新惊天动地魔剑士技能pk用吸血鬼行吗?

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我个人认为魔剑是飞升青云阵营中最有杀伤力的一个阵营。
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&玩青云的玩家都知道 青云PK招式就只有一两招吃香,一个是华闪,一个自爆。 如今华闪1对血量高的合欢来讲几乎是皮毛技能了,所以青云能够杀人的招式少之又少。
&对青云的喜爱又想用青云来PK 唯有入魔才能找到我们对青云的执着和一点点PK带来的满足感,注意是一点点。
&就青云的仙,佛阵营来说,和入魔的青云PK 就相当于一个鸡蛋从天而降的感觉。&&入魔的青云都知道魔剑的绝招华闪2 点满远程21米配合天书只要一招& &仙,佛青云都得倒地。&
魔剑在飞升青云中发挥就只需一招魔闪,那在和其他飞升职业中魔剑的地位又如何呢?&
&那我们先来认识下我个人最常用的魔青云的招式吧。
&攻击招式:& & 门派技能5个 神剑,太极,华闪,自爆,破魔,&造化技能5个 华闪2,斩龙2,破魔2,寒霜剑2,天外飞仙2,飞升技能4个 太阴冰咒,五雷天劫,八荒真火。
&辅助招式:& & 门派技能6个 大道,天仙,天尊,天玄,真元,冰心,&飞升技能1个 幻光圣天。
逃跑招式:& & 门派技能2个 逍遥游,御空术。
综上所述,青云PK 用的着的招式几乎全在这里了。可以看出魔剑有杀伤力的招式是飞升青云阵营中最多的一个阵营,所以我选择魔剑。
那么,明确了这些招式后我们就得想办法对应天书的加点,来最大化的增强招式的攻击能力,辅助效果和逃跑技巧。这样你就能在遇见其他职业的玩家PK时活下来的机会就更大。
下面附上本小姐的天书加点(门派加点不用多说该加的实用技能都点了其他多余的点看自己喜好)希望对喜欢青云的玩家有所帮助。&
144魔剑天书加点:(总共配点57点)加点的原则是最大化增强门派技能
1,PK狂。狂的优点是血多攻高防高,只要会开连击,就是一个好狂。MJ在和他PK时,开魔法和不开魔法是两种结果和两种打法。开魔法,首先先开定身(相距5格以外),在开吸蓝和邪恶,然后高导+袭风+大师+高导+佐罗+高导……(不开连就不要用佐罗了),即使打不死他最少也会掉他很多血,然后看你技术,关于他的击倒技能问题,你要注意好了,一定要看仔细,在你倒地的一瞬间如果你点上地面,那马上就能起来,但如果你到底后狂点,就慢些了,最关键一点就在这里,一秒钟狂就掉你很多血,他的攻击不是盖的,所以翻滚和顺步的配合是很重要的,具体要看实际操作。
2,PK双。双的优点是出几率最高,第一大回避。并且双的PK技能有打磨利刃+25%物理增幅,敏锐+90%完全回避几率,杀气冲天+400伤害值,平衡提升+100%抗击到击晕击退定身,杀气冲天-150防御500回避。乍一看很厉害,但其实不然,我也玩双,不出几率的双就是个。跟双PK注意一点就是一定要开连,不管你用什么方法,而且双最怕冻蓝,他的蓝跟狂的一样,后期都在1000左右,只要冻上蓝,他基本就没好果子吃了。(双不开PK技能先定身)接着给他加定身,群衰落,弱化防御,邪恶意志,然后马上开连给他一招高导技能,这时他的蓝应该解除了,再加上一些这个那个时间的浪费,他的增幅,追加伤害在用完一招后也就没了,并且我们给他加上了这么多降低的属性,再加上高导的降低属性,我们的毒,呵呵,你和他对着连吧,他要是不开连,他吃亏吃定了,然后就看你的操作了。
3,PK盾剑。盾的优点是防御最高,出几率也比较高。我们魔剑的攻击本来就低,所以说魔法辅助很重要。首先记住一点,对方要是开黑盾,你就可以考虑不打了,要是他开了吸收伤害,你你也不打了,就和他赖,反正他的冷却时间很长。在他没有开这些的情况下,首先还是吸蓝,接着按打双的情况跟他打,注意他的大师,我的天啊,一出暴击那比狂的技能还疼,不过他的技能施展时间最长,你可以放心的跟他打,可以不用开连,但是毒必须用上,想方设法耗死他。
4,PK魔导。最近魔导风声正起,说实在的,魔导能够保持长时间的出几率(双是瞬间的),再加上增幅,高速回血,闪烁,技能攻击快还冻人。和他打没别的,上来就吸蓝(他蓝在1450以下你就可能胜),记住是一定要离他近了再PK,并且是点上他,在PK前5秒的时候一直狂点吸蓝,他要是跑提前跑,你有两种选择,一是不打二是跟着他,但记住一定要狂点吸蓝,这样你就能把他压制住,然后马上定身再来个邪恶,开力量撞击,高导,大师,袭风,高导……(袭风攻击后他就能活动了)接着就看技术,建议多和高手进行PK练习。放心他不能闪烁只能和你对着打,一般这时他选择开连击,只要你装备不差(增幅),应该几招就能灭他,因为法师血最少防最低。
5,PK弓手。弓手是个很厉害的职业,也是双剑士和狂剑士最头痛的一个敌人,因为他的技能超快,并且是远程攻击。对付这个职业首先要吸蓝,跟法师一样的吸,然后跟法师一样打他,有一点不同在于他是击倒,法师是击晕,两者的差别到底在哪,关键还在于你自己,只有多和他们PK,才能找出适合你自己的物理PK模式,魔法按我说的做,胜率绝对不会少于50%.
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扫描二维码  由于只是参加了日服和台服的测试,也许有不正确的地方也请一起讨论,下面主要来说说和其他职业PK的感受吧
  1、魔剑VS大剑
  大剑可以说攻防都比较高血也厚,打起来确实不怎么好对付,我遇到了一个75大剑,连击玩的很好,和他打了几场互有胜负,当时我的SP不够有点吃亏。魔剑P大剑可以先用游动战术魔法攻击几次,差不多了就跟他剑法对磕吧,魔剑的剑法攻击其实并不逊色于大剑。而且,我魔剑也有719血415防御(不变身)。
  2、魔剑VS法师
  法师防御低,血少,但是攻击力相当惊人,如果一开始被拉开距离,那战斗将会变的非常艰难。我没有和70以上的魔法师打过,只和60多打了,他的魔法级别是将军级,伤害很高,而且跟我点PVP时都跟我保持距离,所以一出招我就先吃亏,此人(SA的五月)瞬步用的很好,让我追起来很费劲。但是要是连击的话,不用总费劲点人找人就会容易一些。
  3、魔剑VS弓手
  弓手防比较低,血也不高,攻击力一般攻击速度快。弓手冲级很快,但是不是很厉害。我在台服没有遇到高级的操作好的弓手,遇到的60多的弓手即使变身也没赢我不变身不连击的,所以不好再多评论这个职业,不过我想弓手拉开距离加移动步法凭弓手的攻击速度应该也不好对付。
  4、魔剑VS盾剑
  盾剑的血比较高攻防也都不错。我在台服遇到过2个70多的盾剑,一个主修剑另一个主修魔法。。可能是我对盾剑的理解有些不够,不知道盾剑修魔法是怎么回事。主修剑的73盾剑和我PVP时我感觉他的攻防都和我有些差距,血可能也不比我多,所以我赢他的机率比较高,也许是他装备不好?不知道。那个练魔法的盾剑我感觉他的魔法连击速度很快,但是魔法攻击力却不是很高,他连我不连的话打死他我也差不多挂了,要是我也连的话那我还能剩下1/3。
  5、魔剑VS双刀
  双刀的防低,但是攻击力相当出众,打人一下很疼,我遇到了一个70+的双刀,都不变身,我能赢,但是他用30级变身以后我就败了,我没SP,哭啊~再说一下双刀的50级变身,双刀50级变身要打出爆才厉害,不爆的话也就打180血,不是很稳定,但是爆出来。。呵呵,我不变身的情况下被爆过619血。但是好象一下就出爆的可能性不大。
  6、魔剑VS魔剑
  这个。。没什么意义了。。不说了~~可惜了我剑法技能差20点就出大招了..1级400攻那个..要是出了,估计和台服那些人PK起来会更轻松的
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《新惊天动地》魔导师技术篇PK刷怪
装备的搭配问题:伤害,增幅,几率一个都不能少。建议配置:在保证高攻击的前提下,武器和头部用高伤害和高几率的,手,衣服,鞋子在保证血量的前提下,全部使用增幅的。别带守护披风,没多大效果,直接带贤者,除非万不得已才带守护。
首饰的搭配问题:名誉要在8等级以上。在副本中建议使用一个吸血鬼项链,一个神秘戒指,另外一个戒指用审判,魔法,结婚戒指或者生日戒指看个人爱好,用一个神秘戒指和两个神秘戒指效果完全一样。耳环用回避的,手镯用贤者手镯。Pk的时候,遇到魔剑带守护项链,保证MP在1550以上,遇到其他职业都用费恩(+5以下的费恩不必考虑,没有+5以上的费恩建议用守护项链),血耳环,贤者手镯,戒指用生日戒指是第一选择,在没有+10戒指的情况下,强烈推荐审判戒指。另外,手镯建议别带吸血鬼,手镯固定用贤者。
被动技能的选择:1血2魔攻2回避1防御,不要学习命中和双防御,扬长避短才是王道 。在无数次副本,pvp,野外强p 我的结论是,双防御的效果远不如双回避。命中的问题,据我个人了解,魔导师的命中是最差劲的,不开连连续miss的出现的概率实在太大了。魔导师也是6大职业中最依赖连击的职业,而连击无视回避,命中学了浪费。双防御的问题,目前32点防御的被动实在是个鸡肋,个人以为只有狂和盾要学双防御。其他职业没必要。
副本技能:团队副本中,基本可以无限爆sp药水过副本,(更新后魔导师的Sp一次可以加一管多)而连环术的使用,使得防御很低的魔导师能在副本中存活。并且,可以为队友提供强大的火力支持 。我敢这么说,魔导师是团队副本不可或缺的职业。定怪问题:闪电,高,大师都可以定怪,压缩可以把怪击退,而且闪烁也可以使得魔导师顺利在怪的包围中顺利脱身。感觉血太少,放一个闪电马上闪烁逃跑,然后血回慢再投入杀怪。技能排列:高,雷压+大师+土压或者高+三压缩。个人不喜欢把怪打飞,怪越多对于魔导师时最安全的,吸血鬼首饰的合理运用,保证在怪物的包围圈中死不了。在L5以下的副本中,魔导师不必考虑防御问题。当然,如果你打算单通B2,天灾这样的副本除外。本人一套荣誉,防御650左右,能单通黑火以下的任何大型副本。而两个和我一样的魔导师就能通B2,攻击才是硬道理。当然,防御还是越高越好。防御太低,副本和pvp的时候超级容易被秒。
下面是重点,PVP问题:(不要拿鸡蛋碰石头,我理解的pvp是两个角色属性差距不是太大,用操作和职业差距可以克服,在此基础上的操作切磋和较量,是不同玩家对于职业的理解的对话)在谈pvp的时候,先说几个注意事项。1,尽量不要点别人而是接受PVP,pvp以前记得团队恢复用上,接受了pvp,这个技能就不能用了。这个都是细节问题。在12格子以外接PVP,在保证自己连人家的同时,断对手的连。魔导师在其他职业,永远有连击的主动权,因为只有魔导师可以闪烁。最好pvp的时候和对手组队,一来看清楚对手的血量,是不是作弊,二来可以使用组队技能,大家分享组队技能效果,公平公正,三来,可以在pvp的时候,点组队的对手的血条锁定对手不断连,别骂我阴险,pvp本来就是无所不用其极。2,如何开连。不要小看这个细节,这个细节往往决定pvp的输赢。在开连的时候人物站定不动,万一这个时候失去目标(对手瞬步)或者被别人打趴下断连,下一次开连,要等连续技冷却,这几秒有可能是成败的关键。我一般都是用远处的怪开连,然后鼠标切换到对手身上,在10个格子距离的时候一个冲刺出技能。还有一个办法就是在这个基础上,目标切换到对手身上的时候,瞬步卡连击,然后冲刺到技能施展距离内,出技能。3,推荐技能排列:高+2枪+2压缩(高点9,压缩和枪点20,用高+火压+火枪土压+土压这个排列)。魔力增幅在接受pvp 以后再开,2秒70hp那个技能看时机灵活运用。另外,要不会冲刺连,瞬步连和抓连不过关,建议多熟悉手感。没有一定的操作,魔导师是玩不好的,因为魔导师太依赖攻击输出的连续性。魔导师这么少,不是因为魔导师太弱,是因为魔导师要求操作的门槛高。 魔导师vs狂:说实话:狂的速度是制约狂的最大因素,一旦发现你在和狂对连,那么你已经输了一半了。不要被狂连上,自己却在连他,这才有赢得可能。距离是魔导师的优势,在pvp的时候最好在远距离打杀对手,最好是狂在近身的时候已经被你丢了两个小技能了,这不是YY。一旦发现HP在1/3以下,情况不对,赶紧逃之夭夭,去把血回下,再回头打狂。说实话,有点不厚道,可是不这样打不死人家。不要说狂也有恢复,狂2秒100,而魔导师是2秒130,魔导师血少,回满HP的时间远比狂快得多。被上了狮子吼(破胆),还是撤吧,30秒以后再回头找他算账。
魔导师vs魔剑:魔剑远比狂好对付,抽MP被证明是废招,定才头疼。12个格之外接pvp,点中对手开连(别断连噢) 一个冲刺(保持在3到4个格的距离最理想,甚至就是紧靠魔剑也是一个不错的选择)高+枪丢过去,如果对手这时候还在抽蓝,定,削弱你的状态,窃喜!他开始换手的时候血已经剩下不到一半了。就怕遇到高手,直接定了你,然后减距丢压缩,看你血超级少的时候,在你能跑以前用物理技能连死你。不过这种机会超级少。目前遇到的概率小于1/100。
魔导师vs双剑:现在的双已经是落魄的贵族了。伤害被削弱了很多。一般都可以直接连死。除非遇到顶尖高手,加了状态用小技能打的,说明你遇到了高手,千万别轻敌。断他连,然后连他。因为双的小技能施展时间超级短又要进身,而魔导师虽然也是,但是不必进身,这是优势。
魔导师vs弓:弓还是喜欢走跑打的路线。一般建议拉开距离,然后等弓追你打。(破精准狙击)远距离断对手连击,开连冲刺,拉近距离,配合抓连,杀死对手不难。
魔导师vs盾:让对手放马过来吧,发现连击有miss或者对手站着不动,那么hoho,我跑远远的跳舞,他追你跑就是,他要不追你继续远远的跳舞,耗3分钟。要不愿意跳舞,就回安全区。对手不耍赖,那么好好打。没什么好说的,搞不好容易被秒,盾的大师出爆打人实在太疼。觉得不对,转头逃跑回血,然后再回来继续战斗。
魔导师vs魔导师:同行战斗,比的就是速度。开连的时机很重要,谁先连上谁赢。不要说跑远回血,同职业,没必要。
另外一个问题就是野外pk 了。谈谈几句,遇到开挂的跑就是,打不过还躲不过 ?
强p如果不开连,除非秒杀新人。弓和魔导师太不好杀,一个难杀死,一个难追上。遇到盾打了不掉血,你丢一个毒,然后站远处跳舞。遇到开精准的弓,复制。千万别陷入敌人的包围,别把自己当战士。
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