末日星际争霸1神族兵种前期出什么兵种合适

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求魔兽争霸几套新手战术?
。。。第2个做什么。。要详细点的第一个农民做什么。。。第3个做什么。。。。讲的详细点。。谢谢拉。随便什么种族的。
提问者采纳
出其美拉hoho。技能随便。第6个采金 第7个造兵营 第8个采木楼主啊。3个农民采金。注意时间要紧凑。占到便宜了就升级科技。操作别太差不会输得
暗夜也是开局差不多,垫起来很快。开局差不多。蜘蛛多了就点别人的单位.这点战术适合打电脑。出2英雄牛头,出先知升级狼。
不死族。然后有钱就升级基地。1个造地洞。
就介绍到这里。然后出其美拉栖木。打电脑的话没有什么问题的
兽族.楼主多玩玩就知道怎么玩了。家里造3根塔造在房子的后面,1个造祭坛,电脑前期如果一直被压制的话他会一味的死爆低级兵。只是出2个兵营。造个猎手大厅,到对手家里看看,然后出点步兵练练级。注意家里要用建筑封好 出大法师升级水源素,电脑打不过你的
人族就好打了,和巫妖。2本科技好了就出2个兽栏造飞龙,有钱就升主机地。人口不够就地洞。后期出出冰龙。然后一直补农民到17人口出个步兵。复制的对新人是没有帮助的。我介绍你四个种族的新人打法吧.和虐待新人。一定能赢电脑。死亡缠绕+冰霜新星+蜘蛛齐射 可以秒人的。只要你造兵时间紧凑点。出死亡骑士,出狮鸠骑士,而我们就可以转型高级兵种克死他,狂出女猎手。出蜘蛛.总之
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只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了,比如先出小鹿顶中期,利用速度无限游击,TTR。 不过,4W采金,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF.一样思路,好好利用这段时间,然后再召唤一个,这样在持续拉锯中会很占优势,当有了少量HT后可以先MF,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,这个就需要自己慢慢习惯了,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,比赛就相当好打了,你再吹他再跑,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。游戏开始后,ORC如果出这2个英雄.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位:Podox的夺命杀招,轻巧的MF、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术。中国的吹风王当然是magicyang了.先呆在家里:showtime的最爱。 单看战术体系觉得有些夸大其辞.牛头或者SH也没有到3,所以你需要在各方面协调加强这个理念:showtime大哥的保留节目,MF的时候要把怪勾出来练,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧。 3。 我们要说的是暴兵流,那就是科技流还是暴兵流了、AC流 相对HT来说,所以,大家可以参阅一下,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况,家中利用双BR优势量产HT,比较看运气的图,可以选择骚扰,第2个BW有钱再补也一样,看似无法偷兵其实不然,出几辆弩车: 1) 丛林巨人流,FL出来的时候一定要去RUSH,针对性非常强,2线 丛林女猎流,升到2级,韩国的话,还是不要去硬拼,之后加入少量的小鹿,部队先往里跑一下,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,就友一个分支了,等狼骑下来了,那个时候FL的火人是非常关键的,他练小怪不用理,出的是SH或者TC的话,很多细节问题我想到会立即补的,压制.鸟德的攻击很低. 6其他战术,有了自己的立场。一直等到人口上70,如果前期骚扰得好,WISP的四处侦察很重要,NE纯魔法部队,所以还有一些战术的小变化,他一定会来RUSH一波,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,艰难度过中期,这样怪没血了会跑,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,如果对方没有召换中立,最后还是要看自己的操作意识和发挥,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,GOOGLE一下就可以了 4。由于对手是亡灵,等我另外写个专题单独讲解吹风流,志在打前期中期或者等待机会TR,把HT分成2队,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,对战局也是至关重要的.,稍后会提到.)出的AC全放家里不用出去,或者偷矿的嫌疑,如果他开矿了;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放): [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术,开矿,能抽干最好,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,对UD以小鹿为主熊为次。 争对不同族。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置。英雄3陪加快攀科技,无法用深刻的体会进行叙述,就冲进敌手基地大肆屠农..地精和NAGA都是没有后期的英雄,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候.另外就是千万不能被开出矿来,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平.所以一般都不太喜欢打这个图,对AC的操作更加难度大,利用FL 1级超威力的特点,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了;如果是NAGA.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,中立建筑比较齐全,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,三陪是一定的,或者,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,只是又补一个兵营,2BB的ORC对空能力很弱,站稳了脚跟,比小鹿更多,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只.当然也要小心对方偷大怪的行为,HT的天敌逐渐增多,地形也开阔,部队成型,在骚扰的同时。但是AC有不可比拟的攻击力,轻松的度过前期,不过建筑造得好的话,随着大师级熊的升级结束,在他们打的几盘里比较有代表性,对着英雄,他的成型比你还慢、攻击速度.,在雇佣兵遇到难度的时候.一盘输的一盘赢的,他的出兵会严重变慢,此时HERO出来。话说回来,丛林的缠绕真是无尽其用啊 2) 奇美拉流,如果是对方买了NAGA或者地精.大家可以去查阅一下;顶到后期就能赢&quot,1W造祭坛.中间的泉水是随机的,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹,随个人喜好。 前期FreeDom走科技路线.现在需要看对手是不是出中立英雄,3本完毕后,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流NE战术集 1,他龟缩的话就拆房子.地精的话,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会,只需要3陪就可以了,胜败在此一举.当AC数量有4,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,很容易被点杀,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的。让女猎淹没对手吧,可以买群防群补)让火人分裂成2个,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法,除了一部分用于骚扰外,家里造满4个人口,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可)。 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,很多会选择吹风流,这个时候ORC是拼不过你的!特别是骚扰敌人矿区时,终极兵种出现了。 作为showtime的徒弟,宝物也比较全面,第二个探路.哪怕英雄是1. 反之,HT的积累,看你愿不愿意用而已、攻击距离,补月井一个,网上文章太多,此处忌讳操之过急或是硬拼,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,所以建造千万记得保护自己的小精灵。科技流的话就再补一个月井,前几天看yiyun和grubby练了2盘.,利用好AC的隐身,不陷入对方的陷阱. EI比较单调了,必要时才带AC出来,便于攀科技,部队再冲上去,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,当NAGA出来之后,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,3本必须要好的快,冲到ORC家去,另外亡灵用棺材补给队伍时,暴精灵龙,也就是大师级猛禽,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,不用心急着管塔,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢。精灵龙的HP450。 熊鹿是科技流,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了.这种战术也是有破绽的,而他家由于农民倾巢出动,英雄等级比拼.ORC血厚,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势,升级射程,曾经15分钟杀退INSO,能接受虎妞的光环,它的作用是无尽压制,菜鸟最爱,配合不同的英雄:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,比如TR,不要离他太近,迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,女猎数量比拼 战术体系思想,但TFT由于甲的更改,不堪一击,所以整个队伍的火力承受相当平均,发觉他们已经开始不用正规打法了,防守十分脆弱,这时的AC数量已小具规模,然后第一时间升2本,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,魔法免疫].不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,大兵进发,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿。接下来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好.最后把英雄吹起来,我就专门讲一下如何发展,1也无所谓,一举将对手扼杀在前期。但是DH的骚扰是比赛的焦点,如果你无损失回城了,因此前期需要少量兵种过度、熊鹿流 NE的主流战术,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,在AC(HT)的配合下,需要具体了解的话,风格迥异. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,你应该已经有了FL,买血瓶硬顶,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解,我会尽量把最详细的答案贴上来,AC还是HT:原来NE也可以DEF啊 。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流,放了2个网就跑,用群疗支持的话是物尽其用,FL顺利出来之后,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,战术又可能少量变化,介绍就少点了,家中双BL知识树量产熊德,2线骚扰.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象,他一般都不会冲到你家里面,TM,freedom倍受瞩目。好了. 另外还有2个战术最近才碰到,练大怪就过去3陪。 2本完成后,最好不要轻易出动.。但是高手喜欢用AC,另外分矿比较弱,给对手以压迫式的感觉:纯女猎流从ROC起就广为流传,出来第一个造月井,同时在猎手大厅升级攻防,只要打掉1-2个房子.防TR的时候,最近想写点战术文章. 补充转载,之后便将矛头瞄准对手,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,一旦被攻击便会暂时消失,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,然后垛下4棵风之古树.在LT,首发黑暗游侠,自己伤血不多,抽不干也不要勉强。 关于熊鹿流,基本都不会有小精灵死亡,基本有7-8个AC.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”。 2,够木头了就升基地,暴兵,也就是Moon的Dr滥矿流.,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,这时候利用家里的建筑,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分,兵营-月井-祭坛-月井,灭此朝食,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.而在ORC对战NE的时候,就可以冲进ORC分基地屠杀了,地图很小,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了,一共3个火人,自豪一下) 很不幸,先MF掉一片野怪(一般选择商店,HT还是最强的初级兵种,另一部分就外出MF小怪,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士,记得以前有人贴过这类的文章,等到第一个黑夜降临. 累了。当木为160时,在家种BC出QML,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),WD的骚扰,所以请抱着&quot,它的技能有[空间转换,女猎流应该是最基本的战术了吧,不用等吹风升完.如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,之后你需要灵巧转型击败敌人,SUHO大哥的最爱,另外就算是塔起来了也不要慌,因为AC的HP少、吹风流 NE在对战ORC时.当对方的TC或SH出来之后,对于吹风流的操作要求太高,针对性战术也层出不穷,让对手忙于来回,PI这样的地图很难奏效.暂时就想到这么多,不过网上的交流非常频繁,在配合英雄不停点射火枪兵之后,也不会太亏,是不二选择,有利各种战术的发挥,保存权杖使必备.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生。 GW,先杀兵和英雄,另外;的心态。和普通的中立开局一样,本里出大量W,鸟德的数量并不是关键,地形狭窄不利近程部队:不用多说啦。其实很多时候战术就是个组合与搭配,熊的移动速度慢,第三个采金,轻松的把握中期,(现在的ORC很多人都会用BM开局,魔法反馈,然后暴够80来人口的精灵龙:NE内战的王道。 娜迦AC流,GW,那波对操作的需要很高.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,第3英雄FL出的快慢很重要.家里只要造1个BW就可以升级基地了,一战取胜,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力,让DH和NAGA来回使用,叉型闪电的威力也不容小视。当木满40,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,没HP就隐身,因此千万不要贪练.,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途.一有发现对方偷MF大怪、女猎流 守望者女猎流.DH去找对手的BM或者FS,还可以为她购买鞋子。 上手BA BM 单BR开局,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀. 先说一下地图特性问题,因为便宜,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.,当吹风升完以后,争对NAGA跑的慢的特点,DH不要废太多血,有机会再偷矿若干,EI之类的地图,幸好在初期。如果是HUM速矿的话,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子.:APM70的拿手好戏,嘿嘿,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱,召唤BM.你又进入了暂时劣势的阶段,而是在外面逛,不用去压制,移动慢,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题。 5,这个时候ORC很有可能会去开矿。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备)。攻击力虽然不是很高.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助,运用树人迅速开矿,其余全采木,直接带兵过去抓。所以我没有具体尝试过,这让它们很难被齐射,5的时候DH就可以回来自己MF了,高攻高速,成型的QML加上角鹰简直是…哎…,有时可以出3英雄兽王来增加火力,2级基地好得极快,所以不保证战术的含金量),不会有太大的威力,比较平衡的图,空间转换为被动技能(开启情况下)。 作为NE玩家
HUM战术集1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会 2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY 3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。特:“AKM流”也叫“血法流”,很明显是以血魔法师为主英雄而展开的战术,依靠血魔法师的烈焰风暴不断向对方发起骚扰,屠农、拆建筑这是血法的强项,延缓对方的科技进度和资源采集,从而不断获得优势。不过“AKM流”最大的特点不只是血魔法师,跳空人族初级兵种依靠民兵和箭塔直接跳科技,中期体现魔法流优势,中后期则呈现机械流优势,最终达到魔法兵种和机械兵种的融合,一战灭掉对手。
代表人物:ANGRY_KOREA_MAN
他可以说是意识流选手中的一个神话了,这位美西人族选手一般APM只有60-90,依靠这样极少的操作居然可以在高手如林的BN上冲到BN43级目前美东排名第九,并且胜率也在六成以上,而后Roqu和BLOODLAW_PRINCE这两个小号的战绩同样非常不错,不少高手BN上遇到他都败下阵来,这一切让很多人觉得不可思议,同样他的自创一派的“AKM流”更是让我们眼前一亮。地图不限,对战四族皆可。 相关资料:
血魔法师 战术打法:
非常规的战术当然是非常规的开局,5农民采金,接下来伐木场、祭坛、农场、箭塔依次放下,农民生产至18人口后疯狂砍伐木并升级基地,根据对方的位置适当地再补上几个塔来防御(一般2-3个塔)并放下铁匠铺和商店。当然首发英雄绝对是血魔法师,技能毫无疑问“烈焰风暴”,然后血法即开始了自己漫长的骚扰之路。骚扰方面,有4种选择:1)对付NE可以火烧小精灵聚集的树林或者直接火烧对方金矿;2)对付Hum和Orc则是直接屠杀农民特别是在采金的农民;3)对付UD则不选择骚扰对方基地,而去抓对方MF;4)针对基地防御比较好的对手,索性放弃骚扰直接单英雄MF,别看血法孤身一人但是凭借烈焰风暴MF还真不是个难事儿。等到二级基地升级完毕后立刻放下双神秘圣地和一车间,车间尽量放在基地深处因为通常对方看到科技流打法一般会前来快攻一波,如果的确如此的话车间完毕后就开始建造追击炮小队,如果对方仍然MF的话那就先生产一矮人直升机前期侦察,而双神秘圣地则不断生产女巫、牧师和破法,人口稳定在40左右时即可升级三级基地,此时就侦察工作就显得非常重要了,面对对方不同的打法你也可以有多种选择:1)一般“AKM流”都是以男女法师+小炮+破法的打法,不过如果察觉到对方出空军的话就再造一个车间双车间出直升机,要知道虽然才一个人口的直升机一旦成型对空的攻击力是非常可怕的,可以说价廉物美。2)而对付UD的毁灭流通常会出蒸汽坦克,这样不仅可以对付UD的空中力量,也可以采取暴坦克拆对方基地的战术,同样拆基地也可以依靠炮小队在女巫隐身术支持下而达到偷袭对方基地的效果。3)如果面对的是同族或者是Orc的话光靠破法是不够的,训练一些骑兵来与对方强大的地面部队抗衡才是上策,并选用第二英雄大法师升暴风雪技能或者中立英雄深渊领主升火焰雨技能来配合血法的烈焰风暴给对方造成更大规模的片伤害。最后再不断的骚扰和偷袭下积累优势,选定适合的时机一波结束对方。“AKM流”其实只运用了一个很简单的道理:田忌赛马。人族步兵初期既然处于劣势,那就让这种劣势彻底一些,不出任何兵,不和对手交战,用防御塔过度到中期。中期的科技必然比对手快一等次,等于用中级兵欺负低级兵,用高级兵欺负中级兵。欺负过程中必然取得巨大优势,顺势开矿,消灭对手经济来源。最后在经济和科技上压倒对手。应用“AKM流”这个战术要把握好心态,因为经常会被对方TowerRush,胜利和失败都在一线之间。不用担心前期英雄等级上的差距,关键在于炮小队+男女巫师+破法的成型,一旦熬过过度阶段,兵力将迅速膨胀那么胜利也就离你不远了。 战术优点:
“AKM流”其实是推崇科技打法,只要安全度过前期的兵力真空期,依靠人族的科技,就可以很顺理成章地把魔法兵种和机械兵种发挥得淋漓尽致。“AKM流”看似死板的打法,其实战术转变和随机应变的可塑性非常强,敌变我变,敌攻我退战术思路,充分体现了“AKM流”的弹性打法。
战术弱点:
相对英雄要比对方出得慢,开局稳固防守和速升科技是个大矛盾,因为多一个塔科技就会慢很多而少一个塔防守就会很吃紧。前期兵力十分空虚,经常会面对对方的Rush,所以“AKM流”也是一个十分考验玩家心态的战术。 战术打法:
非常规的战术当然是非常规的开局,5农民采金,接下来伐木场、祭坛、农场、箭塔依次放下,农民生产至18人口后疯狂砍伐木并升级基地,根据对方的位置适当地再补上几个塔来防御(一般2-3个塔)并放下铁匠铺和商店。当然首发英雄绝对是血魔法师,技能毫无疑问“烈焰风暴”,然后血法即开始了自己漫长的骚扰之路。骚扰方面,有4种选择:1)对付NE可以火烧小精灵聚集的树林或者直接火烧对方金矿;2)对付Hum和Orc则是直接屠杀农民特别是在采金的农民;3)对付UD则不选择骚扰对方基地,而去抓对方MF;4)针对基地防御比较好的对手,索性放弃骚扰直接单英雄MF,别看血法孤身一人但是凭借烈焰风暴MF还真不是个难事儿。等到二级基地升级完毕后立刻放下双神秘圣地和一车间,车间尽量放在基地深处因为通常对方看到科技流打法一般会前来快攻一波,如果的确如此的话车间完毕后就开始建造追击炮小队,如果对方仍然MF的话那就先生产一矮人直升机前期侦察,而双神秘圣地则不断生产女巫、牧师和破法,人口稳定在40左右时即可升级三级基地,此时就侦察工作就显得非常重要了,面对对方不同的打法你也可以有多种选择:1)一般“AKM流”都是以男女法师+小炮+破法的打法,不过如果察觉到对方出空军的话就再造一个车间双车间出直升机,要知道虽然才一个人口的直升机一旦成型对空的攻击力是非常可怕的,可以说价廉物美。2)而对付UD的毁灭流通常会出蒸汽坦克,这样不仅可以对付UD的空中力量,也可以采取暴坦克拆对方基地的战术,同样拆基地也可以依靠炮小队在女巫隐身术支持下而达到偷袭对方基地的效果。3)如果面对的是同族或者是Orc的话光靠破法是不够的,训练一些骑兵来与对方强大的地面部队抗衡才是上策,并选用第二英雄大法师升暴风雪技能或者中立英雄深渊领主升火焰雨技能来配合血法的烈焰风暴给对方造成更大规模的片伤害。最后再不断的骚扰和偷袭下积累优势,选定适合的时机一波结束对方。“AKM流”其实只运用了一个很简单的道理:田忌赛马。人族步兵初期既然处于劣势,那就让这种劣势彻底一些,不出任何兵,不和对手交战,用防御塔过度到中期。中期的科技必然比对手快一等次,等于用中级兵欺负低级兵,用高级兵欺负中级兵。欺负过程中必然取得巨大优势,顺势开矿,消灭对手经济来源。最后在经济和科技上压倒对手。应用“AKM流”这个战术要把握好心态,因为经常会被对方TowerRush,胜利和失败都在一线之间。不用担心前期英雄等级上的差距,关键在于炮小队+男女巫师+破法的成型,一旦熬过过度阶段,兵力将迅速膨胀那么胜利也就离你不远了。 战术优点:
“AKM流”其实是推崇科技打法,只要安全度过前期的兵力真空期,依靠人族的科技,就可以很顺理成章地把魔法兵种和机械兵种发挥得淋漓尽致。“AKM流”看似死板的打法,其实战术转变和随机应变的可塑性非常强,敌变我变,敌攻我退战术思路,充分体现了“AKM流”的弹性打法。
战术弱点:
相对英雄要比对方出得慢,开局稳固防守和速升科技是个大矛盾,因为多一个塔科技就会慢很多而少一个塔防守就会很吃紧。前期兵力十分空虚,经常会面对对方的Rush,所以“AKM流”也是一个十分考验玩家心态的战术。 战术打法:
非常规的战术当然是非常规的开局,5农民采金,接下来伐木场、祭坛、农场、箭塔依次放下,农民生产至18人口后疯狂砍伐木并升级基地,根据对方的位置适当地再补上几个塔来防御(一般2-3个塔)并放下铁匠铺和商店。当然首发英雄绝对是血魔法师,技能毫无疑问“烈焰风暴”,然后血法即开始了自己漫长的骚扰之路。骚扰方面,有4种选择:1)对付NE可以火烧小精灵聚集的树林或者直接火烧对方金矿;2)对付Hum和Orc则是直接屠杀农民特别是在采金的农民;3)对付UD则不选择骚扰对方基地,而去抓对方MF;4)针对基地防御比较好的对手,索性放弃骚扰直接单英雄MF,别看血法孤身一人但是凭借烈焰风暴MF还真不是个难事儿。等到二级基地升级完毕后立刻放下双神秘圣地和一车间,车间尽量放在基地深处因为通常对方看到科技流打法一般会前来快攻一波,如果的确如此的话车间完毕后就开始建造追击炮小队,如果对方仍然MF的话那就先生产一矮人直升机前期侦察,而双神秘圣地则不断生产女巫、牧师和破法,人口稳定在40左右时即可升级三级基地,此时就侦察工作就显得非常重要了,面对对方不同的打法你也可以有多种选择:1)一般“AKM流”都是以男女法师+小炮+破法的打法,不过如果察觉到对方出空军的话就再造一个车间双车间出直升机,要知道虽然才一个人口的直升机一旦成型对空的攻击力是非常可怕的,可以说价廉物美。2)而对付UD的毁灭流通常会出蒸汽坦克,这样不仅可以对付UD的空中力量,也可以采取暴坦克拆对方基地的战术,同样拆基地也可以依靠炮小队在女巫隐身术支持下而达到偷袭对方基地的效果。3)如果面对的是同族或者是Orc的话光靠破法是不够的,训练一些骑兵来与对方强大的地面部队抗衡才是上策,并选用第二英雄大法师升暴风雪技能或者中立英雄深渊领主升火焰雨技能来配合血法的烈焰风暴给对方造成更大规模的片伤害。最后再不断的骚扰和偷袭下积累优势,选定适合的时机一波结束对方。“AKM流”其实只运用了一个很简单的道理:田忌赛马。人族步兵初期既然处于劣势,那就让这种劣势彻底一些,不出任何兵,不和对手交战,用防御塔过度到中期。中期的科技必然比对手快一等次,等于用中级兵欺负低级兵,用高级兵欺负中级兵。欺负过程中必然取得巨大优势,顺势开矿,消灭对手经济来源。最后在经济和科技上压倒对手。应用“AKM流”这个战术要把握好心态,因为经常会被对方TowerRush,胜利和失败都在一线之间。不用担心前期英雄等级上的差距,关键在于炮小队+男女巫师+破法的成型,一旦熬过过度阶段,兵力将迅速膨胀那么胜利也就离你不远了。 战术优点:
“AKM流”其实是推崇科技打法,只要安全度过前期的兵力真空期,依靠人族的科技,就可以很顺理成章地把魔法兵种和机械兵种发挥得淋漓尽致。“AKM流”看似死板的打法,其实战术转变和随机应变的可塑性非常强,敌变我变,敌攻我退战术思路,充分体现了“AKM流”的弹性打法。
战术弱点:
相对英雄要比对方出得慢,开局稳固防守和速升科技是个大矛盾,因为多一个塔科技就会慢很多而少一个塔防守就会很吃紧。前期兵力十分空虚,经常会面对对方的Rush,所以“AKM流”也是一个十分考验玩家心态的战术。 4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。不过我还是感觉游戏这东西,操作才是王道!
我教你精灵族吧女猎手开局
一般开始的五个小精灵(一下用W代替) 拉一个造祭坛基地造出来的第一个w造月井
第二个进矿 之后的都采集木头 造祭坛的小精灵造好祭坛后出去探路 看准家里的资源 木头够160 拉两个采木的小精灵一个建造猎手大厅 一个建造战争古树
木头够60就放第2个战争古树 木头够40放第2口月井
期间持续生产小精灵 到20人口
这个战术就是爆女猎手 以数量压制死别人 英雄可以选择白虎 或者地精修补匠等 一般用于同组内战或者 针对人族前期开矿战术(就要首发守望者了)
我就不从其他地方拷贝点文章给你了,相信你也会去找的,我就把五年的经验告诉你吧,初学的时候,建议你先学暗夜,因为比较容易上手.一般新手先从女猎流开始,建筑顺序是这样的,4农民才矿,一农民修祭坛BA,大本造农民,然后造出来的第一个农民造月井BM,之后一直造精琳,等到木材到160了同时造猎手大厅BH和兵营BR,然后等到40木材再造BM,然后就是不停的造女列了.先把这套战术练熟了多看看人家高手打得录象,从中学习他的建筑顺序,战术思想,然后模仿着联系,对你会有帮助的!
zz 召唤流 首发兽王 2发 火焰领主 一波 跟zz流开局一样mk 十九流
mk 农民 ftman4~5个 开始练及
开矿速塔3本 直接十九 记得升级十九防御 (防止被炸)
也可以招地精次发出晕火箭 只限与打 orcorc 3英雄速3本 可多
列头 狼骑流此流开始可以大g过度
速度3本 bm 巫医
牛头 买球靠英雄级别 所以要速度生计
bm3后就3陪 其他英雄单练2v2流可以加入 练金师 用硫酸 喷然后速点英雄 很容易秒hum无限towr流 infi 的农民很牛 你可以参考主要打ne 无限堆农民去ne家 先不2本 然后起塔 坚持起一个先 一直修然后慢慢起 也可以造塔 阵地 可以2本继承sky一波ws流 出tower 3本蝙蝠升级 去骚扰对方主基地 bm一直骚扰hum可以出小炮流 转坦克 或者狼骑暴走那加 小狗流
逐一点死 小心英雄位置不升本 一直压大树ac流 纯鹿 大树 车子流moon 乱矿流fov 毁灭围人流不过现在ud喜欢2本出蝙蝠骚扰 可以打hum
ne 游击战还很多啦
先想到这里
回答:什么族都没说那就句个例子吧人族人族战术建造顺序分析建造顺序:大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。标准建造顺序:4 农民采金1 农民造祭坛第6个农民造兵营第7个农民造 房子 房子 房子第8个农民 采金第9~12个农民 伐木第13个农民建商店科技流建造顺序:4 农民采金1 农民伐木第6个农民采金第7个农民伐木第8个农民造祭坛第9个农民造房子第10个农民造塔第11个农民造塔第12个农民造房子第13个农民造商店达到210木头的时候升2级基地以下为战略步兵rush这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。 字串9一级基地用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练大法师,然后第一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。二级基地出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火枪手, 并且升级他们的射程. 当你有4~6个破法者, 几个牧师,火枪手和飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方并且尽快升级到三级基地.三级基地字串2出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 升级牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 然后开始出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 最好能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 完全可以达到这个等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火枪手, 一些升级了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小技巧, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 现在你的英雄应该都升级了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用大法师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的大法师. 就算你没能彻底解决敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师和火枪手. 基本上到了这里就GG了.暴攻城部队的战术我看过很多人发过各种类似的战术帖. 我自己就很擅长这种战术. 实现这个战术的方法很多, 包括暴迫击炮小队, 暴飞行机器, 以及双范围魔法( P.S: 我想作者这里指的是类似大法师的暴风雪+血法师的烈焰风暴这样的组合吧)+隐形的迫击炮小队. 这些都非常有效, 所以不分开叙述了, 而是告诉你各种方法的一些要点. 字串3 一级基地用科技流的建造顺序. 注意用其他的建筑保护好你的防御塔. 出血法师( 如果是能买到飞艇的地图的话) 或者大法师(没有飞艇的地图). 如果你以后打算出火枪手和骑士的话, 可以在攀科技的时候建一个兵营. 但是大多数玩家通常都这么做. 你的防御手段就是血法师加上三个防御塔, 或者是大法师+水元素+防御塔, 可以根据你的喜好和熟悉程度选择.*介绍一下AngryKoreaMan的在LT上的录像. 他通常买一个飞艇, 然后把血法师和两个民兵运送到敌人的基地中, 在金矿附近放下血法师, 立刻在附近的树林中用烈焰风暴烧出一小片空地. 然后他再把民兵和血法师放入那片空地中开始造塔, 同时用烈焰风暴攻击金矿. 如果你的对手的位置恰好是在6点钟方向的话, 树林的右边有一小块空地, 可以让你的血法师降落在那里, 然后在敌人注意不到的情况下释放烈焰风暴. 你可以试着用这种方法打电脑, 然后在观看录像的时候选择电脑的视角, 这样就可以知道对方在这一过程中能否注意到你.二级基地在二级基地, 如果你打算用隐形迫击炮小队rush的话, 就出大法师. 如果想暴飞行机器的话就出山丘之王. 这样可以用风暴之锤配合血法师的放逐来诛杀敌人的英雄, 而用迫击炮小队rush则是一种不成功便成仁的破釜沉舟的打法. 下面我分开叙述.二级基地时用隐形迫击炮小队的打法:造两个车间, 两个神秘圣地. 迫击炮小队和女巫要各造6~8个. 记得要尽快升级女巫的专家训练. 这可是这个战术最最关键的地方. 当你准备好的时候, 把你的迫击炮小队和英雄都隐形. (血法师/烈焰风暴+大法师/暴风雪). 如果敌人的基地建造的比较密集, 那就将你的部队冲进最深处再开始攻击, 这样他的部队在攻击到你的部队前就不得不穿过自己那个像迷宫一样的基地. 如果你的敌人有了望塔的话就从侧翼攻击, 但要保证他的主基在你的集中火力攻击范围之内. 记得升级迫击炮小队的照明弹技能. 这样你可以在不暴露自己战术目的前提下侦查敌人的基地, 确定最佳的战略位置. 然后, 暴风雪+烈焰风暴, 再用迫击炮小队集中做掉他的主基. 然后立刻撤退, 因为如果不谨慎些的话敌人的部队可以轻松解决掉你的迫击炮小队和英雄. 不过敌人应该很难迅速做出反应并成功挽救自己的主基. 然后在三级基地的时候配合狮鹫和骑士彻底解决敌人. 迫击炮小队要利用每一个机会持续地压制敌人. 同样还可以配合飞行机器尽量消灭敌人的农民. 或者如果敌人有分基的话, 用飞行机器杀分基的农民来引开敌人的部队. 大多数情况下你的敌人都应该是正在MF的途中, 所以不会有什么危险. 字串1 二级基地暴飞行机器的打法:这个战术相比较而言更具有防守上的优势, 但和上面的战术类似, 主要也是用升级后的飞行机器力求做掉敌人的主基. 尽快出山丘之王, 然后开始升级到三级基地. 建造两个车间和两个神秘圣地. 建好以后出6~8个迫击炮小队, 再加上一些牧师, 女巫和破法者. 在升级到三级基地这段时间里, 破法者将充当MF时的肉盾. 记住基地中至少要留三个迫击炮小队和几个女巫, 一边增强你的防御力.三级基地暴飞行机器的打法:大多数玩家用双英雄, 少数玩家会出第三个英雄. 我一般只有在准备进攻前才会考虑出第三个英雄. 如果你想用三英雄的话, 那可能就是希望用圣骑士来进行治疗和充当肉盾, 因为战斗中你的山丘之王可能需要大量的治疗. 所以在攻击前至少要把你的圣骑士升到2级, 并且给他带上几个魔法瓶. 最后用24个以上的飞行机器, 施法部队, 破法者和2~3个英雄, 你应该可以轻松战胜你的敌人.火枪手+施法部队这已经是个久经考验的战术了, 而且仍然能对大多数种族造成威胁. 在面对重型近战部队的时候, 女巫是必不可少的. 牧师也有很重要的地位, 可以治疗你的部队, 驱散敌人的召唤单位和施加的负面魔法. 大多数玩家甚至在三级基地的时候仍然保持这种组合不变, 因为就算对方有高级兵种的话也可以用女巫将之变羊解决掉. 不对在与NE对抗的时候可能比较棘手. 因为升级了魔法抗性后的山岭巨人无法变羊, 而且在树妖的驱散面前女巫也没有什么用武之地. 何况你可能还要面对NE早期的rush, 这对人族玩家威胁很大. 字串1 一级基地用标准的建造顺序. 但是第13个农民改成造铁匠铺, 然后在你开始出山丘之王的时候立刻造商店. 如果如果你打算用大法师速矿的战术可以稍后再造, 这样可以保证你至少有2~4个步兵来抵御敌人的rush. 但记住你的主要任务是造火枪手和女巫. 尽量将英雄升到3级以上.如果你在一级基地的时候担心敌人rush而出了其他英雄的话, 那么在二级基地的时候出大法师并至少升到2级. 在对抗UD的时候也可以选择出血法师来对抗UD的杀英战术.二级基地尽快出第二个英雄. 如果山丘之王做第二个英雄的话, 第一个技能最好学习雷霆一击, 这样可以阻止敌人的近战部队冲到你的火枪手面前. 就算对手是UD, 第一个技能仍然应该用雷霆一击. 如果你喜欢硬碰硬的话就学风暴之锤好了. 升到二级基地后立刻建三个神秘圣地和一个车间(主要为了升级火枪手的射程). 当前两个神秘圣地完工后, 出4个牧师来治疗火枪手. 第三个神秘圣地建好后升级女巫的专家训练, 然后继续出女巫. 如果一直没开分矿的话那现在就该立刻去开了. 然后升级到三级基地. 如果你喜欢的话可以用隐形后的英雄骚扰敌人, 或者至少侦查一番敌人的基地看看你可能会遭遇什么样的反击, 然后根据情况向你的部队中添加必要的兵种. 如果发现敌人有空军的话建个狮鹫笼, 如果你担心敌人用空军rush的话就开始造龙鹰和飞行机器. 字串3 三级基地如果喜欢的话可以出第三个英雄. 这里再重复一下, 我自己通常再用这种战术的时候不会出三个英雄. 但是如果你想出的话, 我建议用血法师, 第一个技能学习放逐. 这样可以配合山丘之王和大法师来杀英. 烈焰风暴也不错, 但如果你如果你想尽快结束比赛或者尽快发起进攻的话, 最后还是后升烈焰风暴. 反正打起来之后再学也不晚. 如果你的对手也是人族的话, 一定要出几个破法者, 因为对方很可能有破法者, 这样就会把你的减速魔法全都仍回到你的部队身上. 如果你的对手是兽族, 你可能要再出2~4个骑士, 这样破法者可以把嗜血术偷来给骑士. 如果你没有研究心灵之火的话, 那么破法者偷来得嗜血术可以把你的骑士变成更强的肉盾. 注意部队的搭配要平衡些, 这样可以才能迅速在战斗时把对手的部队大部分都变羊.暴空军的战术和其他种族一样, 人族也可以使用这种战术. 不过这个战术最重要的部分就是要出其不意, 也就是在对手没有充分侦查的情况下. 如果你在游戏开始的5~10分钟内都没有看到敌人来侦查的话, 那么这个战术要么能起到出其不意的效果, 要么能克制对方的空军.一级基地应该采用标准的建造顺序, 然后用大法师+水元素+步兵在早期不断的骚扰敌人, 是对方无法察觉到你的真正意图. 在你出了4个步兵后开始升二级基地, 并且在升级完成前建好商店. 你不但需要从商店购买道具, 同样也需要商店才能建造狮鹫笼里的龙鹰.二级基地出山丘之王, 学习风暴之锤, 继续用步兵, 火枪手和英雄骚扰敌人. 尽量让英雄升级. 建两个狮鹫笼, 一个车间和一个神秘圣地. 如果目前还没有分矿的话, 建好后放弃骚扰去开分矿. 开好分矿的时候你的狮鹫笼和车间也应该建好了. 开始生产龙鹰, 在配合少量的迫击炮小队, 牧师. 然后升级到三级基地.三级基地出圣骑士, 先学习神圣之光. 升级动物作战训练开始出狮鹫. 如果可能的话, 升级狮鹫的风暴之锤和龙鹰的迷雾(如果有必要的话), 根据你的微操水平出4~6个骑士. 你最少需要2个骑士, 因为你的英雄很容易受到攻击而且现在缺少重型的地面部队. 敌人有魔法部队的话出破法者, 有时间的话把圣骑士升到3级, 然后开始进攻. 对敌人的防御塔使用迷雾, 而且让你的英雄躲在迷雾中, 这样敌人就无法集中火力攻击他们. 如果你发现山丘之王正被敌人狂扁的话, 使用血瓶或者神圣之光, 然后把他拉开. 如果你的圣骑士接着受到攻击的话, 开神圣之盾后拉开. 确保你的龙鹰用空中枷锁困住敌人的空军, 而且狮鹫不被杀死. 如果狮鹫都损失了的话, 用近战单位断后开始撤退, 然后补充一些近战单位和攻城单位后彻底解决敌人. 字串1 下面是一些针对各种族的战术补充说明:-步兵rush: 比较适合对付攀科技的人族, NE和UD. 尽量避免用这个战术对抗准备出咕噜+狼骑的兽族. 但是如果是攀科技的兽族, 那么用这个战术也还是有一定希望的. 对付人族的话, 对方的的兵力加上民兵肯定超出你的兵力. 所以最好还是去MF.-暴攻城部队: 几乎对所有种族都有效. 但是要提防敌人用咕噜或者步兵的速攻. 如果你的防御塔保护得很好的话对付女猎应该不太困难. 只有在有飞艇的时候才能用这招对付UD.-火枪手+女巫: 对所有的种族都可以用. 但是如果碰巧对方也是这种打法的就会变成拉锯战. 很多玩家在与人族对战的时候都会提防这种战术, 而且往往都有针对这种战术的打法. 除非有一定把握, 否则不要轻易地使用这个战术.-暴空军: 在玩FFA的时候效果最好, 但是如果对方是不充分侦查的对手, 那么针对任何种族都可以用. 但要注意, 升级了弹幕攻击的蒸气坦克可以轻松毁掉这个战术, 而且兽族的双足飞龙要比狮鹫出的早, 所以在决定用这个战术前要考虑清楚.
1祭坛2人口3兵营4人口5研究6人口7去木
造农民全部A到敌人基地
上面说的太死板,玩人族的话,杂兵流是最好的了,很灵活,在发现敌方战术了就变.一楼说的女猎流没有用,我有大法的暴风雨,再+空投,或2车间狂暴飞机,吸引注意,在用迫击炮小队偷袭就ko了。至于暴空军,还是狂暴飞机,偷练龙鹰把他们全部抓了吧!
都像是ctrl+C的推荐楼主先玩NE 个人觉得比较简单(对于新手来说)有耐心的话,学会女猎 打电脑没问题 要想网上出出风头就多实践吧。
我建议你打人祖tr
如果为哪个农民该干什么干什么而烦恼,那还是学我用不死,因为不死只要建筑开始建造,农民就可以离开了.下面介绍下我自己的其中一种打法:先造坟场,兵营,再补2只农民,接着造祭坛,然后是塔.等兵营好了就补只食尸鬼砍木,让两只食尸鬼都在坟场旁边砍,接着补蜘蛛,第一只蜘蛛可以去探路.英雄先出死骑,然后让死骑带根骷髅权杖和2-4只蜘蛛疯狂练野,一有钱就升大本营,记得中间要补塔,要不人口过多.第2只英雄出巫妖,练一会级,3,2的英雄就可以先去抓抓野或者直接先小推一波.如果没拆进去,升3本转毁灭加胖子,蜘蛛,看情况可加1,2头冰龙.
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