帝国时代2中什么民族最爽?_百度知道
帝国时代2中什么民族最爽?
骑兵造得快。如果觉得兵造得多很爽用哥特,蒙古骑射手跑最快了,当然要保证你看他们死光光也很爽,那就首选阿兹特克这要看LZ觉得什么是爽了。如果觉得别人追在你后面你可以打他他追不上你很爽。如果觉得资源多很爽,满街都是兵。如果觉得别人打不到你你打得到别人很爽。希望我的回答对你有所帮助,就不列颠长弓兵,你觉得什么爽呢,射程12可不是开玩笑的?还可以追问,用蒙古。如果觉得骑兵多很爽,用匈奴,谢谢。顺便说下,携带量加5的经济优势是无敌强大的
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资源:首先,食物放在第一,多产农民。农民一多,砍木,建建筑。到封建时代,食物和黄金为第一,产兵。城堡时代,黄金和石料、食物第一,僧侣、城堡、攻城武器、城防工事。帝王时代,皆要发展。
兵力:黑暗时代,不用产。封建时代,发展一些,农民数量一半。城堡时代,建好城防工事,发展为农民数量两倍,最适合进攻、产兵。帝王时代:产兵已不重要,重在资源和升级、研究。
提示:城堡时代的发展很重要,是一个转折点。黑暗、封建多收资源,作为日后发展基础。城堡、帝王重在打仗,必须多产兵,由于战火十分广泛,靠城墙里的资源、农田、市场、圣物是不够的。必须有基础。
各个国家优点一览表
阿兹特克,美洲虎战士打步兵强,打骑兵只能用长枪兵,升不到顶级,不行。
大不列颠,长弓兵射程高,适合远距袭...
个人感觉是蒙古,军事上城堡骑兵加土炮
如果是城堡的
我觉得还是
波斯,有战象
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出门在外也不愁帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点?_百度知道
帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点?
一、拜占庭(防御性民族) 1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这些百分比不会累 计) 2、骆驼兵,矛兵、重装长枪兵的花费减少25% 3、火战船攻击力加20% 4、升级帝王时代花费少33% 特色兵种:拜占庭圣骑士 团队加分:僧侣治疗速度加3X 科技 兵营:全 箭场:全 马厩:全 码头:全 修道院:全 城堡:无(工兵学) 城镇中心:全 兵工厂:无(鼓风炉) 攻城武器厂:无(重型投石车、重型弩车) 大学:无(砖瓦技术、建筑学、攻城工程师、火箭、磨坊水车) 采矿仓库:全 伐木场:全 磨坊:全 市场:全 二、波斯(攻击性民族) 1、游戏开始时木头与食物+50 2、城镇中心与码头的生命值是2X,封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%,帝王时代生产速度快 20%(百分比不累计) 特色兵种:战象(骑兵系) 团队加分:骑士攻击弓兵时+2 科技 兵营:无(双手剑兵、剑兵勇士) 箭场:无(强弩手) 马厩:全 码头:无(造船员) 修道院:无(救赎思想、神圣思想、赎罪思想、启发思想) 城堡:全 城镇中心:全 兵工厂:无(强力护腕) 攻城武器厂:无(重型投石车) 大学:无(垛墙、磨坊水车、攻城工程师、大型箭塔、火炮塔) 采矿仓库:全 伐木场:全 磨坊:全 市场:全 三、不列颠(攻击性民族) 1、城镇中心花费减50% 2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2) 3、牧羊人工作速度快25% 特色兵种:长弓兵 团队加分:射箭场速度快20% 科技 兵营:全 箭场:无(火枪兵) 马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠) 码头:无(火炮战船、精锐火炮战船) 修道院:无(救赎思想、赎罪思想) 城堡:全 城镇中心:全 兵工厂:全 攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮、火炮) 大学:无(磨坊水车、火炮塔) 采矿仓库:无(采石装置) 伐木场:全 磨坊:无(轮耕制度) 市场:全 四、法兰克(攻击性民族) 1、城堡花费-25% 2、骑士生命+20% 3、农田升级免费 特色兵种:掷斧兵(步兵系) 团队加分:骑士视野+2 科技 兵营:无(护卫技术) 箭场:无(强弩手) 马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵) 码头:无(精锐火炮战船、造船员) 修道院:无(救赎思想、赎罪思想) 城堡:无(工兵学) 城镇中心:全 兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕) 攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车) 大学:无(火箭、大型箭塔、火炮塔) 采矿仓库:无(采石装置) 伐木场:无(双人锯) 磨坊:全 市场:无(公会制度) 五、哥德(攻击性民族) 1、步兵花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%(百分比不累计) 2、步兵攻击建筑+1 3、村民攻击野猪+5 4、帝王时代人口+10 特色兵种:哥德卫队 团队加分:军营建造速度+20% 科技 兵营:全 箭场:无(强弩手) 马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠) 码头:无(精锐火炮战船、船坞) 修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术) 城堡:无(围篱) 城镇中心:全 兵工厂:无(铁铠甲、板甲) 攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车) 大学:无(垛墙、防御箭塔、大型箭塔、攻城工程师、火炮塔) 采矿仓库:无(采金装置) 伐木场:全 磨坊:全 市场:全 六、蒙古(攻击性民族) 1、马骑弓兵发射速度+20% 2、轻骑兵生命+30% 3、猎人工作速度+50% 特色兵种:蒙古突骑 团队加分:侦察骑兵、轻骑兵视野+2 科技 兵营:全 箭场:无(火枪兵) 马厩:无(游侠) 码头:无(船坞) 修道院:无(救赎思想、神圣思想、印刷技术、启示思想) 城堡:全 城镇中心:全 兵工厂:无(弓兵链甲、铁铠甲) 攻城武器厂:无(火炮兵) 大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、大型箭塔、火炮塔) 采矿仓库:全 伐木场:无(双人锯) 磨坊:无(轮耕制度) 市场:无(公会制度) 七、日本(攻击性民族) 1、渔船生命值2X,装甲值+2,工作速度黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%(百分比 不累计 2、磨坊、伐木场、采矿场花费-50% 3、步兵攻击封建时代快10%,城堡时代快15%,帝王时代快20% 特色兵种:日本武士 团队加分:战船视野+50% 科技 兵营:全 箭场:全 马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠) 码头:无(重型神风船) 修道院:全 城堡:无(围篱、工兵学) 城镇中心:全 兵工厂:无(铁铠甲) 攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、火炮) 大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、火炮塔) 采矿仓库:无(采石装置、采金装置) 伐木场:全 磨坊:无(轮耕制度) 市场:无(公会制度) 八、萨拉森(攻击性民族) 1、市场贸易花费只需5% 2、运输船生命值2X,携带2X 3、战船攻击速度+20% 4、马骑弓兵攻击建筑物+3 特色兵种:阿拉伯奴隶兵 团队加分:低等弓兵攻击建筑+1 科技 兵营:全 箭场:全 马厩:无(圣骑士、游侠) 码头:无(重型火战船、造船员) 修道院:全 城堡:无(工兵学) 城镇中心:全 兵工厂:全 攻城武器厂:无(重型弩车) 大学:无(火箭、建筑学、火炮塔) 采矿仓库:无(采石装置) 伐木场:全 磨坊:无(轮耕制度) 市场:无(公会制度) 九、塞尔特(攻击性民族) 1、步兵移动速度快15% 2、樵夫工作速度快15% 3、攻城武器发射速度快20% 4、只有一个塞尔特人的情况下羊只不会驯服 特色兵种:松蓝武士 团队加分;攻城武器制造速度+20% 科技 兵营:无(护卫技术) 箭场:无(强弩手、火枪兵) 马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵) 码头:无(重型火战船、精锐火炮战船) 修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术、启示思想) 城堡:全 城镇中心:全 兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕、铁铠甲) 攻城武器厂:无(火炮) 大学:无(建筑学、火炮塔) 采矿仓库:全 伐木场:无(双人锯) 磨坊:无(轮耕制度) 市场:全 十、条顿(防御性民族) 1、僧侣治疗距离2X 2、箭塔驻军2X,发射2X 3、城镇跺孔免费 4、农田花费-33% 5、城镇中心攻击+2,攻击范围+5 特色兵种:条顿武士 团队加分:各单位不易被招降 科技 兵营:全 箭场:无(强弩兵,重装马骑弓兵) 马厩:无(骆驼兵,重装骆驼兵,轻骑兵,耕种技术) 码头:无(精锐火炮战船、船坞、造船员) 修道院:全 城堡:全 城镇中心:全 兵工厂:无(强力护腕) 攻城武器厂:无(重型冲撞车) 大学:无(建筑学) 采矿仓库:无(采金装置) 伐木场:全 磨坊:全 市场:全 十一、土尔其(攻击性民族) 1、火药系单位生命值+50%,研究火药技术花费-50% 2、采金工人工作快15% 3、化学免费 4、轻骑兵免费升级 特色兵种:土尔其亲兵 团队加分:火药系部队生产速度+20% 科技 兵营:无(重装长枪兵) 箭场:无(强弩兵、战矛兵) 马厩:无(游侠) 码头:无(重型火战船) 修道院:无(印刷技术、启示思想) 城堡:全 城镇中心:全 兵工厂:全 攻城武器厂:无(中型投石车、重型投石车) 大学:无(攻城工程师) 采矿仓库:无(采石装置) 伐木场:全 磨坊:无(轮耕制度) 市场:全 十二、维京(攻击性民族) 1、战船成本-20% 2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20% 3、手推车、轮轴技术免费 特色兵种:狂战士、维京大战船 团队加分:码头花费-33% 科技 兵营:全 箭场:无(火枪兵、重装马骑弓兵) 马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、耕种技术) 码头:无(火战船、重型火战船、造船员) 修道院:无(救赎思想、神圣思想、启示思想) 城堡:全 城镇中心:全 兵工厂:无(铁铠甲) 攻城武器厂:无(重型投石车、火炮) 大学:无(磨坊水车、大型箭塔、火炮塔) 采矿仓库:无(采石装置) 伐木场:全 磨坊:全 市场:无(公会制度) 十三、中国(攻击性民族) 1、起初村民+3,但食物-150 2、科技花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20% 3、城镇中心可住10人口4、神风船生命值加50% 特色兵种:中国连弩兵 团队加分:农田食物+45 科技 兵营:全 箭场:无(火枪兵) 马厩:无(游侠) 码头:无(重型火战船、精锐火炮战船) 修道院:无(印刷技术) 城堡:无(围篱) 城镇中心:全 兵工厂:全 攻城武器厂:无(重型投石车、火炮) 大学:无(攻城工程师、磨坊水车) 采矿仓库:全 伐木场:全 磨坊:(轮耕制度) 市场:无(公会制度)
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速度快,而且不用造房子高手一般选匈奴,骑兵强大,攻击高
大不列颠长弓兵是弓箭手射程最远,哥特与拜占庭的特色兵克所有射箭的兵,包括高丽战车。火枪里西班牙的速度较快,土耳其的攻击高。高丽战车血厚。条顿武士防高。法兰克没什么特点。阿兹特克与玛雅的特种兵也没什么特点,但他们的雏鹰战士厉害。撒拉逊克一切有蹄子或骑着长蹄子的兵种。凯尔特的特色兵速度较快,但他的的优势不在那,而是凯尔特的攻城武器,他们发射速度快百分之40.。维京的特种兵会自动补血,大概就这些了
波斯的战象是近战最NB的,中国的诸葛弩是远程最NB的,关键看什么情况,主要是各个兵种的配合
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