dnf2015宠物新年宠物附加伤害跟魂巨伤害会冲突么?

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DNF2015春节宠物和大无影冲突吗 DNF春节宠物大无影能共存吗
10:54 作者:水王
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  在游戏中附加伤害这个属性是非常碉堡的,需要高连击的小伙伴来一个相当的赞,下面小编就为大家介绍下DNF2015春节宠物和大无影冲突吗 DNF春节宠物大无影能共存吗?
  暴击伤害是红字,称号是黄子,镇魂宠物等附加伤害都是白字,没有冲突.白字这个属性基本上就是一个最佳属性了,可叠加无冲突想怎么堆就怎么堆。
  当然了艾格斯的暴击伤害跟魔女幻想还是有宠物的,暴击伤害只取最大值。
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司【日报02.11】春节套宝珠宠物分析,韩服新增过场动画合集
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本帖最后由 挥舞网球拍 于
11:03 编辑
这种五毛还是西了吧!
蓝拳二觉加点框架春节套宝珠、宠物分析韩服新增过场动画合集二觉金身43秒魂遗迹
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蓝拳二觉加点框架
为了照顾部分手机党,截图放上来。
简单分析一下这个框架,然后再说剩余SP和TP的分配,从上往下看。
通用技能:受身蹲伏、物理暴击,其余略过。
如有需要则根据个人需要点跃翔和背爆。
1 ~10之间:点满的技能有武器祝福。其他的略过。
不换装蚊子腿,要不要都行,用猪血&寂静6+3换装后效果就还不错。
10~20之间:点满的技能有净化、意念驱动、俯冲摆动。
净化需要就点,没需要就省。后几个不说了。
顺手点出1级勾拳追击方便连招,点个1级落风锤躲技能。当然,不点也成。
20~30之间:点满的技能有拳技精通、技巧精通、俯冲直拳&腹拳、圣拳连击、急速闪避。
也没什么可说的,都是常用的小技能。
顺手点出1级瞬拳、俯冲翔拳、升天阵。瞬拳拉怪,翔拳方便连招,升天阵打真野猪骗个属性。还是那样,不点也成。还可以点出1级圣拳捶击,虽然没什么大用。
30~40之间:点满的技能有神圣反击、刺拳猛击、幻影分身。没疑议。
神圣反击目前的百分比和俯冲腹拳一致,没技能用的时候可以试试?(括弧笑
顺手点出1级破碎,虽然冲击波改成百分比并且(说是)降低了浮空高度,但依然挺高的,个人试了一下还是不推荐。
风这个技能是剩余SP的候选之一,我们换个颜色标注一下。
在这我就不再多计算一遍两个风全吃有多少固伤了,拿计算器按一下就明白了。
总之不得不感叹每次只要有新副本出来了这个技能的优先度就要提高一个档次,反正秒不了,多两个风输出也不低。
打安图尼可以满,不打安图尼就打打镇魂,基本就用不到了。
40~50之间:点满的技能有急速飓风拳、双重幻影。也没疑议。
不过大三拳也是剩余SP的候选之一,那再换个颜色。
这个技能的百分比并不如重做之后的70EX,但幸好有TP。虽然同比70EX要浪费更多SP和TP才能获得同样的百分比收益,但如果不列出这个技能,有星云幻(大三拳攻击+35%)的玩家肯定不开心。
那就单独拿出来说这么一句吧。(我有星云幻嘻嘻嘻嘻)
50~60之间:干涸之泉,不点考虑一下换个职业?
两个EX:都是剩余SP的候选,那也换个颜色。
60EX破碎之拳,重做之后删掉了爆炸的固伤改成了百分比,满级百分比2W6多一点。缺点是依然要一段时间打完,优点是有吸附效果,攻击频率高,可以配合影子。
所以与其说这个技能是个输出技能不如说是个功能型技能,吸附+高频率+容易蹭影子。
所以点1点满的区别无非就是使用的时候输出的多与少罢了。甚至不点都成。
70EX破坏之拳,瞬发,吃柔化,出手快,强制浮空。
我实在找不到这个技能的缺点,特别是强制浮空这一点可以应用出很多技巧。
所以SP充足的话这个技能的候选优先度真的高。不黑不吹。
当然你真的缺SP,这个技能点1当个强制浮空的功能型技能也是可以的.
二觉四个技能:优先点满的是仲裁怒击(核融拳)、正义惩戒(80被动)。
前者瞬发吃柔化高爆发,后者增加最终伤害。不点考虑一下换个职业?
剩下两个就是最后的候选技能了,正义律动,制裁:怒火疾风。为了尊重二觉主动,我们换个颜色。
多玩模拟器至今还在正义律动的武器基本攻击力增加数据后面多一个百分号,也不知道是不是故意的,就看起来好像很屌。
但实际上是没有的,1级就是128物攻,满级151。
5*80=400 400SP换来23物攻,亏不亏自己想清楚。
连击增加的物攻在连击结束的一瞬间就会消失,所以这个技能我推荐只点1得了。当然满也没问题,毕竟候选。
至于二觉主动,吃柔化,最后一击为SUPERHOLD,所以享受80被动。柔化使用后理论百分比过10W。
缺点就是墨迹点。
所以说了这么半天我们总结一下几个候选技能。
包括:天谴飓风、大三拳、60EX破碎之拳、70EX破坏之拳、正义律动、制裁:怒火疾风。
排个候选优先度的话大概是这样的
70EX破坏之拳 & 天谴飓风 & 60EX破碎之拳 & 制裁:怒火疾风 & 大三拳 & 正义律动
但其实这个优先度也要看个人情况.
就比如有星云幻肯定优先加满一波大三拳,没有的话这个技能可以滚的比较远.
就比如单刷安图尼可以优先加满一波天谴飓风,只刷个镇魂输出都秒秒秒了那还加个球.
就比如考虑到哇我终于二觉啦管NMB二觉好不好用我就要加,那也是有道理的.
就比如你觉得正义律动多点物攻还是不错的那优先满也是可以的.
是吧,都是有道理的,只是列出来让你们体会一下,最后你觉得哪个有道理,就先加哪个就是了.
TP方面:我已经点上了急速飓风拳和刺拳猛击了。还剩16TP是专门留给要给大三拳和风的人。
如果点了大三拳或风,那么TP也请满上,不然亏死你们。
都点的话,优先风。俩风比一个风强,强多少,自己拿计算器*2
如果对大三拳和风TP没需求的话,剩下16点就随便分配了,10插地3俯冲什么的,随便吧。
当然如果你处在练级阶段或者还未收集到足够的能量之源之前,刺拳TP是可以暂时不点的。
例如36TP 插地10 俯冲10 洗衣机10 都是可以的。
不过最终能量之源的TP,刺拳和洗衣机是必要的。
蓝猫二觉后在韩服安徒恩排行可是一线职业~---
春节套宝珠、宠物分析
<font color="#ff春节宠物<font color="#14春节宠物SSS战争领主攻击 25/45(攻击/独立攻击)10/250基础45 (力量智力拆开)3010MP+15%15%10%速度+4%&&攻击/释放拆分3%2%抗魔400暴击10%7%0%技能LV 1~50+1含被动技能)无LV 1~50+2含被动技能)黄字0%0%0%暴伤0%10%(暴击伤害取最高)0%白字<font color="#%0%0%补充
宝珠(二选一):头肩:四维+75 双暴击+5%
称号:&&攻击+20 独立+30 所有属强+15
(colg首发,24小时内禁止转载)
结论:(仅限刷图)吃黄白属性的职业:
对于大部分吃黄字白字的职业来说,春节宠物更好些。其次sss 最后大黄狗
不吃黄白属性的职业:
对于召唤、机械(小78)、混沌来说sss更好
buff极其优秀的职业,堆buff收益爆表的职业、白字装备较多的时候, sss比春节宠物好
最重要的一点:
白字不冲突啊喂,可搭配面广啊,哗。
宝珠选择:
有money:附魔头肩
没money:附魔称号卖掉
宝珠不可交易,但是称号可交易啊~
称号分析:
无优秀暴击装备的(比如说大无影):选择国庆称号
缺乏黄字装备且暴击溢出:选择春节称号
无增加类黄字且暴击缺少:选择国庆称号
属强:每22点属强差(属强-属抗)相对于0属强来说提升10%的伤害
15点属强相对于
7点属强大概提升2.2%
春节称号带来的收益为大于12%
国庆称号18点属强带来的收益为5.5%
最高20%暴击
实际收益为大于15%
考虑到春节称号更加狭小的局限性,个人推荐国庆称号
(属性按照中等以上属性来看,新手不会考虑这些问题吧)
想要表格楼下回复
已怪的属性抗性为30 未提升前进图属强为105计算。提升15点属强提升5.1%伤害,表格是我自己做的(以前在气功吧发的,非盗用)
头肩:四维+75 双暴击+5% 相对于10%暴击头肩少了5%暴击
四维多了75 对于暴击溢出职业选择75
春节宝珠和10%暴击宝珠比较:
不缺暴击选75 极度缺暴击而且是技能单下伤害选10% 然后附魔给称号。不过有春节宠物都不缺暴击吧,所以头肩的话还是比较赞的。
宠物分析:
对于职业来说追求的无非就是 伤害、CD、效果、技能、召唤等级等等
比如说,元素师的秒蓄,召唤师召唤兽等级,机械78等级等等。
对于召唤来说召唤兽的等级影响输出伤害更多(非献祭),78的等级。元素师的秒蓄,这些都不是单单说伤害高了算的。
所以混沌、召唤这类不吃黄字、白字的职业 显然sss更强
由于春节宠物是单方面加成物理或者魔法:所以混伤职业,例如毒王、战斗法师、驱魔需要看实际情况
对于吃白字黄字的职业的分析:
1~50技能+2 隐藏属性:暴击被动:+2% 暴击& &3%背击
1~50技能+1 隐藏属性:暴击被动:+1 % 暴击 1.5%背击
以下举例子(毕竟职业差距太大,只能简单分析下。)
常见类技能:
不考虑buff的情况下:(注意看清条件)
2015春节宠物:
每一级技能提升 3%~4%左右的伤害
大概提升:15%~21% (由于暴击几率计算伤害存在差异,所以给出区间范围)
考虑buff的情况下:(注意看清条件)
由于职业太多,不能一一分析,只能特例举例,如有不明白的地方请留言:我会尽量各种类型可能考虑,考虑不到请见谅
漫游:(百分比类buff)
死亡左轮 10级精通后 每增加一级大约提升4%~5%左右的伤害
暴击几率+10%
漫游暴击伤害
设普通攻击伤害为 A
最终伤害(暴击情况下)F=A*1.5*1.56
显然sss宠物会对技能加成伤害的同时,又增强了buff伤害 也就是连锁增加伤害
F1=A*1.5*(1+X%(死亡左轮效果)+0.04~0.05)*1.08(白字附加)
F2=A*1.5*(1+X%(死亡左轮效果)+0.08~0.10)
比较F1与F2即可
武神(基础类buff):
强拳:精通后每级:大约50左右的力量 40左右的武神步
先计算伤害:实际攻击伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
对于固定怪固定情况 控制变量基础属性。
设F1=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
F2=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
F2/F1=[基础攻击1×技能百分比1+固伤1×(1+力量1÷250)]/[基础攻击2×技能百分比2+固伤2×(1+力量
考虑到数值复杂,安照纯百分比计算
F2/F1=[基础攻击1×技能百分比]/[基础攻击2×技能百分比](所控制变量,不会算的,自己去找数学老师。)
F2/F1=基础攻击1/基础攻击2
而基础攻击:
基础攻击={(武器攻击力+攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)
简化来看就是:基础攻击=攻击×(1+力量÷250)
那么F2/F1=基础攻击1/基础攻击2=(1+力量1÷250)/(1+力量2÷250)
基础属性增加的伤害数值为Q%
Q%=[(1+X1÷250)/(1+X2÷250)]-1
实际总伤害F=(1+4%~5%)*(1+Q%)
自行带入求解提升比率
柔滑什么的比较多,暂时忽略(偷懒下)
以上:如有问题跟帖回复(虽然我不一定解答QAQ)。
作者说可以回复,不回复就婊他~---
请叫我虾池
韩服新增过场动画,赫尔德旁白CG合集(9/9)
字幕百度韩服吧 caoshuai133 COLG 请叫我虾池&&修MK3
赫顿玛尔下水道-污染之地
天帷巨兽-逆天瀑布
暗黑城-漂流洞窟
雪山-绝望冰壁
根特-安特贝鲁峡谷
鲁夫特海港-海上列车
伊顿-工业基地
魔界之路-亡者之城
这些视频看起来也是花了血本了!---
随意一个号
二觉神思者 43秒魂遗迹
别人的帐号4件CD套是关键。。。
没CD就是叼,瞬间变身输出职业!---
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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现在在网吧玩DNF会被骂小学生的
吓的我都不敢玩了
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