求大神说下三国题材的三国杀国战君临天下下,能够给玩家带来什么体验?

三国IP炼成记 一千人眼中的“三国”(2)_产业服务_新浪游戏_新浪网
三国IP炼成记 一千个人眼中的“三国”
  附:三国题材国际线下研讨会发言
  三国游戏还能不能愉快的玩耍
  开篇:
  30年前,三国题材游戏正式诞生,无数经典三国题材游戏伴随我们成长,带给我们欢笑。
  30年后的今天,市面上已经有数千款三国题材游戏问世,未来,三国题材游戏能否延续过去的辉煌,让三国迷继续愉快的玩耍呢?来自业界的知名三国题材游戏制作人将为你解答。
  过去篇:
  三国游戏的现状:
  从第一款三国题材游戏至今,三国游戏已经走过了30年的历程。目前,累计已有数千款三国题材游戏问世。《三国志》的恢弘霸气、《三国无双》的畅爽攻击、《大皇帝》的策略战争、《三国杀》的运筹帷幄……三国题材作品不但精品数量远远多于其他题材,而且游戏类型不拘一格。RPG、SLG、动作、战争、卡牌、桌游,可以说三国题材游戏囊括了所有游戏类型。那么,为什么三国题材游戏如此受到厂商和玩家的欢迎呢,研讨会上,嘉宾们各抒己见,分析了如下3点原因:
  首先,三国故事的影响力非常大,有深厚的群众基础。不仅仅中国,日本、韩国等国家也对三国故事耳熟能详。国人对于三国题材的理解,也相较于其他题材更为深刻,更为透彻。因此开发商也更愿意开发三国题材的作品,以满足市场中三国迷的游戏需求。作品数量的增多,自然会加剧市场竞争,三国题材游戏想要从激烈的竞争中脱颖而出,唯有提升自身品质,最后就导致三国题材游戏的精品多于其他题材的游戏。
  其次,三国文化是中华民族一块取之不尽用之不竭的宝藏。三国的故事在南北朝和隋唐的时候,有诸葛亮、曹操,就已经有很多这种零零散散的在传播了,那个时候在1500年以前,后来到了宋朝基本成型罗贯中串起来以后,形成三国演义题材爆发。1500年的积淀,即使放眼世界,也是很少见的。1500年的积淀使三国题材成为开发商眼中一块取之不尽的素材源泉。有了三国故事的支撑,游戏的文化内涵也得到了保证,这也导致开发商乐于研发三国题材游戏。
  最后,三国题材的多元化,给了游戏厂商更大的想象空间。我们可以从三国里面看到个人英雄主义,看到很多的名将,看到策略,看到热血的梦想,看到角色成长,看到霸权等等,也就是说其中包含的元素实在太多了。所以各种各样的玩家都可以从这个题材的游戏当中找到自己心里面的寄托;同理,各种各样的游戏类型都可以套用三国故事作为自己的游戏背景,任何类型的游戏都可以做成一款三国游戏,成为了三国题材游戏得天独厚的优势。
  游族崔荣:回忆那些精品 “小三”
  对于曾经那些精品三国题材游戏,崔荣总结了这些曾经的经典之作的共通点,他说:
  什么是精品?我简单想了一下可能有这么三方面的特征。
  第一题材是新颖的,例如《三国杀》题材很新颖,而且和三国题材结合非常好。
  第二,即使是新颖,但是还不够,必须要做的非常精良。所以在一个类型上还没有更多精品出现的时候做一个题材,就可以保证产品非常受欢迎。
  第三,也很重要,三国游戏要想做成精品,必须要名字好听。比如说《三国杀》,一听琅琅上口,坊间传播。更好的是简称更要好听,比如说《热三》《梦三》,我和老狼一直在想要做什么游戏,要不要做“小三”。
  我觉得满足精品的条件,就可以满足后面用户真正喜欢三国游戏的基础。所以游族这次才会决定做一款《大皇帝》。就像我刚刚说的,如果一个类型中没有更多精品出现时做一个题材,就能保证产品的成功,《大皇帝》是市面上第一次出现用轻水墨画风描绘三国的,加上朗朗上口的名字,也说明这款作品寄托了游族很大的期望。
  游族程良奇:为何玩家爱“小三”
  玩家喜欢三国题材游戏,很大的原因是因为对三国故事的喜爱,对于为什么玩家会对三国题材青睐有加,程良奇表示:
  从游戏制作或者理性的角度来分析这个问题,有两个大的原因导致三国题材的游戏,这样受玩家亲睐,其中第一个是群众基础,三国的故事在南北朝和隋唐的时候,有诸葛亮、曹操,就已经有很多这种零零散散的在传播了,那个时候在1500年以前,后来到了宋朝基本成型罗贯中串起来以后,形成三国演义题材爆发。1500年的积淀,即使放眼世界,也是很少见的。
  第二个横向来看,刚才是从时间轴来看。经过了1500年全民智慧的加工和制作,所以内容变的多元化。我们可以从三国里面看到个人英雄主义,看到很多的名将,看到策略,看到热血的梦想,看到角色成长,看到霸权等等,也就是说其中包含的元素实在太多了。所以各种各样的玩家都可以从这个题材的游戏当中找到自己心里面的寄托。
  三国题材游戏中的历史积淀和心灵寄托具体怎么实现呢?就拿《大皇帝》为例,他的核心玩法还是美人名将,乱世纷争,是1500年来所有中国人对三国最直观的认识。但他的故事模式却不是传统的魏蜀吴争霸,而是让用户自立为王,融入三国历史,让用户可以想象自己是搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。
  电魂汪岱:精品三国游戏 从量变到质变
  对于中国玩家而言,三国题材的游戏作品最多,而且相对其他题材,三国题材游戏的精品数量也更多,对于这一现象,汪岱表示:
  为什么过去三国游戏题材非常多,是因为主要是中国和日本的游戏开发者对三国题材理解非常深入、非常透彻。三国是我们自己的文化,只有像中国人、日本人、韩国人,对这个题材的研究、对这个题材的理解,才会达到其他国家或者其他民族的人达不到的高度。这是三国题材游戏精品非常多的一个很重要的原因。
  第二个原因,这个题材的游戏数量非常多,数量多了,精品就多了。同样的比例,这个题材里面的游戏远远高于其他题材的游戏,这个游戏题材下面的精品自然会比较多。
  第三个,三国,刚才程总也说了有点像百搭一样,三国的题材适合于各种各样的类型。我们梦三国的起源就是我们公司几个创始人喜欢“DOTA”(音),当时玩的时候就想自己做一款游戏,想到的题材自然就是三国。因为DOTA是以英雄为基础的竞技游戏,在中国历史上英雄倍出的年代就是三国。
  智冠魏永年:三国游戏非我莫属
  三国题材游戏不知在大陆备受追捧,在台湾也是如此。台湾智冠VP魏永年特地与大家分享了一下台湾三国题材游戏的发展历程:
  三国的精品出现很多,数量很多,这一定也是我们最熟悉的题材,两岸华人作为这段文化共同的继承者,这个不由我们来做,谁来做呢。昨天很精彩,今天跟未来也会很精彩。当初第一款重的产品就是《三国演义》。其实我记得很清楚,这个产品是第一个上电视广告的产品。几乎整个台湾游戏产品没有人去做广告,因为广告需要很多钱,那个时候产业还没有形成。它不止可以做第一个游戏的产品题材,可能会成为营销界、广告,很有潜力。
  明天篇:
  三国游戏的未来:
  经过了30年的发展,未来的三国游戏必须寻求新的突破。那么未来的三国题材游戏需要具备哪些特质?与会嘉宾就此问题也说出了各自的真知灼见。
  要素一:游戏题材瞄准核心用户群体
  游族网络程良奇指出,三国故事在时间和内容上的延展性,让三国题材游戏不会局限于某种模式。端游、页游、手游、单机、RPG、SLG、卡牌、养成……任何种模式都能孕育出经典的三国游戏,成功的关键是看游戏是否能准确定位核心用户群。
  以《大皇帝》为例,这款SLG游戏融入了部分卡牌类游戏的策略玩法,目的就是瞄准其核心用户群――喜爱三国故事中策略元素的玩家。因为卡牌玩法同样需要讲求策略性,卡牌的策略玩法与SLG游戏固有的策略性合二为一,进一步加强了游戏的策略性,可以更精确地瞄准游戏的核心用户群体。
  要素二:适应时代的变迁 形成三国游戏产业链
  台湾智冠游戏VP魏永年先生以台湾地区三国题材游戏的变迁为切入点,认为三国题材游戏未来必须形成产业链。他说,台湾地区最早做的三国题材游戏基本全是单机和街机产品,几乎不涉及网络游戏。当目睹到大陆游戏市场三国题材页游、手游作品的大获成功后,台湾地区的三国题材作品也在悄然发生改变,越来越多的厂商开始进军页游、手游领域,包括智冠也是如此。而且随着游戏市场的愈发成熟,三国题材游戏也必须与时俱进,形成一套科学成熟的产业链,让游戏和营销、广告、娱乐形成合力,紧跟时代发展的趋势,才能让三国题材游戏跟上时代的脉搏,永不落伍,延续过往的辉煌。
  要素三:人、事、景整体刻画
  游族网络首席制作人崔荣先生以自己的游戏体验,提出一款精品的三国题材游戏,最核心的要素就是在人、事、景的刻画上。即人物形象的刻画,故事剧情的刻画和三国历史情景的刻画,要让用户有身临其境之感,把用户带入三国历史的情景中,完全融入三国世界,好像穿越了一般。就像他在制作《大皇帝》时所说的那样,不能为了三国而三国,而是为三国而三国。
  智冠魏永年:用三国征服世界
  三国故事给了游戏人取之不尽的题材,对于三国游戏的未来,魏永年表示,未来的三国题材游戏不仅能征服中国玩家,更能征服全世界,他说:
  我们很幸运有三国这个题材,取之不尽、用之不竭。刚刚各位提到我们有很多的小白的用户,让他入门的时候,可能他以后就不看书,也不看连续剧了,可能就是玩手游,就第一次接触三国了,他说三国里面最厉害的就是那匹马,就很糟糕了,这就是很沉重很有责任,我们比书还要早接触小孩子,就不只是Q和萌而已了,我也承认责任越来越大。不过这也是事实。其实我觉得就明天来讲,这个题材的表现绝对是无限大,看你在哪个部分,休闲的玩法,益智的玩法,很好用用一辈子都用不完,各位可以用这个东西征服全世界,不仅是手游,未来的页端。
  游卡黄今:宝藏就需要深度挖掘
  既然三国题材是属于中国游戏人的宝藏,那么这么一块宝藏该怎样挖掘,游卡桌游总裁黄今如是说:
  三国题材是非常好的基础,我们怎么样深度挖掘出来,并通过我们一个让大家喜闻乐见的形式发展下去。今天坐在这里,如果谈三国游戏未来,现在大家有可能已经迈过生存这个槛之后,希望大家能够多想一点怎么把三国的文化更好的延续和推广下去。起码我们在设计《三国杀》的时候,刚才主持人说,我们每一个技能要尽量还原历史中的性格。我周围很多孩子以前没有读过《三国演义》,通过《三国杀》而对三国演义产生了兴趣。我们也参考了《三国志》其他各种资料,给他在历史上一个比较准确的定位。包括牌语,尽量给历史上最准确的评价写在牌上。
  我们做三国游戏做品牌以后,解决生存以后,我们还是继续把普通话考虑到自己的未来发展方向,把三国文化更好的普及和推广开来。诙谐不是错误,幽默也不是问题,各种形式都可以,但是我觉得还是要再加工,其实就是一次再加工。我其实觉得三国这个题材,真是取之不尽、用之不竭,在我自己内心的想法,要由我想象什么样的三国游戏最好,就是那种让我处在三国的时代,完全开放在一起,没有固定线路,我想怎么做就怎么做,我可以从卖草鞋开始,也可以直接去宫里当太监开始,或者说去和貂蝉比跳舞,挑拨他们,这样的游戏没准让我感觉到更有趣。
  游族崔荣:未来三国游戏 关键在人、事、景的刻画
  大家都认为未来要深挖三国题材这块宝藏,但究竟该如何深挖呢?游族崔荣总结道:
  我觉得三国这一块,有很多可以挖的地方,有很多可以改动的地方,我基本上把它总结成三种:一个是人,一个是事,一个是景。
  人就是人物,我们国产游戏在人的故事挖掘非常浅。我看之前一个日本游戏,他们在没有题材的情况下,人物的形象体现非常个性,章节上战斗上也体现这个人物的个性。但是我们自己在三国这一块完全可以刻划出一个全新的曹操出来。曹操就是善良的,就是很倒霉的,好哥们都被害死的,多可惜啊,这样事情都可以好好的挖掘它。后面可以发掘出一个不再是《三国志》形象的三国,才真正诠释出我们的人物。更对文化、对玩家有很大的帮助。《大皇帝》为了刻画人物,还特地制作了一段剧情CG,将三国故事中大家熟悉的诸葛亮的形象进行了重塑,我认为还是很有亮点的。
  事相对来讲很简单,就是剧情故事。比如很多游戏剧情一开始是整理黄金,一路杀下去,这是另外一个层面的故事,也可以去寻找,用一种新的方法演绎给玩家。
  景是指如何让人有身临其境之感,把用户带入三国历史的情景中,完全融入三国世界,好像穿越了一般。在制作《大皇帝》的时候,崔荣就希望用户能够通过游戏真正穿越到历史中,整个游戏不是为了三国而三国,而是为三国而三国。虽然只有一字之差,但是意义却有天壤之别。
  总体觉得三国整个方向人事景都是很大的空间。可能在各个地方都可以好好的发挥。玩的不一样,超越日本的那些想象,能够传递有更多正能量的信息,这就是我的一个感觉。
  这三点也就是人物、故事、世界观。
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  关于三国游戏的未来,台湾IGS公司制作人郭威偃慈衔苣烟崃冻鼍咛宓谋曜迹绫ㄖ兴档模蕹J扑蕹P危涫底羁凸鄣钠兰郾曜挤炊赡苁亲钪鞴鄣模蔷褪侨说母芯酰韵率撬源斯鄣愕木咛宀觯
  玩家未来想要玩到什么样的三国游戏,以我的观点,参加这个研讨会,我看了一下《大皇帝》印象站,就我自己来讲,看到成王篇那个叙述,我自己看会有这个感觉,有那个感觉出来,到时候出来会去尝试玩一下。玩家想要什么东西,推出的产品要通过宣传,通过一些媒介,达到它,可能就是会想要去玩。这个没有明确的答案。只是说想要带给玩家的是什么。
  结语:
  辉煌的昨天,值得铭记;光明的未来,令人憧憬。总结过去,面向未来,与会金牌游戏制作人一致认为,未来的三国题材游戏精品,必须在重视“人、事、景”的整体刻画的基础上,传承并创新经典三国文化,让游戏文化和传统文化完美结合,瞄准核心用户群体,最终形成三国产业链,扩大三国题材游戏的影响力。相信在游戏人的共同努力下,三国题材这块神秘的瑰宝,不但会让中国玩家着迷,更会走向世界,发扬光大。
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当前位置:&&&&&&三国题材手游2015趋势盘点 谁能一统?
三国题材手游2015趋势盘点 谁能一统?
作者:蜗牛手游来源:
  三国题材的游戏就一直是游戏开发者们争相追捧的开发对象。游戏题材从策略、战棋、动作、RPG等皆有让玩家爱不释手的经典作品。然而自移动游戏崛起之后,三国题材的手游虽然如雨后春笋般爆发出现,能让人留下深刻印象的却寥寥无几。行业内的广大玩家也渐渐失去新鲜感。但三国手游会就此没落吗?
  根据媒体统计,在2014年发布的三国题材手游光上半年就达到了300款之多,而下半年更有近400款加入手游市场。在这700款手游中,95%以上均为卡牌手游。三国题材的手游,似乎仅仅只有卡牌一条道路,真没有其他可以做的了吗?
  进入15年,三国题材手游又迎来一个&高峰&。开年的《少年三国志》似乎为三国类题材游戏开了一个好头,众多大同小异,或者卖&萌&或者卖&色&的三国游戏纷纷一拥而上,大有挤占整个手游市场的趋势,但刚刚进入4月,这些产品便纷纷的退场。似乎,&三国&一夜间便不受欢迎了似得。然而,有一些产品却在这里逆势上扬、博得了众多游戏玩家的期待。
  比如最近&唱吧&推出的萌系三国手游《唱吧三国》。从整体来看,《唱吧三国》在画面上最值得称道。游戏的整体画面散发着浓郁的传统中国风,能够营造良好的代入感;而人物及场景色彩丰富,光影渲染也很到位,战斗和释放技能时的特效也冲击力十足。如此强大的画面,早已吸引了玩家们的眼球。
  而以另一款最近呼声比较高的手游为例,蜗牛新近推出了&三国手游革命之作&《关云长》,游戏以&动作+策略&组合而成的&A&SLG&玩法为基础,搭配以Full HD的全高清游戏体验,采用了反转三国的全新剧情,并加入了全景式大世界地图的强交互元素&&如此全面而丰富的游戏元素组合在一起,使得游戏尚未开测,便已在玩家群中广受期待。
  需要提醒的是,尽管三国这一题材已经深入人心,但带来的只是游戏IP的熟识度。而单纯卡牌的玩法对于玩家们来说,也早已不再有吸引力。玩家们需要的是更有创新性、更符合当下主流玩家需求的全新作品,这样才能获得玩家认同,取得真正的成功。
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文网文[8号&&逐鹿三国之君临天下电脑版
逐鹿三国之君临天下电脑版
适用系统:Windows 7+
安卓版本:Android 4.0.1
兼容测试:完美兼容
逐鹿三国之君临天下电脑版
君临天下是一款由游久时代(北京)科技有限公司推出的策略塔防类手游,享誉手游圈,但是很多玩家因操作麻烦、画面、视野不好等问题想要玩君临天下电脑版,毕竟电脑版具有流畅度高、屏幕大、散热性好等手机不可比拟的优势,下边高手游小编小羿就为大家带来超详细的君临天下电脑版下载、安装全过程图文教程。
《逐鹿三国之君临天下电脑版》游戏介绍
游戏特征:
君临天下电脑版是高手游联合市场上最好的安卓模拟器品牌--雷电模拟器推出的君临天下定制版模拟器,完美兼容游戏所有功能和操作,模拟版本为君临天下运行最稳定的Android 4.2.2,适用于Windows7以上版本,经测试兼容级别达到完美级别。特意针对君临天下这样的策略塔防类网络手游进行的一系列优化,更是解决了用户操作不便和网络不稳定等一系列痛点,可以说是目前市面上最稳定最流畅的君临天下电脑版模拟器。快下载君临天下电脑版试玩一下吧。君临天下电脑版安装流程:1、下载高手游定制版君临天下模拟器。 2、下载君临天下安卓版安装包APK文件。 3、打开模拟器,选择应用安装,打开刚刚下载的APK文件进行安装。4、在模拟器桌面,点击刚刚安装的君临天下的游戏ICON进入游戏就可以了。如果还有不清楚的可以查看我们的。君临天下游戏介绍君临天下 安卓版风靡全球的卡牌塔防手游获苹果AppStore、Google商店官方推荐,超过140名武将的仿真绘制
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君临天下手游回归三国本色 策略为王
来源:作者:晴空万里
君临天下回归三国本色 策略为王,首款全球同服的三国志游戏君临天下,在游戏平台上重现策略、战争、掠夺、内政、武将等三国志经典元素,已在大陆、香港、台湾地区上线,获得了广大玩家的热爱。作为三国志系列的传承之作,君临天下力求游戏能够还原三国志年代带给玩家的最初感动,同时又加入了时下游戏中流行的交互、对抗等元素,紧跟潮流,做到经久耐玩,策略十足。
《三国志》系列的重要玩法就是策略了,兵种搭配,武将使用,阵型摆布,战略制定,都会决定你未来的势力格局。可以毫不夸张的说,策略乃是《三国志》的核心,《君临天下》亦是如此。《君临天下》之中随处可见&策略决定成败&的设计细节,具体体现在哪里呢?我们来一探究竟吧!
图1:《君临天下》三国志版图
古人常云,兵马未动,粮草先行。作为《三国志》之中极为重视的资源,在《君临天下》中,粮草也是建设及内政策略最为关注的点。你的粮草的厚度,决定了你的战后恢复能力(补缺兵力损失),造兵速度(高科技兵种需要大量粮草),出兵力度(频繁出兵耗费粮草更巨)。但是在频繁的攻防战之中,金币和粮草是被掠夺的对象,一旦失败就会成为资敌之物。但是没有粮草,你在《君临天下》中可谓寸步难行。所以对于你来说,如何拓展和获取粮草,如何保护自己的粮草不会浪费或者被掠夺,你必须要制定相关的策略。
图2:《君临天下》抢夺粮草
说到防御策略就不得不提防御建筑和阵型的选择。摆放箭塔和城墙的艺术,这是一门很有意思的学问。毕竟防守的箭塔和城墙是死的,敌军可以在四面八方发起攻击,再牢固,再完美的防御阵型都有可能出现巨大的漏洞和弱点。而且,在《君临天下》中丰富的武将及武将技,让进攻变得更有价值和智谋。许多强大的武将技似乎是某些阵型的天敌,让它变得毫无用处。同时很多实用建筑和武将搭配的小技巧也决定着防御战的战果,比如说兵营、练武场这些建筑用来缓冲城墙及箭塔的距离,远程防守武将可以尽情输出等等。
图3《君临天下》防御阵型之一
对玩家喜欢摆出高大城墙和锋利防御箭塔的做法来说,《君临天下》的各种设计显然更鼓励玩家主动出击,攻城掠地。因此相比较而言,进攻的策略更加丰富。在《君临天下》中,你的兵种不会出现在防御阵列中,所以只有进攻时各种兵种和武将才有搭配,就显得更有策略。用自爆牛搭配三娘针对结实的城墙,用弓箭兵搭配诸葛亮针对箭塔等等。除此之外,你在进攻时需要考虑的问题还有很多,比如说兵力在哪里下投放最为有效,此次进攻收益和损耗是否成正比,该何时使用武将技等,都是需要考量的地方。
图4《君临天下》攻防战
除开上面所说的方面,《君临天下》处处都是依靠策略才能真正体会这款游戏精髓的玩法。比如武将的搭配策略,不同的武将天命搭配,有时候也会带来出人意料的效果。又比如你在军团战中的策略,数不胜数。作为《三国志》的继承者,《君临天下》让你尽展智慧。策略为王,才是三国志。}

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