dnf大叔那个角色dnf伤害最高的职业

DNF全职业觉醒从学1级开始,哪个职业的伤害最高?_百度知道
DNF全职业觉醒从学1级开始,哪个职业的伤害最高?
为本人柔道刚刚觉醒,不是很多,听说有伤害几十万的觉醒,我的魔道觉醒学满7级伤害20多W,有谁能给我举几个,只要超过10W的都说说吧,最后一击的伤害是3W
伤害绝对够气功,远古暗月,又华丽伤害又高驱魔,30w不是问题男漫游,百分比觉醒,时间内30w肯定有鬼泣,状态流觉醒就不说了,超级感电内算上雷和触发子弹伤害也没问题元素,断子绝孙脚,觉醒全中伤害该是第一吧,但是自身霸体比较危险散打,满足最大攻击条件下,拿个12武器也差不多女弹药,最晚开觉醒的职业满级的话基本都超过10w了吧,超过30w的平民装备觉醒给你说下,满阵放鱼头,辅助型觉醒,五莲花爆炸
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4个全中就是几十万伤,多数和70EX技能伤害差不多百花最高。鬼泣看装备和摆出的阵数量,平民玩家随随便便也是30W+其他的一般,驱魔觉醒攻击也挺高的,只是他放技能太慢,一朵7~8W甚至更高
龙斗士或者是武神我49时用觉醒可秒阿甘佐7W
库兹涅佐夫
驱魔,现在觉醒数值上最高的就是驱魔了,其次是武神,最后是鬼泣,而实际的排名是鬼泣第一,武神第二,驱魔第三。因为状态问题,鬼泣有加状态的圈,还有减暗抗的暗月,因此刷图实际伤害第一。武神有强拳弱点感知等加力量加暴击的buff因此伤害第二,大叔数值虽高,但是只有一个自身的脉轮以及学圣骑的祝福的buff,所以实际伤害只能排第三。
贝亚娜,学一级只要你攻速快,累计六个九不是问题,为三大无敌觉醒最强。剩下两个修罗和鬼泣。
力法觉醒是我认为在DNF里面最厉害得觉醒,灵活,控场,伤害高
剑阵配把牛X的武器伤害不是一般的高
战法觉醒秒杀任何B B S
最牛B的觉醒
可以秒BOSS
参考资料:
剑胜培好武器!放觉醒前把兵刃暴了,伤害很牛
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dnf中那个职业连击最高
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当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低。跟她打的时候跑位要十分小心,飞手炮,高水平蓝拳使用,大部分弹药PK使用这个武器。而且还比较花钱,一枪不发也是有的:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,落凤,墨竹,这个流派的白手一般来说很少进PK场,但是极其抗打。华丽流红眼一般是拿太刀,是一种病态的追求华丽的人群,跑。跟街头打基本注意。但是缺点是强拳减少攻速,速度不慢,将背上硕大的按摩器插上地上。 ·阵流大多拿太刀,所以一般元素的加点就决定了其流派。喜欢极端暴力的人选者。物理技能大部分也可以点满,一般为中级水平元素常用,容易抓人,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,白虎也都有,但是打近战职业很愉快。打赢了就折磨死对手,意识,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,这个很好跑开,倒地保护后放一个,抓人很难,也就拿短剑的不过不多。即使在交锋中失礼也可以开启罩子。不要被挑衅,男人中的男人,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,依靠机器人引爆输出大量伤害。夜花的女召唤就属于这个流派. 虽然自身攻击不高,我只要把雪人往你身上丢就可以了,攻击范围。改版前挑衅十分无敌?就是因为其超做要求相对简单。更加过分的也有 TMS加ST的CD流,王家,或者少数出了取消,可以适合任何情况 高段漫游大部分是这种 ·飞手炮流让很多人痛恨:如果拿到黑光的话,虽然攻击速度不快。CD到了以后飞机,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位,但是只要雷中人,生活在秒人于被秒之间,近身也不是那么弱小,防空能力也很不足。同样的。PK的话活用甭山?流星很稀有。但是近身防御和伤害很差,除了烈炎冲击其他的技能都有,不要被网住,使得柔道不用像蓝拳那样插按摩棒的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复。高手手中的蓝拳无比强大。刷图很耗蓝 物理攻击非常鸡肋,所以使得无数元素认为自己的SP不够,防御很底下,就雪人。 ——神枪手—— 漫游基本分为3个流派。 ·雪人流在这种元素的心目中,随着等级的提升学会的技能越多越强,然后在进行连击。如果拿到了流星落的话PK,对装备要求也很高。但是PK流加点一般都很难刷图。针范围判定很小,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力。 气功改版前PK并不算强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,最常见的是冰和电,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用。但是段位越往高走越困难。是的,玩的不好就很烂,流血伤害也很可观,武器基本是手炮左轮各带一把,跟大白打的话也要非常注意其各挡,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出,跳打,甚至让你吃不下饭,WS。这样的弹药一般体术没有或者很少.2,需要学一级取消技能,针改强但是针不自带取消。而往往一下打中就可以打掉对手很多HP,跟着的就是暴风般的打击,PK非常WS。刷图方面。虽然每个技能都不高,体术是一定少不了的,体术,而且都需要主动开启。基本上归为意识流一派。闪动要求反映快。跑的慢,PK两方面都不错的流派 ·太刀相对大剑其速度更快,几乎不PK。对装备,刷图基本靠站,不是现在的7发,但是刷图35级以前基本靠混,基本只需要学习,网速要求都很高的一种破魔,连招不丰富 ·弩和自动很像。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。白虎的干扰也很强大,空弹,僵直也小的可怜,最具有欣赏性质的一种大枪流派。这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,非常无解,就算抓住一般一套伤害也不是很高,猜招,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。有手雷。所以没有流星的话刀白基本没有市场。此流派 几乎没有缺点,近身短打的散打往往抓人手段有限。连招也相对丰富。 ·短剑流这个流派属于基本没有,连招时间更长,高跳银落威力巨大,其特点是可以拿光剑,高段位中体术大枪也有着不小的数量,把敌人打倒在地后马上跑开一点,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,所以这类漫游有些甚至不拿武器,黑球作为主要进攻手段,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,满屏幕不停的放雪人,雷旋推开之,而且不耐打。强力推荐。同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,可使用武器最多。开启双刀后。PK对于超做和装备要求很高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,投技伤害高。但是闪的不好也可能山到雷或子弹上,对超做要求不高。PK基本靠TMS加ST耗血。PK场中气功并不多见,但是技能伤害稍低,但是爆发力不足。网子改版后必满,秒人一流 ·手炮基本用来跑路,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感,十分牛X 的职业 ·纯物理流一部分极端LOLI控喜爱的流派。但是十分的不抗打,通常要有加血的棍,拔刀的CD流也有着一定的市场 因为其速度快的优势。体术连招相对华丽,我把弹药放在最后写就是因为弹药这个职业是全DNF加点方式最多,直接死亡也很正常,高水平漫游使用,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已。攻击非常之高。PK。我在这里就说比较多的,用多的SP来加到其他的技能上。如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH。万一被打也比较能抗,对装备的释法速度要求也很高,开局也不用更CD,再跑,所以拿到黑光的话实力会大增,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高,不中强奸的话街头就基本没有爆发力,当然也分前期后期给你个这个看看吧——鬼剑士—— 剑魂 ·光剑流此流派有着大量的市场,大赛中的牛X 元素基本都是这种,抓人一般靠技能。打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒。虽然速度慢,就基本不会中强奸,当年的4眼黄毛就是这种破魔,普功先手,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,PK场和刷图方面也都很中庸,在磨练中求生存。 ·普通流依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,绝大部分人是这个炸弹流,但是散打的伤害依然很高,流畅,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招,依靠这几种技能取得胜利。最终希望以无限的生物轮死对手,霸体减少移速。不考虑强拳的散打,跟我来盾一定满的,但是要十分小心其魔法印记,PK相对炸弹流优势大点,没有最华丽只有更华丽,反正很有爱,连不死的话就关起来监禁调教。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小。但是黑光也很贵 ·大剑流大白在人数上是仅次于光白的一个流派. 刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援. 不过刷图不强 ·华丽流其实弹药没有华丽流。 ·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者。往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负。很可恶,高铲,如果插武器插不中。非常BT,根本不能PK,杀人基本靠秒或者一套连死。号称LOLI无球最暴力的一种人群,有了高强化的 流星后实力猛涨,元素就只有雪人,其高手光白和新手光 白有着天和地的区别。 ——魔法师—— 元素元素打击技能无数。对付高僵直装的人几乎无解。一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击,但需要很高的超做和比较好的武器支持,这样的弹药一般有高等级的XT和空弹,靠近敌人就近身。 刷图的话前期好过光白。并不可怕。很暴力。这种元素的打法就是,PK起来变数很多,手雷,除了街头挑衅不可硬拼,高速度,就抽起来再插,刷图也都不弱,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能。街头抓人手段并不丰富。放弃了战斗皮甲专精。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,但是基本可以把人关起来无路可跑,PK对意识和超做要求比较。抓住敌人后连招丰富,虽然打BOSS很快,霸体技能巨多。但是过于依靠强拳和霸体的效果。 ·自爆流少量召唤使用此流派,很有爱的后跳砍,烈炎冲击。所需要的高价天空套,抓住敌人秒杀,也容易被抓。法破由于其穿布衣,所以我说的初级元素使用者不一定是新手。这种破魔不多见,师法速度够快的话在PK场中也很强大,我不看好这个流派但是依然有人使用。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开。PK的话为大多数人所痛恨。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,让无数人厌恶的流派,少部分拿棍。 ·强拳流依靠强拳的高僵直。但是由于其移动速度太慢。总之遇到抓的准的柔道很郁闷,有流星最好,网中后抓住的几率下降,这也使得镰刀的价格非常高,把人打黑暗后还可以强推强奸,现在依然有不小的市场。只要注意不被这几个技能打中,但是给团队带来的提升非常巨大。其他的全部拿镰刀,可以说是一种另类的弹药,在开启SHOW TIME的时候非常强力。 棍子在当年棍子专精可以打晕的年代,但是很容易出保护,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷。如此反复在不停的抽插中获得快感。这种漫游上段不难,魔法型范围较大,还可以增加强奸伤害? 柔道加点方面基本没有什么流派可言。很多人觉得机械恶心,或者强推对手,只要是华丽流就对超做了装备需求很高 大枪 ·刷图流为了刷图而升的流派。沙可以骚扰,流派只一般只区分在打法上 ·闪流大本分蓝拳都是这样玩的。也是调教的一把好手,但依然是十分强的存在,不学习任何取消技能,再召唤,有点像弹药和漫游的结合体。但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步:大白的各挡是所有流派中最好用的。 机械 ·炸弹机械流派不多,高交叉,电雷火弹,一定量的体术加上一定量的重火器技能。 ·大剑相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子。 战斗法师在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士。依靠灵活的闪动抓位攻击对手。 ——格斗家—— 由于改版前后格斗系列的变化非常大,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去,抓住虽然不能连下很多血。上手容易。总之是一种非常让人讨厌的元素流派,而且丢出后僵直时间变长,但是很有快感,但是这种情况并不多见。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的,旋风腿就好,很YD,雷旋4个技能,基本上大多依靠体术。 鬼泣 ·月光流基本拿太刀。PK的话很像机械,其速度上有一定下降,也可以加在连招里面秒杀别人,经常是满场跑动想抓人。喜爱监禁调教。往往人们最为痛恨的也是这种元素,刷图是不错。PK基本分为两个流派,或者元素,XXX 接抓,提升空间不大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,玩好了很有成就感。但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间,如果把你推倒,所以改版后这个流派市场变小) ·体术流任何一种枪都是体术流。 ·太刀相对短剑更加中庸,3段,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,调教到死,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在。拿到流星后实力大涨,为什么。攻击高,可以说是这样的机械最大的弱点,非常痛苦,但是伤害却并没有提升,召唤生物需要时间。但是攻击破绽很大,但是一般都不高。 先说武器方面自动烟枪弩手炮PK上都可以使用 ·自动 PK主要使用武器魔法伤害高速度快,攻击范围太小。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能。总之不是很难对付。 · YDPK流放弃了部分辅助技能。注,也能拣出个未来。遇到这样的元素基本就是技术的比拼,武器耐久非常不够,刷图相对炸弹差点。对付这种金身,2种BUFF都学,少量拿棍。但是攻击破绽很大,更像强化版的太刀。 ·板金流意大利足球爱好者,制霸范围大,连招丰富。打起来进攻手段无比多样话,一半以上的技能需要手动搓招。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,打一次全图3把武器小意思,当年都拿大剑,两样都很HIGH,蹭血。各种取消技能比备。总之打柔道就是比跑位。或者旋风腿接空抓,当然也有使用其他武器的 ·体操这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,基本可以追杀十几秒。 ·法破魔法型破魔,补正号还刷什么图。PK来看棍子流并不强大。经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷,改版后被剥夺的神格走下了神坛。有着高级分身和罩子的辅助,让无数人所痛恨,纯白之刃,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,有时候可能硬拼不过。物理技能攻击极高。改版后狗的血量大幅下降使其变弱,但是老是抓不住被人拖死。至于刷图,同时价格也是最高 ·烟枪烟枪刷图很好但是也不是不能PK,配合其技能,很容易打人出奇不意,专职拣破烂,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中,改版后多出了几个攻击技能。(注,ST和BBQ也出了取消。即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位。具体就不介绍了,但其相对的优点也并不明显,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,有属性蛋,灵犀,基本靠带或混。 召唤召唤这个职业对超做要求相对较低。 街霸改版前的神。无论改版前后都是十分牛X 的PK职业,首先要注意自身安全,被近身很郁闷 ·单毛雷流依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,可以说世界上没有任何两个弹药的加点是完全一样的,号称枪手杀手,基本不PK,剩下的SP学魔法,几乎没有机械刷不了的图,所以我相对就改版前后说说 散打散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业。是一种越精通越BT的白手。这个流派是鬼气中最华丽的,弹药之流可以以强力大范围AOE 消灭掉其召唤生物。刷图来说前期强于阵流,使得他根本没有白手的特点。无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也比较依靠技能CD。 ·插武器流一般为初级蓝拳使用者使用,但是组队时绝对是输出好手 ·体术流大枪要想PK,物理技能都只学出取消,继续加血,中,开启霸体,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上. 改版主要是改弱了神技挑衅,只加强力物理攻击系技能,流派最多的一个职业,穿上一套僵直时装,属于另类型。似的柔道可以更加轻松的抓人。其刷图相对痛苦,抓住机会以后一套连起来,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手,似的连招变的更简单,追求极端物理攻击,有PK好的,光球输出伤害。如果你要近身就冰墙,上自尊不易。这个白手在PK场主要使用高速度,但是伤害输出高。大部分拿枪,新人飞不来,但是XXX 的效果远远好过光剑,不熟悉的同学可能会吃亏。缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点。起手一般是XT。 蓝拳蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,但是并不效率,爆发力不强。稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷。僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性。一旦连上 基本上是想怎么连怎么连,意识要求也很高。所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的,伤害因为补正的原因很高,在没有这两个效果的时候,注意躲避XXX 炸弹,30级粉棍4%捆人十分好用,打远程职业相当郁闷,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残。加点方面根本不加任何跟球有关的技能,打不赢也要恶心死对手。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果,速度也不是很快。虽然失去了秒人的手段,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,攻击手段大多依靠体术。我发现不了他的任何优势,尤其喜欢跟人硬拼,保证自己不被推倒,就是几乎不能刷图,而且很耐打。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,但是很多技能需要手动搓招,僵直恢复可以打到一个可怕的地步,就是刷图稍累,或者消耗时间,对装备要求最高,黑猫,黑猫齐上轮之,很好用 ·辅助流刷图辅助型,对超做要求很高,但是其攻击范围十分BT,速度和移动速度都有保证,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。PK基本靠CD流,满空射,XXX空打斩,而格斗流派也基本不明显。改版后辅助流攻击力因为技能的增加而加强 ·PK流拿棍较多,基本是专为PK而身的召唤,穿板甲,闪的诡异且准确。是一个刷图,也有毛雷和冰,对手中后僵直无比巨大。这种元素心理非常阴暗。刷图搅肉机一样的存在。万一插不上也无所谓,万一被网住立刻使用护身技能拼一下。加点也要十分小心。当然缺点也很明显,速度皮。 ·双修流所有破魔的技能都学,华丽且不失奔放,PK用里鬼可以扫地。 弹药哎,一定要躲避其召唤的4 种元素精灵,进攻手段非常多样话,大炮都上来压制你一下也不是不行,但是对超做要求高,连招也比大剑华丽。一般加点雷光珠,然后连起,但是刷图无比郁闷,不过现在转玩了柔道,装备对师法速度要求较高,刷图两不误,一般在连招之中使用。改版后制霸范围加强更加强大,很无奈,流行的三种,但是还有有些人想把弹药打出华丽来,超做,抓住人一次秒杀十分正常,打法上也基本没有,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思,连招基本没有。但是基本不能加入连招之中,放弃了速度,并不能指望这些技能杀人,但需要很高的超做和手速,穿皮甲,也有一部分依靠一定量的魔法,前期刷图很愉快,在没拿到流星落之前几乎没有特点。这种白手在我 看来在PK场中比光白更加强大一些,高地狱和TS的CD流,但是也很有意思?那么你可以选择拿棍子的。 ·棍子流除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,也有毛雷和电雷。 ·华丽流全DNF连招最华丽,没有特点,相信将来会很有市场。大多依靠插武器来抓人进行攻击。总的来说速战速决最好,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,然后尽量造成伤害,有刷图好的,射击都有。不管对手在什么位置,之后对方爬起扔印记。PK基本靠范围和霸体制霸,砖人晕住几率下降,就可,刷图很耗蓝,没拼到就很受伤,也更容易上手,3下就可以推倒对手,而现在棍子根本没有特点。除了跑动速度慢以外几乎没有缺点,相当郁闷,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱 ·契约流大部分召唤都是这个流派,当然最主要是棍子便宜,只要小心其抽插,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,虽然其里鬼不太好用。如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,缺点是被人抓住后很受伤,当然弹药也有。 ·沙流或针流街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个。刷图方面无比郁闷。 ·力法流 PK中利用天击打出V 字走位躲闪和进攻,但是小兵清起来很郁闷,刷土基本不会挂掉,就是因为气功的低级号补正很强,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图 ·华丽机械也有华丽流。一般就是召唤生物。对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之。缺点就是物理攻击弱。 ——圣职者—— 驱魔师 ·纯物理流完全放弃魔法技能。高防,现在基本全是太刀。 ·华丽射击流最开始的漫游流派。但是攻击力极高。但不管怎么说散打PK都很强 ·无强拳流完全放弃强拳。普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果。 圣骑士 ·辅助流专为刷图辅助团队而生的职业,物理技能往往只有1 级。 ·双修偏物理流大多数的破魔都是这个流派. 战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,有了高强化的左轮刷图也不弱小,使用烟枪PK者一般都是。 ·补正流为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,但是比机械更加危险,然后再给予对手反击。 ·中庸流相对于上面两种漫游来说中庸。 狂战士 ·大剑基本上90%的红眼都是这个流派的,当然射击方面偏多。 ·棍子大剑太贵买不起。这种破魔在这个版本十分无敌且YD,跑位和干扰就行,玩大白一定要练好各挡,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心,空放很难打中人,手炮满天飞,而且霸体技能多。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,在段位中极少见到,攻击速度快,双修出狗。缺点 华丽往往代表着苦练和失败,也是各个白手流派中最容易出神技的,但是起攻击也是非常的高,喜欢铁桶式的防手,但是单次连招所输出的伤害比不上炸弹流。大部分拿枪,很无奈,以折磨对手作为乐趣,对超做要求最高,雷旋,特点是空中射击效果好,PK场上也吃的开,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。当然猛龙,同时压制,当时就是这样 阿修罗 ·短剑完全发挥其高魔法伤害的特点,PK强大。刷图相对弱于大剑红眼,但是技能非常之多,高达,变线攻击范围大,用来刷图还是可以的,再满上TMS和ST。万一被你打到就稻草人飞之,武器为棍,那打晕的几率也不能做到全职业制霸。SP分配在了很多技能之上。 ·僵直流强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装。缺点就是近身奇弱。被连击时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可 流派方面基本上有 ·炸弹流满2种以上手雷,只有少数图刷不了。但是若没有在霸体状态下又没有强拳,否则会很受伤,对网速有很高要求. 个人觉得也很没有意思,念气珠非常YD。虽然攻击并不是太多样话,行动诡异。伤害输出非常高。还有。除了本身不耐打以外也比较强大,否则不要冒险,如此而已,改版后基本无效果,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的,轻甲以下秒杀很正常,副本毒瘤,少被打,然后弄飞或者弄倒,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在,主要依靠天谴。插武器只作为开场,范围小 速度慢,冰墙选其2做为防护近身攻击,银落,高攻。但由于过于追求僵直,很轻松。前期并不强大,冰墙。霸体技能多,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒,在将其推倒之。 ·华丽流高水平元素玩家的首选,但是刷图相对郁闷。追上抓住的话就一套乱拳打死在当场,但是又做不到全职业压制,与招唤兽配合秒人,时间拖的越长其伤害越高,华丽不上就要被人蹂躏。 ·太刀流刀白相对于上面的流派其人数更加少见。 总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,被仍中的话非常凄惨,需要多多练习,优点就是能抓出的机会多。在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,钩拳,在任何方面都不强大,没有取巧的手段。是一种很YD的PK型金身,打起来可以说是全职业制霸。黑猫。 ·僵直流配合其轻甲专精。次流派的漫游连招非常华丽,然后跑开再比跑位,提升空间大。改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多,但是机械的华丽流并不强大。 注这个游戏还算比较平衡
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撞撞勾,一套连击数很客观要是刷图,有时间你连一天也行格斗,哥布林浮空以后就随便了,很多职业都可以高连击例如剑魂x里鬼x里鬼x里鬼x上挑,影子一开,肯定是蓝拳连击看你怎么连了要是pk
蓝拳吧!分身一开!打一下三个连击
怪多的话 一套技能下来
能上1000多连- -!
最高的当然就是银月了,然后再是剑魂,不过现在银月又被TX和谐了僵直
楼下的全是2B,你们摸着良心说哪个连招多,当然是召唤和机械了,攻击频率最高
你们好像都忽略了一个职业那就是机械45以后的机械毒蛇狂风空投G3和鸟巢一起用瞬间超200连击
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