自由之战美食大战老鼠反伤宝石甲全名

反攻击反技能反特效!你一定不知道《王者荣耀》反甲到底有多厉害
反攻击反技能反特效!你一定不知道《王者荣耀》反甲到底有多厉害
文/陀螺电竞 梧桐树导语:
昨天大家在下面留言看不懂,以及找不到重点,这个是我的错,下次像那样大量计算的文章我会在结尾阶段来个总结性的汇总,并且会简化证明过程。
这里就给大家来个汇总吧,其实就是用数据计算了下,红莲斗篷性价比极高,霸者则性价比垫底,若不是特别看中回复效果,建议不出!
不过,文章前我们先瞎扯淡一下,昨天有人在后台说
庄周已经负能量爆棚了嘛?昨天有读者在后台给我投稿了!话说我又不是八卦记者,但这投稿有点厉害,我就客串一下娱记吧,上图了0.0,貌似八卦还是挺好玩的,哈哈哈。
只想说,那条鱼送了老贾一件Versace。周庄在圣诞节COS了圣诞麋鹿。
好了,话不多说,本期主题:反普攻反技能反特效的反甲到底有多厉害
先上图,不知道各位有没有打开死亡回放的习惯,我反正经常看,作为一个版本眼泪的射手,死的时候经常看见是这样的,反伤刺甲伤害第一。
抱着学习和研究的心态研究了下反甲的机制和效果。期间研究了nga论坛小熊de大熊的帖子,也在这为前人的研究致敬。一、反伤刺甲的反伤计算
按照计算伤害减免之前的伤害计算,并且是物理伤害,这个写的比较模糊,物理伤害包括普通攻击,物理技能和装备特效么?
通过GIF,可以看出来,反伤刺甲是可以反物理技能的。
对庄周伤害254,反了自身191,这时鲁班攻击力是1390点,1390*15%约为200点,减去鲁班自身的魔抗减伤,差不多契合,就是原本的伤害。
暴击伤害715,反伤446,证明反甲是可以反暴击伤害的。
这里多说一下,反伤刺甲原本是不能反暴击伤害的,但是在最近的某个版本中,天美暗改加强,反甲受到暴击加成了,具体哪个版本呢,我还真不知道!
笔者后来也调试过电脑的防御数值,发现反伤伤害的多少并不和受攻击者的防御和技能有关,所以会有反伤的伤害比造成的伤害还高的尴尬现象。这里发一张老后羿特别尴尬的gif。
伤敌332,自伤999。老后羿的内心是崩溃的,这是因为反伤甲把无伤害的技能也会反伤,我们都知道老后羿的箭只有其中只有1支有伤害,但其他的箭没伤害也会反弹。同理还有狄仁杰的1技能,即使中多张牌的伤害会衰减70%,但是反甲还是按照100%的伤害进行反伤。
举个例子,恺皇开大格挡了你的伤害,但是反甲还是会根据你的伤害全额反弹,所以你打他不掉血,你自己还是掉血的0.0
是否能反弹武器特效,结论是可以的。还是上图,末世被动的附加伤害也是在反甲反伤的范围之内的。庄周跳两个伤害,一个普攻,一个末世特效,而反弹伤害也是两跳。二、为什么说反伤甲厉害
这两张图,分别对应暴击流和末世流射手。图一造成伤害715,反弹伤害446,实际反弹比例是62.4%!
图二造成伤害,301+128=429,反弹伤害168+71=239。实际反弹比例55.7%。
如果反甲的说明文字改成,反弹受到伤害的50%,是不是人人都会去出了呢,然而反甲实际已经是这样了0 0
在原来的版本,因为反伤甲不能正确反伤暴击伤害,所以并不是很克制暴击流射手,只是克制末世攻速流的射手,但是在天美加强之后,这项装备对所有物理伤害都比较克制。三、正确克制反伤甲的方法
有的读者觉得反伤甲只反伤15%,那我出个泣血25%不仅绰绰有余还有10%的吸血多,然而事实呢。
图中鲁班的装备就是泣血加末世35%的吸血依然够呛,因为吸血是根据你造成的伤害进行吸血的,而造成的伤害是根据对方肉的护甲进行减伤之后的伤害,可以看见途中暴击了522的伤害,吸血182,但是反伤了255。证明反伤甲的伤害是高于末世加泣血的。
因此如果对面有反甲,自己这边不是要多出吸血,出一个魔女斗篷是更好的选择。另外一个选择就是出破甲弓,让肉死的更快一点0.0
本期(完)
(编辑:吃瓜群众小陀螺姐姐)
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自由之战反甲真的效果这么明显讨论
来源:作者:不知九尾猫
今天小编给玩家们说说自由之战反甲真的效果这么明显讨论,有的玩家们在游戏中以为反甲真的效果这么明显?半肉剑圣就教你做人,带黑切 斩马砍洛克,刀刀到肉。洛克如果撞完剑圣玩平A,妥妥被砍死。小编想说你开个大装半肉才不虚人家一个10秒CD的撞,更何况开大不定砍死,小心被反秒。
表示一个黑甲,一个反甲,3件抗魔。剑圣带黑切斩马正宗众神双肉,一刀几乎20%血,加上你想想剑圣疯狗模式的攻速再说。看到剑圣开大,都是撞完就跑,而且A剑圣仅限残血剑圣和被撞晕的时候,站撸多多也不够死按你说的洛克能一打三,感觉对方三个脑得有多残。
你这样出装也开大也杀不了洛克,然后你没鞋,大招过后反洛克反追。并且这是你作为一个adc专门对付洛克而出装,碰到别的全输出职业?开大是杀不了洛克,但洛克有像楼主说的那样可以一打三?可以杀得了半肉剑圣?而且后期逆风剑圣半肉偷塔非常理智。再说谁会单独遇到洛克还跟他耗时间。是时候,换个姿势关注TA
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自从有了反甲,剑圣就是垃圾,只要换上反甲,剑圣自己把自己打死
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开玩笑,你难道没听过生命吸取这一属性么
&说实话,一排吸血的剑圣现在也死磕不过亚瑟王&
&剑圣出电刀正中!其他全肉两魔抗!耗死他们&
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,剑圣打不过反甲肉的时候你就该换装,堆肉跟他磨
&刺客堆肉??干嘛不叫肉圣&
&还是绕开偷别的塔,不硬拼&
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默默的问一句 反甲是哪件装备。。。
&黑石韧甲&
&防御装1000块&
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这个不是以前就有吗
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无论什么英雄,出个反甲剑圣就够呛了,活活打自己打死
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现在剑圣主偷塔
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剑圣出日炎,反甲(对面有刺客)[法盾(对面有法师),1电刃,1众神,1饮血剑,一正宗让对面知道什么叫不要不要的
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王者荣耀更新热点解析 14件装备改动 反伤甲遭削
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本文给大家带来王者荣耀新版本内容中装备调整解析:1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”光辉之剑合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值价格:780-&730小编点评:减少了法术攻击,增加了生命值,这个对于物理类英雄是一大福利性的改动,然而对于法系英雄来说较少不少法术攻击来换取400生命值的续航,对比来说不算亏,而且价格还减少了50。-三圣之力-&宗师之力属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)唯一被动-咒刃:不做调整价格:小编点评:本次调整三圣之力大幅度加强,先是自身装备生命和法力值得到增加,而且被动也随着咒术的效果改变而优化,让其攻击可以有概率另敌人减速。这让不少刺客和射手收益,让三圣之力的使用率大大提升,而且价格还降低了410。巫术法杖属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速。小编点评:巫术法杖虽然减少了60法术攻击,但增加了400生命力,补充此装备的续航能力,让使用此装备的英雄更灵活,像露娜这样的英雄还是有不错的效益,但其价格最早体验服是提升了,但这次却取消了,让法师能更好的利用此装备。冰脉护手-&冰痕之握合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-&800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%价格:小编点评:这个版本的冰脉护手太强了,让赵云、貂蝉、兰陵王等英雄更加的Carry,本次大幅度的削弱其法力值和物理防御,让不少物理英雄受损,而且少了60法术攻击让部分法系英雄的输出减少,而且远程英雄使用时候被动衰减还减少了,本次的削弱可以让大家重新定位这个装备的方向,更好的选择局势来出此装备,而且装备价格也减少了50。2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。-&日蚀-&日冕唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。小编点评:自身移动速度的增加改成概率性的减少地方移动速度,看上去像削弱,但实际效果还是不错的,触发此装备被动时候,可是降低敌人20%的移动速度,还是不错的。暗影战斧唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透。小编点评:狂暴被动和更新后的日冕一样,但切割的被动大大加强了,之前原有减少目标护甲伤害改成额外增加护甲穿透,这让暗影战斧能更好的去针对坦克,这让不找刺客战士受益,暗影战斧的加强能更好的针对坦克,不至于后期同等经济下刺客战士打坦克很吃力。冰霜长矛合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑小编点评:属性没有变化,只是合成途径做了修改。3.制裁之刃/梦魇之牙作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。制裁之刃唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)普攻技能拆分持续时间属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血价格:小编点评:制裁一直被认为是现役打不死英雄-程咬金的唯一克星,但其装备属性还是差强人意,本次增加了10%的物理吸血,让不少刺客和射手更乐意出这此装备去针对坦克,而且重伤被动进行了修改,之前是普通攻击才能触发重伤效果,现在只要是造成伤害就可以有效果,说明技能也能触发,对于技能型的刺客战士受益匪浅,以后不用在怕程咬金奶桶的侵袭了,但价格略微提升了200。梦魇之牙合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)价格:小编点评:在程咬金兴起的时候,有了一把制裁,但这个只是物理英雄使用,本次梦魇属性大幅度加强,而且被动效果进行了修改,降防效果变成和制裁一样的重伤效果,针对回复型坦克是不小的打击。4.魔女斗篷我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新护盾吸收伤害:600-00小编点评:这个版本的魔女斗篷太强大了,可以说是法师克星的装备,本次略微削弱了装备的生命值属性,前期的护盾吸收伤害大幅度降低,整整降了280的吸收伤害,虽然护盾刷新时间由20秒变成了脱离战斗后立即刷新,对于前期来说,魔女斗篷的效果没之前那么显著,用法妥当还是不错的神器。5.反伤刺甲反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御反伤比例:20%-&15%小编点评:反伤比例降低5%,对于后期来说,ADC能多挺几秒,但同时增加了60点防御作为弥补,但出反甲的玩家更注重的是反伤,60点的防御换5%的反伤比例,还是亏的。5.军团荣耀-&近卫荣耀-&团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装属性:1000生命值,30回血-&500生命值,5%移速被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍价格:小编点评:军团的生命值大幅度降低,回血效果变成了移速效果,而且军团本来作为辅助防御的装备,现在变成了增加攻击的装备,反而让军团的作用更降低了。正常军团都是辅助坦克出的,他们更需要的是防御,然而现在变成了加攻击,对于不少坦克而言,这件装备的实用性又大大降低了,虽然价格减少了460,但装备的作用和价格是没有关系的。6.时之预言“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。小编点评:牺牲80法强和200生命的被动来增加200点双抗性,让此装备时光不仅是进攻击装备,也是一件续航装备,对于法坦的英雄更需要这件装备的辅助。。7.贤者的庇护这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值小编点评:更好的完善复活甲的平衡机制,让复活甲在后期针对坦克来说,不会那么无解。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:YIKI
类型:MOBA&动作&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:875.81M
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王者荣耀团队精神大使五月天,献唱团队主打歌《I Will Carry You》
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完全看不出有反弹伤害
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怎么没有?我喜欢用亚瑟,一个反甲,3个魔龙,一个赤炎,一个急速鞋。,对方js正宗3个,都被我满地图追着打
&包括对方开大,&
&流弊 流弊
要我就出三饮血了:curse:&
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, 经验 24769, 距离下一级还需 3231 经验
反甲伤害是根据对方普通攻击的数值百分比来反弹的,魔法的我不清楚。反正打js我从来没输过,很多英雄都压制js的,多练习
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反甲伤害是根据对方普通攻击的数值百分比来反弹的
最后登录积分9600精华0帖子
, 经验 9600, 距离下一级还需 1400 经验
有,那次我盖伦,全肉,体力有接近4000,两个反甲,一个残血女枪打我一枪就死了,反甲对小兵很明显
&你可以用盖伦(亚瑟王)试试&
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, 经验 5891, 距离下一级还需 109 经验
有啊…俺用娜塔莎被船长反死了……
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