EVE新手学习技能问题

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给EVE纯新人的一些小技能安排 http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=424447&fromuid=274796
1 B0 V0 s' j& _
y0 ` 因为在游戏里看见很多新人问怎么增加电量或者怎么增加防御等问题,还有不知道怎么安排技能。所以抽空写了这些东西。相信对于新人安排技能走向来说有点小帮助。4 ?& x0 q! ]$ J/ ^& \\% [ 注:此文只介绍一些入门知识以及技能安排(只针对任务以及刷怪),一些进阶高阶知识不做介绍。本人半新人,如有错误,欢迎指正。谢谢。写得有点乱,希望大家嘴下留情。5 ^# `8 V# u5 S8 a% s1 j
一般的刷任务的传统配船: 加达里(盾抗): 高槽:武器/攻击(导弹) 中槽:防御(护盾类) 低槽:输出提升/武器升级(弹道控制)
\ 艾玛(甲抗): 高槽:武器/攻击(激光) 中槽:回电(电容回充器)/加力 低槽:防御(装甲类,艾玛基本无视护盾)、武器升级/输出提升(散热槽) 7 M% b( V) y1 H+ p* p! k 盖伦特(甲抗): 除了武器为混合炮外,其他应该和艾玛差不多,本人对盖伦特了解不多,故不列出来了。武器升级为磁性立场稳定器。 # Q: \\# K! {
J* b0 ? 米玛塔尔(盾抗或甲抗): 武器为射弹炮,米玛塔尔部分舰船为盾抗船,部分舰船为甲抗船。本人对米玛塔尔也不是很了解。武器升级为回转稳定器。 \ 2.
知道了各族的舰船防御手段和输出手段是什么,那就该来根据各族的特点来训练技能。建议前期练到3级或4级,然后慢慢练到5级。 注:各族对应的舰船以及炮的技能就不介绍了。 首先是不管练哪个族都需要训练的辅助技能(只是有些暂时不用必满): (工程学)工程学:增加能量栅格。 (工程学)能源管理:增加电容量。 (工程学)能源系统操作:增加回电速度。 (电子学)电子学:增加飞船CPU。 (电子学)目标锁定训练:增加最大锁定数量。 (电子学)信号分析学:增加锁定速度。 (电子学)远距离锁定训练:增加锁定距离。 (导航学)导航学:增加飞船非跃迁状态下的最大速度。 (导航学):规避机动理论:增加舰船的敏捷度。 (导航学)加力燃烧器原理:增加加力燃烧器的持续时间。 (导航学)加速控制理论:增加加力燃烧器和微型跃迁推进器的速度加成。 (导航学)燃料节约技术:减少加力燃烧器的耗电量。 (无人机)无人机概论:升1级多操控1架无人机。 (无人机)无人机导航学:增加无人机微型跃迁推进器的速度。 (无人机)无人机精准射击:增加无人机最佳射程。 (无人机)无人机控制理论:升1级增加20%无人机伤害和采矿量。 (无人机)无人机效能研究:增加无人机护盾、装甲和结构的值。 (无人机)无人机战斗操控:增加无人机伤害。 (无人机)无人机侦查理论:增加无人机控制距离。 (射击学)武器升级研究:减少炮台和发射器的CPU需求。 * g- L1 m* L# Y& z- |7 v 炮的辅助技能(射击学分类,炮术舰船必学) 射击学:增加炮台发射速率。 受控点射理论:减少炮台耗电量。 外科手术打击理论:增加武器炮台伤害。 高速射击理论:增加炮台发射速率。 航迹预算学:增加武器炮台的跟踪速度。 精确射击理论:增加武器炮台的最佳射程。 弹道分析学:增加武器炮台的失准距离。 武器升级研究:减少炮台和发射器的CPU需求。 高级武器升级研究:减少武器炮台和发射器的能量栅格需求。 1 r( z# x& @( p( ]! ?$ S( q 导弹的辅助技能(导弹分类,导弹舰船必学) 导弹发射器操作:增加导弹发射速率。 导弹发射效率:增加导弹发射速率。 目标道行预测学:减少目标舰船速度对导弹的影响。 战斗部升级研究:增加导弹伤害。 制导导弹精确打击理论:减少导弹爆炸半径系数,提高导弹对小型目标的伤害。 导弹动力学:提高导弹的飞行速度。 导弹打击概论:提高导弹最大飞行时间。
甲抗舰船的防御技能(机械学分类,甲抗舰船必学) 机械学:增加舰船结构值。 船体加固理论:增加舰船装甲值。 维修系统理论:缩短维修循环时间。 爆炸装甲补偿理论:增加甲抗装备的爆炸抗性。 电磁装甲补偿理论:增加甲抗装备的电磁抗性。 动能装甲补偿理论:增加甲抗装备的动能抗性。 热能装甲补偿理论:增加甲抗装备的热能抗性。
盾抗舰船的防御技能(工程学分类,盾抗舰船必学) 护盾补偿:减少护盾回充增量器的耗电量。 护盾操作:减少护盾回充时间。 护盾管理:增加护盾值。 护盾提升:减少护盾升级装备的能量栅格需求(如护盾回充器)。 能量栅格提升:减少能量升级装备的CPU需求(如能源诊断)。 爆炸护盾补偿:增加盾抗装备的爆炸抗性。 电磁护盾补偿:增加盾抗装备的电磁抗性。 动能护盾补偿:增加盾抗装备的动能抗性。 热能护盾补偿:增加盾抗装备的热能抗性。 战术护盾操作:当护盾到25%以下时,减少护盾被穿透的几率。 & {$ b% Y( B f: S% W 任务相关(社会学分类,任务党必备) 社会学:增加代理人、军团和势力的声望。 关系学:增加友方NPC军团和势力的声望。 谈判技巧:增加代理人的任务报酬。 外交学:增加敌对代理的声望。 安全关系学:增加安全类任务的忠诚点奖励。! v: C+ u3 ?. K, D 物流关系学:增加物流类任务的忠诚点奖励。$ m1 l* W6 x' A1 k
另:为了给新人提供无偿教导,现在特开设了一个群。群号: 注:非军团和其他组织的招新群,纯粹是帮助新人以及方便大家交流或者可以一起游戏。喜欢的朋友可以加入。谢谢。
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 EVE各职业技能规划及常用舰船介绍_互联网_IT/计算机...无人机除了有 4 种纯伤害属性的战斗用型号,还有...“小 B”的辅助,其实际战斗能力甚至能够超越最优秀...  实际上,接待小 jie 里面我编写的自立宝典里面的赚钱办法,是我天天都在尝试,天天都在 学习老手的经验而总结的新手快速赚钱办法。 EVE 的技能始终会随着时间而逐步...  EVE 内有职业只需花费较短时间就能达到专精,例如 矿工。很多老人专精后会选择...安排技能学习队列 右键点击技能,添加到学习列队。 升级备用克隆体: 新人注意事项...  凡是著名“重要”的予以优先训练,C族可根据自己爱好选择专精导弹还是电子学从而减少技能训练时间。 技能名称***初始技能等级***需要学习到的等级***技能注释*** 导...  新人请看---虫洞后学习技能的大概顺序_eve 吧_贴吧 (转载)经典与浪漫收录于
阅读数: 公众公开 原文来源 我也要收藏 对于一个刚接触这个游戏的...  EVE C族技能表_表格类模板_表格/模板_应用文书。EVE C族技能表EVE 南方军事新人学院加达里新人技能发展规划 列表 Posted on 2012 年 07 月 04 日 by GalaxyLun...  8楼: 新手必备小知识(2)} 轻松搞定EVE必读资料 9...6、新人必学技能以及其他辅助技能讲解:http://bbs....游戏系统没有给你任何安排或者主线任务,就不知道自己...  说实话,玩了几个弱智 游戏之后,来玩 eve 会很难...无人机是新手期必备的技能。为啥呢,新手期能做的...即使是在小行星带采矿,你冲锋者上面俩炮台,想快点...除了升级和学习技能(说穿了还是要升级),赚钱,打仗,还有什么,如果单是以上这几样我想我最多最多玩上1年就会腻,还有什么新鲜的东西值得我们去体会呢?以后会开发大量的任务?怎么感觉象WOW。。。是不是你军团有了tt宇宙第一就是乐趣?对于一个平均每天只有1~2小时游戏时间的玩家来说怎
除了升级和学习技能(说穿了还是要升级),赚钱,打仗,还有什么,如果单是以上这几样我想我最多最多玩上1年就会腻,还有什么新鲜的东西值得我们去体会呢?以后会开发大量的任务?怎么感觉象WOW。。。是不是你军团有了tt宇宙第一就是乐趣?对于一个平均每天只有1~2小时游戏时间的玩家来说怎样提高耐玩性是一个严重问题啊~~~
(纯属个人愚见,不要扔鸡蛋哈!但是我确实有这方面的担心,她-这个游戏能让我长时间的玩下去,并且保持一定的新鲜吗?就象我的生活一样每次都有新的体验。我是一个上班族,玩了1年多WOW,腻了,真心想玩这款游戏,只要有号我一定上来体验哈)
这个游戏非常的庞大,也很复杂,在这游戏中你可以做很多的事情.比如说你可以战斗你也可以当个伟大的发明家因为在游戏中除了系统提供的武器.舰船以外玩家也可以自己设计,组装舰船的.你也可以开一家公司.向所有玩家发行股票.看看你的管理和经营能力.你也可以当地质学家.等等.这个游戏并不是玩家游戏时间长短来决定玩家能力的高低的.而且这个游戏非常需要一个稳定的团体.因为你要战斗就要有好的船.要有好的船你就要有好的科学家来提供技术.有好的技术你还要有材料.有了材料你还有金钱来购买你的装备(装备也可以自己做)一个人可以当矿工当科学家当战士当商人.但是你一个人要比团队合作要慢好几倍的时间才能和别人出一样的东西.
还有在游戏时要抛开以往你所玩的游戏模式.你的经验在这游戏中的作用不大
其他答案(共6个回答)
,你可以凭借自己精明的头脑控制整个宇宙的市场,成为首富,而EVE的战争像现实世界一样拼的就是军团财力,如果你作为大财团支持,那么可以说没有你打不赢的战争。
EVE最大的魅力就是它就像一个现实世界,你可以有自己的玩法,甚至你可以在学校学完经...
给你一个简单的答案。
EVE是一个单一的世界,在这也许在中国会出现5万以上人同时在线,你能交到很多朋友。
EVE为很多不喜欢战斗的玩家提供很多舞台,比如相关信息,你可以凭借自己精明的头脑控制整个宇宙的市场,成为首富,而EVE的战争像现实世界一样拼的就是军团财力,如果你作为大财团支持,那么可以说没有你打不赢的战争。
EVE最大的魅力就是它就像一个现实世界,你可以有自己的玩法,甚至你可以在学校学完经济学就来这里实践。就像CCP说的,可以在你踏上社会前就去感受这个世界,为自己的梦想做预计!
我最喜欢的是EVE没有规则完全开放的游戏!这就是它的魅力!
以下几点提供参考
1.除了升级,赚钱,打仗还有什么?
请问你在真实世界里面,除了吃饭,工作,出去玩,睡觉,还有什么?
关键不是这些行为本身,而是如何去做.
EVE里面升级技能看起来简单,大家都是埋头点个技能让他去学,可是真的知道自己需要什么技能,掌握时间分寸来运用这些技能给自己带来最大的效率的人有几个?
赚钱谁不会?为什么现实里面有人穷死了,有人富的流油?EVE里面你会经商和不会就是天壤之别.
打仗就更别说了,你不要当这是别的游戏,别的游戏里面你死了损失什么?掉经验,掉装备.EVE死了,船直接消失,自己变蛋,如果蛋也爆了,你没克隆的话,技能就会大量丢失.一般没克隆不太可能,但是高级船,谁敢爆?做几个月任务拿的好船,配上顶级装备后谁敢去爆?这玩的就是精彩,玩的就是心跳,没胆,以为所谓"战争"就是死了复活比谁药水多的,少来尝试EVE为妙
2.EVE里面不靠大量的任务混日子,你的对手就是玩家.EVE的宇宙,50%以上的星系是红色星系(低安全),简单说,他们全部属于无政府状态.可以被任何有实力的工会,联盟占据.
3.泰坦虽然有名,但请注意.没人把这东西当无敌来看.它是指挥舰,论攻击力,还不如无畏级.而且一个船有什么无敌的?没后补资源,根本就是废物.而且操作泰坦(只是操作,不是发挥完全效果)的技能,至少也得1年半才能学完.这种代价相比而得来的所谓"荣誉",你觉得无敌,我可不觉得.
4.耐玩性.这游戏主要是玩家交流多,NPC确实有比重,但是真正到了后来,都是玩家和玩家之间的事,你交易的竞争对手是玩家,资源的对手是玩家,出去做任务遇到强盗也是玩家.
5.最后总结,不玩什么都不知道.自己试了就知道了.你觉得不适合,就放弃,适合,就玩.游戏又不是责任.
第一:我要纠正你的错误,这游戏里面没有升级这一说
第二:你想碰到大点的战争场面起码要1年多,可能1年都不止
第三:这游戏里面是纯自由模式,你想干啥就干啥(没有特定限制)好玩的地方要自己发掘
第四:这游戏不可以和韩国游戏相比而且无可比性,如果你想通过比别人更多在线时间来得到优势的话,奉劝(这游戏不适合你)因为这游戏是上班一族的游戏,并不要求你花费很多时间在游戏中!
PS:总的来说如果你觉的你1年就能玩到厌倦的话:"I服了YOU."请你玩过之后再评价
先谢过....
一般都是级别越高,所需时间越常。
当我们再以后的几天内不打算上网时,可以选择时间长的技能进行训
练,比如需要*天*小时*分的。当我们急需某种技能时可以首先训练。...
我知道你想偷懒,但是好象它这个里面没有可以让你安排好升级路线就可以不管事的,要不你不是连游戏都不用上了。只能一个技能升完上线换技能点好升级,然后再下线。何况后面...
矿工猛 矿工挖矿最猛
矿工最好操作 简单到一条船装满矿枪就能挖到宇宙毁灭
有,是采矿方面的技能,不过如果不是科学家或者是矿工的话就没有太大的必要去学了,应为无畏泰坦等的材料价格光靠底技能分解的话你会哭的~~
楼上各位说的都很好,也很全面
首先这个游戏没有练级的概念。当你选择了升级一个技能的时候。它会在你离线或者在线的时候自动完成。
首先忠告新手教程一定要有耐心的仔细...
答: 叶黄素不能在体内合成吗,在哪里摄取好呢?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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新手获八倍初始技能点 EVE新版本优化玩家体验
【17173专稿,转载请注明出处】
CCP旗下的沙盒网游EVE将于1月21日迎来2016年国服首个新版本,本次更新涵盖了世界服Operation Frostline等三个开发版本的内容。据悉,新版本将新玩家的初始技能点提升至八倍,同时游戏还进行了许多优化体验,一起来看看吧。
沙盒MMORPG网游EVE
新手获初始八倍技能点 跳跃疲劳缩减六倍
在EVE中没有等级的存在,玩家所能操控的船只和装备等都取决于自身训练的各项技能,技能点无法被快速获取而只能随着玩家的游戏时间而增长。初次踏入EVE宇宙的新玩家往往会因为技能点学习偏慢,无法早日驾驶自己中意的舰船而心急如焚。
在这次新版本中,为了能让新玩家更迅速的融入宇宙社会中,开发商CCP将新玩家初始技能点从50,000 提升至大约400,000左右,八倍左右的技能点提升能够帮助新玩家更容易跨过初期的难关,尽快接触到更多玩法,自由遨游宇宙。
初始技能点获增加
2015年6月的资料片中,机遇系统替代传统的新手指引,给了新玩家们更好的探索指导,而在更早之前,EVE官网一站式教学平台“新舰长速成学院”也为新玩家们提供了成长的绝佳助力EVE正在逐步改变往日高冷的形象而对新玩家们展现更友好的一面。
此外,在本次新资料片的更新中,跳跃疲劳上限从30天缩减为5天,国服玩家们的反馈直接推动了这项改进。开发商CCP表示,后续的主权玩法也将在更新中考虑玩家们的意见,不断完善,共同创造一个更有趣、更丰富的宇宙世界。
跳跃疲劳减少
新增贴心计时功能 交易市场将支持批量购物
本次更新还新增了一些贴心的功能来改善玩家们的游戏体验。比如,游戏界面将能够显示玩家越过星门后隐身无敌倒计时,帮助PVP玩家更好地把握时间以逃脱或抓捕敌人。虫洞跳跃后的冷却倒计时也将显示在左上角,而不像以往只有在过洞时才会有短暂的提醒。
EVE虫洞跳跃
此次新资料片还完善了交易市场,优化了玩家们的购物体验。如同我们平常网购时会将物品添加到购物车,最后统一付款,玩家们将可以在市场上一次购买多个不同类型的物品,节省购物时间,也更方便玩家之间进行各种装配方案的交流。
交易市场将支持一次购买多种类型物品
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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