黑石铸造厂掉落武器战士662秒伤能打多少

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  战斗技巧适用于稳定伐木的团队或者G团选手,教你如何在繁杂的战斗中打(pian)出巨额的伤害,开荒选手慎重。每个BOSS的对应专精,天赋,雕文以及细节我会一一讲解。嗯,你们可以大声的喊出来:卤煮你这个毒瘤。
  本帖不涉及任何专精的循环手法
  本帖并非指南,仅仅是我的一些个人心得,欢迎各位讨论和补充。我给出的天赋并不是唯一选择,由于战斗时间的不一样,装备的不一样会有些许偏差。
  最后漂亮的数据才能镇得住场子,+5前的H格鲁尔数据
  687装等,5.3W秒伤,WCL欧,美服暂据第四。
  双695格鲁尔单手剑,号角+剑鞘。(不要问我为什么还带剑鞘,因为我没瓶子!!)
& & & &格鲁尔
  推荐专精:狂暴 一心或者泰坦取决于你的武器
  天赋:猝死/锤子/天神/破城
  雕文:怒牛冲锋/急怒之速
  这个BOSS没有细节,纯粹的木桩一个,非要说细节,那么就是时刻打背,当你要分摊的时候移动回到人群。
  推荐专精:同格鲁尔
  天赋:同格鲁尔
  雕文:粗暴打断/急怒之速
  打断一个不能漏,6%的伤害加成相当可观,并且在P1可以完美开出第二次天神怒抽BOSS。
  重点在P2,由于各团队的战术不一样,有集体移动打指定箱子规划BOSS路线,这种战术没得说老老实实打就是了。如果是指定分组站位,打箱子的话。那么提前告知团里治疗给你挂满HOT,按照P1BOSS的初始位置开始,外场逆时针清箱子是不错的路线,时刻注意BOSS位置,你需要一个清醒的头脑。第二次鲁莽和第三次天神斩杀的时候开起来吧。
  推荐专精:泰坦狂暴 即使双手武器比单手低15个装等也不要犹豫
  天赋:猝死/龙吼/风车/愤怒
  雕文:处刑者/怒风斩
  饰品:剑鞘+瓶子 (一次风车一次主动饰品,你会觉得这个BOSS是没有小怪的)
  起手嗑药不爆发,第一波小怪出来的时候大跳-饰品-龙吼-剑在人在-红牛-鲁莽-风车。鲁莽和饰品永远留给风车。如果当有一波小怪你的鲁莽和饰品均冷却完成,请别犹豫,嗑上你的第二瓶药水。后面的每波小怪不用我说你们懂的,关键点容易OT,有剑在的一波在风车前开出来,没有剑在就把狂怒回复捏好,或者防御姿态风车。
  推荐专精:同兽王
  天赋:同兽王
  雕文:处刑者/怒风斩
  饰品:同兽王
  起手一样,第一次鲁莽留给第一波小怪。大致思路和兽王一致。
  女武神
  推荐专精:武器
  天赋:血之气息/巨龙怒吼/风车/愤怒
  雕文:风雷/横扫 如果上船风雷换粗暴打断
  起手关键点,挂满3撕裂后请立即龙吼接鲁莽风车,风车结束后X1旋风斩再补上3个撕裂,然后开始你的第一个巨人循环,致死请卡CD释放。这样的好处是,在第一次上船前,你能打出第二套的3目标龙吼和风车。急速射击点你,向外引导,时间过半就可以大跳回去继续输出了,别傻乎乎的等BOSS射完了才回去。
  基佬双子
  推荐专精:武器
  天赋:猝死/龙吼/姨妈/愤怒OR破城
  雕文:共鸣/怒牛
  起手的时候挂满2撕裂后请以左边的那个基佬为主体输出,不要问我为什么(右边基佬他一直跳,跳啊跳,你TM再跳!)关键点在于最后的斩杀阶段,在随机盖章后BOSS会有小段时间的安分(嗯
跳累了),那么请技能全开横扫双目标斩杀。某些团队DPS过快,可能等不到这个时机了,自行安排技能吧。
  缚火者
  推荐专精:武器
  天赋:猝死/龙吼/风车/愤怒
  雕文:共鸣/怒牛
  起手撕裂BOSS,不撕裂小怪,打出第一次巨人爆发,然后龙吼风车。每次小狼都有一次龙吼和风车,每次集合刷血会有一次龙吼和风车。每次小狼的斩杀阶段你的剑鞘会好(视团队DPS状况),巨人剑鞘斩杀小狼横扫BOSS你懂的。如果团队DPS比较慢,会出第三次小狼。那么第三个鲁莽留到这里,巨人剑鞘鲁莽斩杀BOSS横扫小狼你懂的。
  推荐专精:狂暴 泰坦OR一心取决于你们团里有多少鸟德
  天赋:想A小手 泰坦出龙吼,风车和溜溜球
  撸BOSS本体 泰坦/一心打单体同格鲁尔
  雕文:处刑者/怒风斩
  出风车:起手优先打出你的溜溜球,龙吼和风车,在风车前请别浪费起手送的猝死,以及激怒至少6S。这样能让你在小手阶段技能CD转好。第二次小手会有剑鞘和鲁莽。
  不出风车:单体怎么撸的就怎么撸。
  面对这个BOSS的左手边,挨着BOSS会有几个箱子,那个地方是全程不会吃到任何技能的。除小手阶段外,请全程在那里输出。
  关键点,小手阶段:符文石出来到BOSS开始AOE中间会有大概7S左右的时间跑位。进入小手阶段请移动到BOSS脸前经行输出,在DBM倒数到1的时候大跳进入还没抓人的小手,位置越靠人群中越好。如果出现意外没上手,那么请果断疯狂冲锋附近的小手避免升天,同时剑在人在,防御姿态,狂怒回复和糖捏好,吃下BOSS的AOE。活着才有输出。
  推荐专精:武器
  天赋:血之气息/龙吼/风车/愤怒
  雕文:横扫/粗暴打断
  拳击CD好了就用,茫茫多的读条小怪,保证最大限度的6%保持,横扫全程别断,风车龙吼到了就开,撕裂挂5个怪左右就好,专挑20%下血的怪斩杀。这个BOSS武器战只要没节操,不想打高都难。
  另外介于目前绝大多数团队都还在开荒熔炉,所以上面的方法千万别用,用了也别说是我教的。
  开荒推荐
  专精:狂暴
  天赋:猝死/锤子/天神/愤怒
  雕文:粗暴打断/集结呐喊
  饰品:剑鞘
  这场战斗看似是一场AOE的比拼,其实不然。这是一场执行力的考验。最大化单体输出才是过BOSS的关键。P1,风逼输出大个子,死了,这个时候工程师脱控,然后风逼输出工程师,要求在第三轮小怪出来前干进P2。P2以监工为主目标AOE,如果还有大个子在场,千万别站他前面,吐你一口就是20W。监工死后,请激活尊者,基本每次都会有天神和剑鞘,1/3
或者1/4有鲁莽。中BUFF,在1S的时候跳出人群,然后冲锋尊者。干掉一个尊者,请清一次招火者。看见P3基本就过了。全程保持好粗暴打断效果,over。
  专精:狂暴
  天赋:猝死/锤子/姨妈/愤怒
  雕文:上台子 处刑/乘胜追击
  不上台子 集结/怒击
  P1可以开出两次姨妈,P2可以开3次,下地第一次,第二次配合鲁莽。P3开2次。P1和P2别踩炸弹。如果你是上台组,请和上台组的人沟通好,残血你来收尾,用好乘胜追击你会发现没有治疗一样坚挺。P2,我不建议偷车,虽然带来的伤害相当可观,但是容易导致车提前死亡,导致灭团。P3中了炸弹后的下一次分摊别去,血少别去。击飞后立即冲锋回BOSS身边,这个时候一般2T会在下一个位置嘲讽BOSS代位,那么果断第二次冲锋或者大跳跟上。击飞的时候请开防御姿态。
  开荒推荐
  专精:武器
  天赋:猛击/锤子/姨妈/愤怒
  雕文:上台子 同上
  不上台子 集结/致死打击
  细节同上
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魔兽世界视频作者:雨落来源:未知时间:
  导读:黑石铸造厂奥尔高格应该如何去打呢 今天小编就教大家站撸箱子战术
  今日第一次开荒H黑石,H2的P2打箱子阶段灭了很久。很多团员经常死于BOSS的翻滚,同时对箱子的输出又很不堪入目。由于外场通道长,而BOSS的前一个翻滚点和玩家所站位置间有障碍物,常常无法及时察觉到BOSS即将(有可能)翻滚过所在通道,因此造成减员。于是思考出了以下的简单打法。
  借用这张老图进行解说,多次观察之后发现BOSS多数情况下选取的都是外场进行翻滚,因此没有特地分配队员对内场的箱子进行击杀。本团队分了3组人员进行箱子的处理,P1把BOSS拉在了撞击点EF位置,远程从撞击点CD处放黑水靠近BOSS移动。进入P2之后由于通道7布满黑水,因此放弃了CD点的站位,3队人员分别前往AB,GH,EF 3个点。
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魔兽世界6.0角斗战武器选择以及斩杀循环手法添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
鉴于悬槌堡只有一把力量单手,但是有两把敏捷单手。而且敏捷单手各种出拿到不想拿,力量单手各种不出出了还有一群基友虎视眈眈的看着我ROLL点不过50。于是打起了敏捷武器的主意。毕竟武器伤害碾压,老一的拳套副属性说实话也很不错,看上去只是损失了一点点力量而已。但是实际后,发现并非额所预想的那么美好。
dps数据分析
老一卡加斯用的是力量的挑战副本单手锤,640物等。武器速度2.6。武器带79力量,附魔雷神之印。武器秒伤256.15,。正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物。战斗结束后,伤害组成如下图。 接着老一打完之后,几乎是理所应当般的又出了670的敏捷拳套,于是从贼手里借过来做测试,由于需要归还所以没带附魔打了一次H屠夫作为测试。而雷神附魔也只是提升暴击几率,并不会对单发技能最大伤害有所影响。 老二屠夫用的是卡加斯的刃拳,670物等。武器速度2.6。武器带104敏捷,无附魔。武器秒伤338.27.正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物,50力量符文。战斗结束后,伤害组成如下图。
可以发现,在额外用了50力量符文的消耗品后,事实上理论来说比起力量武器只少了29点力量,多了82.12的武器秒伤。但是事实上带来的提升确实微乎其微的。甚至在盾猛这种只看AP的技能上来说,无论是单发技能平均伤害还是最大伤害反而还有下降。而对于毁灭打击,英勇打击这种吃武器伤害的技能来说,提升也是微乎其微的,完全没感受到30个物品等级带来的提升。 虽然还不明白具体造成这种结果的原因和机制,不过可以肯定得一点就是:安安心心等力量单手,敏捷单手不但会大量降敏捷系声望,而且还得不偿失。除非是从630的蓝色武器还到史诗老一的刃拳,否则确实没什么太大的提升。最起码我从640换到670并没有太大的收益。 关于角斗战的斩杀期的研究
众所周知,角斗战平砍不涨怒气,那么怒气的来源就只有盾牌猛击,复仇,还有激怒带来的10怒气。而使用来源则有2个,盾牌冲锋,消耗20怒气,每15s一次。 英勇打击,消耗30怒气,在不屈打击天赋下消耗可以变成25,20,15,10,5,免费。 而到了斩杀期后,怒气的来源并未发生变化,但是消耗却多了一个斩杀,消耗30怒气。 那么就来了,斩杀期究竟应该怎么打,打什么。
(在这里讨论一律以选用不屈打击天赋为前提,猝死和强力反击并不是一个合格的角斗战应该选择的天赋所以不予讨论。盾牌冲锋的具体使用时机也不予讨论。) 可以看到,kaklu大大的指导帖里,角斗战的优先级应该是:
盾牌冲锋(持续7s,以1.5S的CD来算,理想可以覆盖4个英勇)
英勇打击:点了[不屈打击]天赋。这种情况下英勇打击在怒气值大于50-不屈打击层数*5时使用,例如1层buff时在怒气值大于45使用,5层则在大于25即可使用。进入斩杀期则只在不屈打击层数堆叠5层以上,或触发最后通牒时使用。
英勇飞跃&可选,这里不予以争论&
延续不屈打击:仅在点了[不屈打击]天赋时生效,当不屈打击的buff大于1层且小于6层时,若buff即将消失(小于1.5秒),则优先毁灭打击延续不屈打击。
巨龙怒吼/风暴之锤
斩杀:点了[不屈打击]天赋,则在不屈打击Buff堆叠5层以上,或目标即将死亡时使用。
那么以以上的循环来看,可以简单地概括为:继续卡CD用盾牌冲锋(具体配合盾猛什么的是基本功不予以讨论),卡CD用盾猛复仇,卡CD用巨龙怒吼,不能断不屈打击,5层不屈以上的时候才开始斩杀+英勇打击。 这样的循环意味着什么呢?
其实不屈打击和巨人打击很相似,是一个持续只有5s的buff。以默认1.5s的GCD来算,在打完一个不屈以后,你还有3.5s可以使用2个技能,之后剩下0.5s可以让你刚好延续不屈打击的层数。也就是说,最起码要维持“毁灭打击,__,__,毁灭打击”这样的循环,否则额就意味着你的不屈打击buff无法延续而中断。 那么史上最蛋疼菊紧的斩杀期来了。在“毁灭打击,__,__,毁灭打击”这样的最低要求下,两个填充技能需要按得有:盾猛&复仇&巨龙&不屈5层前的毁灭打击。 那么构建一个以下的理想斩杀循环(不一定是最优循环,且无激怒加怒气)。“80怒气→毁灭打击(4层不屈)→盾牌冲锋&盾猛&80怒&→复仇&100怒&→毁灭打击(获得5层不屈)&英勇打击&95怒&→盾猛&英勇打击&110怒&→斩杀&英勇打击&75怒&→毁灭打击&英勇打击&75怒&→盾牌冲锋&盾牌猛击&英勇打击&75怒&→斩杀&英勇打击&45怒&→复仇&英勇打击&65怒&→不屈消失,正常循环刷4层不屈攒怒气。 看着这样一个复杂而蛋疼的斩杀循环,不少人,包括我自己,就会产生了疑问。“真的还有必要打英勇打击和盾牌冲锋吗?能否简化成单单用盾猛,复仇,斩杀和毁灭填充的打法呢?
也即是“有怒气打斩杀,没怒气就盾猛复仇,没东西按就按毁灭。” 在银白比武场做了一个小小的测试
对象为80级日常用木桩,可支持斩杀线循环。当然,在暴雪刷旧本的高级打低级的碾压机制下,伤害会被成倍的放大,但是不影响我们做研究。 首先人物面板如图。两个饰品和武器附魔均为触发暴击,只会影响均伤和暴击率,而不会影响最大最小伤害。250力量合计,50力量符文,自吼,75暴击食物,找法爷要了5%暴击buff。
在此状态下,能影响技能伤害的因素就只有激怒带来的10%物理增伤。 上图为无激怒buff所有技能的最小伤害和最大伤害。盾猛和复仇还有毁灭打击英勇打击均无盾牌冲锋的覆盖。 可以看到,无激怒覆盖下,
斩杀最小伤害86万,最大伤害187万,差不多可以稳定为“不暴击90万暴击180万”
盾猛最小伤害42.5万,最大伤害87万,差不多可以近似的认为是斩杀伤害的一半略少。
复仇最小伤害40万,最大伤害82万,伤害和盾猛近似,略低于盾猛。
毁灭最小伤害26万,最大伤害56万,是盾猛伤害的一半略多,不过属于是刷CD的技能。
英勇最小伤害13万,最大伤害28万,是毁灭伤害的一半,盾猛伤害的近四分之一。独立CD。
而下图则是尽可能覆盖激怒和盾牌冲锋buff下,各个技能的伤害变化。
斩杀最小伤害89万,最大伤害210万,差不多可以稳定为激怒状态下“不暴击100万暴击200万”,符合激怒10%增伤下,90W+9W=99W,180W+18W=198W的伤害加成。
盾猛最小伤害42.5万,最大伤害119万。可以看到,是符合87W+激怒8.7W+盾冲加成21.75W=117.45W的伤害加成。差的2W伤害为盾冲加成的21.75W再次被激怒放大2W。
复仇最小伤害40万,最大伤害113万,可以看到,是符合82W+激怒8.2W+盾冲加成20.5W=110.7W的伤害加成。差的2.3W伤害为盾冲加成的额20.5W被再次被激怒放大的2W。
毁灭最小伤害26万,最大伤害62.5万,符合56W+激怒5.6W=61.6W的伤害加成。
英勇最小伤害13万,最大伤害39万,符合28W+激怒2.8W+盾冲7W=37.8W的伤害加成。独立CD。差的1.2W伤害是盾冲加成的7W再次被激怒放大的加成。
那么从以上统计可以看出,首先是非激怒斩杀的伤害只有187W,比起激怒盾冲盾猛的119W来说并没有多大的优势,更何况20怒的盾冲可以加成的技能并不仅仅是盾猛一个技能,而是7S内至少2个盾猛,至少1个复仇。由于斩杀期只打5层6层不屈及最后通牒(盾猛暴击)的英勇打击,所以如果是在5层不屈前开启,则能至少放大2盾猛1复仇的伤害,大约21.75+21.75+20.5=64W的伤害。而且这个伤害还会进一步的被激怒放大。变成64+6.4=70W的伤害。 而在5层或者6层不屈的时候覆盖盾冲的话,则受到加成的技能会有2个盾猛1个复仇,4个英勇打击(如果堆急速把英勇打击的CD减到1.4S则是5个英勇打击) 那么,伤害加成就是21.75+21.75+20.5+7+7+7+7=92W/99W,如果被激怒放大则变成92W/99W+9.2W/9.9W=101W/109W的伤害。 再对比激怒暴击斩杀的210W伤害和无激怒不暴击斩杀的86W伤害,可以得出我个人的结论:
除非你有信心刀刀斩杀覆盖激怒并且暴击,否则20怒气的盾牌冲锋绝对有价值和理由在斩杀期继续使用覆盖。而且盾猛和复仇这两个技能也应该在斩杀期被继续卡CD加入循环使用。
Kakalu大大的角斗DPS循环指导并无错误。想要打出更高的伤害,这确实是便秘但确实最理想的循环。 不过说实话,看着斩杀却不能按,那酸爽简直是,一个RaidBoss的完整斩杀期打完,一共按了不到十个斩杀,那酸爽简直是。 总而言之,角斗确实是个让人又爱又恨的专精,只可惜我现在已经入坑太深,轻易没法回头了。 以上结论均属个人探索,意见如有出入欢迎大家讨论。不过希望不要是“我感觉XXX”这种纯感觉党就好了。编辑为您推荐的相关文章 啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,这次给大家带来魔兽世界6.0猫德PVE输出循环、输出手法教学!包括单目标输出循环手法、多目标输出循环手法,下面一起来看看吧! 单目标 保持野蛮咆哮 保持猛虎之怒处于冷却中 当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间 保持5星割裂 保持斜掠 如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬 使用撕碎来攒连击点数 血腥爪机 当触发掠食者的迅捷buf记者昨天获悉,消息出版总署近期将正式启动治理整理网络出版工作,并将根据违规情节轻重,依法作出停业整理、巨额罚款等处理。消息出版总署署长柳斌杰在接收央视采访时称,出版署将“清算所有得未经审批得入口、未经备案得私自出版得,保证全部市场规范,健康、有序运行”。据悉,出版总署将根据违规情节轻重,依法作出停业整理、巨额罚款等处理。出版总署此前已经结束了《魔兽》得审批工作,《魔兽》至今未拿到出版署得审批通过文1月19日凌晨消息今日凌晨,网易魔兽世界官网开始进入维护状态。根据此前消息,魔兽世界将很快迎来3.3.5版本,此次官网的维护也可以解释成为新版本作准备。根据官方公告,魔兽世界服务器原定于昨日进行的例行维护推迟至今日,维护时长为24小时。业界消息称,网易很可能在此次维护完成之后开放3.3.5版本。而在数日之前(13日),网易已开始提供相关补丁下载。网易未透露此次官网维护时长。魔兽世界官网上一次类似维 一、概述 普通/英雄难度区别只是技能所造成的效果值不同; 汉斯加尔与弗兰佐克黑石铸造厂5号 难度:中等 演员表:汉斯加尔(敌对BOSS) 弗兰佐克(敌对BOSS)他们共享生命值。 战斗场地截图:
二、团队配置及战术安排 10人模式:坦克2名、治疗3名、沙包2名; 20人模式:坦克2名、治疗4-5名、沙包3名; 30人模式:坦克2名、治疗6-7名、沙包4名; BOSS起手位置:场地中间 嗜血/英 魔兽世界德拉诺之王前夕已经上线啦,这次改动的很多哦!很多惩戒骑小伙伴看到新版本之后,发现自己不会打了,那么在这小编就给各位惩戒骑玩家带来一套比较科学的输出循环和优先级!
单目标 强化神圣风暴&圣殿骑士的裁决/最终审判(5神圣能量)&愤怒之锤&十字军打击&审判&驱邪术&圣殿骑士的裁决/最终审判(3-4神圣能量) 请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣
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[WOD6.1]踏平黑石铸造厂,史诗模式输出战士心得![9/10M 附第一视角]
[img]/40/403588/month_654c651e804ae81ebd6922849.JPG[/img]1、装备方面,无脑高装等主属性的提升远胜于副属性,且耐力也是一个重要的开荒属性。带孔永远优于战火,戒指项链等小件带孔的提升更大。2、开荒的时候全程的DPS不是最重要,活下来,开爆发打该打的东西,过了才有数据。3、应对间歇性的掉血,[color=red]防御姿态是神技,dps战士并没有那么脆[/color]。可以看看视频里那些全团AOE的掉血,我常常掉血是最少的。4、女武神饰品不管有没点愤怒掌控永远跟着鲁莽开。5、浴血和天神差不多,不必纠结的,根据时间轴去选择。6、会用武器战打的BOSS都不会点猛击,所以不必纠结。7、狂暴4件套鲁莽的后半段伤害比前半段高,所以把风车、狂风打击尽量留在后半段。8、部分视频为6.0时期录制,且当时没有4件套所以用的武器在打。9、视频中的语音提示为DBM和TMW,DBM为RL二次开发版本,仅供团队内部使用。10、欢迎订阅我的[url=/47408][color=blue]渣画质直播间[/color][/url]和[url=/home/woplx/][color=blue]原画视频空间[/color][/url]。11、分享下我的[url=/s/1nt5fKIt][color=blue]插件(不含DBM)[/color][/url]和[url=/s/1pJoMFsn][color=blue]TMW设置[/color][/url],自行杀毒不包售后。12、帮团队广告一下,[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7621921][color=deeppink]上班族慢节奏Raid团招募优秀玩家[/color][/url]。13、本帖首发NGA,[color=red]正文中已经提过的内容恕不重复回答[/color],欢迎纠错。===[color=red][size=120%][b]BOSS1-格鲁尔[/b][/size][/color]===[b]一、天赋雕文[/b]1、专精:狂暴。2、天赋:风暴之锤、浴血、愤怒掌控。3、雕文:不灭怒火、怒牛冲击、急速之怒。[b]二、关注技能[/b]1、采用单吃无脑打法,躲好火球歼灭即可。[b]三、输出心得[/b]1、战斗时间近6:00,配合愤怒掌控可以开出三次鲁莽。2、使用剑鞘的每两次浴血可以开一次,使用女武神饰品的等鲁莽一起开。[url=/programs/view/J0PKCuTHRkc][color=blue][size=110%]格鲁尔第一视角[/size][/color][/url]===[color=red][size=120%][b]BOSS2-奥尔高格[/b][/size][/color]===[b]一、天赋雕文[/b]1、专精:狂暴。2、天赋:风暴之锤、浴血/天神、愤怒掌控/破城者。3、雕文:不灭怒火、粗暴打断、急速之怒。[b]二、关注技能[/b]1、黑石弹幕:务必按打断链做好打断。可以自行制作TMW辅助,方法为当BOSS读黑石弹幕时,通过当前黑石弹幕的层数来判断本次读条属于第几棒打断。假设你是第X棒打断,就把条件中将黑石弹幕的叠加层数改为5-X。2、爆裂残片:近战建议分两堆站位以避免全体受到爆裂残片的一阶伤害,被击退的那一堆快速移动到另一堆,待爆炸后迅速归位。千万不要站在鹤立鸡群的地方坑害他人。3、酸液洪流:根据安排给坦克丢好警戒。4、P2走位:具体可以参照下方放出的视频,视频中配有走位图片说明。重点在于起始星星位置的箱子需要快速击杀,当BOSS通过三角后全员进入内场,骷髅和XX处的箱子等待BOSS60EN后才可以进行击杀。[b]三、输出心得[/b]1、战斗时间6:10-7:00。战斗时间小于6:20的使用浴血、愤怒掌控保证开出三次鲁莽,否则使用天神、破城者。饰品策略同格鲁尔。2、箱子不要贪斩杀,特别是第二次P2内场会有很多火,注意开减伤及时撤离。3、滚是可以被招架的,而你拥有20%+的招架和剑在人在。犯二的时候就勇敢面对BOSS吧!& &[url=/programs/view/zQTE6iOyMhs][color=blue][size=110%]滚滚滚第一视角[/size][/color][/url][del]视频里没有4件套强行打狂暴,伤害低到伤自尊,我要强行洗白一下。[/del][collapse=垫底战实力洗白][img]/40/403588/month_f1e8b69b88b3d412f4d92c5dff763.jpg[/img][/collapse]===[color=red][size=120%][b]BOSS3-兽王马克达[/b][/size][/color]===[b]一、天赋雕文[/b]1、专精:武器(开荒)/狂暴。2、天赋:猝死、龙吼、浴血(开荒)/风车、愤怒掌控。3、雕文:不灭怒火、怒风斩/风雷、急速之怒/横扫。[b]二、关注技能[/b]1、狂乱撕扯:骑狼及狼死不骑马时的技能,跳出去别追,跳回来远离(当然这也需要坦克配合走位)。可被保护解除,不应该叠到两层及以上。2、崩踏:骑象时技能,击退近战制造伤害后冲向远程再来一次。会有一种比较坑的情况就是近战被击退到远程位置吃了两次伤害,血不满容易死,注意自保。3、发脾气:骑象及象死不骑马时的全团AOE技能,按照安排吼血,注意自保。4、喷火:骑龙及龙死不骑马时的转头喷吐技能,带有DOT,不应该叠到两层及以上。5、火堆:喷吐和龙死后的杂兵都会在留下场地污染区域,远离。6、重力碾压:骑科多兽时技能,打坦克的范围技能,别站BOSS正面。7、强震:骑科多兽和科多兽被击杀后的技能,躲开那个大圈圈。[b]三、输出心得[/b]1、小怪不是重点,随便蹭几下就没了。所以开荒推荐使用武器浴血天赋,把大招和巨人覆盖好坐骑的斩杀阶段,节操伤害爆炸。2、伐木追求总体数据好看则使用狂暴战,配合愤怒掌控天赋,每两次风车配合一发剑鞘。[url=/programs/view/rb-2R7oBV4E][color=blue][size=110%]兽王第一视角[/size][/color][/url]===[color=red][size=120%][b]BOSS4-双子[/b][/size][/color]===[b]一、天赋雕文[/b]1、专精:武器。2、天赋:猝死、龙吼、浴血、破城者/破坏者。3、雕文:不灭怒火、风雷、横扫。[b]二、关注技能[/b]1、铁板烧:躲。2、盖章:智能盖章严格跟着坦克走。普通盖章站在场地中心线上,选择四块板的中心点来回躲避,打不到就不打,跑来跑去很容易翻。3、各种飞来横祸:转阶段的时候压力较大,注意开好减伤。作为总是被BIU死的人,表示压力很大...[b]三、输出心得[/b]1、龙吼浴血看BOSS血量,尽量丢在双目标阶段。2、以大多数团队的战斗时间,选择愤怒掌控虽然能多一次鲁莽,但是多在普通盖章阶段太蛋疼,技能一开BOSS跳走就GG了。3、一般4min左右能压进20%,但这时候只会有一个BOSS在场地上,所以鲁莽和饰品别急着开。等25s+进入普通盖章阶段再大招横扫斩杀。4、打不着就别打,跑来跑去真的很容易翻...[url=/programs/view/ZsuRgXgIkz8][color=blue][size=110%]双子第一视角[/size][/color][/url]===[color=red][size=120%][b]BOSS5-缚火者卡格拉兹[/b][/size][/color]===[b]一、天赋雕文[/b]1、专精:狂暴。2、天赋:龙吼、风车、破坏者。3、雕文:不灭怒火、急速之怒、怒风斩。[b]二、关注技能[/b]1、和英雄没区别各种躲。[b]三、输出心得[/b]1、起手全开先转一发,第二次鲁莽留给第二波狼再转一发,女武神饰品跟着鲁莽走。2、破坏者CD会在BOSS A全团的时候好,技能结束后BOSS需要移动位置,所以请第一时间丢以提高覆盖。3、中途脸黑的时候,观察下次狼刷新的时间,时机合适的话可以大风车转一发。[url=/programs/view/Mt68kqxf_A0][color=blue][size=110%]狼女第一视角[/size][/color][/url]===[color=red][size=120%][b]BOSS6-克罗莫格[/b][/size][/color]===[b]一、天赋雕文[/b]1、专精:狂暴。2、天赋:龙吼、风车、破坏者。3、雕文:不灭怒火、急速之怒、怒牛冲锋。[b]二、关注技能[/b]1、技能机制和英雄没区别。狂暴后吐息的伤害很高,如果你不是死在防御姿态下,绝对是你自己的锅。2、石柱阶段:提前站位打好分配到的石柱,地上的尖刺满血只能中两发,跑路途中可以开个防御姿态。一段时间后BOSS会放秒杀AOE,必须躲在石柱的尸体后规避。每一次秒杀技能后,BOSS会放一次歼灭毁掉随机一个石柱的尸体并附带音波。不要贪,躲山阶段不打也没关系。[b]三、输出心得[/b]1、开荒时期的重点在于快速击杀石柱,起手鲁莽留着打第一次石柱,之后石柱每隔三分钟出一次。按现在的装备一般只打两次石柱阶段,第三次鲁莽会在BOSS快死的时候好。2、饰品留在黄手阶段的时候,并保证激怒的覆盖。3、破坏者在黄手阶段可以丢向AE覆盖偏弱的区域。本体阶段要卡CD用,否则黄手阶段会差几秒CD。4、AE完黄手满满的怒气请节操救人,别无脑冲向BOSS。当然了…在红手里的黄手就留给远程救吧。[url=/programs/view/NFK8T2CAlK8][color=blue][size=110%]石头人第一视角[/size][/color][/url]===[color=red][size=120%][b]BOSS7-主管索戈尔[/b][/size][/color]===[b]一、天赋雕文[/b]1、专精:狂暴。2、天赋:龙吼、风车、愤怒掌控。3、雕文:不灭怒火、急速之怒、怒风斩。[b]二、关注技能[/b]1、大部分技能和英雄无异,普通列车变为随机三个轨道。炮车多个火圈技能,新增一种喷火车,这两种火踩到都会叠DOT,2层以上就很难加了。作为近战无脑跟着MT就好了,啥也不用管...2、不要打断控火师的“加血”。[b]三、输出心得[/b]1、第一个全技能留在出第一个大怪的时候。第一次分边出小怪的时候技能应该全好了但先别放,留着打另外一边刷出来的小怪群,因为那波小怪群之后就紧跟着穿火。第三个全技能留在第三个大怪。2、风车保证激怒的覆盖,有怪A就可以用。3、龙吼除了第一次分边和第二波大怪前留一下,其他时间好了就可以用。4、女武神饰品跟着鲁莽走。[url=/programs/view/K9-nrF-aR2Y][color=blue][size=110%]火车王第一视角[/size][/color][/url]===[color=red][size=120%][b]BOSS8-女武神[/b][/size][/color]===[b]一、天赋雕文[/b]1、专精:武器。2、天赋:血之气息、龙吼、浴血/风车、愤怒掌控/破坏者。3、雕文:不灭怒火、风雷、横扫。[b]二、关注技能[/b]1、没上过船,上面情况不清楚。2、船下对于近战来说和英雄无异。3、炸弹阶段作为老年人表示眼睛很疼,不无脑跟坦克走,自己找地方比较靠谱,毕竟留着命斩P2才是关键。觉得自己跑雷失误了,就开防御姿态和一颗红雷重叠。4、炸弹阶段的急速射击有时候也比较坑走位,最无脑的躲法就是开着防御姿态和剑在人在,立马跑出去和一颗红雷重叠。[del]作为炸弹阶段经常被点急速射击的人,表示很烦躁。[/del]5、震颤暗影按分配第一时间丢好警戒,可以借助焦点警戒宏和grid一键施法提高执行力。[b]三、输出心得[/b]1、风车+破坏者打出来的数据会高些,但开荒推荐浴血+愤怒掌控。2、P1技能好了就用,把巨人打进致死内。进P2前要留好技能、怒气来体现武器战的价值。[url=/programs/view/QdNvBayXS9c][color=blue][size=110%]SHE第一视角[/size][/color][/url]===[color=red][size=120%][b]BOSS9-熔炉[/b][/size][/color]===[b]一、天赋雕文[/b]1、专精:狂暴/武器。2、天赋:猝死(狂暴)/血之气息(武器)、龙吼、风车(狂暴)/浴血天神(武器)、愤怒掌控。3、雕文:不灭怒火、粗暴打断、急速之怒/横扫。[b]二、关注技能[/b]1、对于DPS战士其实M和H并没有太多区别,跑各种点名,相同的击杀优先级。2、P1切忌无脑乱砍,根据自己团队的DPS情况转火、停手。优先级为50+能量古风&工程修血&脱控工程&50-能量古风&保安&长石。修血的工程师忌用斩杀,很多人觉得工程师猝死就是战士的锅,对于SB请喷死他。3、P2优先级为尊者&长石&招火者&破盾熔渣元素&保安,大部分团队都是2222的打法。熟悉下自己团队的时间轴,把大技能留给尊者。4、P3看Boss能量条或心里默数5s就会有一次AOE,根据血量切防御姿态。鲁莽如果起手开不出来,就等斩杀再开。[b]三、输出心得[/b]1、狂暴和武器都可以用,数据差别不大。武器的节操伤害会略高,狂暴打起来更舒服。狂暴风车经常OT致残致死,所以本人选择了武器打单体。2、狂暴鲁莽都配合风车开,武器则根据团队P2尊者的时间轴选择浴血或天神。3、若选用武器天赋,可以利用怪在盾里的时候补撕裂。4、龙吼注意等工程师放完炸弹在用。5、尽量去打断身边的各种读条,触发粗暴打断雕文的效果。P1打断尽量还是留着,用于打断修复。P2注意不要去打断已经到位的破盾熔渣元素,免得怪再跑出去。6、做好尊者、保安盾的监视,不要对着免伤的怪傻傻的砍。[url=/programs/view/OMtqFZQ9NGo][color=blue][size=110%]熔炉第一视角[/size][/color][/url]===[color=red][size=120%][b]BOSS10-黑手[/b][/size][/color]===[b]一、天赋雕文[/b]1、专精:狂暴。2、天赋:风暴之锤、天神、愤怒掌控/破城者。3、雕文:不灭怒火、集结呐喊、急速之怒。[b]二、关注技能[/b]1、P1不挡标不踩雷是基本。毁天灭地每波都有团减,注意远离大红圈,配合防御姿态生存是毫无压力的。2、P2不挡标不踩雷是基本。刚进P2尽量去踩圈,但必须保证debuff被驱散了再踩。团队有3个盗贼爸爸引火,傻撸Boss就好了,别想了骗伤害去A车,毫无意义。3、P3不挡标不踩雷是基本。[b]三、输出心得[/b]1、没有主要引火任务的可以选择愤怒掌控,反之选择破城者。2、天神比浴血更适应黑手的时间轴。总体来说狂暴回复的效果比胜利在望好,复苏之风还是个呵呵的存在。3、综合P1集结呐喊被分到的时间点和配合的其他团减技能的给力程度,自行决定是否选择集结呐喊雕文。4、P1毁天灭地可以每个红圈爆炸都切换一次姿态,也可以像我一样毁天灭地阶段无脑龟防御姿态。白圈随便躲躲没什么伤害,记住永远站在远离红圈的那一侧。如果被雷、标记干扰跑位很难远离毁天灭地,果断开启剑在人在。看好血量P1转P2的时候也要切好防御姿态。5、进P2先开着防御姿态踩一个圈,debuff被驱散了就再去踩。战士吃到2层是很容易GG的。6、战士上台子其实挺酱油的,单杀一个怪,乘胜追击回个血就得跑了。7、8、9、10、不带战士打黑手就直播删号[s:ac:抓狂]
沙发……zzz
非常简单明了的攻略,正好有用
好像改版后大部分情况下都是狂暴战武器战越来越成为一个功能性选择了。。。
[quote][pid=27677,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3460284]Gilgamesh、[/uid] ( 10:49):[/b]好像改版后大部分情况下都是狂暴战武器战越来越成为一个功能性选择了。。。[/quote]每个版本不都是如此嘛?武器战士对装备依赖低,所以起点高,但收益也低,所以成长低。版本初期打武器后期狂暴是真理。而且至少黑石还有好几个boss,武器比狂暴打的高,比起70,80后期狂暴一统天下要强的多。
[quote][pid=27677,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=427885]绿色的蓝[/uid] ( 11:13):[/b]每个版本不都是如此嘛?武器战士对装备依赖低,所以起点高,但收益也低,所以成长低。版本初期打武器后期狂暴是真理。而且至少黑石还有好几个boss,武器比狂暴打的高,比起70,80后期狂暴一统天下要强的多。[/quote]确实是啊60 70 80 90可以说出了4.3触手剑是个BUG外其他几乎都是如此但是不得不说武器战的设计存在严重的问题伤害占比太畸形等随便来把什么武器就转狂暴了,绝不和版本过不去
狂暴伤害起来,就发现武器战优点没了,特别是6.1之后开荒宁愿打KB了,武器战不是当初的那个武器战了[del]还我斩杀[/del]
伸手党表示终于等到了,理论结合实际才是最完美的,理论再高级也不能没有实战经验分享。感谢lz的无私奉献!
楼主格鲁尔用的武器天赋视频啊,我只想问下格鲁尔3次鲁莽能开完吗
m1试过天神吗
看了下 兽王 和 SHE建议用武器,原因应该是为了缩短P3时间吧(武器斩杀期)?狂暴打这2个boss 伤害会差很多吗?求讨论
[b]Reply to [pid=27677,1]Reply[/pid] Post by [uid=6600645]apollobovey[/uid] ( 15:48)[/b]1、狂暴战是个普适性专精,而武器是个功能性专精。2、武器战强的是什么?斩杀,虽然被砍了。狂暴战强的是什么?爆发性AE和平稳的总体伤害。3、从开荒的角度看,很多时候需要专注本体。拥有多次、长时间斩杀阶段和斩杀能够被有意义横扫出去的场合,武器就有优势。
这是什么插件 还带中文声音提示的
看来大家都在呼喊,转狂暴,还斩杀! 我也安慰了。。
这才是实战大神的帖子!这个必须好好研读了,感谢大神!
狂暴是一心还是泰坦好?
不错的,受教
求问 我m大山本体太低,不太敢打,如何解决呢,或者有什么小技巧呢 技能都留给石柱了,小触手甚至都没有洗风车,洗的天神
挺简洁明了的,要是多一些tips就更好了。BTW,总觉得旋风斩雕文比怒风好一些……可能是我们的DK群拉拉得不甚好的缘故。女武神比起风车,还是优先选择浴血奋战吧,毕竟是个AOE压力比较大的单体BOSS。。。
膜拜膜拜~~谢谢了。。一直比较困惑 682 武器战士 单体要比682狂暴要高~一直搞不清楚为什么。看了后才明白~。多谢了~~}

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