魔兽世界悬垂宝箱棰堡7号boss.跑印记t 需要注意什么

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一身646混搭,武器两把都是随从任务给的645但是没一个有暴击,所以面板只有可怜的15%- -
说起来前几个cd的印记都浪费给世界boss和随机团,下周起跟pt开荒进度顺利的话打h,那么我的印记留着roll哪些装备呢?还请大神赐教
喔对这周过到老五出了老一戒指和老三暴击饰品,这俩还可以不?
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老2 武器 蘑菇人SP 老3SP&&没有了其他都是武器战的东西
至于那些戒指披风散件 内销价格便宜的很随便入手就是SP 武器价格比较。。。。
沃氏艾沐涕
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H3号一币丢出SP之后,所有币全砸H2了,&&可以的话,6-7号可以留一个币~~~&&H2的单手属性暴击精通,&&太叼了!不丢两个战火带孔出来,那能行呢。
沃氏艾沐涕
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至于SP的选择,石头人必备, 蘑菇人的常驻暴击,卡牌SP和石头人的好像冷却时间一样,同时触发,略坑~
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手机盒子客户端点击或扫描下载魔兽世界团队副本悬槌堡6号BOSS克拉戈攻略
悬槌堡是奥里亚帝国的权力中心。在德莱尼到来之前,这个食人魔帝国曾世代统治着德拉诺。这座巨型城市有力驳斥了食人魔野蛮愚蠢的评价。在悬槌堡里,有着熙熙攘攘的市场、富有的贵族,还有角斗场里传出的咆哮声在贫民窟的陋巷中回荡。在城市的每个角落,你都能看到元首马尔高克的巨大城堡投下的阴影,提醒着你他那机警的注视和铁腕的统治。
悬槌堡位于纳格兰,是一座雄伟壮丽的城市,由食人魔所统治。作为团队副本,悬槌堡有7个首领,其中三个为可选:屠夫、泰克图斯和布兰肯斯波。玩家需要物品等级到达至少615才能进入这个食人魔城市的随机难度。
国服解锁时间表:
日&&悬槌堡开放普通和英雄难度。
日&&史诗难度以及第一区域的随机难度(卡加斯、屠夫、布兰肯斯波)开放。
日&&第二区域的随机难度(泰克图斯、独眼魔双子、克拉戈)开放。
日&&第三区域的随机难度(元首马尔高克)开放。
掉落装备:
首先,需要提醒各位玩家的是,悬槌堡并不掉落T17套装的任何部位,T17套装将产自明年第一季度开放的黑石铸造厂。
各模式掉落装备等级:
随机难度:640
普通难度:655
英雄难度:670
史诗难度:685
另外,悬槌堡掉落的装备还有可能随机产生如下变化:
战火:+6装备等级
次要属性:额外为装备增加回避、汲取、全能、急速等属性
棱彩插槽:额外为装备增加插槽,可以插入德拉诺珠宝,这些插槽没有插槽奖励,同时也没有颜色限定
Boss背景介绍
在纳格兰悬槌堡的一次挖掘行动中,克拉戈是唯一一个直接暴露在神秘遗物下还能生还的幸存者,而这次经历使得他近乎免疫一切魔法。谣传他和悬槌堡的统治者有着说不清道不明的关系,但令人不解的是,拥有如此天赋的他为何还要在那位巫师面前卑躬屈膝。
整体战斗阐述
1、Boss战斗分为两个阶段,在两个阶段来回进行。
2、第一个阶段,Boss本身有一个魔法吸收盾,可以吸收固定量的魔法伤害,盾被打破则进入第二阶段。这是转阶段的方式。这个阶段Boss会使用冰奥火暗4种技能。同时天上会缓慢的下落一种球,类似于冰冠城塞中的鲜血一会中的技能,这个球必须在落地时有人接住,否则对全团造成高额AOE。如果被接住,则对接住的人造成极高伤害。
3、第二个阶段,Boss跳入场地中,开启一个绝对领域,此时他受到的魔法伤害会增加。同时场面会刷新一些小怪,需要我们处理。第一个进入绝对领域的玩家会获得一个将在第一阶段生效的吸收盾,持续站在其中会增加吸收量。用来应对第一阶段接球。
★10-15人:2坦,3治疗,其余DPS;
★16-25人:2坦,4-5治疗,其余DPS,史诗模式可以考虑3坦;
★25-30人:2坦,6-7治疗,其余DPS;
★这个Boss物理DPS和法系DPS需要找到一个平衡点,物理DPS可以在P1直接的伤害到Boss血量,但如果法系DPS过少,会导致P1时间过长,Boss身上的伤害增加的Buff叠加过高引起灭团。相反,如果都是法系DPS,则除了P2以外,无法压下Boss血量。
技能应对详解
虚灵壁垒:
克拉戈受到保护,吸收大量的魔法伤害
应对方式:这是Boss P1给自己上的盾,打破这个盾进入P2.
毁灭之力:
当克拉戈维持一道废灵壁垒时,每10秒可使其造成的伤害提高,当壁垒消失时,毁灭者之力也将被移除。
应对方式:这个技能是限制P1时间的一个技能,防止依靠全物理伤害来击杀Boss。也要求了在阵容上法系DPS必须占一定比重。
当克拉戈盾被打破时释放,Boss跳入中场,受到魔法伤害增加50%,同时会对第一名进入其绝对领域的玩家造成每秒高额的奥数伤害,同时附加一个虚灵壁垒,该虚灵壁垒将在此次P2结束后生效,呆的时间越久,玩家获得的虚灵壁垒伤害越高。
应对方式:这个技能需要一名玩家,一般为远程进入绝对领域中,治疗此时需要对该玩家进行大量的治疗,因为不但会受到每秒几万的高额伤害,还会使受到治疗效果降低35%。在战术安排时,一般安排该名玩家完整的吃20秒伤害,获得最高吸收值的虚灵壁垒。
压制之力:
克拉戈打击一个敌人脚下的地面,造成8码范围内大量奥术伤害,并留下一片压制力场,沉默所有站在力场中的敌人,并对他们每秒造成大量奥术伤害,该效果也会沉默不稳定的畸体。
应对方式:这个技能是Boss P1会放的技能,对玩家来说,简单的跑开即可。这块立场对P2的小怪AOE有非常重要的作用。
溢流能量:
奥术能量从符文石内流出,对与其接触的敌人造成巨大的奥术伤害。如果能量球降落到地面,将会发生爆炸,对所有敌人造成高额奥术伤害。此效果无视任何免疫和伤害减免效果
应对方式:这个技能是Boss P1会放的技能,第一个需要接的球落地一定是在第二次P1开始后。这个技能无视任何的免疫和伤害减免,所以,只能依靠有虚灵壁垒的玩家来接住这个球。
不稳定的畸体:
Boss第二阶段后的技能,每8秒召3只小怪,小怪死后会爆炸,对所有玩家造成一个几万的AOE伤害。
应对方式:小怪并不难杀,打坦克也不疼,唯一的要点是,要等坦克把他们拉到第一阶段点玩家产生的压制立场后再杀死。
魔能散射-火焰:
克拉戈散射火焰魔能,每秒对所有玩家造成一定的火焰伤害,持续10秒。当魔能散射:火焰效果结束时,会对7码内所有盟友造成大量火焰伤害。
应对方式:在即将爆炸时,玩家们需要相对的分散。
魔能散射-奥术:
克拉戈每0.5秒用腐化的奥术魔能冲击玩家,并标记他们现在的位置,持续10秒。在1.5秒之后,被标记的地点会爆炸,对5码内所有玩家造成大量奥术伤害。此外,该效果还会使受到的物理伤害提高100%
应对方式:貌似这个技能只会点坦克,坦克被点以后,需要跑啊跑啊跑啊。
魔能散射-冰霜:
克拉戈射出一个寒冰球对所有玩家造成一定的冰霜伤害,寒冰球持续20秒并使30码内所有玩家的移动速度降低最多85%。魔能散射:冰霜的诱捕效果会随着玩家距离寒冰球的距离而递减。
应对方式:这个技能的动画效果类似于法师的冰封宝珠,当然,要大上许多。应对方式可以利用一个奔窜咆哮,全团迅速的离开冰封宝珠。
魔能散射-暗影:
克拉戈施放暗影法术,对所有玩家造成治疗吸收效果,吸收最多189000点获得治疗
应对方式:需要团刷技能来迅速覆盖掉这个吸收盾。
★Boss P1的冰火奥暗4系技能单个释放时都比较好应对,但有可能出现连招。比如暗技能+火技能,或者冰技能+火技能,在连招时需要及时开减伤。
★Boss P2时,只有第一个进入Boss脚下领域的玩家才能吃到虚灵壁垒,如果有玩家吃到了,立刻退出,再由另一个玩家进入,是吃不到虚灵壁垒的。所以近战在转阶段的时候要慢点上,防止自己吃到虚灵壁垒。这个阶段,近战站在绝对领域外面可以贴边攻击到Boss。
★在绝对领域内负责吃虚灵壁垒的玩家,自身的所有免疫和减伤效果都是无效的,但别人给的减伤是有效的,如压制,灵魂链接,牺牲之手等。增加治疗效果的技能,如天使长等也是有效的。
★P2 AOE小怪时,即使是坦克也不能站在压制立场中,所以坦克将小怪带入压制力场后复制一定的晕技,把小怪留在压制力场中击杀。
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作者:jackpot7988|时间: 11:04
团长备忘录:普通悬槌堡指挥思路与BOSS细节指引(7)
摘要:玩家“jackpot7988”详细分析的悬槌堡各BOSS注意点与打发攻略分享,各位团长可以一起学习一下,祝愿大家早日打通普通悬槌堡。
七号,元首马尔高克
  作为当前版本,最难的一个BOSS,确实对于野团来说,他非常的不友好,难度比前6个陡然提升。个人认为在大家现阶段的装备下,野团6号是极限。在没有固定人员开荒1-2个晚上的情况下,还是不要轻易尝试它了。
  接下来,我非常细致的解析BOSS的每一个阶段、每一个技能和每一个细节:
  机制:
  BOSS的机制实际上就是通过他的5个技能,来回变花样,我先说下这5个技能:
  1,秘法惩戒:我 把这个技能简称为
弹幕。BOSS每分钟,会释放一次弹幕,点名一位玩家,他的身上出现一个持续4秒的DEBUFF,当时间结束时,这个人会受到5W左右的伤害,并且这个弹 幕,会传染到离他最近的一个友方身上。传染后,DEBUFF变为两层,伤害变为在5W的基础上,每一层提高25%伤害,仍然持续4秒。之后类推。传染距离 在每次传染后,逐渐减小,直到放空。
  技能细节:
  A,弹幕会点名除了坦克以外的任何人,包括近战。
  B,被点名后,你身上有个4秒的DEBUFF,时间一旦结束,你将受到5W伤害,并且传染给离你最近的人。他接到DEBUFF后,4秒回受到5W+25%的伤害,简言之,传递次数越多,DEBUFF层数越高,4秒过后的伤害越痛。
  C,传染的距离,我不会给大家太过复杂的数据,反正记住,除了P3以外,弹幕5层就可以出人群消掉。方法为:玩家1和玩家2重合,玩家1的弹幕传染给玩家2,玩家2此时5层弹幕,可以选择其他人远离玩家2,也可以选择玩家2找个没人的地方,等待4秒结束,弹幕会因为没有人传染,自行消失。
  D,P3弹幕层数为8层,才可消掉。
  E,弹幕的伤害可以通过任何无敌技能抵挡。比如圣盾,冰箱,威慑。但是DEBUFF不会消失,仍然会传染。
  F,弹幕在5层时,它的伤害其实不算太高,甚至可以通过套HOT或者盾来忽略。但是8层开始,伤害逐渐恐怖,11层就已经达到可以秒人的地步。
  2,毁灭共鸣:我把这个技能简称为 炸弹。BOSS每分钟,会释放一次炸弹,放在被点名的人脚下,炸弹3秒后成型,形成一个圆形的法阵。成型后,如果被任何人踩了,会造成全团AOE。并且踩上去的这个人,会有一个持续1分钟的DEBUFF,每当他受到奥术伤害,就会晕1.5秒。
  技能细节:
  A,在现有的战术下,不允许任何人踩到炸弹。踩炸弹的全团AOE,和自己频繁被晕1.5秒,都会给团队带来不小压力。
  B,炸弹的成型时间是3秒,所以玩家被点名后,有很充足的时间跑出炸弹范围。
  C,炸弹的持续时间为1分钟,1分钟它会自行消失。
  3,混沌印记:我把这个技能简称为 坦克雷。BOSS会点当前坦克,给他挂上坦克雷,这个坦克会变大,并且在8秒后爆炸,爆炸半径非常大,造成全团高伤害AOE。
  技能细节:
  A,当前坦克被点名后,另一名坦克迅速嘲讽BOSS,坦克雷请立马跑向没有人的角落,引爆坦克雷。
  B,坦克的引爆位置,全团也要注意,请迅速离开坦克雷,以免误伤。
  C,BOSS还有个技能,你不换坦的话,BOSS打人的速度会越来越快,所以就不要想坦克雷不换坦硬吃了。
  4,力量新星:我把这个技能简称为 光环。BOSS每分钟,会释放一次光环,以BOSS为圆心,释放一道缓慢的光圈,触碰光圈的人,每秒会掉中度伤害。
  技能细节:
  A,光环是有厚度的,光环的内侧和外侧都是没有伤害的,所以请光环过来时,所有人穿过光圈的厚度,已达到造成最少的伤害。
  B,法阵,闪现,暗影步等技能,可以规避光环伤害;但是后跳,猫跳等技能不行。
  C,光环是可以通过跳跃来规避伤害的。但是因为跳跃距离和光环行进速度因素,并不能达到完美不掉血的地步。但即使这样,跳跃依然是光环来了以后的减伤必修课。
  D,光环的极限距离非常大,所以请不要以为能跑得掉。
  E,不要和光环一起后退!你会一直被光环的厚度追杀致死。
  F,光环在初始的一瞬间,会击飞近战区域的人,近战请稍加注意。
  5,奥术畸兽:我把这个技能简称为 畸兽。BOSS会召唤一只畸兽,大约100W的血,坦克拉过来和BOSS重合即可。畸兽存在时,每秒会对团队带来中度AOE,所以请团队迅速转火秒掉,以免给治疗造成压力。
  技能细节:
  A,畸兽打坦克不是很痛,出现后请所有DPS转火秒掉。
  B,畸兽的AOE会触发踩炸弹人的1.5秒晕!所以一旦有人踩了炸弹,畸兽出现时,你会发现这个人一直处于晕的状态,直到畸兽被打掉。。。。
  C,P4的畸兽是可以放逐的!。但是具体是哪个阶段可以放逐?还是全程都能放逐?那么既然吃放逐是否吃别的控制?放逐或者控制后,畸兽的光环是否AOE?这些问题等我下周打的时候会测试。
  好了,BOSS本身的5个技能说完了。我们来看一下小怪阶段的小怪技能:
  当BOSS的血量打到55%和25%时,会分别触发两次小怪阶段。此阶段持续1分钟。此阶段BOSS不会攻击玩家。
  第一次小怪阶段:(55%血量时)
  1,食人魔法师:大厅的入口处,会刷出两只食人魔法师,会随机凝视一个人,对他读奥术飞弹,攻击这个玩家以及他周围5码的队友。食人魔法师还会给随机一个人挂上减速DEBUFF,降低被点的人的移动速度、施法速度和攻击速度。
  食人魔法师细节:
  A,这个怪没有仇恨,没有白字,坦克不必拉。凝聚是随机点人的,期间小怪不会移动。
  B,被凝视的人请保证周围5码不要有队友,因为奥术飞弹还是比较痛的,打你一个人就好,不要连带队友。
  C,减速DEBUFF是魔法效果,治疗请秒驱散。同样的,因为这个DEBUFF会减少移动速度,所以所有能消除减速效果的技能都能消掉DEBUFF。比如:斗篷,风行图腾,奔窜咆哮等。
  D,这个小怪有个光环,提高附近小怪的施法速度和攻击速度。所以请DK不要将两个法师怪拉在一起。
  E,奥术飞弹是可以打断的,但是没有反制效果。就是说,这个飞弹被打断了,马上开始读下一个,所以还是能断尽量断。
  2,虚空残渣:BOSS的脚下,每12秒会产生3只虚空残渣小怪。请坦克拉好,并且尽量输出这些小怪。这些小怪在死亡时,每一只,会对全团造成中度AOE。
  虚空残渣细节:
  A,打坦克不算很痛,坦克伤害是磨掉残渣血量的主要来源。
  B,千万不要AOE!!!
  第二次小怪阶段:(25%血量时)
  1,食人魔法师:同上。
  2,虚空残渣:同上。
  3,食人魔劫毁者:大厅入口处正中央,会出现一只食人魔近战怪。请坦克第一时间拉住,劫毁者会逐渐提高当前坦克受到的物理伤害,所以这个怪是需要换坦的。
  劫毁者细节:
  A,坦克第一时间拉住后,请拉到BOSS脚下,并且连同虚空残渣一起拉住。
  B,DPS的优先级:食人魔法师》另一个食人魔法师》劫毁者》残渣。
  BOSS所有的技能到此结束,现在我们来整理每个阶段的打法:
  P1:100%-85%
  1,弹幕传染,5层以后请出人群放掉。或者其他人远离你。
  2,光环,迎着光环跳跃即可。
  3,畸兽,第一时间转火。
  4,坦克雷,第一时间换坦,找个没人的角落引爆。
  5,炸弹,别踩。
  P1细节总结:非常简单,完全属于热身阶段。
  P2:85%-55% (技能强化 第一形态)
  1,BOSS会跑到入口右侧的符文那里,吸收能量,期间大概有10秒左右的间隔。
  2,弹幕,第一形态的弹幕,中的人脚下会出现一个只有自己才能看见的红圈,你在持有弹幕的时候,是跑不出这个圈的,即时跑出去,系统会把你传送回来。
  第一形态弹幕细节:
  A,虽然脚下有个圈,跑不出去,但是其实和P1没有任何区别,还是两两重合传染,只不过到5层后,是其他人远离他,而不是他跑出人群,因为他跑不出去。
  B,不要被“传染组”这个概念给误导了,P3以前没有什么传染组,完全是靠队员心领神会,两两配合传染的。
  3,光环,第一形态的光环,在穿越时,会击退玩家,幅度并不是很大,和P1一样,还是跳跃着,穿过去即可。
  第一形态光环细节:
  A,注意身后的炸弹!不要被推上去了!
  B,请用力跑。。。跑的不够用力的话,光环会一直推着你走,你就会一直掉血。
  C,跳跃依然可以用,不过效果不是这么明显。
  4,畸兽,第一形态的畸兽,击杀时会击退所有人一小段距离,没有伤害。
  第一形态畸兽细节:
  A,畸兽要死的时候身后不要有炸弹!!!!!!!!!!!!!!!!!
  B,击退效果并不是很影响弹幕的传染,请不要受此影响。
  C,请随时注意DBM计时条,和BOSS血量,千万不要把畸兽带入BOSS的55%血量,会打乱后面的节奏。请适当对BOSS停手。
  5,坦克雷,第一形态的坦克雷,被点名的坦克会随机传送到场上的任意地点,大厅中央偏多。此时就看坦克的判断和反应了,第一时间找到没有的地方引爆。
  第一形态坦克雷细节:
  A,完全看坦克的反应。。。
  B,其他人也适当给坦克挪出位置。
  C,坦克在跑的时候注意不要踩炸弹。
  6,炸弹,第一形态的炸弹,和之前没有区别,不过会随着时间的推移逐渐变大。全员注意不要踩到就好。
  P2细节总结:依然不难,团队磨练几把后,熟悉了技能,就好打了。总结就是,传染好弹幕,5层的时候其他人闪开,光环用力往前顶,畸兽打掉时背后不要有炸弹,坦克雷的坦克跑位一定要风骚。。
  第一次小怪阶段:(55%-55%)
  1,BOSS会跑到场地左上方的符文,吸收能量,持续1分钟,这1分钟BOSS不会攻击玩家。
  2,一旦进入这个阶段,所有DPS到门口就位,法师怪一刷出来,立马秒掉。
  3,请标记一个,左右都行。一定要集火,能打断的尽量打断。先打掉一个,再打另一个。
  4,被凝视的人请治疗优先照顾,并且这两个人(两只怪自然有两个凝视目标),身边不有有队友,以免误伤。
  5,减速DEBUFF请治疗秒驱散,非常影响输出。
  6,BOSS那边的虚空残渣,请坦克拉住连同BOSS一起打即可。
  第一次小怪阶段细节总结:
  从这个阶段开始,对大部分团队而言可能会出现两个问题:
  A,法师怪打的太慢,导致BOSS那边能量已经吸收完下地了,法师怪还没打掉,然后BOSS开始释放他自己的技能形成混乱的局面。
  解决办法:DPS在BOSS快要进55%的时候留技能。
  B,打完法师怪后,发现BOSS拖着一堆残渣,然后残渣不停的死亡带来AOE,团灭。
  解决办法:我们团的解决办法是让一个DK,在这个阶段专门去打虚空残渣。他不来参与打法师怪,他会在我们打法师怪的时候,单点残渣,传染疾病, 逐一打掉,这样我们在击杀法师怪期间,残渣的爆炸就会一波一波的缓慢袭来,治疗就可以慢慢加血。这样安排的好处在于,残渣的爆炸对于团队来说几乎感觉不 到,BOSS下地后,只会有零星的残渣剩余,构不成任何威胁。这样安排的缺点在于,对打法师怪的DPS们的要求略高。
  P3:55%-25% (技能强化 第二形态)
  1,从这个阶段开始,BOSS的难度陡然上升,场面会非常混乱。
  2,弹幕,第二形态的弹幕,传染后的距离更远(原意是每层弹幕减少的传染距离缩短,比如原来是200-100-50,现在就是200-150-100)。也就是说我在之前,5层就可以出人群消除的,现在5层出去很可能还会传染到人,所以现在8层再出去比较安全。
  第二形态弹幕细节:
  A,这个时候就要安排所谓的传染组了,两个高减伤高回血的远程职业,如SS、AM,将团队所有的弹幕接手过来,然后这两个人互相传染到8层之后,出去消掉。这个时候会有两种情况出现:
  一,弹幕点的是远程或者治疗,两人发现弹幕目标后,跑过去将弹幕接过来,然后两人在原地,或者更远的地方传染,8层消除。
  二,弹幕点的是近战,两人之中,提前安排好一个人玩家1,玩家1第一时间跑进去和近战重合,把弹幕接过来,另一个人玩家2在外面等。当玩家1接 到弹幕后,马上跑向玩家2,这样你们两个就在外面可以进行互相传染了。期间如果距离太远,请语音提醒路上的玩家3,请他帮忙过度一层。也就是说,玩家1吃 到近战的弹幕,跑出来,找到路人玩家3,给他说,你别动,弹幕传给他,你再接过来,然后继续跑向玩家2,你们两人就可以传染了。
  B,请治疗关注下传染组的这两个人,即时是SS,8层的弹幕也是很痛的。
  C,两人互传最好在场地边缘进行,原因下说。
  3,坦克雷,第二形态的坦克雷,被点名的坦克会被定身,而且自由无用。只能全团离开这个坦克,以规避爆炸。
  第二形态坦克雷细节:
  A,我们的处理办法是,把整个场地看成一个横着的椭圆形的话,坦克先将BOSS拉到椭圆形的左端,人员站在椭圆形的中竖线。一旦BOSS点名坦克雷,另一个坦克嘲讽BOSS,并向椭圆形的右端飞奔,全团跟着坦克一起飞奔。
  B,这里接着上面的弹幕说,全团在飞奔的过程中,请从中间走,这样的话两边就空出来了,是给传染组非常好的跑位机会。
  C,坦克雷爆炸结束后,远程和治疗请回到中竖线,以方便下次再从右端跑向左端的时候的跑位。
  4,光环,第二形态的光环,和P1的光环一样,没有特殊效果,只不过BOSS每8秒会释放一圈,一共三圈。
  第二形态光环细节:
  A,没有P2的击退效果了,来再多的光环,都是一跳了之。
  B,这个形态的光环就完全看个人能力了,3个圈,跳3次,基本对全团没有太大威胁。
  5,畸兽,第二形态的畸兽,和P1的畸兽一样,没有特殊技能,不过血量多了75%。单纯增加DPS压力而已,请DPS快速打掉,不然畸兽的AOE光环再配合坦克雷的全场移动,非常要命。
  6,炸弹, 第二形态的炸弹,和P1的炸弹一样,没有特殊技能,不过持续时间从1分钟变为了2分钟。单纯压缩场地而已,注意在坦克雷全团狂奔的阶段不要踩炸弹。
  P3细节总结:这个阶段因为有这个特殊的坦克雷还有8层的弹幕,这两个不稳定因素,这个阶段显得非常混乱,只有一个办法,那就是练。反复不停的练这个阶段,直到熟练。期间几个细节要注意:
  A,全团在跑坦克雷半场的时候,一定主要不要横穿传染组,因为你很可能会破坏他们两个人的节奏。
  B,跑坦克雷的时候,畸兽可能还没打掉,但是因为仇恨关系,畸兽也在跟着坦克飞奔,这时候的近战可以跟着畸兽跑,一边跑一边打。
  C,光圈是治疗们缓冲回蓝的好机会。
  第二次小怪阶段:(25%-25%)
  这个阶段和第一次小怪阶段相同的处理办法,唯一的不同有两点:
  1,DK不要再去打残渣了,跟着全团DPS秒杀法师怪。因为法师怪的处理速度,直接影响这个阶段的难易程度。所以我们选择在这个时候,开启嗜血,法师怪一刷出来立马秒掉。
  2,劫毁者。这个近战怪的打坦伤害非常高,加上坦克有一堆残渣在身上,所以这个时候坦克的压力非常巨大。
  第二次小怪阶段细节总结:一句话,DPS要快!快速打掉两个法师怪,然后转火劫毁者,期间切记不要AOE!!!等劫毁者死掉后,再慢慢处理剩下的残渣。此时的治疗请开启团队减伤,因为在处理劫毁者的途中,难免有残渣会爆炸,所以此时治疗的压力也是巨大的。
  P4:25%-0% (技能强化 第三形态)
  1,最后的博弈,这个时候应该还带着血量不多的劫毁者和一些残渣进入的P4,优先把劫毁者秒掉,然后再缓慢处理残渣。
  2,弹幕,第三形态的弹幕,其实就是P1的最普通的弹幕,不过一次是出现两个!所以这个时候就不存在什么传染组了,每个人都要会处理弹幕,两两找人,5层之后,找空地自行消除。这个时候是真真考研团队默契的时候。
  3,光环,第三形态的光环,在触碰到玩家会,这个玩家会有一个5码的AOE,对队友造成少量伤害。
  第三形态光环细节:
  A,其实看似会非常混乱,光环一来,大家都在A,但其实个人觉得,这个伤害不是很痛,团队尽量分散就好,期间最好覆盖一个精通光环。
  B,考研你跳跃技术的时候到了。
  4,坦克雷,第三形态的坦克雷,不再定身了,和P1一样的处理办法,不过坦克雷在爆炸的时候,以这个坦克为中心,会爆炸出一圈法力球,碰到法力球的玩家会受到很高的伤害。
  第三形态坦克雷细节:
  A,坦克处理方式同P1,不过尽量跑远,以免法力球出来后团队反应不过来。
  B,这个球很好躲的,速度并不快,但是很致命,一定要躲好。
  5,畸兽,第三形态的畸兽,血量同P1,不过死亡时,会出来7个小怪阶段那种残渣,不过此时的残渣死亡时不会爆炸,全力AOE即可。(感谢189楼指正)
  6,炸弹,第三形态的炸弹,当1分钟持续时间结束后,会一分为二。单纯的压缩场地技能,不过可以把这个技能理解为软狂暴。DPS太慢的话,最后全团会被炸弹包围。
  P4细节总结:其实这个阶段并不难,对于能打到这个阶段的团队来说,2个弹幕算什么,大家已经可以很熟练的消除弹幕了,所以这个不足为惧。炸 弹,别踩即可。坦克雷的法力球,只要没有P3那种满场飞奔的状态,这个技能随便躲一躲。畸兽,还是P1的血量,很快就能打死,7只残渣顺带AOE,毫无威 胁。光环,我说了,感觉那个AOE并不是很痛,治疗开启减伤足以应对。
  所以这个BOSS整体而言,最难的地方有两个:P3 和 第二次小怪阶段。
  最后循环之BOSS倒地,结束。
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