也会是非SLG资深玩家的一道门槛。
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大小:62.51 MB
授权:免费
大小:56.2M
授权:免费天美你这不是睁眼说瞎话嘛?。你当国外moba游戏是空气?
就算在中国5v5公平对战手游还轮不到荣耀呢
看到公平我笑了
看到5V5的我笑了
看到王者荣耀我笑了
看到全球首款我笑了
很可能国外moba手游是动物公平对战手游(滑稽)
不充钱能拿到好队友?
应该是公平竞争1v9
中国游戏手机版,首款。
首款公平游戏啊(滑稽)
你也不看看写简介的是谁(抠鼻)
看到对战我笑了,明显是会喷游戏
公平...容我笑会
那是原来公平你知道吗
话说回来,腾讯那个游戏不是首款
嘘~ & 你这样说出来是会被王者粉喷的~T_T
虛榮才是真公平,沒錢也能用卡換skin,沒他媽的每星期/每天賺錢限制,skin沒加成, 能打出比農藥更細膩的操作,可惜國內代理給了矮人網絡。
中国首款是不是自由之战啊?表示不知道还有木有其他的
天美:自由之战是什么?
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