l0l中如何调整奇迹敏捷相对技能延迟施法延迟

lol中如何停止释放自己的技能啊??_百度知道
lol中如何停止释放自己的技能啊??
?我试过按S没有用啊。?。就是自己的技能有施法延迟的时候。就像真三中张飞。,在读取延迟的时候打断如题。比如牛头酋长的Q?。。在垂到地板之前如何停止释放啊
。我试过用Q的时候走动,丢出来。 完全不像努努的大计移动就可以打断的。我知道像努努的大计。牛的Q,没用。。晕。。。。。。,移动一下就停止释放了。但是比如战争之王的大计(就是要几秒之内跳到目标区域那个),能不能靠点谱啊
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OL里的停止键是“V”,而不是WAR3中的“S”,S是天赋技能键、S键;当然没有反应,作用;S&quot,没别的办法: LOL每次进入游戏都可以2个赋技能。那你只能使用V来停止施法了,对应键盘上的A。LOL中A,所以你按&quot
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只能说明你的意识跟操作不到家,要是你觉得技能放的时机不好,既然你都用了,憋着多难受,何必要收回,无谓几个蓝的问题技能放出来就让它出来吧
草原来是V我说我怎么停不了那个LXLSA不会就别说,往前走他是放完才往前走你当是传送呢
F10+Q+e 完解这种情况.只要你手速够快
你直接取消就行 往前或者往后走,
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出门在外也不愁LOL游戏中怎么设置或者有什么插件可以让英雄两个技能一起使用_百度知道
LOL游戏中怎么设置或者有什么插件可以让英雄两个技能一起使用
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“对两个技能的施放距离有要求。“当然不可能是绝对的同时但是对于英雄联盟的延迟问题来讲”那已经是两个技能同时施放了 对手速的要求也不是很高当敌方单位到达第二个技能的攻击范围的时候就可以施放了 使用智能施法是可以做到的!要同样的距离”!只要你在智能施法的同时按下另外的技能按键是可以做到两个技能同时施法的
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使用智能施法时,施法的目标是你鼠标指向的位置,最常见的莫过于安妮的小火球和大招连接智能施法的作用是 ,如果你的技能需要选定方向或者目的地或者目标,猛按就行了.所以你把技能设置成智能施法
这个还要去设置???如果觉得默认的施法按键太繁琐,改成只能施法就好了啊!按ESC在按键设置里面可以修改的!设置成两个技能一起用的话没好处的,昨天碰到个阿木木,估计是设置了QR两个技能一起用,结果他的大招基本上每一次晕到人的。。。
智能施法手快点就可以
那个我不知道、不过可以设置智能释放技能的、在键位设置里!你往下拉就可以看到智能施放技能1,2,3…点它们后面那空白的地方改成Q,W,E点确定就可以了…个人觉得那方便的多
这个很难实现的,可以用插件!改建精灵
不行 手快就好啦
但可以 改健
可以用插件
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出门在外也不愁lol蛇女怎样玩好。q技好像有延时_百度知道
lol蛇女怎样玩好。q技好像有延时
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一个是 蛇女的施法动作!外加技能范围不是很大!!蛇女 本来就是要预判的Q本来 就稍微有一个施法延迟,一个是Q在地上会有一个延迟时间才爆发!
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蛇女在S2时候是很强势的中单。蛇女的两个主要技能都是要预判的,这个只要多练习,增加经验就能提高命中率,决窍就是抓住这三种情况:对方想走上来放技能和你对拼,对方想逃走,对方想补兵,这三种情况下,预判型的技能命中率很高。至于对线时的其它时间,还不是要总想着用Q消耗对方的好,一来是费蓝,二来是这种技能再强的高手也有打不到人的时候,因此还不如用蓝清兵收钱来得实惠。蛇女的爆发在于QEE循环的连续输出,犹其是在追击时,非常强力,可以多熟练一下这个操作。Q技能是有0.5秒左右的延时,这个只能多练习预判对手的走位。不知道蛇女在S3表现如何,不过我想原来的主Q推线流的思路还是对的,出装可能要有点变化。但是现在刺客英雄组成的黑切联盟对蛇女这样的英雄杀伤力太强,打团时可能更容易被切死,对...
Q技能,耗魔35-75,75-235(+0.9加成),cd3,施法有动作延迟约0.8秒左右,需要良好的预判,这是蛇女技能的核心,没错,蛇女的Q是蛇女进攻体系的核心。总也Q不中的,练不好的,放弃蛇女吧。Q技能在目标给控制技能弹起原地的时候不命中,或者命中极低,这个我真的没法说的太死,没做过测试,只用经验来谈,目标在半空Q是没用的。判断落点。预判才是关键。记住一点!Q的低消耗。
Q本来就是有延时的。蛇女的操作性全满可不是盖的
额,新手的话就主加e吧,有一定意志话我不说你也知道的。
Q延时估计是你的显卡的问题。
是有延迟 要预判好时间
严实肯定是电脑的问题或者是网络的问题咯、。
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LOL第126个新英雄超BUG 可吃人能瞬移
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LOL交流QQ一群:,二群:,开黑、上分、一起玩耍!我们即将在英雄联盟中迎来一个全新的大怪物了!塔姆·肯奇是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型辅助的健壮英雄,几乎没有什么是他吃不下的。当敌人出现在他的身前时,他可以开心地将其吞到自己硕大的肚子当中——把目标暂时隔绝于战场之外——这时河流之王的队友就有了可乘之机。但塔姆·肯奇的肚子可不仅仅是为对手保留的:在吞下一个友军之后,这个肥硕的鱼人可以跳入自己的漩涡里,接着把自己丢到敌阵当中。河流之王塔姆肯奇技能介绍培养品味[被动]塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。巨舌鞭笞[Q]塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层【培养品味】效果,那么减速会变为击晕效果。大快朵颐-塔姆[W]技能介绍:肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:*敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层【培养品味】效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。*友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。*小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。厚实表皮[E]*被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。*主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。深渊(抢驻新服)潜航[R]*被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。*主动:塔姆·肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。河流之王塔姆肯奇打法介绍辅助由于塔姆·肯奇有着能从死神手中救回己方射手的超强能力,因此他是个不错的辅助选择。当他出现在下路时,他的主要任务就是陪伴在伙伴身边,保证射手搭档的安全并且补刀不受到太多骚扰。如果队友被敌方减速或者击晕,那么塔姆·肯奇可以轻松地将其吞入口中,然后把队友放到安全区域。这个效果的持续时间比大多数控制技能都要久,所以即便对手的控制完美命中了己方的射手,塔姆·肯奇也可以等到控制效果消失再将他吐到安全的位置。再者,即便对方转而集火他时,E技能的被动效果也能为他提供可观的再生能力。最后,如果对方在对线时选择主动换血,那么塔姆·肯奇也可以看准敌方的输出英雄,叠满被动效果后使用W技能创造出一个超级有利的——尽管只有一小会——二打一局面。作为一个技能多样的英雄,塔姆·肯奇在gank当中非常抢眼。除了在被gank时能够为队友提供同样无与伦比的保护能力,他在配合友军gank时也有着不俗的表现。他可以假装去插眼,离开线上,先和打野英雄会合,然后利用大招发起一次意想不到的gank。“孩子,如果世界是一条河流,那么我就是河流之王。我可以一再光顾世界的任何角落。”单人路塔姆·肯奇是一个肉得飞起的英雄,他可以痛殴对手,也能够经得起敌人的攻击,所以在单人路上时,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中间。这样河流之王可以根据自己的判断自在地选择是去补刀还是去与对方英雄换血。需要记住的一点是,即便塔姆·肯奇选择和对手去换血,由于E技能的被动效果,他总能够占到便宜,这种回复能力会让换血变得更加划算。如果你看出敌人想和你对拼一波,塔姆·肯奇可以使用W技能来一轮爆发,顺便回复下自己的生命值。又或者,如果他没能将被动叠满,也可以主动使用E技能让护盾效果救自己一命。不过,如何使用这个大嗓门的怪物去正面作战呢?好吧,他前期的主要消耗和骚扰能力来自于【巨舌鞭笞】。试探性地直接攻击敌方英雄,运气好的话还可以将其击晕,通过这种方法,塔姆·肯奇就能在与大多数坦克战斗时取得优势。而当那个倒霉蛋被他叠满【培养品味】效果时,他能够玩的小套路就远不止一次击晕那么简单了。【W大快朵颐】是一个非常全面的技能,让河流之王即便在游戏前期也有很多选择的余地。当对手推线到塔下时,他可以将其一口吃掉,然后选择一个优秀的时机,当最后一个小兵被打掉后将对手丢到防御塔后面。更妙的是,塔姆·肯奇可以在己方打野前来gank时吞掉敌人。由于在肚子里面时视野范围被大幅降低,那个倒霉蛋根本不会知道死神已经迫在眉睫了,当目标从这个怪物的肚子当中逃脱时,迎接那家伙的也只有...死亡。“饥饿是一种负担,但我保证这是最后一次,请原谅我吧。”游击战一旦达到六级,塔姆·肯奇就可以利用【深渊潜航】深入到毫无防备的敌人后方,任性地进行游走了。得益于他的一张巨口,河流之王可以在使用【深渊潜航】时带上一名队友共同旅行。举个例子,他可以带上打野一起穿梭到中路,迅速形成一个三打一的局面。如果对方闪现到了自家塔后,塔姆·肯奇还可以带头越塔,利用【厚实表皮】承受防御塔的攻击,帮助队友完成击杀。这种战术在争夺中立目标时同样有效。开启大招带上己方打野,塔姆·肯奇可以快速移动到大龙或者小龙位置,拖延时间,甚至抢走对手的囊中之物。当他们浮出漩涡之后,河流之王的任务就是利用【巨舌鞭笞】骚扰对手,随时把手放在【大快朵颐】上面准备营救血量过低的队友。这时候【厚实表皮】的作用就显现出来了,护盾效果可以避免他黏糊的身体被对手迅速击倒。时机合适时,他需要做的就是【大快朵颐】掉对面的打野,然后将其带离野怪——虽然理论上来说他们依然可以在河流之王的胃里使用惩戒,但是没有视野的情况下,打野也是无能为力的。团战当两军对峙相遇时,塔姆·肯奇的作用会变得更为显著,不过这时候他还需要面对一个常见的吃饭难题:这顿该吃谁呢?战斗爆发之后,他需要仔细观察血量的变化,同时尽量的用【巨舌鞭笞】减速敌方的输出英雄,如果他能够通过普攻叠加被动的话,【巨舌鞭笞】还可以击晕敌方英雄。此时走位也非常关键:如果他将自己置身于敌阵之中,塔姆·肯奇就处在一个可以打乱对手阵形、骚扰对方核心输出的理想位置。利用【厚实表皮】护盾提供的伤害吸收能力,河流之王可以在相当长的时间内屹立不倒。对目标叠满【培养品味】效果后,午餐时间就到了。在白热化的战斗中,将一个强大的敌人拖出战场——即便只有几秒钟——通常也足以改变战局,让塔姆·肯奇的队友干掉——或者收割其余的敌人,然后这个喋喋不休的两栖动物再把对面的最后一个可怜虫从胃里吐出来。他的吃相并不雅观,但是却好用得不行。或者反过来,塔姆·肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保护队友的同时等待自己的美味慢慢靠近。【巨舌鞭笞】的减速效果会为自己的后排争取更多的时间攻击迎来而来的杀手,要是这个办法没有奏效,塔姆·肯奇袖子里……呃鳞片里还留有一张王牌。一般来说,大部分射手一旦被对面抓到,结局都是十死无生,但如果队伍当中有河流之主就是另外一番景象。对己方陷入窘境的队友使用【大快朵颐】后,塔姆·肯奇可以迅速调整自己的位置,并将队友放在安全的位置上。然后马上再次投入到战斗之中——由于敌方的刺客和战士英雄此时已经用掉了宝贵的位移技能——塔姆·肯奇与其队友可以安心地重整旗鼓,在远距离完成杀戮。河流之王塔姆肯奇相生相克佳友策士统领斯维因负责发号施令的或许是这只大乌鸦,但是当斯维因和塔姆·肯奇联袂参战的时候,如何发起团战的先手才是关键。当策士统领位于敌阵腹地的时候,他绝对是一个梦魇般的存在,但一直以来,他都缺乏可靠的手段实现这个计划。而这正是塔姆·肯奇所擅长的。通过搭乘【深渊潜航】直达敌军后方,斯维因只需要从这个怪物的口中跳出来,按下几个技能,就可以看着对手一个个倒下了。深渊巨口克格莫塔姆·肯奇的出现完美契合了&保大嘴&阵容的精髓。当对手的火力都朝着英雄联盟中最可爱的虚空哈巴狗倾泻时,塔姆·肯奇可以直接【大快朵颐】掉这个小家伙,随后将其吐到安全的距离上。基本上,塔姆·肯奇刚好有这么一招——或者说这么一个大嘴巴——来弥补克格莫缺乏逃生能力的显著缺点。凛冬之怒瑟庄妮在游戏后期,瑟庄妮和塔姆·肯奇都将迎来自己的强势期,特别是当队伍开始抱团推塔的时候。如果他所在的队伍难以守护己方的防御塔,那么河流之王可以轻松地使用【深渊潜航】将瑟庄妮带到对手身后,立即从侧翼对敌人发起攻击,随着瑟庄妮丢出【极冰寒狱】,团战一触即发。强敌暗夜猎手薇恩虽然塔姆肯奇的【大快朵颐】可以将大多数的射手变成自己的美味,但【闪避突袭】却能让薇恩从他的嘴边滑走。更糟糕的是,【圣银弩箭】对于河流之王这种高生命值的英雄简直是毁灭性的存在,当薇恩出现在画面中的时候,他甚至不敢使用【大快朵颐】保护自己的队友。【恶魔审判】可以将塔姆肯奇从他的队友身边推开,即便他想方设法吞食掉了自己的射手,【暗夜猎手】也可以让薇恩持续的追击,然后再次使用自己冷却时间较短的技能向其开火。风暴之怒迦娜当对手的阵容当中拥有迦娜的时候,从他们的侧翼包抄看起来就不会是那么诱人的战术了。使用【深渊潜航】飞到敌人的后方时,迦娜只需要使用【复苏季风】就可以将一次原本优势的五打五变成可怕的二打五。即便其余的队友努力跟进,迦娜大量的加速、减速以及击飞技能也可以确保战局在停留在对她们有利的局面之下。迷失之牙纳尔没错,单人路上的塔姆·肯奇能够承受得起对手的攻击,只要对面不是纳尔就行!小型纳尔,从远程攻击、机动性到百分比伤害应有尽有,还能够通过回力标从很远的位置消耗河流之王。而当他变成巨型纳尔后,在拥有同样充足伤害的同时,厚实的血量让他能够经得起塔姆·肯奇的还击。
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控制也有11种?解密LOL中不同的控制技能
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LOL交流QQ一群:,开黑、上分、一起玩耍!群内有美女!控制是指能够暂时降低一个单位的战斗能力的一种技能或法术,英雄联盟中有很多种控制,但是每种控制都拥有不同的效果.同样的不同的控制可以由不同的技能法术来进行阻止,削弱,或者移除.第一类:悬空悬空控制下分为四个小类:击飞,击退,击开,牵引。各有额外效果。后面会讲。在英雄联盟的程序编码里,悬空控制有两部分效果组成:移动禁止和眩晕。(不就是击飞么?但是程序编码里这个在空中的部分就叫“移动禁止”。程序编码里的备注就这么设定的。)多重悬空团控下会被刷新而不会叠加(比如5个牛头同时Q飞一个提莫,在空中的时间跟一个牛头Q飞提莫的时间是一样的)。移动禁止效果:顾名思义,被控的目标不得控制移动。期间目标可以被瞄准,包括范围效果(比如某被击飞的目标仍然受到地面蛇女W毒雾的伤害,尽管看上去没有接触)。特别注意:此效果的时长取决于技能描述的在空中的时间,而不是在空中的高度,你以为飞得越高时间越长?错!飞在空中的高度完全是一个范围的随机数,飞得越低降落到地板上之后极短的时间内不能做任何事,总时长不变!(这个设定蒙了很多人)注意此效果有一个Bug:某些英雄的突进技能会使得这个效果加长而拳头程序员至今不知如何解决这个Bug。不能被反控制技能解除和削弱。只禁移动,其他的技能、平砍、召唤师技能、装备等都不禁。所以跟定身不一样。眩晕效果:这里讲的是指悬空团控里的眩晕部分。效果是被控目标不得攻击和使用技能。特别提醒,这个眩晕不是控制而是Debuff效果,因此净化是解不了的,具体在第二部分说明。注意要点:一.由于眩晕可以禁止闪现和传送,但是移动禁止效果不禁。而所有悬空控制都有这两部分组成,所以往往造成一定假象比如击飞时是不能闪现的。其实是可以的,方法就是被击飞后设法移除眩晕效果比如船长吃橘子,水银等等,然后就可以使用闪现了。同理也可以在空中平砍放技能,比如卡特被击飞可以开水银然后E走。二.少数情况下这两个效果时长不一样,比如塞恩大招的眩晕时长就比移动禁止时间要长。沙皇刚出来的时候大招也有类似情况,属于Bug,现已修复。击飞:被击飞的目标原地降落。拥有击飞效果的英雄有:剑魔、牛头、沙皇、机器人、布隆、大虫子、小鱼人、风女、皇子、盲僧、璐璐、石头人、娜美、泰坦、雷克赛、瑞雯、塞恩、猪妹、蔚、猴子、菊花信、剑豪、扎克、婕拉击退:被击退的目标向施法者反方向移动。拥有击退效果的英雄有:牛头、沙皇、鱼人、纳尔、酒桶、人马、风女、杰斯、盲僧、茂凯、波比、奎因、龙龟、龙女、辛德拉、锤石、小炮、VN、蔚、菊花信、扎克、炸弹人击开:被击开的目标向与施法方向垂直的方向移动。拥有击开效果的英雄有:德莱文、蔚牵引:牵引目标至施法方向。拥有牵引效果的英雄有:机器人、诺手、皎月、发条、泰坦、辛德拉、锤石、炼金和狗熊(没错,属性效果上其实属于牵引)、蝎子(2s牵引+0.25s定身+1.75s压制)特殊:一.卡莉斯塔可以使任何人都有击飞效果,而卡莉斯塔那个把队友移出游戏的大招叫做增益效果(Buff),看上去好像队友是被停滞了,貌似是控制队友,实则不是。二.维克托W属性属于牵引,效果却是击倒,唯一不能触发亚索大招的悬空类团控。第二类:致盲效果是被致盲的单位的平砍不造成伤害。注意事项:一.被致盲的单位只移除本体伤害部分,而不移除附加伤害部分。比如:有三项的EZ先E触发三项被动,之后一只提莫致盲EZ,然后EZ再平砍提莫,此时不会有EZ的平砍伤害,却有三项部分的伤害,同样的,纳什之牙,智慧末刃和所有标明击中效果的天赋和装备,在致盲的情况下如符合装备条件统统可以触发。二.一切标明附加击中效果的技能,在被致盲的情况下统统不能触发,如盖伦的Q(虽然可以沉默),EZ的Q,甚至卡牌的W和贾克斯的被动。(这个跟第1条挺绕的,看仔细了)三.被致盲的目标依然可以触发反甲,比如刚刚被致盲的EZ就算是没有三项,平砍完全造成0伤害,如果提莫有反甲,依然会被反伤,数额详见反甲介绍。四.不会打断施法五.可以被韧性减少效果六.可以被任何反控技能移除(包括水银,净化等),但就是坩埚除外(别问我为啥,就是这么设定的)七.投射类平砍如果在打出时没被致盲,则此次平砍不会因致盲而失去效果。拥有致盲效果的英雄:提莫、奎因第三类:缴械,缠绕,变形可能大家都没听说过缴械控制,没错,目前英雄联盟没有单纯是缴械效果的团控。但是,此效果却是其他两种团控的附属效果,即阿木木大招缠绕,及璐璐的W变成小动物。全英雄联盟只有这两种,极为特殊,所以单独拿出来讲。先说缴械,效果是目标不能普通攻击。这个有别于致盲,被致盲了好歹能触发装备效果,这个直接不让普攻,所以缴械一定比致盲好?错了,比如被缴械了的EZ的Q现在就有伤害了,被致盲就不行。注意事项:一.不打断持续施法二.效果可被韧性减少三.可被任何反控技能移除四.一切禁止普攻的团控都可以停止奥巴马大招,而沉默不可以,虽然是吟唱类技能。但是奥巴马大招的编码明确指出这个技能要求:施法允许的启动/停止,普攻允许的吟唱。拳头就是这么任性的设定缠绕:目标不可以控制移动并且攻击,附加一切定身效果。可以认为是定身+缴械。注意事项:一.不能打断吟唱类技能二.可以被韧性减少效果三.可以被任何反团控技能移除变形:目标不可以攻击和使用技能,并且缓速,可以认为是沉默+缴械+减速注意事项:一.可以被反控技能移除二.可以被韧性减少效果第四类:强制行动这类团控的共性:1.目标不可以控制移动,攻击,和使用技能2.打断吟唱技能3.可以被韧性减少效果4.可以被反团控技能移除此类团控分为4个小类:魅惑、恐惧、逃跑、嘲讽。各有额外效果魅惑:目标会试图向施法者方向移动并且减速。注意事项:1.目标必须要获得施法者的视野,否则将会原地不动2.如果施法者在目标效果结束前死亡,则魅惑效果立即消失拥有魅惑效果的英雄有:阿狸恐惧:目标会向随机方向移动并且减速。拥有恐惧效果的英雄:狗熊逃跑:目标会被极短的时间内定身,之后向施法者相反的方向移动并减速。拥有逃跑效果的英雄有:稻草人、人马、夜魔、小丑所以说稻草人Q是恐惧效果其实是不正确的,正确说法是逃跑,因为目标一定会向相反的方向走,虽然技能名字叫恐惧。见过有人说是稻草人Q的等级会影响逃跑方向,希望不要误人子弟。嘲讽:目标会尝试攻击施法者。注意事项:1.目标必须获得施法者的视野,不然会原地不动2.如果施法者不能被攻击(比如使用了中亚),则目标会原地不动3.如果期间施法者死亡,则效果立即结束拥有嘲讽效果的英雄:慎、龙龟、加里奥第五类:定身很简单,目标不能控制移动,当然也禁位移技能和闪现传送。不能打断吟唱类技能。注意事项:1.可以打断蓄力类突进技能:扎克E,蔚的Q,2.定身效果包括禁止使用突进技能或者闪现、传送3.但已经开始吟唱的传送效果就不会受此影响(毕竟不是打断),比如卡牌大招。传送和慎的大招虽然不能打断但是落地会被定身。有定身效果的英雄:女警、金克丝、卡尔马、妖姬、日女、丽桑卓、光辉、树精、莫甘娜、泰坦、狮子狗、瑞兹、索拉卡、维鲁斯、婕拉第六类:沉默目标不能使用任何技能及闪现传送,但可以使用其他召唤师技能如治疗。打断吟唱类技能。可以被韧性减少作用时间,可以被反控技能移除效果。拥有沉默效果的英雄:机器人、大虫子、稻草人、盖伦、蚂蚱、索拉卡(惊讶的发现就剩6个了。)第七类:减速这个我想就不必多说了,没啥特殊的。可以被韧性减少作用时间,可以被反团控技能移除效果。稍微注意一下减攻速,自从之前的版本过后所有减攻速效果视为减速效果的一部分,因此所有能抵抗减速效果的技能等等全都可以抵抗减攻速。也就是开大剑圣也不能减攻速的原因。拥有减速效果的英雄:太多了,就不细讲了。第八类:停滞这个也就是大名鼎鼎的中亚了。(虽然是控制自己)全联盟最强团控,不能控制移动,攻击,施法,激活物品,或者使用召唤师技能。期间不能被瞄准,不受到伤害。可以中断吟唱类技能,中断突进技能,不能被韧性减少效果,不能被任何反团控解除。绝对无解,真?最强团控是也。拥有停滞效果的英雄有:巴德、丽桑卓(对自己施法没说是停滞,严格来说不属于任何种类的控制,但是效果一模一样,姑且就列在这里)停滞团控的小问题,争议非常多。第九类:眩晕最常见的控制之一,目标不能控制移动,使用技能和攻击。打断吟唱类技能。可以被韧性减少作用时间,可以被反团控技能移除效果。拥有眩晕效果的英雄有:牛头、阿木木、冰鸟、安妮、艾希、巴德、布隆、机器人(Q牵引加眩晕)、火人、蛇女、蜘蛛、纳尔、酒桶、大头、刀妹、武器、凯南、日女、丽桑卓、莫甘娜、泰坦、潘森、波比、鳄鱼、瑞雯、猪妹、塞恩、琴女、蝎子、辛德拉、宝石、锤石、卡牌、乌迪尔、VN、小法、维克托、泽拉斯。第十类:悬浮特别提醒!悬浮可不是第一类控制悬空,这是两个概念。这类控制外表跟悬空很像,悬空有两层效果,而悬浮就是悬浮,一层效果。不能控制移动,攻击,和施法,同样期间可以被瞄准。打断吟唱类技能。注意事项:1.悬浮可以触发亚索大招,还能打断突进技能。(这是跟眩晕唯一的区别)2.悬浮可以被韧性减少作用时间,可以被任何反团控技能移除,而悬空不可以。拥有悬浮效果的英雄:娜美、亚索、维克兹(没错,这家伙的E不是悬空而是悬浮,被打飞吃个橘子立马掉下来。)额外吐槽:亚索大招是悬浮1秒落地才有伤害,所以当5个亚索轮流大一个目标的时候,目标最后落地时刻瞬间承受5次大招伤害。第十一类:压制这类技能效果是不能控制移动,攻击,施法及召唤师技能。就是因为不能使用召唤师技能,所以净化解不了压制。可以打断吟唱类施法,不会被韧性减少作用时间。可以被除了净化以外的任何反团控技能移除。有人说压制别人也会压制自己,其实不然,受到压制的只有目标。而多数压制技能是有吟唱时间的,也就造成了自己也动不了的假象。拥有压制效果的英雄:蚂蚱、蝎子、螃蟹、狼人其中蚂蚱可以自由解除施法、蝎子没有吟唱时间,期间可以移动但不能攻击、螃蟹和狼人则必须使用能中断施法的团控才能解除施法。额外问题说明有些看上去是控制,实际上不属于团控的效果比如,蛮王W减攻击力部分,虚弱的减少伤害部分等等。这种效果叫做负面状态(Debuff),不叫控制。诚然,这种负面状态的确会减少对面的战斗力,但这就不叫团控,拳头就这么定义的,没有为什么。比较特殊能改变地形的的技能:皇子大、巨魔E、冰鸟W本身不属于任何团控效果,但如果改变的地形碰撞到了单位则视作击退效果,因此是可以触发亚索大招的。而如果目标在期间无视控制的话,则可以穿出地形而不能再次穿入。也就是为啥有些人说皇子开大狂战也开大可直接从里面走出来。如果狂战移动速度达到一定程度,在皇子落地的时候已经到了边缘,就可以走出来。这个绝对不是bug,是科学的~。特殊的:如果无视体积碰撞的话,比如随便个英雄出个红叉,冰鸟的墙是撞不开你的,剩下两个不行。巨魔柱子碰到敌人会造成1点真实伤害用来触发防御塔的嘲讽及助攻。
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