我的世界调天气指令怎么用指令调药水

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我的世界指令刷骷髅马和僵尸技巧
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 17:23:58
《我的世界》指令刷骷髅马和僵尸方法,游戏中玩家能够经过各种指令完成刷怪,不过许多时分需要对代码有必定的知道,近来有玩家经过指令方块完成了刷骷髅马和僵尸,有爱好的玩家能够试试。
刷骷髅马和僵尸的办法
这是一个带有自定义附魔,配备,生物特点,药水特点的骷髅骑在一个带有自定义药水特点,生物特点的骷髅马上面,而且带有自定义姓名。
进入教程:首要是怎么刷出一匹一般的马。指令:
/summon EntityHorse ~ ~1 ~
我们把这条指令打入指令方块后会刷出一匹一般的马。之后来教我们刷出一匹可骑的骷髅马:
/summon EntityHorse ~ ~1 ~
{Tame:1,Saddle:1,Type:4}
我们把这条指令激活后会刷出匹能够骑的骷髅马。讲解下NBT:
Tame:后边打0或1。意思是马有没有被征服。0是不是,1是断定。
Saddle:后边打0或1。意思是马有没有带着马鞍(操控权限)。0是不是,1是断定。
Type:后边打0-4。调理马的品种。马的品种帖子下面会说。(4是骷髅)。
所以这条指令结尾意思即是刷出一批以征服,可操控的骷髅马。
马的品种:(Type)
0 - 一般白马。(Horse),截图:
1 - 一般驴。(Donkey),截图:
2 - 一般骡子。(Mule),截图:
3 - 僵尸马。(不会进犯),(Zombie Horse),截图:
4 - 骷髅马。(不会进犯),(Skeleton Horse),截图:
最终给我们发一下刷出榜首幅图像骷髅的指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:2,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},
{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},
{id:79,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}],
ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],
CustomName:OVERPOWERED!!,CustomNameVisible:1,
Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4,
ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
{Name:generic.movementSpeed,Base:0.5},
{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}}
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我的世界 setblock刷刷怪笼的方法
-- & 评论:
  我的世界里面其实指令是个非常实用的设定,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,不过需要玩家对代码比较熟悉,下面是用setblock刷刷怪笼的方法,有兴趣可以看看。
  指令刷自定义刷怪笼的方法
  随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:
  大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
  进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
  之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow}
  大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:
  之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
  这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
  SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
  SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
  RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
  Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
  MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
  MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
  OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
  SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
  大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
  SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
  Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
  Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
  所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。
  OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)
/article/155420
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#3楼 怎么把命令方块激活啊
在他旁边放个红石块
怎么把命令方块激活啊
不能激活 = =
看不懂。。。。,好深奥啊,有视屏吗。。
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一个几乎无所不能的沙…
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