模拟城市ios破解 ios

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本帖最后由 imxiaoshou 于
23:24 编辑
优点:画质逼真,和PC版相差无几的功能
缺点:对设备要求略高,容易闪退
说起EA公司,大家最先想到的是什么系列?是《FIFA》系列还是《战地》系列,亦或是《极品飞车》和《模拟人生》系列?作为一个拥有车枪球三系列游戏,霸占了主机和PC平台的巨无霸,EA公司这几年也开始逐步占领手机端。最近,在新西兰区,EA公司上架了自己的一款得意之作《模拟城市》的首个手机版本——《模拟城市:建造》
《模拟城市》系列可以说是模拟经营类游戏中最耐玩和最具特色的,其PC端于2014年推出了最新的一款《模拟城市:未来之城》,给玩家带来了全新的城市建筑系统,更是大胆设想了未来人类城市的发展方向,将人类城市带入太空。PC端《模拟城市》由Maxis工作室开发制作,但是手机端却是由另外一个名不见经传的工作室开发,让人浮想联翩。
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打开游戏看到熟悉的SIMCITY字体的时候,小编心里顿时一阵激动啊,这几个字完全秒杀现在手机端各种城市模拟经营类游戏啊!而且还是自带中文支持,简直不能更棒!
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在游戏画质上,PC版本《模拟城市》受限于PC的显卡及贴图设置,游戏画面已经很难有再大提升,只能从天气及光影入手。但是在iOS平台上,小编不得不承认被游戏的画质震惊了,流畅的画面缩放旋转体验,平滑的边缘和高清的贴图,放大后车水马龙的街道,再加上游戏恰到好处的光影空间构造,在iPhone 6上的运行效果简直媲美虚幻引擎的示范游戏《禅境花园》。小编实在想不到100M的体积的游戏,却能够带给我们如此震撼的画质体验,看着手中城市的车水马龙和白昼交替,很容易就陷入另外一个世界中不能自拔。
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游戏的配乐则采用了《模拟城市》系列的通用BGM,但是受限于平台机能,《模拟城市:建造》没能做到如PC端一样放大游戏场景的时候自动切换到其他音效,这是一个小小的遗憾。
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游戏实际体验:原汁原味的体验
不同于PC端鼠标点击和键盘结合的操作模式,《模拟城市:建造》在移动平台上设置了全新的操作体验。在视角调整方面,玩家单指拖动可以移动地图,双指缩放可以放大画面进行精细调整,双指旋转可以调整X轴和Y轴视角。
玩过《模拟城市》系列的玩家都知道,要想富,先修路。游戏原样的复刻了PC的一切,道路建设也是使用单指操作。但是不同于PC端的道路有很多种选择,《模拟城市:建设》只提供一种道路选择,而且道路修建的样式也可以随着手指变动,有创新也有无奈的缩水。
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《模拟城市》系列的传统模式就在于城市人口数的增加,城市人口数增加直接决定玩家城市的税收及发展。既然是原版的移植,移动版怎么可以没有这些元素呢?在《模拟城市:建造》中,所有设施的菜单都设置在右边,而屏幕左上角则是玩家等级、城市人口数和资源。玩家点开菜单后就可以选择需要的建筑类型。越高等级的建筑收益越高。
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点击建筑后就是放置界面,玩家可以在这个界面看到有效的建筑区域和建筑面积。玩家可以自由选择建筑放置位置。但是需要注意游戏中建筑放置的位置一定要在道路两旁,否则为无效建筑。
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而在工业和商业建筑建造方面,游戏没有将PC端的资源地图移植到移动端,只是移植了工业区和商业区的污染示意图。污染示意图决定了工业区的污染程度,会直接影响附件水源质量、居民人口数量和城市好评度,所以玩家需要认真考虑布局。这也是为什么《模拟城市》系列能够成为模拟运营类游戏中的翘楚的原因,考虑的太周到,太全面!
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同时游戏也包括了PC端的能源输送图显示和人口增加直方图显示两种模式。能源输送图玩家只需要点击电厂或者水塔,就可以看到资源的供应状态;而人口增加直方图则需要玩家建造一些城市花园的等基础设施才可以看到。这两个图可以帮助玩家调整地区建筑的配置,提高市民满意度。
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游戏特色:移动端的妥协
刚接触《模拟城市》系列的时候,小编不太知道为什么别人的城市发展那么好,自己的却这么差。后面经过高手点解,小编才知道原来工业区,商业区和住宅区有特殊比例,比例对了,住宅就能更快的变成摩天大厦,工厂也能更快升级。但是在移动端的《模拟城市》中,EA为了降低游戏难度(其实是为了更好的赚钱),对游戏的贸易和城市发展这一部分做了一些调整。游戏中需要玩家从工厂获得必须的原材料,再通过加工出必需品,才可以加快住宅区的发展。
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随着建筑类型的发展,升级建筑也需要更加多和好的材料,而工厂的升级速度和加工速度必然跟不上不断增长的人民物质文化需求(好顺口!),游戏中工厂的每次生产和加工都是全手动的,就是说玩家必须手动点击生产,收集和加工,每次加工都会耗费时间,玩家如果没有耐心的话可以使用钞票跳过等待(钞票是内购物品)。手动收集物品这一设置不得不说的确增加了玩家对游戏的黏度,但是也让游戏节奏明显慢了下来。
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另外,在贸易部分,游戏舍去了PC端那繁杂的进出口仓库设置,而是直接将贸易变得更加具体化和简易化。玩家可以同意政府人员去谈合同获得金币,也可以点击临近城市进行直接交易。玩家可以点击屏幕左上方的握手图标去临近城市进行交易。虽然这样一来整个《模拟城市》的难度有了大幅度降低,但也还在整个《模拟城市》系列的传统框架里。这也是EA的一个无奈之举,在移动端游戏大肆横行的今天,这是一声叹息和不得已的妥协,毕竟移动端游戏太过于复杂,玩家人数也会减少。
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延续着《模拟城市》系列中市民都有自己的生活和牢骚的设定,游戏中玩家点击住宅区也可以看到市民的抱怨,可以更加方便的进行调整。此外,游戏的最大特色就是建筑的移动,不同于PC端建筑移动只能拆除重建,本作中,玩家长按建筑就可以移动了,强烈要求PC版本引入这个功能啊!福音啊!
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根据EA的文档,在新西兰上架的版本还是属于测试版本,所以偶尔出现的闪退和特定设备崩溃情况也就能暂时理解。《模拟城市:建筑》作为《模拟城市》系列的正统移动端续作,完整的复刻了《模拟城市》系列该有的一切。虽然在游戏难度和一些细节上做出了些许调整和不得已的妥协,但是仍然没有一丝一毫的缩水,完美的画面,完善的城市建造系统,无一不是代表着模拟城市经营类游戏的巅峰,无论是PC端还是移动端!如果你是《模拟城市》系列的死忠粉丝,那你一定不要错过,如果你还未接触过,那你也一定不要错过!
总评分:&虎爪 + 140&
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模拟城市建造中文iphone/ipad版大小:91.9M  / 语言:简体 / 时间:
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模拟城市:建造 无限钞票金币破解版
语言:英文类型:版本:1.0.3大小:83.49 MB系统:IOS 6.0以上时间:
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1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。
2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。
1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。至于泥路是给建筑物附属设施用的。
2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。
3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。
4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。
5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。
6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。
《模拟城市:建设》是经营类手游,玩家需要去满足市民日常的生活所需。从城市的整体规划,到整个民生税收的征收以及公共设施的支配都需要玩家自己来设定。《模拟城市:建设》不仅仅是将一些建筑物进行堆砌、摆放,还需要考虑到人、经济以及生存的共存关系。
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