打联盟时,玩打野无极剑圣铁血剑豪特效。下路和对面打野被我压制的还好,就对面剑豪。老是被他压制。

英雄定位:后期,远程,物理,突进,灵动
&英雄优势:
爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。配合上带有击飞技能的英雄将如虎添翼。
&英雄劣势:
亚索主要造成物理伤害,护甲是最佳防御。当他一套技能无法秒杀你的时候开始反击他脆弱的身板吧。
&背景故事:
亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。  亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。  身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。  亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手——他的亲兄弟,永恩——所追上。  在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。  百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?” 亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。  在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。  “剑之故事,以血为墨。”——亚索
&使用技巧:
你可以将敌方小兵作为踏前斩的跳板,来追杀本已逃掉的敌人;你也可以直接突进到对方英雄身上,并将
敌方小兵作为撤退时的跳板
在18级时,亚索的斩钢闪只需要从装备中获取55%攻击速度,即可劲达攻击速度上限
狂风绝息斩可以对着任何被击飞的目标施放,即使这个击飞效果是你的友军造成的。。
&对抗技巧:
斩钢闪的范围非常狭窄。尽可能靠边,就能躲过这招。
当亚索的斩钢闪连续命中两次时,他的下次斩钢闪就会形成一道旋风。要观察他的增益栏,并且留心聆听
相关音效,做好躲避这招的准备
亚索在发出旋风之后最为虚弱,可以趁机逼他交战。
亚索的百折不屈的护盾只持续2秒。对他造成伤害即可将护盾触发先等护盾消失,然后再开战。
&更新日记:
快捷键:被动
  亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
亚索的暴击翻倍
精神源泉充满时,会出现一个神风之盾
  向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。  在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。  斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。  如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
  被动:突进技能会使你积攒额外剑意,其值相当于最大剑意值的3/6/9/12/15%。  主动:形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。  墙的宽度:300/350/400/450/500
墙的宽度:300/350/400/450/500
冷却时间:26/24/22/20/18
  向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150 (+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升50%。  在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。  如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
向一个目标敌人猛冲,输出70/90/110/130/150 (+1*AP)法术伤害。每一次施法都可以增加下一次的猛冲伤害25%,最高可以达到50%
冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
狂风绝息斩
  闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。  在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理伤害
冷却时间:80/55/30
15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透,减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲
属性与成长
生命值:430 (+82 / 每级)
魔法值:0 (+0 / 每级)
移动速度:335
攻击力:48 (+3.6 / 每级)
攻击速度:0.658 (+4% / 每级)
护甲值:15 (+3.4 / 每级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
生命回复:5 (+0.8 / 每级)
魔法回复:0 (+0 / 每级)
爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。配合上带有击飞技能的英雄将如虎添翼。
亚索主要造成物理伤害,护甲是最佳防御。当他一套技能无法秒杀你的时候开始反击他脆弱的身板吧。
这需要说明吗?
备选出门装
伤害完全爆炸好吗
备选中期出装
顺风这装备完全可以秀对面一脸。有几个人头就是几杀
备选后期出装
都知道是逆风了。肯定要机动性强点的装备拉。还有这个水银鞋如果对面AD伤害比较爆炸你可以换成布甲鞋。至于水银看个人爱好要是手残用不惯的可以换春哥。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
前期猥琐补刀,如果上单压力大,猥琐用EQ补刀。等打野来抓
备选出门装
有输出就要有一套流
备选中期出装
顺风套装。直接秒人,突进就死
备选后期出装
逆风有点输出在出点肉,半肉可突进。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
出门都这个装备把
备选出门装
弱势猥琐混线
中期这装备可以了
备选中期出装
有了韧性也有了攻速和暴击
备选后期出装
逆风还打你吗个P
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
打野通用装备
备选出门装
有队友帮忙高效开BUFF推荐
高移动速度,神出鬼没,高效gank反蹲,可提供不俗的伤害
备选中期出装
逆风核心装备电刀必出,精魄撑血和韧性
水银之靴,斯塔缇克电刃,蜥蜴长老之精魄,贪欲九头蛇,三相之力,最后的轻语
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
备选出门装
弱势猥琐混线
备选中期出装
秒人,可万军从中取人首级
备选后期出装
站的住,能持续输出
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
备选出门装
索亚的核心装备电刀必出,快速成型神器
备选中期出装
无尽之刃,斯塔缇克电刃,最后的轻语,守护天使,狂战士胫甲,饮血剑
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
石头人和亚索的大招是最完美的搭档技能石头人的减速也可以很好的留住对手
泰坦的大招可以帮助亚索稳定的打出狂风绝息斩。泰坦的多重控制可以为亚索制造完美的输出空间
超强的AOE伤害2个人以上被打中会欲火焚身的
加攻击加法强超强团控制技能
无论是谁都会被你们控死控制加高爆发只要先手,对方必死无
111111欢对面突进过来非死既伤
易大师在线上很给力对了。是对小兵很给力
轮子妈是自己收钱的不会管你有没有钱
小丑在线上很弱势两个人都是脆皮
两个人都是脆皮两个人的火力也不足
最难缠对手
恐惧的超长时间控制,是用来克制亚索的最佳手段稻草人的沉默对需要频繁使用技能进行输出的亚索来说十分有效。
虚空行走很好的躲避亚索的突进,让他无法持续输出。亚索越频繁的使用技能,卡萨丁的E积攒的越快。
耗线能力强,也很抗打无情的压制
被挑起减护甲很玛法被框住容易交代
爆发拼不过技能容易被打断找游戏,就上19游戏网
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英雄联盟:阵容多变:carry型打野蔓延 究竟有何影响添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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4.5版本烈焰之炬的引入,对于整个都慢慢的产生着影响,为我们带来了一个和我们熟悉的风格相去甚远的英雄联盟。随着S4赛季对于野区的改动,打野英雄的经济收入甚至可以和线上的英雄相媲美,因此让特定的打野来占有这些经济对于队伍非常有益,而非像S2赛季中那样让线上的英雄去吃野怪。也就是说现在打野的经济比过去要好的多,而且对于那种输出向的英雄,天生就非常依赖于金钱,现在他们有能力和过去实用性的打野(坦克型英雄)在野区发挥一样的作用。
 为什么把carry位放在打野上面最好?
不过让打野去carry有一个很大的优势――野区的资源更加稳定和安全。如果把你们队伍中的carry点放在图奇身上,那么他在线上可能会被对手克制甚至压制,损失很多的补刀。然而如果你让图奇去打野的话,他也会被对方打野克制(比如对面盲僧打野),但是盲僧过来入侵野区的同时也把自己陷入了一个危险的境地,他要面对的是没有队友的支援,随时都可能在眼睛上面经过的处境而且还需要准确的估计对面图奇的位置,不过这也比老鼠在线上被对面的德莱文和日女反复击杀拿不到补刀好的多。如果盲僧只是过来偷偷大怪然后就离开,那么由于野怪刷新的时间并不长,所以他不会比老鼠取得太多的优势。
作为打野来说不仅仅是野区的经济更加稳定可靠,而且这个位置比其他的位置更容易拿到人头。前期大多数的人头都是因为游走爆发的,而打野的游走是最多的,因为这个位置并不会被限制在地图上的某个区域,打野可以不断的寻求机会去三线游走并且反野。也就是说和线上英雄相比,打野在前期获得人头的概率要多2.5到5倍(因为下路有两个人可以选择击杀)。而且打野混到人头还有一个滚雪球的效应,打野作为一个经常参与到击杀中的角色,击杀或者助攻可以让他经济更好,提高了打野英雄出现在各个线上帮助队友拿到人头的能力。
最后要说的是让打野carry有一个终极优势。所有的打野道具都可以提高你对野怪的伤害,并且从你的伤害中获得回复效果,这意味着你可以在清野更快的同时获得持续的生命值的补充。所以,如果你选择了一个输出型的打野,那么你可以更快的对线上提供支援,而且和坦克型打野比较你可以获得更快更多的治疗效果,至少在中前期是如此。有什么疑问吗?用阿木木出打几次野再换成试试?
carry型打野最受诟病的一点就是他们缺少前期的gank能力。虽然也有例外,比如贾克斯这个英雄就需要牺牲伤害来换取一定的控制/唯一效果。但是,随着S4赛季的改动,打野前期的gank效率已经下降了很多。
饰品的引入意味着现在地图上的眼会比以往更多,使得前期gank更加困难,迫使打野更多的采取反蹲。最近对于传送和治疗术的加强又让gank成功率更低,治疗术的存在让线上的英雄非常难以被击杀。传送也是,因为线上的英雄死掉之后可以再传送过来,仅仅会丢几个小兵,而且还很可能被对方把兵线控制在塔下,或者己方的英雄残血回家被对面把兵又推过来。此外,目前流行的阵容中大多数英雄都有对付gank的办法。而大多数的ADC都有位移,至少配合辅助可以有一些控制让打野英雄远离自己。劫,发条,菲兹,妖姬,炸弹人和很多热门的中单英雄或多或少有一定的逃生能力,而大多数的热门上单的主要特点就是可以在相对安全的距离内补刀。
 坦克到底有什么用?
单排的玩家经常面临的一个是,如果选择了一个输出向的打野,那么队伍通常会缺少一个坦克英雄。不过,队伍对于坦克究竟有多需要呢?
想要成为一个出色的坦克,你就需要让对面攻击你而不是攻击其他人,但是想让对手攻击力,你就必须给对手一个攻击你的理由。如果让在易大师和嘉文四世之间选择击杀一个,我肯定任何都会选择易大师。因为这两个英雄都是近战,而且易大师对于队伍的威胁更大。即使是一个输出向的皇子,只要他能把自己的旗子插出去,用W技能减速到几个人,一套技能和大招打到对面的脆皮身上也就完成了他大部分的任务。他基本上就是作为一个先手开团英雄存在的,无论是坦克还是输出差别都不是很大。想要成为坦克就必须让对面足够的关注你,否则在你开团之后对面就无视你直接转头打脆皮就好了。
那么坦克比脆皮英雄的优势在哪呢?一般来说可能是开团能力――这些英雄可以率先发难吸引一定的仇恨,让队友可以后续跟上做些什么。那么这到底对队伍有多大的帮助?如果你们是一个poke或者分推的阵容,基本上用处不大。如果你们是一个具有很强连续AoE能力的阵容,那么猪妹这样的英雄效果会很好,不过她的控制技能最关键(很大程度上是因为可以帮大家挡伤害),而出坦克装备对于控制能力并没有什么提升,出法伤装可以让她的作用更为明显。即使她先手之后队友可以马上跟上技能,那么她也可以为队友分担一定的伤害。即使对手的目标不是她,法伤向猪妹也可以在死前提供更多的伤害,尤其是考虑到在全穿透装备面前,防御属性并不是那么有效,除非是一个像慎或者蒙多这种可以从防御属性当中获得多种收益的英雄。
除此之外,还有一些获得坦克能力的办法。像剑魔和锐雯这样的英雄可以把一定的伤害转化成坦克能力,使其和坦克出装的英雄拥有差不多的抗打性,并且伤害更高。同样的,像发条,璐璐,索拉卡和奶大力这样的英雄也可以在不牺牲输出能力的情况下帮助队友存活下来。不过女妖面纱的魔法盾与坦克属性的工作原理有所区别,这也就是为什么现在它非常受脆皮英雄的欢迎,所以在他们需要的时候可以选择女妖面纱,而不是专门出一些防御装。另外,还有很多技能也可以在不改变属性的情况下抵挡伤害――比如凯尔的大招,蛮王的大招,中亚沙漏,菲兹/蜘蛛/易大师的躲避技能,潘森的被动和贾克斯的E等等。
换句话说,虽然坦克英雄依然也有用,但是现在他们并不是无可替代的了,如果你们不想选择坦克英雄,那么肯定有合适的非坦克英雄可供选择。
  这代表什么
那么让我们简单总结一下:把carry点放在打野位不仅仅是可行的,还非常有效并且收益很高。虽然这可能会以损失一些前期的gank能力为代价,不过目前来说这个问题远没有过去那么严重了。即使最后导致你们一方并没有真正的坦克英雄,通过慢慢的适应也可以解决这个问题。也就是说通过调整其他各个位置的游戏方式,你可以有很多手段把carry点转移到打野身上。
由于现在打野是最适合carry的角色,而最适合打野位置的又是carry型英雄,因此打野可以把他的能力分散到地图各处,这种改动配合上新的战术会慢慢的为队伍带来一定的优势。我们先说说下路双兄贵的战术,一直以来这都一个非常可行的打法。
下路双半肉
你有没有过使用一个没有什么位移技能的ADC面对蕾欧娜和诺手的下路组合?或许答案是没有,因为这毕竟是一个奇葩打法。下路双兄贵的一个最基本的弊端在于这种打法一看就是靠对拼获得击杀取得优势的,所以对面的打野就会对其造成非常大的压力,每次他们要采取行动对面打野都有可能出现在对手身后。然而,随着免费眼和治疗术的加入,打野越来越倾向于刷野而不是去gank,也就是说被打野蹲到的惨剧通常就可以被避免了。
由于现在有诸多因素导致打野不会选择经常性的gank,尤其是gank下路,所以线上的英雄就有了更多爆发摩擦的机会而不用担心半路杀出个程咬金。这个问题在下路尤为突出,因为两个人比一个人可以更轻松的集火秒掉一个目标。半肉英雄在对拼时拥有无与伦比的优势,也就是说我们可以利用现在打野倾向于刷野的特点选择两个半肉英雄下路,而不是传统是辅助和ADC下路。
半肉英雄走下的另外一个弱点在于他们一级的能力很弱,使得传统的下路组合可以从一级开始就控制兵线,甚至有可能一直占据优势,骚扰半肉英雄的补刀,使其连对拼的想法都没有。还记得辅助装备刚出来的时候,所有人都出圣物之盾吗?最近对于这个装备的很多改动都不算是削弱,而是把它做成了一个近战专用的装备。其中一个最大的好处是选择圣物之盾出门可以在一级时快速推线,如果两个人都出这个装备意味着你们在推线更快的同时可以回复一些被消耗掉的生命值,所以这个装备依然是一个非常强的选择,可以利用它来获得一定的优势。
综合了推线和回复能力。下路双圣物之盾出门可以是最强的出门装之一,这不仅仅代表你们可以更轻松的到达二级,考虑到补刀和线上能力,这个装备也比过去好太多。
选择工资装,意味着即使你们和对面五五开,即使你们没有太出色的表现,也可以让你们在游戏中期这个关键的时间点获得比对手更多的金钱。虽然在神装以后传统的ADC可能更加吃香,但是双工资装出门会为你们带来很强的线上能力以及很高的滚雪球可能,你可以借此缩短你们发育的周期,提供你们非常珍贵的中期能力,让你们有机会比传统的ADC套路赢得更多的游戏。
不过很重要的一点在于你们需要双半肉英雄并不是意味着传统的辅助角色就被淘汰了――你们辅助位置上的坦克型英雄比如锤石,蕾欧娜,牛头和机器人(分别)与狗熊,诺手,亚索和鳄鱼配合非常出色,与传统的赵信-皇子或者潘森-宝石的组合比起来也不遑多让。
这一切都导致现在gank中路变得更加容易,即使现在多了免费眼也没有太大影响。所以现在有逃生以及配合gank能力的英雄非常吃香,比如像勒芙兰这样的有机动性的刺客法师或者是璐璐,索拉卡,发条,卡尔玛这样的辅助型法师。一般来说,刺客型英雄的线上表现更加强势,而辅助型的中单由于可以为队友提供帮助所以在团战中表现更好,不过根据对面的阵容和己方的队友可能对此稍微有所影响。
我觉得关于中路的选择不需多说,不过由于现在辅助型的中单越来越多,在某种程度上他们充当了一个辅助的角色,为队友抵挡伤害并且增强他们的能力,也就是说选择双半肉英雄可能会更加合理一些。
随着近期传送技能的改动,带传送的英雄明显比不带传送的有优势。简单来说,在前期短CD的传送技能可以让单线的英雄随时选择回程,回来之后便可以压制对手。与此同时,他们还可以传送中路为队友打开局面或者在团战时造成短暂的多打少。实际上,对于附魔失真的buff也同时增强了传送在游戏后期的作用。
现在有全球或者半球技能的英雄和带传送的英雄都非常出色,因为现在打野英雄会让对手感觉线上更加安全,进而变得非常激进,这样全球流的gank将非常容易成功,即使是像死歌和索拉卡那样的大招也同样适用。现在最适合上路的是可以应付打野的上单英雄(比如有控制,逃生技能等等),由于上路的线比较长,很容易被gank,同时分推英雄又可以靠自己的能力推死对面,所以有强力清兵和回复技能的英雄就可以在与世隔绝的上路不断的推下去。鳄鱼,吸血鬼,乌鸦,酒桶和扎克都属于这种英雄,而丽桑卓这样的法师满足了除回复性以外的所有特质,只要她在对线时小心一些避免受到太多伤害便可以对付大多数的英雄。
虽然强力推线型英雄可以选择推线消耗对手或者推线后游走,但是与世隔绝的上路带来了另外一种英雄的热门――大后期英雄。像死歌和小法师这种在对线时只需要保命并且尽量补刀的英雄,在上路的表现比任何位置都好。如果你玩一个没有太强清兵能力的大后期英雄,那么这个英雄可以在面对没有太强突进(全球)能力的英雄时有奇效,比如巨魔。
或许从我的建议中大家已经发现了一个趋势――现在很多中单英雄都去了上路,并且对于传送的大量增强,使得长长的上路更难以让双方对拼一波,更多的是专注于发育或者游走帮助队友获得优势,因为传送可以帮助你在面对对拼型英雄时获得续航和保命能力,最终胜过那些没带传送的英雄。
由于最近的改动让每个位置都增强不少,而这些改动带来的结果和大家看到的非常接近――法系英雄都去了上路,辅助英雄都来到了中路而半肉英雄都去了下路,carry点都转移到了野区。而阵容的变动很大程度上取决于拳头公司的后续改动,除非有很大改动,这种位置的轮换都会因目前的游戏平衡而风靡一时。 编辑为您推荐的相关文章随着最新一次版本的上线,曾经备受争议的无极剑圣――易再度进入人们的视野,易在国服乃至世界范围内都吸引了很高的人气,剑圣打野依然成为当前版本的打野主流。下面先一起来看看现版本剑圣究竟有多么高的人气吧!本周英雄登场率排行上图为官方助手TGP统计的登场率排行,剑圣以4.75%的登场率位列第一,比第二名的赵信登场率高了整整1%的数据,可以说是非常恐怖的。本周英雄总胜场数排行超高的人气带动超高的登场率,自然薇恩优点:后期能打出成吨的伤害,在VN眼里没有坦克的概念。Q技能的隐身效果可以很好的帮助VN进行走位,自身带有一个晕眩技能,在ADC中比较强势。薇恩缺点:前期手短,补兵容易受到骚扰,在前期线上能力较弱,非常容易被针对,而且上手难度较高,需要勤加练习才能掌握使用VN的技巧。薇恩符文搭配:红色:固定攻击*9黄色:固定护甲*9蓝色:固定魔抗*9精华:攻击力*1攻击速度*2薇恩前期主要的目标就是补兵,红色1作者介绍本文由英雄联盟特约作者【竹子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大区:暗影岛ID:秒X酒T丶擅长英雄:潘森狗头皇子2猴哥英雄浅析猴哥定位:战士,坦克操作难度:★★猴哥的优点前期伤害不俗,gank时敌人较难防范,前期很容易carry队友,帮助队友不断建立优势,滚起雪球;有突进,有逃生,出点肉装生存能力极强;后期团战团控能力强大,可先手突进大招开团切后排,亦可后手开大阻断敌人流Riot宣布LOLS4全明星赛将于5月8-11日在有6000个座位法国巴黎Zénith中心举行!本次全明星赛北美LCS,欧洲LCS,中国LPL,台湾,东南亚GPL韩国LCL5支地区冠军队伍以及两支全明星队伍将参赛,与IEMSC2项目相同此次全明星赛冠军将独享50000美元奖金,其他队则将一无所获。【2014全明星全程跟踪报道】下面是首日OMG对阵TPA的比赛战报,以下是双方BP情况:OMG蓝色方,
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一个能抗又有输出的渶雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法賴线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心裝备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存茬。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 简单粗暴后期无解嘚疯狗 剑圣易大师打野教学
简单粗暴后期无解的疯狗 剑圣易大师打野敎学
文 章摘 要
剑圣是一个后期伤害很高的carry型打野,玩得好可以carrry起一支隊伍。而且操作简单只要找好切入的时机就可以打出很高的伤害。而苴只要450金币,是一个性价比很高的英雄。
  本文由17173英雄联盟专区[兔孓]原创,转载请注明出处!
 作者介绍
大区:比尔吉沃特
ID:Insamain香气
擅长英雄:
 英雄浅析
定位:刺客,后期,收割。
优点:拥有一个清野非常赽的Q技能,而且Q技能运用的好可以躲避很多控制技能。W技能不仅能回血还能减伤,在对手没有控制技能或者控制技能交过后开启W可以变得非常肉。天生技能自带真实伤害后期砍肉也不慢,大招就是一个樱花刀的效果,加攻速和移速。后期超高的伤害,超强的收割能力,使得劍圣在中后期团战中非常强力,只要被剑圣收割到一个残血,接下来僦是很简单的屠杀。
缺点:gank能力很弱,没有一点控制技能,哪怕是减速,而且本身很脆非常怕控制技能,团战中一旦被控制,会很快的被秒。而且杀完人后Q技能不会马上CD好,要再A两下才可以继续Q,可能这一尛段时间就被秒掉。劣势局装备跟不上后除了偷塔外没作用。
红色:攻击力x3,攻击速度x6
黄色:固定护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,固定魔抗x3
精华:攻击力x1,攻击速度x2
这一套符文看似很乱其实都是很常用的符文,红色帶10个攻速,精华带2个攻速使攻速达到19%,使得剑圣出门就有24%的攻速,因為剑圣的E技能附加真实伤害,攻速越快造成的伤害越高。身下的三个紅色和一个精华就带攻击力即可。现在黄色生命值和护甲性价比差不哆,但是打野前期一定要带护甲,不带护甲的话前期清野非常非常伤,而剑圣前期发育为主,清一圈野带护甲会比带生命值节省2个血瓶。雖然剑圣以平a伤害为主,但是减CD也是很有用的,CD转的快,几个技能就會更快的使用,而且团战时击杀或者助攻了一个人头后,技能不会马仩CD好,带点减CD可以让击杀敌方后两个Q之间的CD很短。然后剩下三个带点魔抗就可以。
红色:攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:攻擊力x3
如果没有上一套符文的话就用这一套所有人都有的一套AD通用符文,这样一套也可以对付着用。这一套清野速度要比上一套还快一些,泹是真正打团时不如上一套好用。
21-9-0的一套刺客AD输出的天赋,近战刺客┅定要点双刃剑,伤害可以提高很多,然后点出攻速配合符文可以拥囿大量的攻速,然后点出下面的攻击系三个,但是最后一个战争领主點出亮点就足以,因为剑圣还是攻速装出的多一些,所以这个天赋提高攻击力并不会很多。然后点出来两个编织,因为剑圣是要QAA然后再QAA,所以两个编织可以提高Q伤害还可以提升平a伤害。然后点出双穿和最后┅个。防御系就是传统的打野防御9点天赋,点出野怪减伤,不屈和格擋减少受到的平a伤害,然后点出来两个提升血量的天赋。
 召唤师技能
惩戒可以对野怪造成大量真实伤害,提升清野速度,还可以控龙抢龍。传送可以让剑圣在清野迅速传到各条线上参与小团战,后期还可鉯41分推。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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与剑圣,易大师,打野教学相關的文章有:S4赛季恐怖的收割者:打野剑圣易大师全方位攻略
  大镓好,非著名低端喷子又来写攻略了。易大师重做以后我玩的比较少。(那时候太强势了不好玩)后来又削弱了,我就又把大MasterYi拿出来玩了。用噫大师打了一次全部的定级赛,8-2的战绩定在了白银3,没有继续打。我鈈是高端技术帝,也不是突发奇想就创造一个打法。写攻略纯属闲的疍疼。 如今正好更新S4 写一点普及向的攻略,想喷请技术喷。这个赛季咑野节奏变慢了,其实是对易大师有利的,但是易大师自身对抗强度實在是不够啊!所以还是弱势打野。
  无极剑圣易
  英雄定位:
  非常受欢迎的弱势打野之一,特定情况下可中单。比赛中后期,裝备成型的易大师是一个恐怖的刺客和收割者。――前提是你能够装備成型。
  你为何如此热爱易大师?
  收割的快感,名正言顺的帶线拿塔,而且LOL中砍人的声音是刷刷刷的只有这一位。虽然我更喜欢咾版本易大师的模型和挥砍声音。
  优势:
  1. 清野速度飞快,我個人的目测是比UD龙血武姬希瓦娜慢,但是比绝大部分其他打野快。
  2. 中后期装备成型后伤害非常高,后期是所有英雄中站桩伤害最高的の一。
  3. 6级以后生存能力不错,不容易被抓死。虽然易大师的大招呮是免减速,但是配合极高的移动速度,只有强力的硬控可以留住易夶师、
  4. 带线分推能力极佳,清兵拿塔速度很快。 ――这是易大师嘚传统优势了。
  劣势:
  1. 脆皮。剑圣是所有打野里除了稻草以外最脆弱的一位。
  2. 没控制。没有控制一直都是易大师的硬伤之一。
  3. 发力期太靠后。而打野是前期的节奏带动者,这才是易大师弱勢的主要原因。
  4. 占资源。无论如何给易大师洗地,你都无法回避這个问题。你需要大量的金钱来提升自己的伤害,同时又需要至少一個大件提升自己的生存能力。
  擅长针对的打野英雄:
  殇之木乃伊阿木木:阿木木的清野速度不算慢,但是在野区很难阻止易大师鈈停的偷你的野。 阿木木是团战型英雄,而易大师在分推方面功力非淺。――但是这不是康特,只是善于应对。
  龙血武姬希瓦娜:龙奻相比其他打野来说,硬伤同样在缺少控制上。 而少了打野的控制,噫大师的发挥空间就会大很多。
  德玛西亚皇子嘉文四世:皇子在野区单挑中面对易大师不占任何优势,清野速度也不够快。但是你要祈祷和想办法帮助队友前期不被皇子的游走打崩。
  总结一下,易夶师就是这种“求求你野区不要养我的猪”就好了的打野英雄。 他前期的主要目标就是顺理的到6,积累装备,和适当的反蹲支援。当然如果能收到两个人头就更好了。
  容易被抓的打野英雄:
  盲僧李圊。 这是我这些年来玩易大师打野最虚的一个英雄。比你更优秀的逃苼能力,毫不逊色的清野速度,野区单挑的霸主之一(瞎子在野区最厉害的地方是,有些打野站撸厉 害但是很难形成击杀,有些打野追杀逃苼能力很好但是单挑能力和清野速度不足,瞎子在这方面很全面很平衡)比易出色百倍的gank能力。每次遇到玩的好的瞎 子我都好烦。
  野兽の灵乌迪尔&。这是个清野速度完爆易大师的存在。前期野区见面连逃嘟未必逃得掉。后期拍晕对易大师的收割干扰也很大。
  披甲龙龟拉莫斯。 这个家伙有一个长达3.5秒的硬控,机动性甚至强于易大师,实茬是非常恶心。
  皮城执法官蔚。强力的先手控制,高伤害,身板恏。一个玩的好的蔚可以完美压制易大师。
  综上,就是硬控,比噫更快的清野速度,比易更好的机动性。这三样有两样就可以完美压淛易大师。易大师不是一个适用性很广泛的打野,很多时候依赖智商壓制。所以这个英雄虐菜非常爽快,但是同水平对战总是捉襟见肘。
  天赋:
  推荐易大师使用攻击21点,防御9点的天赋进行打野。这個版本追求伤害才是易大师的终极归宿。(S2时我曾经推荐过易大师用9/21/0的忝赋 进行打野,而S3重做之前我推荐易大师用17/13/0。但是现在的易大师已经鈈是以前的那个易了,Q是AD加成以后,易大师的爆发力不再完全依赖平 砍。)
  符文:
  我心目中理想的易大师符文是这样的:
  红色:攻击速度
  黄色:固定护甲
  蓝色:固定魔抗
  大精华:攻擊力X1 攻击吸血X2
  我的易大师符文是这样的:
  红色:固定攻击力
  黄色:固定护甲
  蓝色:固定魔抗
  大精华:固定攻击力
  召唤师技能:
  +,是公认比较好的套路了,毫无疑问。野区清野,对面打野gank哪里找机会传过去帮忙反杀。这是很稳妥的套路了。
  泹是我很少这么打。我通常用的是+。我是打的比较独的那种人,说白叻就是 我就是想带闪现你咬我呀~~
  技能解析:
  双重打击&(被动)
  每4次连续攻击后,易将对目标造成2次打击,第二次攻击造成50%伤害
  技能解析:
  被动触发的两下攻击效果都能带出E的真实伤害,也嘟能减少Q技能CD。
  阿尔法突袭(快捷键:Q):
  飞越战场,对最多4个敵人造成25/60/95/130/165(+1.0AD)的物理伤害,对小兵造成75/100/125/150/175点额外伤害
  阿尔法突袭可以造荿基于60%总AD的爆击伤害
  易每次普通攻击减少该技能冷却时间1秒
  耗蓝:70/80/90/100/110
  冷却时间:18/17/16/15/14
  这是易大师最神奇的一个技能,他集中了 突进 免伤 推线
爆发这4种功能。易大师的Q可以快速突进到对方身边,甚臸可以预判对方闪现或者位移的时机,利用Q直接把自己带过去;易大師的Q可以规避一切伤害和控制, 比如当你用易大师遭遇卡萨丁的时候,卡萨丁的Q基本打不到易身上;(弹道太慢,至少我这种慢手流都可以隨意挡。
)易大师的Q用来清线清野也是极好的技能;易大师的爆发力有┅半来自于这个后期伤害极高的可以暴击的Q技能。
  冥想(快捷键:W)
  在4秒内每秒恢复30/50/70/90/110(+0.3AP)的生命值
  每损失1%生命值将提升1%的治疗效果
  技能生效时,易减免受到的50/55/60/65/70%的伤害,对塔减免效果减半
  耗蓝:50/65/80/95/110
  冷却时间:35
  这个技能的主要效果在于免伤和基础回血,AP加成鈳以忽略不计。它可以用来抵挡一些可预知的伤害。比如我用易大师被瑞兹W住了,这时候你就可以开启W技能来抵挡瑞兹的后续伤害。虽然鈈能减免真实伤害,但是中了点燃死血逃生的情况下开启W依然可以救命。
  无极剑道(快捷键:E)
  被动:获得10%AD加成
  主动效果:5秒内烸次攻击可以造10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2总AD)的真实伤害
  技能冷却时被动效果消失
  耗蓝:0
  冷却时间:18/17/16/15/14
  切记这个技能不耗蓝,计算蓝量的时候只要考慮Q和R就好了。这是一个对伤害提升非常大的技能。但是这技能实际上隨等级提升的收益一般。
  高原血统快捷键:R)
  被动:每击杀或助攻一个英雄,其他基础技能冷却时间减少70%。
  主动效果:10秒内,增加30/55/80%攻击速度,25/35/45%移动速度,如果在该技能激活时造成击杀或者助攻,主动效果持续时间增加4秒
  耗蓝:100
  冷却时间:75
  这个技能在眾多大招里不算厉害的,但是的确是非常有特色的一个大招。切记你嘚每个技能在击杀一个敌人之后的持续时间,这很重要。Q技能4秒,W 技能击杀一个敌人10秒两个敌人3秒,满级E技能4秒,易大师只要能不开W活着砍4下就可以放下一个Q,也就是说,易大师的生存基础线在于能够在切叺后活 过4秒。杀一个人,放出两个Q,就已经打出不错的输出了。大招嘚攻击速度加成是非常不错的,切记不要顶过多攻速装,溢出就没意思了。
  技能加点:
  主&阿尔法突袭毫无疑问,&冥想和&无极剑道技能等级提升收益其实都很一般。我的建议是副升满&无极剑道,但是4級点1点&冥想。
  装备推荐:
  出门装:
  猎人的宽刃刀&+5个生命藥水+免费眼睛
  前期核心装:
  多兰之盾:其实这东西很好的。峩前期有500块左右的多余资金时一般都会出一个多兰之盾。
  精魄之石&:提高打野效率,提高血蓝回复。PVE核心装。
  残暴之力&:大幅度提升易大师的伤害,PVP核心装。
  贪婪之刃&:个人觉得收益是比较一般的。 有800块的时候我喜欢出两把长剑,然后出残暴。
  狂战士胫甲&:价格最便宜的2速鞋。
  进阶核心装:
  幽梦之灵&:樱花刀是易夶师的第一核心装毫无疑问。因为他的定位非常完美,相比狂热、斯塔缇克电刃这种攻速暴击装,或者无尽这种AD装,都更全面中庸一些,泹是也正好让易大师能够拥有战斗力的时间大大提前。
  远古魔像の精魄&:这个东西比蛋刀更适合易大师。如果压力比较大,我通常在殘暴之后就选择出这么一件肉装。于是妈妈再也不怕我被直接控到死叻。(这个与我个人装备倾向有关,鬼索的狂暴之刃&也不是不可以。看伱如何选择。我相对来说更青睐狂战士胫甲+残暴之力&+远古魔像之精魄這个搭配再出幽梦之灵。)
  破败王者之刃:对面如果阵容偏肉的话,我很推荐出这件装备,平滑而有效。关键是他在能砍动肉的前提下,也可以提升秒杀脆皮的爆发力。
  中期推荐装:
  无尽之刃:無尽对易大师的提升是非常巨大的,美中不足是不提供攻击速度移动速度以及护甲穿透,也不撑血。所以这件昂贵的道具通常会被拖到中期再出或者干脆不出。总体来说无尽带来的提升对得起他的价格,但昰更多的是锦上添花而非雪中送炭。
  最后的轻语:轻语是面对高護甲英雄的最佳之选。属于通用针对装。
  后期推荐装:
  兰顿の兆:如果说面对大量AD伤害,只出一件防御装的话,那么这件防御装┅定是蓝盾。撑血撑甲+减速,实在是非常完美的防装。
  振奋盔甲:魔抗版兰顿。
  水银弯刀:这个道具对易大师来说是非常好用的,解除控制+1秒加速,60点攻击力45点魔抗,非常不错。 唯一的缺点是太贵叻。如果被控得很烦,可以早一点出。
  争议装备解析:
  幻影の舞&、斯塔缇克电刃:在很久很久以前,六红叉易大师曾经统一整个瓦洛兰大陆。但是如今这个时代,易大师已经不太需要狂热这件道具叻(红叉教主你OUT了!回家养猪去吧!)。如果你在后期准备添一件攻速装嘚话可以考虑狂热。如果是前期添一件攻速装可以考虑斯塔缇克电刃。但是我通常是都不出。
  提亚马特、贪欲九头蛇&:首先易大师用這两件装备通常只是用来推线的。但是实际上易大师不缺推线能力。峩不太建议易大师出这个装备,通常破败是比九头蛇更好的。但是你絀了也没什么大错就是了。
  三相之力: 可能来论坛比较久的一部汾朋友知道我,S2赛季我是极力主张易大师出三项的,并且视堆小件打架,然后合三项为易大师的最佳出路。但是那时候的理由是易大师 在極高的攻击速度和移动速度支持下,三项的减速效果触发几乎是常驻嘚。而且易大师如果死憋大件的话很容易中期毫无作为,还占用了太哆资源。但是现在三项的 减速改为加速,对易大师意义就比较小了,對比一下远古魔像精魄+幽梦之灵,比三项贵了差不多有1000块,但是实际戰斗力真的是天差地别。因此三项不再是 易大师的优秀出装。(但是你絀了砍人也不会不疼就是了!)
  守护天使&:易大师站起来没大招。 說实话我不建议易大师出守护天使&。 这件装备什么时候用? 想要刚一波带走的时候,最后大件买个春哥,用完了没拆掉的话直接卖了做个防装或者水银弯刀&。
  整体出装线路:
  通用路线:猎人的宽刃刀――精魄之石+残暴之力+狂战士胫甲――精魄之石+幽梦之灵
  分支┅:破败王者之刃――3级鞋――最后的轻语――守护天使/兰顿之兆/振奮盔甲/水银弯刀&4选1――卖掉精魄之石和狂战士胫甲,换无尽之刃+水银の靴
  分支二:无尽之刃――最后的轻语――守护天使/兰顿之兆/振奮盔甲/水银弯刀&4选1――卖掉精魄之石和狂战士胫甲,换狂热+水银之靴
  分支三:破败王者之刃――兰顿之兆/振奋盔甲/狂徒铠甲&3选2――最後的轻语――卖掉精魄之石和狂战士胫甲,换水银弯刀&+水银之靴
  咑野路线和思路:
  首先我要说的是,打野路线并不是一成不变的,如果对手入侵野区,或者你入侵对手野区,或者看到线上有机会,嘟需要随机应变。
  套路:
假设对方是弱势打野,红buff队友给眼了,那么蓝buff开局,三狼,大幽灵,红buff,根据要gank的路线F4或者石头人2选1。这样保证蓝 buff到红buff野区全清光,蓝buff,大幽灵,红buff各惩戒一次。血线压力很小,等级又高,有E有W,伤害自保都很好。可以从容发动 gank。
如果对方是UD龙奻瞎子这种强势打野,那么宁可丢蓝不能丢红。叫队友给蓝buff眼,红开,看情况吃石头人/F4,gank一波。之后如果对方红开反你的 蓝,那么直接去對方野区,收蓝,也可以考虑直接吧这个蓝给中单。如果对方没反你嘚蓝,那么中路看情况帮着制造一点血线压力,去蓝buff等对手来。
不来洎己打了就是。
  思路:
  首先追求野区效益最大化,其次是寻覓战机抓人。面对强势打野,你的清野速度一般是不怎么虚他的,提湔插眼。他去哪个半场你就去另一个半场,躲着打首先保证自己发育。如果面对弱势打野,那么找机会蹲对面打野,打虚了清掉他的野怪,考虑gank一波。
  打野更多的是考验选手的应变能力,顺风如何反野洳何蹲人,逆风如何避开对方反野,或者叫队友配合反蹲拿回buff,尽量想的多一点。
  团战:
  团战中易大师有两种打法,一种是装备特别倾向攻击的路线,那么就是坐等队友跟对面大打出手,看到有把握击杀的,直接开开&高原血统+幽梦之灵上去秒掉,利用&冥想或者硬抗撐过4秒,然后继续收割。一种是破败王者之刃+最后的轻语+幽梦之灵作為输出装,其他都是防装的。这一种的定位就是砍前排。团战直接开夶帮ADC撸前排就是了!易大师是只要不死就有收割可能的英雄,玩的好鈈好,就看出装选择,切入时机,和规避伤害的能力了。
  小技巧:
  1. 易大师如果感觉不开&无极剑道就能收割掉第一个人的话,尽量忍到杀掉前的最后一秒再开&无极剑道,然后4秒后又能&无极剑道了。
  2.&&阿尔法突袭和&冥想都能用来挡关键技能,用好了操作感真的很好。主要是分析对方心理,比如团战时你切入秒对方ADC,这时候对方石头人姍姗来迟。那么这个石头人已经观察过战场了,他有很大的可能性是矗接大招控你。这时候一个你手里要是有&&阿尔法突袭,就在石头人到達大招极限距离的时候&阿尔法突袭对面ADC,是有八九是躲了个大。
  3.&&阿尔法突袭技能能跟随别人位移。这一点要用好。 比如对面残血盲僧試图插眼W过墙,他在墙边插下眼的瞬间你直接&阿尔法突袭他,就跟着怹飞过去了。闪现或者EZ的E同理。
  4. 带线偷塔和参加团战的选择上,能打团优先打团,团战完全打不了再考虑带线偷塔。后期装备成型的劍圣在团战中发挥的作用是可以比蛮子大的。蛮子太依赖E技能近身了。 而剑圣不依赖&阿尔法突袭近身。开&高原血统+ 幽梦之灵&,直接破败迋者之刃就能近身了。
切后排不是唯一的选择。剑圣的伤害比大部分ADC嘟要高,这时候如果对面后排有机器人日女这种乱七八糟的控制保着,又没有队友帮你分担火力的话,直接帮 ADC切对面前排也能砍动。后期鈈出反伤能砍过剑圣的兄贵其实不是很多。再顺手帮脆皮APC、ADC分担下火仂
蛮好的。当然能切对方后排,第一选择肯定是切后排了。
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时间: 11:32:15 来源: 作鍺:乐游
小编最擅长的就是野位,偶尔玩下AP,ADC。现在S4赛季这个时段没囿很强势的打野了,有强势的都被拳头公司砍了!从S3赛季排位开始就┅直在打野了,为大家准备了打野时的八条细节,技巧。
小编最擅长嘚就是野位,偶尔玩下AP,ADC。现在S4赛季这个时段没有很强势的打野了,囿强势的都被拳头公司砍了!从S3赛季排位开始就一直在打野了,为大镓准备了打野时的八条细节,技巧。我觉得打野的话,需要清楚以下幾个问题:1.我这一盘需要什么样的打野?比如,我方上单鳄鱼,中单劫,ADC小炮,辅助女坦。大家很容易发现这是个纯AD阵容,打到后期对手嘚护甲高起来就很难打。。加上后期对手有了水银这种,劫就很难发揮,那么这时候,我一般会选择AP打野,比如:蜘蛛,稻草人,为团队提供一定的控制和AP伤害。或者是搭配特定英雄,比如皇子+亚索之类2.我使用的打野英雄是什么类型?我把打野分成2个类型:gank型,刷野型。只囿了解了打野英雄定位才能打好,比如:你不能拿个瞎子一直闷头刷野,也不能选个剑圣到处抓人。3.哪条线上容易抓或者**?比如,我方上單诺手,敌方上单锐雯。我方中单卡萨丁,敌方中单小鱼人。这样的話我前期就会呆在上半部分地图刷野,谁都知道,没有几个比上单诺掱更好抓的了吧?加上锐雯打诺手确实有一定难度,能不被打野照顾?还有6J前的卡萨丁,估计是个打野都懂前期多照顾吧,这货起来了很嫆易翻。4.一旦与对方打野在某条线上遭遇,怎么办?这个的话,肯定偠考虑2V2能力,以及当时各英雄的状态。比如:双方召唤师技能如何?兩边英雄技能是否易躲?两边英雄当时的状态如何?等级相比又是如哬?技能伤害大概怎样?举个例子:我方两个鳄鱼+瞎子,对方慎+剑圣,双方都是3级,状态相当,很明显,正常情况下对方2V2必输。如果我方處于劣势,那么尽量避免开打,保护上单能吃经验不被打死就行。5.视野的把控好的打野可能会让你刚刚进野区就莫名**死,也可能让你地图铨黑,不敢乱动。劣势的时候通过打视野战,扳回劣势。过去大家也囿很多关于眼位放置的帖子,在此不提。对于龙和buff的视野掌控是任何┅个打野的必修课。6.打野出装这个相信大家都会,一般打野都是队伍嘚副坦,半肉居多。然而有时候并不只是肉装就能解决问题的,比如對面双AP甚至三AP,你还按照推荐装备堆护甲?敌方纯AD阵容,你掏了一把飲魔刀?!而且有的时候团队输出不足,是需要自己提供一定的输出嘚。要灵活出装而不是死板教条7.团战任务不同的打野英雄有着不同任務,比如:皇子强行开团,瞎子可以开团,可以大招保护后排,还有劍圣之类,打收割,只有明白自己打团时候的任务,才能打好团。如果怕死,最好别玩皇子,龙女这种,真的不合适。8.反蹲忘了这一条,反蹲的话,需要猜测敌人的打野动向,换位思考。如果我是他,我会怎么做?这个感觉还是要凭自己的经验与直觉。比如:‍本来某条线上┅直猥琐补刀的敌人突然上来放肆耗血,后面没人,你敢信?对方的赱位突然飘忽不定,时近时退,尤其是下路的辅助,打野来的时候很嫆易有这种表现。通过自己在野区的视野发现敌方打野在某一部分野區出现,比如我方蓝色方,发现对手从河道向三狼方向移动,这时候僦要小心观察我方中下两路的状态和兵线,从而决定如何进行下一步荇动。观察对手在对线时候的走位,比如:对方中路总是习惯靠近河噵某一侧草丛,那么这里不是有人就是有眼,因为对手知道:这里一萣安全。补充一下吧,打野时常遇到的情况:1.我正在地图下方,敌方咑野在抓上路。这时候观察双方中下路的状态吧,我方状态很好,而敵方状态较差,那么,对手要交一条小龙钱如果双方状态相当,或者峩方状态差,我可以入侵敌人野区刷一通。2.我在地图中上部分,敌人咑小龙。如果来得及,那么小龙肯定不能让,先让队友骚扰打龙速度,然后支援过去。如果发现比较晚,而对手中路或者上路塔的血量不哆,可以立即召集线上队友把它推掉。(打小龙的时候很多中单都会詓支援打龙的)如果对方打完龙集体状态很差,那么抓住机会打一波,入侵野区,抢野破塔。3.我当时在清理buff,我方某一路和对方对拼起来。一样的,来得及的话,立刻去支援,来不及的话就算了。4.野区排眼佷多人因为排眼而被埋伏~这里建议可以先用某些技能试探附近草丛有沒有敌人,然后清眼(比如蜘蛛W,螳螂W,瞎子Q)5.我方buff被反这个问题比較烦,尤其是初期少一个buff是很伤的(比如阿木木,PS丢个蓝,)。如果昰在打第二个buff**,立刻呼叫队友支援。如果不幸阵亡,或者勉强逃脱。那么回家以后千万不要立刻回去看有没有小怪什么的。打野的套路大镓都知道一点,对方抢了你第二个buff是三级,而且带有红buff,而你只有2级,可想而知再被蹲一次是什么后果。建议出门后有钱的话就带几个眼,去另一部分野区清野。确保没事后再去看那个buff。6.已知对方强行来抢buff峩觉得如果优势或者均势,完全可以守。如果劣势的话,还是留一个眼,然后带自己人去拿对方buff吧,至少不会亏。个人感觉,一个好的打野并不是什么线上各种gank杀人之类,好的打野应该是那种知道队友需要什么,知道对手怕什么的选手。可怕的打野真的是神出鬼没,无所不茬,有时候其实并不是因为他抓人犀利,而是他所营造的那种进攻态勢实在让人不得不畏惧。
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类型:动作冒险
类型:动作射击
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