wow6.0版本(现版本)wow6.0惩戒骑士天赋和刺杀贼哪个更好玩一点,想要入手一个,谢谢

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魔兽6.0骑士:惩戒骑的单体输出手法详解
魔兽6.0骑士:惩戒骑的单体输出手法详解
  楼主的一些前言
  首先别问我为什么要这么打。我只能说70亿木桩+100亿副本实战打出来的。就是这样打最稳。
  第二SIMC那东西不可信,我这一身667还带个660武器打3W1-3W2。SIMC上一身680毕业还多个嗜血打3W4。
  如果我写的东西能帮到各位。我表示很荣幸,如果你觉得我不对,也别喷。
  这是个看脸天赋。该手法不能让你打的更高。而是能让你尽量不打低。
  如果你脸好。哪个亮了按哪个然后无限亮。那才是最高的。
  首先负责任告诉各位,圣印舞这个天赋,如果不得到异常的加强,对于惩戒骑打PVE基本没用。除非需要你去风筝个什么小怪。
  所以打副本基本是全程用最终审判。我自己也发了测试服raid的,基本上都是有ADD的。所以最终审判天赋适用性比较高。
  首先,FV+DP是一个自身buff导向性输出方式,根据自身buff来判断优先级。这和痛苦需要通过目标的debuff来判断优先级是不一样的。
  FV+DP很难,不是需要操作,而是需要反应能力 。所以不同于圣印舞,手快没有用,需要脑子快。
  我打了大约5次。只有这一次操作失误较少,大约只有三次失误,没有神圣十字军的时候放了一个DS。斩杀阶段有些失误但是不影响DPS。
  本帖讨论的是103级boss,单体目标。AOE情况自己调整。
  再次说明,以下buff很重:
  神圣十字军:持续12秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。 让下一个神圣风暴的伤害提高50%。和最终审判叠加,为300%原始伤害,即234%武器伤害的神圣伤害。
  炽热蔑视:持续20秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。 下一个驱邪术产生3神圣能量。
  最终审判:持续30秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。 下一个神圣风暴范围和伤害提高100% 和神圣十字军叠加,为300%原始伤害 ,即234%武器伤害的神圣伤害。
  十字军之怒:持续10秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。无视目标血量使用一发愤怒之锤。
  神圣意志:持续8秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。 效果不解释了。
  驱邪术:看好了哟~~是 驱邪术! 不是驱邪术。就是以前的战争艺术。暴雪偷懒,加了个感叹号了事,虽然这是个buff,但是持续期间没有任何效果。只是刷新了驱邪术CD而已。
  具体来说,优先级大概是以下这样,从上往下。我自己调整了一下。不断测试中。
  DP=神圣意志 DC=神圣十字军 FV=最终审判
  BC=炽热蔑视 WC=十字军之怒
  常规阶段
  处决宣判
  愤怒之锤 WC剩余持续时间2个GCD以内:
  最终审判 5豆,DP
  最终审判 5豆,WC
  神圣风暴 5豆,FV,DC
  最终审判 5豆
  最终审判 4豆,DP,BC
  最终审判 4豆,BC,WC
  停手 2豆,BC,WC,驱邪术剩余1秒以内,
  驱邪术 2豆或者1豆 WC,BC
  愤怒之锤 4豆,WC
  驱邪术 3豆,BC,BC剩余冷却时间3秒以内
  驱邪术 2豆或以下,BC
  十字军打击
  神圣风暴 4豆 FV,DC
  驱邪术 2豆或以下,BC这个在两个橙色位置任何一个都无所谓,一个较稳,一个比较拼脸。但是DPS是差不多的
  愤怒之锤 WC
  驱邪术 DP DC WC BC 四个中一个都不存在,3豆或以下,J剩余冷却超过2个GCD或以上
  愤怒之锤 WC,BC,驱邪术CD剩余时间超过6秒
  神圣风暴 FV,DC
  最终审判
  愤怒之锤 WC,BC,驱邪术剩余CD介于3-6秒
  驱邪术
  斩杀阶段
  处决宣判
  最终审判 3豆或以上,DP
  神圣风暴 3豆或以上,FV,DC
  愤怒之锤 / 驱邪术 2豆或以下,BC
  驱邪术 2豆或以下,BC / 愤怒之锤这两个的优先级不影响DPS,一个稳一点,一个略微看运气,自己取舍。
  十字军打击
  神圣风暴 FV,DC
  最终审判
  驱邪术
  翅膀阶段
  愤怒之锤 复仇之怒剩余时间2秒以内:
  处决宣判
  最终审判 3豆或以上,DP
  神圣风暴 3豆或以上,FV,DC
  愤怒之锤 / 驱邪术 2豆或以下,BC
  驱邪术 2豆或以下,BC / 愤怒之锤这两个的优先级不影响DPS,一个稳一点,一个略微看运气,自己取舍。
  十字军打击
  神圣风暴 FV,DC
  最终审判
  驱邪术
  1,DP,DC同时存在,先消耗DP,因为FV的伤害比DS略高,重复触发FV的损失比重复触发DC的损失大。
  2,出现buff不要急着使用,先攒豆,防止不能连续触发而断技能
  3,攒豆技能中,十字军打击优先级永远最高,除非4豆时靠套装触发的愤怒之锤
  4,该天赋下,很难很难不打错一个技能,木桩+实战。我已经练了大约150亿伤害,还是有失误
  5,斩杀阶段,有两种打法,一种是FV只要有就用,因为豆能补上来不会等技能,另一种就是我上面写那种,比较稳,那种都可以。
  6,永远不要赌脸
  该天赋下,本人2000W木桩视频。有失误,都是不怎么影响DPS的小失误,大失误不多,接近完美。DPS因为失误损失的不会超过2%。
  自己看了一下,5分多钟那会,因为4豆少打一个十字军,4豆打了个裁决,豆补不上来。脸黑导致等了几次技能,可能损失掉一点。其他没什么大问题。
  停手时31900.不知道为什么会降下来,可能bug了。
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||||||||||||wow 6.0。想玩pvp。战士小德武僧大元帅圣骑士pvp。哪个好一点。不要起伏很大的。比较中上的
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螃蟹每日推特:战士斩杀在PVP中依然很厉害
  螃蟹每日推特系列,本次螃蟹的推特可谓是内容丰富,职业部分回答玩家的问题也是颇多。在此让大家见识到了螃蟹的真正形态。
  伙计们,模拟的DPS不是DPS。请不要把它作为证据。我们不会把它当回事的。
  好吧,如果模拟的DPS不正确,那么你怎么选择是BUFF还是NERF某专精?难道由你即兴选择并且希望它能起效么?胡说八道!
  我们的DPS不是模拟出来的。不过总是会有一些猜测性的工作因为我们无法完美的预知玩家会怎么做。
  好吧继续这个问题,如果你不依赖战斗记录,你是如何发现那些不在你所期望位置的职业或者专精的?
  如果统计数据很容易的话就不需要统计人员了。
  就算这样那么你的平衡难道就是围绕着某职业/专精的代表而不是(真正的)性能么?
  我们当然是看代表的,但是会被许多东西驱动:职业素材,艺术,传统。
  所以你看看职业代表的成功率/百分比。人气不等于成功。
  人气和功效都是数据点,它们有相关性但通常不是很强。
  每种职业/专精都是切实可行的。并不是每种职业/专精都能登顶,社区论坛上太过介意于“最好的职业/专精”了。
  (我)赞同这一点。
  嘿,哥们,某些专精能在多彩宝石上得到更多的爱么?比如元素萨/毁灭术?某些专精能获得8%的收益而其他的只有1%。
  我们仍在调整这些宝石。我对元素萨没有得到足够BUFF这一点表示赞同。
  页岩蛛对于兽王猎VS仙鹤对于射击猎,伤害提高很大但是对兽王猎和射击猎的增效差别很大。
  我们提高了奇美拉射击的治疗效果(我忘了提),这不是一个团队增效,但它是兽王猎/生存猎没有的。
  你削弱沉默射击的理由是移除了3秒沉默,那么现在你又恢复了沉默效果但是沉默射击仍然是24秒CD。
  我觉得猎人在PVP方面不需要任何BUFF,我担心他们在5.2的趋势太好。
  如果PVE中的运动战都不能挑战猎人,什么才能?厌倦了运动战中猎人抛离其他人。
  然而他们并不是什么都能赢的不是么?我觉得每个人既有长处也有短处的话,游戏会变得更好。
  真的!!现在解散宠物有3秒的施法时间,从2秒上调了。教授您是用飞镖来决定BUFF还是NERF的吧。 /无语
  在PVP中为了获得不同的控制技能而解散宠物很愚蠢,而在PVE中你几乎察觉不到(3秒的施法时间)。
  只是确认一下,你应该知道法师除了当DPS什么也不能干,对不对?让我们居中流就是让我们地位不稳,请解决下?
  根据这样的说法,谁的地位就是稳定的?坦克和治疗吗?这是一个混合的税务协议么?
  我要说的是在目前PTR上使法师转为术士没有必要,这公平吗?我肯定不这么认为。
  Raidbots(使用一个你可以访问的网站)上显示10H中术士7万9而法师8万4。让我们来看看在5.2这个比值是否会有很大改变。
  螃蟹,我很尊重你,但是请告诉我你不把奥术和痛苦比较(原因)。
  我们还无法比较5.2的趋势,我只是列举了“之前”,所以我们才能预料到“之后”一两个月会怎么样。
  法师得到大BUFF(无雕文),冰霜伤害提高,保持4秒的强化法术反制,略微削弱气定霜环,能羊任何人,可以么螃蟹君?
  你必须打断(施法)以保持4秒沉默,而且冰霜炸弹的NREF是很重要的。
  炸弹被削弱是理所当然,尽管很多法师已经用虚空风暴代替,我指的是4秒沉默,不是CD回归。
  说得过去,持续时间相同,CD往往会更长。
  是咒术护盾本身可以被驱散还是伤害BUFF可以被驱散?或者两者都是?谢谢。
  如果我记得没错的话,两者都是。
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(文章作者:虚空之魂)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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&SPAN class=txt_a德拉诺之王
新地图练级
11月的跳舞视频更新啦!既有萌萌的宅妹跳舞,也有韩式美腿——各种福利,总有你喜欢。
作者:押切もえ
整个NGA都是讨论热门美剧的节奏,但是静下心来欣赏,有些英剧也别有一番风味。看看帖中推荐的英剧,说不定能把你引入一个新天地。
楼主:yuydsylf
策略游戏算是比较有代表性的核心游戏类型。大部分玩家都会对这种游戏类型望而却步,少数人沉迷其中不可自拔。在这部分我们做一个尝试,分享一种思维模式,让新玩家也能步入策略游戏的大门。
楼主:四十二
坦克,黑暗守护者
输出,寒冰先驱者
输出,死亡凋零大师
坦克,俗称大屁股
输出,俗称咕咕哒
近战输出,俗称喵喵
治疗,俗称植物人
守群领袖,协宠作战
王牌射手,远程炮台
野外专家,陷阱大师
节奏型输出
飘逸型输出
强控强爆发
坦克,游刃有余
输出,龙虎下山
治疗,禅宗皈依
治疗,强力辅助
坦克,终极壁垒
单加型天赋
群加型天赋
黑暗崇拜者
简单暴力型输出
循环型输出
巧妙爆发型输出
风火雷电,听从我的召唤
驭风唤狼,先祖保佑
大地母亲护佑着我们
炼狱中的死亡艺术大师
用灵魂与恶魔交易的黑巫
地狱硫磺再次躁动
剑盾在手,为心战斗
死亡呐喊,冲锋在前
吾剑即生命
视频排行榜现在想玩魔兽世界,在纠结德鲁伊 圣骑士 猎人哪一个_百度知道
现在想玩魔兽世界,在纠结德鲁伊 圣骑士 猎人哪一个
我很喜欢那种动物类的比如德鲁伊和猎人,听说5.0猎人伤害削弱了,德鲁伊又熊和豹分开了。至于圣骑士,感觉很有魄力不怕打板甲很帅,但是感觉很死板只知道近战抡锤。有些纠结不知道选哪一个,各位游客请给个发言呗
提问者采纳
我已经是玩了六年的小德玩家了,但毕竟魔兽的平衡性从古至今都做的是不错的.因此期间也练过两个LR以及QS
只能说你现在还不懂得什么叫做&爱上一个职业& 玩游戏也并不是哪个强就去玩那一个,说伟大点. 玩久了你会发现一种精神叫做&职业精神& 从生活到工作再到游戏 或许都能找到这样的感觉.我玩XD可以说是哪个版本相对天赋最弱我玩哪个. 你会发现在被众人遗忘的时候去做那为数不多但一直在坚持的职业会是多有趣的一件事.
希望能在WOW里找到网络甚至现实中的自我.
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想玩哪个就去玩哪个,因为是你新手,对于你来说哪个职业都很新鲜,就因为你是新手,刚开始哪个职业都会找不到优势,我说下这几个职业对于新手的感觉把,每一位WOWer都是从这一步来的.圣QS,帅,板甲职业够硬,能打人,能给自己加血.要死了开无敌猎人,带个宝宝,自己在后面射,而且伤害可观,轻松德鲁伊,熊(怎么打小怪都这么慢) 猫(未必也太脆了点) 奶(加血有什么意思) 鸟(就那几个技能,没意思)其实哪个职业都很强,就看你怎么玩好他,每个版本都说哪些职业被削弱了,那些都是屁话,本身的消弱并不是相对的消弱.其实依然很强,4.3 都说德鲁伊消弱了,确实没有其他职业那么给力,但是也有自己的优势在,我自己就是玩德鲁伊的,我觉得德鲁伊就是个很强的职业,无论是PVE
PVP.这都要看玩家是怎么去玩得,WOW中没有单一强大的职业.WOW是个非常平衡的游戏,哪个职业都好,就看自己怎么玩,最好不要去问别人玩什么好,看自己喜好,没有最强的职业,只有最强的玩家,你会明白这一点的.
我必须要告诉你,如果你是一个人在玩,那么最优选的是猎人,猎人有宝宝,精英任务(3-5人的)都可以自己完成,升级快,清任务速度快得没说的。如果你有朋友,一块儿的,那么选德鲁伊,能打能加能抗,和朋友一起下副本升级也挺快的,如果要选圣骑士,我一定要告诉你,圣骑士属于简单易上手,但是想要提高很难,俗称易上手,难精通。而且,圣骑士输出比不上专业输出职业,奶比不上牧师,但是也能单挑精英任务,但是打怪清任务速度不如猎人,下副本还行,马上要开5.0了,不如去玩个武僧,大家都是刚起步,操作,职业经验应该都差不多。希望写了那么多能对你有帮助。
5.0XD有了共生,再加上新的天赋系统,可玩性比现在要高很多了。而LR不管怎么削弱,DPS应该还是在第一集团里,还多了一个万兽奔腾的技能还是很炫的。但是真心说XD既适合休闲也适合高端,三修各种好找工作,LR的话呢,不好说,到5.0之后,可能橙匕Z多了,再加上万年亲儿子法爷,单纯的DPS职业不还就业啊。唯一的问题可能在于5.0一开,很多人都会玩个熊猫,同作为皮甲的XD可能装备不是很好搞了。
玩小D吧,QS已经一次又一次的被削弱,存在感越来越低,5.0以后的LR取消近战武器,只能是前面BB抗,后面LR射了,没啥意思,只有XD是真正的全能了,能加能打能抗能跑
推荐玩德鲁伊,现在暴雪都在加强混合职业了。LR只是单纯的DPS职业,你时间玩久了就没啥意思了。如果你玩D,就和我一样,先主玩一种天赋,到后期开始尝试其他天赋,比单纯玩一种天赋爽多了。再说了,你不觉得DLY很萌么。。。。。再补充下,DLY天赋多好就业。。。
果断小德,当你不知道该玩什么职业的时候,请记得小德,洗一洗天赋,你就是另外一个职业,没有弱弱的职业,只有弱弱的玩家。
猎人职业最自由。可以一个人做任何事情。因为有宠物的存在 单挑精英 单刷副本 都很有乐趣。不会像某些职业需要一直组队。
小德好玩!能变这个能变那个!还能给人当坐骑唯一的4个专精的职业!共生术十分强大!你要是觉得熊和猫分开的话练个熊猫人不就得了
建议你先玩个猎人号,纯输出职业,简单点,还可以找到那种疯狂输出的快感,而且带BB干嘛去都有个伴儿。
果断选择D,5.0XD崛起了~真心的
要么SS也不错,5.0没有团啦了
当然是 德鲁伊好玩了啊
而且5.0以后还可以当坐骑
可以被美女骑哦
LR是单纯的DPS职业,与其他DPS相比多了个宝宝,稀有可以拉风点。德鲁伊是4系职业,可奶,可T,可DPS。各方面都行,但是都不突出,不过可以变鸟,挺不错的。SQ就是DPS和奶,至于当T,目前很不行,奶的话还是很强力的。我10个职业,满级号就有7个
个人觉得还是猎人好玩点,5.0削弱,但是叫群宠围殴的技能还是很拉风的~你想下,几个灵魂兽一起冲出去,多拉风。而且作为一个纯DPS职业,不用去纠结多修的装备问题,德鲁伊4修,会蛋疼死你的。。
本人是玩儿D的,所以推荐你玩儿小D,比较好玩儿,可操作性很高,三种天赋随便你选都可以1.猫德,不管是PVE副本输出,还是竞技场,都是很强大的,而且5.0以后加强了猫德的机动能力 跑的更快2.平衡德,不管是副本还是PVP有强大的基友的情况下,哪绝对是个大炮台,伤害杠杠的3奶德,额 本人没怎么玩儿过奶德,不过在副本治疗的话,是很给力的 刷团血的首要职业,我们工会一个高端奶德,会里没人能+得过他,可谓是坚挺一哥啊 ,哈哈说了这么多,也不知道你到底想玩儿什么 只是给一个建议,望采纳
德鲁伊吧!变相的可以玩4个职业! 奶妈
还不错 本人玩的就是德鲁伊
玩腻了洗天赋就可以 嘿嘿
肯定打XD啊,5.0变形金刚多爽,而且作为一个混合职业比较自由想干啥干啥
XD5.0不是熊豹分开了吗?感觉不大好
没有那只是说的,5.0天赋很奇特,想怎么弄都行,况且现在不也是熊猫分开的啊。没见过那个打熊T的还点豹子的
5.0必须XD,抗的了怪,爆的了菊,加的了血,卖的了萌,搞的了基。
QS太无脑了 你玩久了会后悔的,,我就是玩圣骑士的
腿短 还很无脑 很没意思的
除了治疗和FQ
就是近战 没意思
德鲁伊就好点了
可以坦 可以奶 可以远程可以近战
我现在就玩了个XDT
看你自己喜好,各有各的玩法。把所有的职业都玩一遍就OK了。其实最强大的是玩家。
小德适合休闲玩家,他干什么都行,但是干什么都不精通,可是不管是单刷还是做成就,小德自己都能完成的很好。尤其是暗夜精灵小德,配合种族天赋影遁,能完成别的职业不能单独完成的任务或成就。但你如果只想体验副本和装备的话,还是玩圣骑士吧。毕竟小德从来没强过,一直在卖萌而已。而圣骑士一般副本是不可或缺的。
个人推荐术士 现在术士技能相当NB 下本远处输出也不错 到了后期还能变身
据说下个版本的术士 优化后变身加长 可以当T来耍
我本人是非常喜欢德鲁伊,不过是野德。。。德能攻能守能加。。。
一般治疗行业很受欢迎。圣骑士比较全能,再加上发挥抗。
5.0圣骑35s复仇之怒啊亲!不过认真说来猎人的也不是多大的削弱,要真伤害减半,纯DPS职业不是笑话么。而且我感觉到时候猎人的趣味性会更强点。不过看你爱好咯。
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出门在外也不愁魔兽世界5.4或者说6.0哪个MT好?_百度知道
魔兽世界5.4或者说6.0哪个MT好?
我是一个新手玩家,自己开了个工会。工会里面有人说想开团,于是我琢磨着玩个T吧,这样T和奶都是熟人也比打的较能放开点。
自己玩了半年的DKT,感觉DTK挺好,只不过我喜欢盾T职业,感觉那才是传统T职业。我也没进过什么大工会,开荒赶进度的工会,不知道那些工会里面的MT是什么职业。现在想重新玩个号,从头练到尾,DK号也删了,装等也才560+,一切都重新开始。 有哪位大神研究过6.0的职业改动吗? 推荐一个吧,DKT,ZST这两个吧,哪个在6.0里面能表现的更出色点?个人比较倾向ZST,可是ZST最近没落了许多,而且双重屌丝身份....唉真纠结。大神给个建议吧!
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楼主既然想玩T这个职业,结合本人560-580装等的T职业,分享一下DK:目前可以说是治疗压力最低的职业,有一个强力的DKT 副本里相当于减少了一个人的治疗压力。本人580DKT,10人AG前三区除个别BOSS外,完全不需要治疗。结合之前DKT已经被砍,在6.0估计不会继续遭砍,同样也不会继续增强,顶多加一两个控制技能熊T:熊T是一个非常吃装备的职业,无论是攻击、血量、伤害等等都需要高装等支持。优点:一个560无脑耐力的熊T血量能过165W,加上他本身的技能,只要怒气足够抗物理BOSS的时候基本是全团闪避,高额的护甲就算被揍了也不至于一下就死。缺点:本身没有吸收伤害类的技能,回血和闪避需要的怒气有点冲突,所以目前版本可以说是比较低劣的一个T
至于4.0的改动,至少会提供一个吸收上海的护盾类技能。德鲁伊是本人最爱,这些观点绝不是黑他武僧:现版本强的一塌糊涂。可以说是全能,自身的技能可以保持全程的减伤覆盖,略逊于ZST的机动性,可以说武僧T稳坐5.4T的首席。但是...按照现在的情况来看,6.0必砍至于砍到什么程度...74T:精通流的74可以说要肉有肉 要伤害有伤害。同样,74T也需要装备的支持,一个560+的74t操作娴熟的话 不逊于武僧的技能覆盖度,比DKT稍低一点的伤害使他成了现阶段比较吃香的T.缺点也比较明显,腿短,机动性非常差!而且对个人的操作意识比较高ZST:虽然刚被砍,不过机动性依然最强。抛去机动性不说,ZST在伤害上比不了74 DK,减伤能力比不过WS 74,回血能力比不过DT DK,可以说是一个非常中庸的T,但同样的,ZST可以说缺点非常少,有盾挡有招架有躲闪有吸收,非常全面。至于6.0改动,ZST在PVE中防御力应该会增强,针对于PVP应该会有小幅度削弱哦 对了忘记了,对于团队来说无论是DK的无消耗治疗 还是WST的全程技能,对于团队来说贡献最大的还是ZST(有群体减伤)—纯手工
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zst可以说是t的正统,zs只不过是回复不强力,但是绝对是稳定掉血的t,不像dk一样电梯血。另外qst也是不错的t,拥有强大的后恢复能力和稳定的血线。还有熊t也是不错的只不过是不带盾。wst的循环个人认为比较复杂,不适合新手。还有zst的循环如果你可以掌握那么绝对是强硬的。如果你想6.0的版本的话那么我建议你连个qst,如果t不行还有奶,nq可是哪个版本都不会少的。。。。
ZST的话在奥格比较吃香,LZ可以选择练一个,DKT抗奥格不是很爽,QST在奥格扛起来也不错,雷霆王座和前面的几个团本DKT其实并不是比较爽,开荒带个ZST也不错QST有圣疗,实在怕死插个无敌炉石雕文,灭团也有个照应
不是都是目前DKT吃香么,毕竟这个版本哪个BOSS不会点技能。
没玩过ZST,但是感觉DKT的技能跟DZ一样,放出去很顺,没有延迟感。不知道ZST怎么样。
大神工会的MT是什么啊。
ZST保命不错,盾墙盾反群反能保整个团,援护能保后排DPS和奶DKT的话现在BOSS不接嘲讽只要2T不小心比你仇恨高了你DKT跑都跑不过去,ZST可以冲锋过去继续建立仇恨,还有,ZST掉血很稳定,奶起来也好奶,我自己就是神牧,感觉奶ZST比奶别的T奶起来舒服,偶尔还能划一下水放松一下
60年代只有骑士T 和战士T, 后期被淘汰掉一些增加了一部分T职业,但我相信战士和骑士 一直会走到最后。
作为治疗 十分讨厌DKT 血线跳的太快 一下到底 一下涨满难受的要死 不给加就要倒T 给加就过量许多 而且T那么少血一定会用速回的技能 耗蓝还多 多折腾几次就没蓝了... ZST 就好很多不会出现这种情况
zst现在可是最主流的t啊,很虎的
防骑始终都是一颗闪耀的星星,自保能力强,还符合你的要求,拿盾
现在ZST猛叼了好不啊 哪个区的
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queriesWOW6.0现在这个版本DK怎么能单刷奥杜尔呢?老一_死亡骑士吧_百度贴吧
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WOW6.0现在这个版本DK怎么能单刷奥杜尔呢?老一收藏
WOW6.0现在这个版本DK怎么能单刷奥杜尔呢?老一怎么单刷?
1楼 13:43&|
先打掉3个堡垒,然后用蓝铁车怒即可
2楼 14:03&|来自
直接强撸能过 前提是简单模式
3楼 14:22&|来自
刚才符转冰强撸了……
4楼 14:26&|来自
开坦克啊,直接跟矮人对话,铁人不要对话。然后开摩托车右侧的攻城车,老一大车用按键2的蓝光炮,打完应该用不完的,我是25人的,很轻松的啊。
5楼 14:26&|来自
我单刷2周了,直接上工程车,直接打死就行,主要第2个技能,你要是不放心,就先开一辆进去,再开另一辆,打完换
6楼 14:31&|来自
不是坦克,是那个投石车
7楼 14:31&|来自
开投石车,简单开一辆,困难想保险开两辆互相放的远一点,其实一辆也行剩下那血强撸也行
8楼 14:45&|来自
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wow6.0惩戒骑新手指南 惩戒骑天赋与输出攻略
11:56 来源:本站原创 作者:赵京
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wow6.0惩戒骑新手指南,惩戒骑天赋,惩戒骑输出手法,惩戒骑属性
wow6.0惩戒骑新手指南,惩戒骑天赋,惩戒骑输出手法,惩戒骑属性
本文仅先给刚刚玩或者想要玩惩戒骑的玩家们,希望老鸟们绕行
惩戒骑种族
联盟推荐德莱尼,种族提高65力量,外加一个HOT
部落推荐血精灵,提高1%暴击,两分钟CD的奥术洪流
惩戒骑天赋
  第一层:机动能力
  圣光之速:在8秒内移动速度提高70%,45秒冷却。
  法网恢恢:你的审判会使你获得一个增加45%移动速度的BUFF,持续3秒。
  正义追击:被动+15%移动速度,每层圣能增加5%移动速度,最高可叠三层。15+5+5+5=30=130%移动速度。
  PS.现在工程靴不能在副本使用,因此圣光之速用起来会有点不习惯,不过这倒没有影响什么,法网恢恢在你没拿到4T17之前还是不错的,拿到之后就地位比较尴尬(4T17之后审判几乎是防脸黑用的),如果没什么突然跑个X距离的话正义追击通用性最强。
  第二层:控制能力
  制裁之拳:使目标昏迷六秒。代替制裁之锤。瞬发,30秒冷却,20码范围。
  忏悔:使目标进入冥想,瘫痪一分钟,除了谴责之外的任何伤害都会唤醒目标,可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。1.7秒释放,15秒冷却,30码范围。
  盲目之光:向四面八方发出耀眼的光芒,使十码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地乱转,持续六秒。瞬发,两分钟冷却。
  PS.忏悔跟PVE没什么关系,盲目之光雕文被移除了,因此想用他打断得找吃失明的怪,否则没用。 唯一能看的就剩下制裁之拳。
  第三层:恢复鸡肋能力
  无私治愈:成功施放审判后会使你的下一个圣光闪现的施法时间和法力消耗降低35%并使其对他人的治疗效果提高20%。最多可叠加三次。被动天赋。
  永恒之火:消耗最多三层神圣能量,为一个盟友最多恢复(264.591%*法术强度)点生命值,并且每1.89秒额外恢复(10%+法术强度)点生命值,最多持续30秒。对自己施放时持续治疗效果会提高50%。代替荣耀圣令,1.5秒施放,1秒冷却。
  圣洁护盾:用一层圣光之盾保护目标,持续30秒,每5.68秒最多可吸收(1+1.306%*法术强度)点伤害。同一时间最能对一个目标施加该法术。瞬发,6秒冷却。
  PS.永恒之火对我们来说是个笑话,圣洁护盾可以考虑用,但是前期我们用圣印舞的时候GCD一点都不闲,怎么塞进去?4T17之后GCD更紧张了。反正我是继续用无私治愈。
  第四层:支援能力
  纯净之手:为友方目标施加圣手,使其受到的伤害降低10%,持续性伤害在额外降低80%,持续6秒。每个圣骑士在同一时间内只能给玩家施加一种圣手效果。瞬发,30秒冷却,40码距离。
  不败之魂:使你的圣盾术、圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。被动天赋。
  仁慈:你的所有圣手技能现在可使用2次。被动天赋。
  PS.纯净之手和仁慈看BOSS选择用,不败之魂是万金油通用天赋。圣手是指:牺牲之手,自由之手,保护之手。
  第五层:爆发能力
  神圣复仇者:产生神圣能量的技能将额外造成30%的伤害或治疗效果,并且每次都产生3层神圣能量,持续20秒。瞬发,两分钟冷却。
  圣洁怒火:复仇之怒的持续时间延长50%,并在持续期间使你能更加频繁地使用某种技能。被动天赋。
  圣洁怒火(惩戒);使你的愤怒之锤冷却时间缩短50%
  神圣意志:终结技有25%的几率,使你的下一个终结技不再消耗神圣能量,且效果相当于消耗了3层神圣能量。被动天赋.
  PS.神圣复仇者是短期单体爆发或者短期AOE爆发的最强爆发技能。
&   圣洁怒火是最强单体爆发技能。
  & 神圣意志比较适合在长时间AOE,单体不如圣洁怒火,爆发比不过神圣复仇者,他是一个没爆发的被动天赋。
  第六层:新DPS技能天赋
  神圣棱镜:发射一束圣光,将目标变成神圣棱镜。
  敌方目标受到(300%+法术强度)点神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复(300%*法术强度)点生命值。
  友方目标会恢复(400%+法术强度)点生命值,并使附近15码范围内的五个敌人受到(225%*法术强度)点神圣伤害。
  瞬发,20秒冷却,40码距离。
  圣光之锤:将一柄圣光灌注之锤投向大地,每两秒冲击10码半径的区域一次,持续14秒,每次冲击会对敌人造成(86%*法术强度)点神圣伤害,并使其移动速度降低50%,持续2秒,并为最多6个盟友恢复3.303点生命值。瞬发,1分钟冷却,30码范围。
  处决宣判:一柄巨锤从空中缓缓落下,在10秒内造成(法术强度*.)点神圣伤害,伤害会随时间提高,效果结束时会爆发,驱散该效果会直接触发最终爆发。瞬发,1分钟冷却,40码范围。
  PS.处决宣判单体用没什么异议了,问题是棱镜和圣光之锤,如果每分钟能丢三个棱镜并且每次都能A到五个敌人的话,那么棱镜稍微比圣光之锤少大概2000左右的伤害,而圣光之锤则是一分钟内只要能效果结束时那五个小怪还没死就随便打趴棱镜,
   那么这样就简单了,如果ADD血量撑不过14秒,同时能保证一分钟能丢出三个棱镜都是能A到五个的,可以考虑用棱镜,如果能超过14秒,并且五个目标那还是用圣光之锤吧。低于五个目标棱镜是不用考虑。
如果你觉得GCD非常紧张可以选择不用神圣棱镜。
   有时候多目标也不一定用圣光之锤,具体还是要看BOSS选择的。
  第七层天赋:提升伤害能力
  强化圣印:你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续直到你切换圣印为止。
  洞察审判:每两秒回复1%的最大生命值,持续20秒。
  公正审判:急速提高15%,持续20秒。
  真理审判:攻击强度提高15%,持续20秒。
  大雕文
  双重审判:审判一个目标,并使你下一次审判的伤害提高20%,只能在另外一个不同目标上使用来获得此效果。
  圣佑术:使你的圣佑术减免法术伤害的效果降低20%,但减免物理伤害的效果提高20%。
  复仇之怒:复仇之怒激活后,你每四秒恢复最大生命值会的1%。
  审判:使审判的射程延长10码。
  牺牲之手:牺牲之手不在将伤害转移给圣骑士。
  疾言厉色:你的荣耀圣令现在可以对敌对目标使用,并造成大约相当于其治疗量的神圣伤害。(此雕文会在正式进入WOD后会重新测试伤害)
  真理雕文:真理圣印的直接伤害提高30%,但谴责的伤害降低50%。(可以确认的是单BUFF或少BUFF可以使用,但是满BUFF上差距不大,需重新测试)
  罪孽如山:你的审判命中后会令你的目标充满疑惑和悔恨,使其移动速度降低50%,持续2秒。
  荣耀圣令:在对一个友方目标施放荣耀圣令或者永恒之火之后,你每消耗一层神圣能量,伤害就会提高3%,持续6秒。(该雕文需要配合MOP奶骑PVP四件套使用)
  圣殿骑士的裁决雕文:当圣殿骑士的裁决或驱邪术造成伤害火,你受到的伤害会降低10%,持续六秒。
  群体驱邪雕文:将驱邪术的攻击范围缩小到近战范围,但对主要目标周围8码范围内的所有敌人造成25%伤害。(这里的25%伤害是驱邪术造成主目标伤害的25%伤害,就是X*25%*目标)
  在这些雕文里面,能提高DPS的只有双重审判和群体驱邪,荣耀圣令需要配合黑科技套装,收益只存在于起手。圣殿骑士的裁决是个很不错的被动减伤,算个半常驻。
  其他雕文根据BOSS来选。真理圣印雕文在某些特殊战斗中可以考虑使用。小雕文就随意插了,都是视觉效果,常驻就上个正义撤退吧。
  属性选择
  力量&精通&急速&暴击\溅射&其他
  100级属性换算
  130全能等级=1%全能
  110暴击等级=1%暴击
  66多重打击等级=1%多重打击
  100急速等级=1%急速
  90.42精通等级=1.85%精通
  1力量=1攻击强度=1法术强度
  输出循环
  单目标
  强化神圣风暴&圣殿骑士的裁决/最终审判(5神圣能量)&愤怒之锤&十字军打击&审判&驱邪术&圣殿骑士的裁决/最终审判(3-4神圣能量)
  请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣能量的技能前使用消耗神圣能量的技能。
  在使用任何消耗神圣能量的技能前使用强化神圣风暴。
  多目标
  每增加一个目标,我们循环就有部分改变。有些改变是有条件的(比如神圣棱镜)。
  2个目标:
  如果敌人会在圣光之锤持续时间内一直留在技能范围内,那么把处决宣判换为圣光之锤。
  如果目标扎堆移动,那么把处决宣判换为神圣棱镜。对任意友方目标使用神圣棱镜来对周围2名敌人造成神圣伤害。
  3个目标:
  切换到正义圣印。
  如果你没用最终审判的话,用神圣风暴代替圣殿骑士的裁决。
  用正义之锤代替十字军打击。
  强效塔拉迪特精通水晶
  这个宝石适合全时期
  当后期我们装备到准毕业或者毕业之后,可以考虑换成这个:强效塔拉迪特溅射水晶。
  不过这个宝石只建议精通评分跟溅射评分比较接近的时候用一个试试水。
  暴击永远比溅射高一点,而暴击比溅射价格贵(暴击110溅射66),而溅射和暴击的收益几乎是一样的。
  如果你觉得上面那个宝石太贵,或者你现在暂时不能入手这个宝石。
  那么可以用这个:塔拉迪特精通水晶。
  不过难得有个槽用这宝石也是不得不服气。
  项链:附魔项链 - 精通之赐
  披风:附魔披风 - 精通之赐
  戒指:附魔戒指 - 精通之赐
  武器附魔:附魔武器 - 血环之印或者附魔武器 - 霜狼之印
  合剂:德拉诺力量合剂
  药水:德拉诺力量药水
  食物:炖淡水兽肉
  装备选择
  悬槌堡年代
  头部:钢铁投弹手战盔
  项链:克拉戈的家传盒坠
  肩膀:不动肩甲
  披风:酝酿欺诈斗篷
  胸部:奥术动荡胸甲
  护腕:反射烈焰护腕
  手套:重掌护手
  腰带:嚼肉者重型腰带
  腿部:碎晶腿甲
  靴子:碎苔者战靴(208) 备选:循踪践踏者(203)
  戒指:步兵的坚固指环
  戒指:橙色戒指(680) 备选:地怒戒指
  饰品:感染袍子瓶
  饰品:泰克图斯的脉动之心
  武器:伽塔什,毁灭者之锤
  黑石铸造厂
  头部:指引之光战盔
  项链:索戈尔的锯齿项链
  肩膀:指引之光肩铠
  披风:血腥恐怖斗篷
  胸部:指引之光战甲
  护腕:融血护腕
  手套:指引之光手甲
  腰带:乌克塔的响环腰带
  腿部:指引之光腿铠
  靴子:碎地战靴
  戒指:狂野嗥叫印戒
  戒指:橙色戒指(710)
  饰品:尖啸之魂号角
  饰品:抽搐暗影之瓶
  武器:索戈尔的控制杆
以上就是推荐的魔兽6.0惩戒骑士新手指南,本人也是新手玩家,刚刚叮到90准备在德拉诺版本大展身手。希望各位老鸟勿喷。
【评论】wow6.0惩戒骑新手指南 惩戒骑天赋与输出攻略
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