火影忍者ol心悦登陆ol人家的忍者好多生命值怎么回事

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怎么增加团队人数?我看别人不止能上四个
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鸣人分身& &卡卡西分身 再不斩卡卡西水分身&&兜死魂分身&&风主分身&&水分身&&雷分身&&火主分身& &奥摩伊分身& &等等
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那个不是真正的忍者,是上阵忍者的分身,不是说真的忍者,不是很能抗,你应该没看过火影,你可以把分身当做障眼法,只不过分身能抗的程度不一样,比如鸣人和风主的分身是最弱的,碰一下就没了,再不斩和卡卡西的分身要稍稍再能抗些,最强的分身是鸣人仙人模式
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最能抗的明明是再不斩和取根的分身。如果吃土的石巨人也算的话那吃土的石巨人最能抗。还有卡卡西的水分身明明也是一碰就死好吗。风主的影分身改了稍微能抗一点点。起码比鸣人的能抗。
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火影忍者ol不可不知的冷知识 有bug刷吗
来源:深窗综合&|& 19:18&编辑:vivian
5月初的更新bug真是无处不在,而且还出现了严重的bug,无限获得礼包也是醉了,火影忍者ol刷bug是会严重影响平衡的,但是在火影忍者ol中有很多冷知识,你掌握以后也能节省很多时间,有哪些冷知识呢?小编在腾讯论坛看到火影忍者ol玩家&1X&的分享,感谢!一起来看看吧。
hello大家好我是1X,前几天在和小伙伴们聊天的时候发现虽然大家都是老玩家了,但是在游戏中还是有很多容易让人忽略的冷知识,诸如仙界战场积分计算规则、组织战站位规则等等,今天1X就来为大家扫扫盲,盘点那些大家可能忽略或者不明确的火影冷知识,希望给各位带来帮助!
1.仙界战场计分规则: & & 在不考虑终结别人的情况下每局获得的基础积分=100+连胜场数*100,比如如果是1连就获得200分,2连300分,3连获得400分,以此类推,比如达成12连就增加100+12*100=1300分。在终结别人的情况下,额外获得别人连胜数对应的分数,比如终结了一个7连的玩家,则本轮除了基础分以外还额外获得100+7*100=800分。实际每赢得一场获得的积分=基础积分+终结连胜额外积分。例如终结别人3连达成4连胜则为100+4*100+100+3*100=900分。输了的话是根据击败对方人数判定分数,击败0人55分,击败1人60分,击败2人65分,击败3人70分,被击败后从新开始计算连胜。实际战场总积分=每一轮所获得的分数总和。&
2.组织战站位规则 & & 组织战中,每个战场的1、4、7号位置的人在中路,2、5、8号位置的人在下路,3、6、9号位置的人在上路。(相信不少人都误以为3人组放在最上面的人在上路,中间的人在中路,下面的人在下路吧,其实是完全错误的哦,布阵的首领高层们要注意了,不要搞错了!) 3.组织战开场被动叠盾规则组织战中,开场叠盾的时候一般优先给上路,然后下路,最后中路,因此往往上路最耐打。
4.排位赛入场技能释放顺序
排位赛中,上、中、下路释放入场技能的顺序为上路-下路-中路,因此如果同时带多个被动结界忍者的时候最后是使用中路的结界
5.排位赛先攻顺序
排位赛中,只有主队使用的是指定装备的先攻,另外2小队每个人使用的都是平均先攻,释放的顺序为中路-下路-上路。比如某队主队在上路,1手比平均先攻高,2手比平均先攻低,则释放1手的顺序为上路-中路-下路,释放2手的顺序为中路-下路-上路。
6.小队释放被动技能顺序
小队中,释放开场技能的顺序与忍者放入顺序有关(移动站位算刚放入),先放入站位的先释放开场技能。因此如果小队中同时存在两个被动结界忍者,使用较后放入阵容的忍者的结界。
7.站位不同也是会影响连击数量和结果的
追打技能的顺序与出手顺序有关,同样的追打前手的优先放出。比如2手和3手均有追打小浮空,1手造成小浮空后优先为2手去追打,这也是为什么有的阵容忍者站位不一样连击数也不一样的原因。
8.强者降临超出奖励次数打是不消耗体力的
强者降临中只有在奖励次数范围内消耗体力,超出奖励次数多打不消耗体力,但是如果体力不足也是无法进入的
9.遇到镜反队伍以后&
如果对有镜反的队伍一次性造成多体不良状态,100%是被选定的忍者反弹不良状态。比如黑土遇到人间道,黑土放技能的时候可以选定对方的4手或者看起来普攻最没杀伤力的那位,有分身甚至可以选定分身,可以达到最好的减速效果
10.生存试炼中的先攻问题
生存试炼中上阵忍者均使用平均先攻,因此如果平均先攻没有守关卡方1手先攻高的话对方是1手先放奥义。另外守关人的阵容是其历史上最高战斗力时系统记录下来使用的阵容,这也是为什么有的人在生存中的守关阵容比较奇葩,也因为这个,蛇叔和修罗道在生存关卡中出现的比较频繁(这2货的战斗力比同星级的高出不少,尤其蛇叔,3星逆袭人家5星的战斗力)
11.组织副本的BOSS等级
组织副本中BOSS血量与BOSS等级有关,BOSS等级=挑战队伍玩家中的最高等级,因此和自己同等级的人一起去打副本比较有优势哦!
12.生存试炼技巧
生存试炼中如果因操作失误损失较大的时候可以右下角点击撤退撤离战斗,重新战斗的时候刚才损失的忍者和血量都会回来哦,只要在分出胜负前强制撤离就可以!另外如果觉得10回合没办法结束战斗又不想损失上阵4名忍者的时候也可以用这一招。
13.组织副本掉线其实是可以重连的
组织副本掉线与组织战掉线是一样的,均判定为系统自动托管,再次重连后可直接通过组队副本回到战斗页面。在战斗结束前不能与其他人组队重新挑战。
14.主角们的加成被动哪个伤害更高
主角被动技能中凡是标明40%的一般加成伤害更高,比如风主的风遁强化加成伤害就高于忍术之舞,土主的土遁强化加成高于必胜之姿
15.风主刷新后查克拉足够的瞬发奥义
风主刷新后如果本回合已经使用过的奥义查克拉足够的情况下可以点,但是会等到下个回合初才释放,不管怎么样一个奥义一回合都不会释放两次的(和阿斯玛的飞燕以及三忍大蛇丸的奥义是一个道理),但是好处是到了下个回合可以减少本技能1回合的冷却CD,也是不错的战斗技巧
16.奥义谁先放也和上场顺序有关
在同时有2个以上奥义可以释放且查克拉不满足两个奥义同时放的时候,系统AI判定后放入阵容的忍者优先奥义(移动一下也算后放入阵容哦)
17.通缉任务问题
通缉任务如果3人组队,队长去接任务,3人同时获得1个任务完成都有奖励,而如果一个人接任务后再邀请别人组队,那只有接任务的人算完成任务获得双倍奖励,其余2人无奖励且不扣除次数,因此建议各位组队去接任务哦,免得白跑。另外小技巧,组队接受任务后,其中一个人可以从队伍中出来,寻找其它在目标地点的人组队拉自己,然后到达目标地点后退出组队再拉队友,可以节约跑路的时间哦
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