帝国时代3 海战2哪些民族擅长海战,他们的特色是什么?

帝国时代2中什么民族最爽?_百度知道
帝国时代2中什么民族最爽?
骑兵造得快。如果觉得兵造得多很爽用哥特,蒙古骑射手跑最快了,当然要保证你看他们死光光也很爽,那就首选阿兹特克这要看LZ觉得什么是爽了。如果觉得别人追在你后面你可以打他他追不上你很爽。如果觉得资源多很爽,满街都是兵。如果觉得别人打不到你你打得到别人很爽。希望我的回答对你有所帮助,就不列颠长弓兵,你觉得什么爽呢,射程12可不是开玩笑的?还可以追问,用蒙古。如果觉得骑兵多很爽,用匈奴,谢谢。顺便说下,携带量加5的经济优势是无敌强大的
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资源:首先,食物放在第一,多产农民。农民一多,砍木,建建筑。到封建时代,食物和黄金为第一,产兵。城堡时代,黄金和石料、食物第一,僧侣、城堡、攻城武器、城防工事。帝王时代,皆要发展。
兵力:黑暗时代,不用产。封建时代,发展一些,农民数量一半。城堡时代,建好城防工事,发展为农民数量两倍,最适合进攻、产兵。帝王时代:产兵已不重要,重在资源和升级、研究。
提示:城堡时代的发展很重要,是一个转折点。黑暗、封建多收资源,作为日后发展基础。城堡、帝王重在打仗,必须多产兵,由于战火十分广泛,靠城墙里的资源、农田、市场、圣物是不够的。必须有基础。
各个国家优点一览表
阿兹特克,美洲虎战士打步兵强,打骑兵只能用长枪兵,升不到顶级,不行。
大不列颠,长弓兵射程高,适合远距袭...
个人感觉是蒙古,军事上城堡骑兵加土炮
如果是城堡的
我觉得还是
波斯,有战象
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出门在外也不愁帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点?_百度知道
帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点?
  一、拜占庭(防御性民族)  1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这些百分比不会累 计)  2、骆驼兵,矛兵、重装长枪兵的花费减少25%  3、火战船攻击力加20%  4、升级帝王时代花费少33%  特色兵种:拜占庭圣骑士  团队加分:僧侣治疗速度加3X  科技  兵营:全  箭场:全  马厩:全  码头:全  修道院:全  城堡:无(工兵学)  城镇中心:全  兵工厂:无(鼓风炉)  攻城武器厂:无(重型投石车、重型弩车)  大学:无(砖瓦技术、建筑学、攻城工程师、火箭、磨坊水车)  采矿仓库:全  伐木场:全  磨坊:全  市场:全  二、波斯(攻击性民族)  1、游戏开始时木头与食物+50  2、城镇中心与码头的生命值是2X,封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%,帝王时代生产速度快 20%(百分比不累计)  特色兵种:战象(骑兵系)  团队加分:骑士攻击弓兵时+2  科技  兵营:无(双手剑兵、剑兵勇士)  箭场:无(强弩手)  马厩:全  码头:无(造船员)  修道院:无(救赎思想、神圣思想、赎罪思想、启发思想)  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:无(强力护腕)  攻城武器厂:无(重型投石车)  大学:无(垛墙、磨坊水车、攻城工程师、大型箭塔、火炮塔)  采矿仓库:全  伐木场:全  磨坊:全  市场:全  三、不列颠(攻击性民族)  1、城镇中心花费减50%  2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2)  3、牧羊人工作速度快25%  特色兵种:长弓兵  团队加分:射箭场速度快20%  科技  兵营:全  箭场:无(火枪兵)  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)  码头:无(火炮战船、精锐火炮战船)  修道院:无(救赎思想、赎罪思想)  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:全  攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮、火炮)  大学:无(磨坊水车、火炮塔)  采矿仓库:无(采石装置)  伐木场:全  磨坊:无(轮耕制度)  市场:全  四、法兰克(攻击性民族)  1、城堡花费-25%  2、骑士生命+20%  3、农田升级免费  特色兵种:掷斧兵(步兵系)  团队加分:骑士视野+2  科技  兵营:无(护卫技术)  箭场:无(强弩手)  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)  码头:无(精锐火炮战船、造船员)  修道院:无(救赎思想、赎罪思想)  城堡:无(工兵学)  城镇中心:全  兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕)  攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)  大学:无(火箭、大型箭塔、火炮塔)  采矿仓库:无(采石装置)  伐木场:无(双人锯)  磨坊:全  市场:无(公会制度)  五、哥德(攻击性民族)  1、步兵花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%(百分比不累计)  2、步兵攻击建筑+1  3、村民攻击野猪+5  4、帝王时代人口+10  特色兵种:哥德卫队  团队加分:军营建造速度+20%  科技  兵营:全  箭场:无(强弩手)  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)  码头:无(精锐火炮战船、船坞)  修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术)  城堡:无(围篱)  城镇中心:全  兵工厂:无(铁铠甲、板甲)  攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)  大学:无(垛墙、防御箭塔、大型箭塔、攻城工程师、火炮塔)  采矿仓库:无(采金装置)  伐木场:全  磨坊:全  市场:全  六、蒙古(攻击性民族)  1、马骑弓兵发射速度+20%  2、轻骑兵生命+30%  3、猎人工作速度+50%  特色兵种:蒙古突骑  团队加分:侦察骑兵、轻骑兵视野+2  科技  兵营:全  箭场:无(火枪兵)  马厩:无(游侠)  码头:无(船坞)  修道院:无(救赎思想、神圣思想、印刷技术、启示思想)  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:无(弓兵链甲、铁铠甲)  攻城武器厂:无(火炮兵)  大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、大型箭塔、火炮塔)  采矿仓库:全  伐木场:无(双人锯)  磨坊:无(轮耕制度)  市场:无(公会制度)  七、日本(攻击性民族)  1、渔船生命值2X,装甲值+2,工作速度黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%(百分比 不累计  2、磨坊、伐木场、采矿场花费-50%  3、步兵攻击封建时代快10%,城堡时代快15%,帝王时代快20%  特色兵种:日本武士  团队加分:战船视野+50%  科技  兵营:全  箭场:全  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)  码头:无(重型神风船)  修道院:全  城堡:无(围篱、工兵学)  城镇中心:全  兵工厂:无(铁铠甲)  攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、火炮)  大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、火炮塔)  采矿仓库:无(采石装置、采金装置)  伐木场:全  磨坊:无(轮耕制度)  市场:无(公会制度)  八、萨拉森(攻击性民族)  1、市场贸易花费只需5%  2、运输船生命值2X,携带2X  3、战船攻击速度+20%  4、马骑弓兵攻击建筑物+3  特色兵种:阿拉伯奴隶兵  团队加分:低等弓兵攻击建筑+1  科技  兵营:全  箭场:全  马厩:无(圣骑士、游侠)  码头:无(重型火战船、造船员)  修道院:全  城堡:无(工兵学)  城镇中心:全  兵工厂:全  攻城武器厂:无(重型弩车)  大学:无(火箭、建筑学、火炮塔)  采矿仓库:无(采石装置)  伐木场:全  磨坊:无(轮耕制度)  市场:无(公会制度)  九、塞尔特(攻击性民族)  1、步兵移动速度快15%  2、樵夫工作速度快15%  3、攻城武器发射速度快20%  4、只有一个塞尔特人的情况下羊只不会驯服  特色兵种:松蓝武士  团队加分;攻城武器制造速度+20%  科技  兵营:无(护卫技术)  箭场:无(强弩手、火枪兵)  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)  码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)  修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术、启示思想)  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕、铁铠甲)  攻城武器厂:无(火炮)  大学:无(建筑学、火炮塔)  采矿仓库:全  伐木场:无(双人锯)  磨坊:无(轮耕制度)  市场:全  十、条顿(防御性民族)  1、僧侣治疗距离2X  2、箭塔驻军2X,发射2X  3、城镇跺孔免费  4、农田花费-33%  5、城镇中心攻击+2,攻击范围+5  特色兵种:条顿武士  团队加分:各单位不易被招降  科技  兵营:全  箭场:无(强弩兵,重装马骑弓兵)  马厩:无(骆驼兵,重装骆驼兵,轻骑兵,耕种技术)  码头:无(精锐火炮战船、船坞、造船员)  修道院:全  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:无(强力护腕)  攻城武器厂:无(重型冲撞车)  大学:无(建筑学)  采矿仓库:无(采金装置)  伐木场:全  磨坊:全  市场:全  十一、土尔其(攻击性民族)  1、火药系单位生命值+50%,研究火药技术花费-50%  2、采金工人工作快15%  3、化学免费  4、轻骑兵免费升级  特色兵种:土尔其亲兵  团队加分:火药系部队生产速度+20%  科技  兵营:无(重装长枪兵)  箭场:无(强弩兵、战矛兵)  马厩:无(游侠)  码头:无(重型火战船)  修道院:无(印刷技术、启示思想)  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:全  攻城武器厂:无(中型投石车、重型投石车)  大学:无(攻城工程师)  采矿仓库:无(采石装置)  伐木场:全  磨坊:无(轮耕制度)  市场:全  十二、维京(攻击性民族)  1、战船成本-20%  2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%  3、手推车、轮轴技术免费  特色兵种:狂战士、维京大战船  团队加分:码头花费-33%  科技  兵营:全  箭场:无(火枪兵、重装马骑弓兵)  马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、耕种技术)  码头:无(火战船、重型火战船、造船员)  修道院:无(救赎思想、神圣思想、启示思想)  城堡:全  城镇中心:全  兵工厂:无(铁铠甲)  攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)  大学:无(磨坊水车、大型箭塔、火炮塔)  采矿仓库:无(采石装置)  伐木场:全  磨坊:全  市场:无(公会制度)  十三、中国(攻击性民族)  1、起初村民+3,但食物-150  2、科技花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%  3、城镇中心可住10人口4、神风船生命值加50%  特色兵种:中国连弩兵  团队加分:农田食物+45  科技  兵营:全  箭场:无(火枪兵)  马厩:无(游侠)  码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)  修道院:无(印刷技术)  城堡:无(围篱)  城镇中心:全  兵工厂:全  攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)  大学:无(攻城工程师、磨坊水车)  采矿仓库:全  伐木场:全  磨坊:(轮耕制度)  市场:无(公会制度)
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速度快,而且不用造房子高手一般选匈奴,骑兵强大,攻击高
大不列颠长弓兵是弓箭手射程最远,哥特与拜占庭的特色兵克所有射箭的兵,包括高丽战车。火枪里西班牙的速度较快,土耳其的攻击高。高丽战车血厚。条顿武士防高。法兰克没什么特点。阿兹特克与玛雅的特种兵也没什么特点,但他们的雏鹰战士厉害。撒拉逊克一切有蹄子或骑着长蹄子的兵种。凯尔特的特色兵速度较快,但他的的优势不在那,而是凯尔特的攻城武器,他们发射速度快百分之40.。维京的特种兵会自动补血,大概就这些了
波斯的战象是近战最NB的,中国的诸葛弩是远程最NB的,关键看什么情况,主要是各个兵种的配合
其他的呢?
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