混沌之戒3第36号封魂之戒任务怎么做做?

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  Square Enix不仅在家用机平台上以《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等人气系列当之无愧成为日系RPG第一厂,进入iOS后所推出的《混沌之戒》系列(Chaos Rings)也彰显了&RPG天尊&的实力。继《混沌之戒》三部曲后,这个系列再没动静,但日前网曝的一条消息也许在预示着续作《混沌之戒3》的到来。
  一名来自国外著名iOS游戏论坛Touch Arcade的网友&Hambo&表示,两天前曾经在SE的日本官网上偶然看到了一张海报,上面赫然写着&ケイオスリングスIII&(混沌之戒3)的字样,并且在SE官网移动平台游戏专区中也发现了游戏的标题。而当他时隔两天再一次登录SE官网后却发现以上的这些东西全都消失了,或许是官方的失误,毕竟&手滑&误发还是很常见的。另外,此前SE在一次受访中也明确表示了制作续作的计划,并且开发重心依然放在移动平台。
  虽然目前并没有确凿证据来证实这个消息,但纵观系列的发布周期:2010年,《混沌之戒》;2011年,《混沌之戒欧米茄》;2012年,《混沌之戒2》,我们有理由期待2013年&&《混沌之戒3》!
源最新更新:
游戏大小:1.47 GB
下载次数:453
游戏大小:28.9 MB
下载次数:91
游戏大小:36.9 MB
下载次数:37
游戏大小:11.2 MB
下载次数:29
游戏大小:100 MB
下载次数:27主题曲名为《世界ノ全部ガ敵ダトシテモ》(就算与世界为敌)将《混沌之戒》前两代的剧情完美衔接了起来。歌曲的词作者依然是上松範康,他也是该系列游戏的作曲者,演唱者则是日本歌手新田惠海。在TGS上SE放出了《混沌之戒3》的试玩,官方对这部RPG大作也是很有信心。玩家们可以耐心等待游戏的正式发售了。
(本文来源:网易游戏频道
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游戏评分:8.8
发售日期:
推荐理由:《西游神魔决》是网易西游题材的2D回合制RPG手游。游戏有9V9擂台战、屠城竞速赛等回合玩法。
游戏评分:8.0
更新日期:
推荐理由:网易自研类似COC的战争策略游戏。游戏中有丰富的萌龙组合供玩家挑选搭配,玩家可以打造属于自己的恐龙军队。
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GungHo社长表示,和任天堂的合作不会对手游开发产生影响。[]
他谈及了对于游戏的构思,尤其是对于操作感和打击感的评价……[]
刘慈欣认为,做为一种艺术,游戏还有很大的提升空间。[](编辑: 任小样
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混沌之戒安卓版人物剧情攻略&闪退解决方法
  安卓版混沌之戒剧情解析:
  安卓版混沌之戒专有名词介绍:
  奎利亚 Qualia
  近未来下出现的一种极其强大的存在,能够吞噬它所探知到的一切生命体,这其中也包括同一时间段中的不同平行世界。在CR的世界里,它是将一切引向毁灭的存在。游戏开始时的日食就是它所造成的。
  方舟计划 The Ark Project
  为了打败Qualia而生出的计划,其原本的目的是通过筛选出拥有优秀基因的一对男女,并且将他们送回没有Qualia存在的一万年前繁衍后代。希望通过基因微小的变异,能够产生打败Qualia的力量。在安卓版混沌之戒游戏里,这个计划持续了很多很多年,但是似乎都没有结果
  特别的族群 The Singularity
  特指安卓版混沌之戒游戏世界中的人类,因为在安卓版混沌之戒的世界里,只有这个平行世界中的人们拥有能够打败Qualia的潜在力量,也是方舟计划在这里实施的真正意义。
  原初的二人 The First Couple
  通过方舟计划筛选出的一对最优秀的男女的统称,他们将被送回一万年前,繁衍出强力的后代。
  平行世界 The Parallel Timespaces
  同一时间点里所产生的不同世界,或许在平行世界中存在着同样的人,但他们绝不会察觉到在另外平行世界里自己的存在。一般而言,平行世界是绝对不可能交集的,然而在CR的世界中,它们却可以通过‘终焉之门’而产生汇集,成为所谓的‘约定之地’。方舟曾经通过制造平行世界来增加打败Qualia的可能性,然而这些平行世界差不多都被Qualia吞噬殆尽。
  终焉的二人 The Final Couple
  通过神使,制裁者以及全知者的战斗考核的方舟计划的胜出者,这一对男女将获得进入‘终焉之门’的资格,踏上打败Qualia的道路
  终焉之门 The Final Door
  连接平行世界交点的门,必须打败方舟的全知者才能进入到那里。
  比比 Piu-Piu
  虽然在CR的游戏里他只是一个商人,可是这个人却是第一个成功实现了时间旅行的人。同样的,也是方舟计划开发者之一。但是不知为何,他一直一直留在方舟之中。
  安卓版混沌之戒剧情解谜:(怕剧透者请退散)
  安卓版混沌之戒的一大亮点就是它的剧情,很好秉承了SE‘看似无逻辑实际上却说得通’的做法……其中,安卓版混沌之戒的主要剧情就被分成了两个分支,一个是黎明篇(艾歇尔和伊露卡的平行世界)和暮色篇(奥加和亚由的平行世界)
  安卓版混沌之戒游戏中,四个主人公的四条主线,其实都属于不同的平行世界,他们最后之所以能再相聚,则是通过了终焉之门。例如,黎明篇中的艾歇尔和缪夏是互相仇恨,而在暮色篇中,他们却是青梅竹马。同样的,在亚由主线之中的舞奈公主,实际上是名为八重的替身。可是在其余平行世界中的舞奈公主究竟是替身还是真身,这个还是无法了解。
  安卓版混沌之戒黎明篇的剧情:
  缪夏本是艾歇尔的义妹,原名艾达,到最后二人消除了隔阂,手牵手走向了终焉之门。同理,原本觉得心里一直对不起扎莫的伊露卡最后也决心帮助他。
  在二周目里多出来的那个原初之路(Bereshith Road)中,有很多关于方舟的文献。其中不仅仅提到了关于神使和制裁者,还提到了奥加和薇蒂的身世。奥加本名是维格,但是不知为何改名成了奥加(这一故事在前传CRO中有所描写,在此不做详述)。而全知者的一部分意识,则是名为狄娅?利贝尔格的女子的意识。打全知者的时候,她会突然开始念叨亚由的名字,然而她和亚由之间究竟有什么事,这已经是暮色篇的故事了。
  安卓版混沌之戒暮色篇解谜:
  相对于黎明篇,暮色篇的故事要更为沉重。奥加主线中的方舟寿命已尽,只能进行最后一次航行。亚由变成了金色眼睛,对原本该是恋人的舞奈的态度也是冷漠了许多。
  在奥加的主线剧情中,我们可以了解到亚由是方舟计划所诞生的第一对‘原初的二人’,而他那个时候的搭档正是狄娅?利贝尔格。因为在方舟计划所进行的基因筛选中,亚由的基因名列第一,而狄娅的基因仅仅是第三。按理说,亚由本该和那个基因顺位2的女人回去一万年前,可是他无法忍受和自己不爱的女人在一起,所以他背叛了整个计划,带着狄娅,夺走了方舟的控制权,逃回了一万年前。
  因为这件事,整个方舟的计划被打乱,亚由和狄娅的后代没能打败Qualia,而作为补偿,狄娅将自己的身体冷冻,意识则和方舟系统融为一体,变为全知者。亚由则作为基因筛选的底线,不断和新的同伴参加整个方舟计划。并且,为了减缓自己对狄娅的思念和痛苦,亚由选择了给自己一遍又一遍的洗脑,而且在方舟潜意识的安排下和他现在的搭档相爱。所以,没有方舟记忆的亚由眼睛会变成黑色,而力量解放,或者取回记忆的亚由,眼睛则会变成金色。总之,奥加线里的亚由是为了计划成功而不择手段的反派,不过他最后的结局也很可怜。我是指二周目里……
  亚由主线仅仅告诉我们一点……小三儿有些时候是能胜过旧爱的!顶多在原初之路上多了一个文献说出了亚由的真名以及顺位2的名字罢了。
  第一对原初的二人,是由基因顺位1的亚当,Ayuta Utyl(译作羽辉亚由)以及顺位3狄娅?利贝尔格为夏娃而组成的。而那个本身该为夏娃第一人选的顺位2名为西莉?梅林格尔,而她就是前传CRO里的Cyllis。至于她的故事在CRO里再做详述,不过SE居然没有给亚由和西莉之间的故事做一个补完,还真是可惜了那。
  亚由主线里的狄娅已经不能完全控制方舟,她的身体也因为冷冻失败而失去。所以当她的意识消失的时候,方舟里的主色调就会完全暗下来,这也就是暮色篇的来源吧。
  个人想说,亚由的爱情悲剧是因为他们都是方舟计划的牺牲品,而亚由本人是要真爱而不要人类未来的……和奥加一样嘛。狄娅一直抱着赎罪的心理和方舟同在,所以她早就预见到了自己的死亡,大概在她心里还是爱着亚由,可是却希望亚由能够尽快找到自己的真爱吧。事实上,他的确找到了……大概那种一万年见一次面的设定,再怎么深厚的感情都经不住吧……实际上,金眼亚由对狄娅说话的口气只是那种对老相好说话的语气,看上去他还是觉得舞奈公主比较重要吧。嘛,可爱的公主对狄娅说明心意的时候真心觉得亚由君你其实是能够双飞的,不过狄娅既然连身体都没了还是算了吧。
  总之,安卓版混沌之戒的真结局很好……大家都回到了各自的世界,而完成了自己使命的狄娅也随着方舟一起沉睡……虽然觉得伊露卡那对很值得吐槽,不过结局还是很感人的……CR的LOGO上画出的人形正是亚当夏娃,而两枚混沌之戒上刻画的则是智慧树(男性)和苹果(女性)。不得不说,SE的剧情还是下功夫了的说。
&&&&[3]&&&&&&
(编辑: huziran
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&&《混沌之戒3》评测 日系RPG王者
《混沌之戒3》评测 日系RPG王者
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  SQUARE ENIX在本月中旬发布了最新大作《混沌之戒3(Chaos Rings III)》。小编是从《混沌之戒》初代就开始玩的玩家,对这系列的作品充满了感情,怀着激动的心情,小编下载了游戏。  《混沌之戒》系列在iOS和安卓平台上的地位应该不用我多做介绍了,这是一款充分展现SE对移动平台RPG大作统御力的游戏,既包含了充满戏剧性和深刻内涵的故事情节,SE一贯华丽大气的音画演出,又在系统和操控上做到了和移动触屏设备高度贴合的简化纯粹,因此在玩家心目中向来是好评如潮的。此前SE在为《混沌之戒3》做高调宣传的时候,就表示过这是一款对RPG有所突破的作品,而TGS试玩评论中,日站Fami通也称赞过这或许是目前手机和平板上最高水准的正统RPG。  画面:  《混沌之戒3》给人第一眼的感觉和1代2代的画面风格差别很大,本作因为世界观设定的缘故,整个冒险舞台是风景绮丽的“碧蓝瑰石”(マーブルブルー),也就是此前PV中一直出现的那颗蓝色惑星,星球的天空有着令人沉醉的宝石般的蓝色,树海、火山、荒原等不同区域都有着壮阔而独特的风景,因此游戏的基础色调也就有别于1代2代那种略带阴郁和厚重感的画风,变得亮眼了很多。相比起前作,《混沌之戒3》的画面风格变化更多样,不仅仅是上面那些靓丽度十足的风景,宛如科幻片一样的航空港口,还有游戏后半程会出现的神圣的星之遗迹,都会告诉你这并不是一场单纯的爱与友情冒险。  人设在游戏当初公布的时候就已经被吐槽过,主角怎么看怎么像《王国之心》里的某只,三人组都是美少年美少女,让之前习惯了看大叔御姐的小编心里好不习惯。当然大叔还是会有的,比如开始剧情中那位怪臂重剑大叔和担任教官的帽子大叔,只不过人设整体从偏欧美生生的扭回了日系(其实从《混沌之戒2》就开始了)。还好在纯熟的全3D画面制作和唯美到不行的2D头像立绘表现下,狗眼太过幸福了,这点点不满也就不值一提了。  本作的战斗画面得到了全面的升级,全程动作具化、带各种华丽特效,各种人物耍帅,视觉大餐不可避,哪怕是打打小怪,看战斗演出也是一本满足。  3D模型的贴图依旧可以看出明显的像素锯齿,绝大部分场景刻画仍旧以平面贴图来完成,效果有些类似于PS2早期水平,但在手游平台下已经可以胜过绝大部分RPG游戏。  音乐&语音:  一打开游戏,伴随标题画面出现的就是新田惠海的美声高音,小编被这把好嗓子直击了心脏。这首人声吟唱会贯穿游戏始末,出现在菜单和一些长镜头中,营造出悠长深远的意境。《混沌之戒3》的音乐依旧由系列作曲者上松範康担当,很好地延续了前作的风格,听起来有令人熟悉的感觉,游戏主题曲《世界ノ全部ガ敵ダトシテモ》(就算与世界为敌),很好地衔接了1代和2代的沉重剧情,为本作加分不少。  游戏采用了全程语音,包括剧情和战斗,无时无刻不在告诉你什么叫做“声优不要钱”系列,除了新晋的人气飙升的松冈祯丞之外、伊藤加奈惠、三上枝织、小仓唯、大冢明夫、井上喜久子、钉宫理惠等实力派声优的加盟也让游戏充满了听觉魅力。总之全程都充满了视听的高端享受,完全不会感到无聊。  剧情:  在不剧透的情况下,小编给大家说说本作的剧情。游戏现在只有日文版,对日文小白来说可能有些痛苦,不过根据先前的消息,PSV版的港版会进行繁体中文化,虽然手游版并不清楚,不过不排除中文化的希望,大家也可以稍微期待一下。  《混沌之戒》系列的主题一向传承着:救世、牺牲、爱、以及选择,这几个关键词,当然这也是日系RPG永恒不变的主旨。第一作中亚由因爱抛弃了拯救世界的机会,最终陷入万年的轮回,让整个系列的初始就背负起悲剧色彩。而第二作达尔文抛弃了世界选择拯救自己的爱人,最终打破神的摆布成为人生的赢家。那么第三作会是怎样的呢?  从试玩的感受来看,《混沌之戒3》的剧本水准有了很大的提升,从小角色的最普通日常着手,再慢慢深入地揭开戏幕,预测整个主线流程非常长。在自然过渡的剧情中,本作无论是故事设定和世界观都非常容易接受,也就是看起来非常好懂,一扫前作晦涩的故事表达,如同画风一样鲜明光亮起来,各位角色的性格也刻画得更加深入和饱满。《混沌之戒3》在主题上依旧会延续前作,也就是救世和爱的抉择,从主题曲歌名上就可以猜出来,不过也许这次,角色们不用领太多便当吧!  游戏最开始这位人物,到后半程或许会成为关键……也预示着剧情隐藏着激烈的矛盾,势必高潮迭起。  系统:  得益于全3D化制作的高水准保证,游戏的360°全景冒险视角是对系列的一大突破。迷宫可以自由探索,城市地图(空港)也可以自由行动,或者直接调出列表来瞬移。  主线的进行方式与《梦幻之星在线》类似,玩家通过中央大厅接受任务后降落到星球之中展开探索,遇到敌人后会切入到回合制战斗画面,通过指令进行战斗(标准的日式RPG)。不过每日接受的任务有限定,小编试了一下完成一到两个自由任务之后系统就会跳到关键任务提醒你可以推进主线,当然玩家也可以置之不理。除了任务出击,平时也可以通过自由探险传送到星球各地打怪寻宝,自由度很高。  战斗方面,保持着传统RPG的指令战斗一直是小编喜欢这个系列的一大原因,无论画面怎么变、人设怎么变、故事如何翻新,那种熟悉的经典味道在这里是绝对不会被破坏的。战斗系统基本上和前作一样,不过取消了战斗开始的协力和单人选择,直接使用同样的技能就可以触发协力作战,更加方便顺手了,全程欣赏着华丽到爆炸的CG和特效,别的只要按习惯操作就好。  技能系统是《混沌之戒》系列变动最大的地方,基本一代一个样,第一代是基因(Gene)、第二代灵魂碎片(Sopia),到第三代就变ギフト/Gift,角色的属性、等级和技能都由身上装备的gift决定,但实际上这玩意就是卡牌……后面我们再具体说。  另外Even系统(战场优势系统)和Break状态也依旧保留,战斗结束后全员回血,所以战斗难度还是一如既往的低。本作在战斗中加入一个新要素——追击,当角色Gift成长之后,会自动领悟追击技,在我方攻击的最后随机触发。  游戏也增加了Team概念,最高伤害、总伤害、杀敌数、副本数和任务完成度都会变成Team小队成就的形式,并且发放一定的奖励。(不许吐槽这个队伍名)  卡牌,又见卡牌:  SE大概是玩卡牌玩上瘾了,折腾各种《百万亚瑟王》还不够,又给《混沌之戒3》生生插进来一个卡牌系统。大家看菜单的时候,会觉得这UI怎么颇眼熟,实际上Gift机制就是套用的卡牌机制,在玩家育成画面下,除了能对角色进行个性化装备(换装可视)以外,每一名角色还将可以装备一张卡牌,影响自身的数值和特殊能力。  卡牌随着战斗而升级,并且会不断解放新的技能,同时卡牌有属性之分,因此战斗也引入了属性相克机制。不光如此,游戏中还分N卡、R卡和SR卡等不同稀有度的Gift,Gift的强大就决定了人物的强大,所以我又嗅到了一股浓浓的氪金味道。虽然在打主线的时候,随便拿张烂卡下点苦功也能磨过关。  从存档中重开游戏,会出现“故事模式”和“战斗模式”两种选择,故事模式当然就是主线,而战斗模式,你可以当成一个限时的副本,玩家通过联机与其他玩家共同进入副本挑战强敌,如果胜利的话就能获得相应的奖励,获得珍贵的限定道具。没有强劲的卡组(你没看错,就是卡组),基本上很难打过特殊副本,而副本掉落的珍贵道具大多数都是拿来合成出高级Gift用的。  看看下面这组购买项目,虽然小编没有仔细研究,不过SE都做到这个份上了,什么都不用说,大家都懂的。  总结:  此前,日本Fami通就对《混沌之戒3》进行了先行评测,而评测得分是33分,是个令人十分满意的分数。游戏唯一的不足是卡牌需要氪金,不过就算如此《混沌之戒3》还是目前移动平台最强原创RPG,堪称日系的王者。
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