英魂之刃不能玩谁玩

英魂之刃谁借我玩猴子号求你们大神,求求你们了给个吧
时先森丶JZ57
额,你厉害哈,猴子200万积分,我玩了两月才8万多,就是刷,也要好几个月,连悬赏值都没有,就想别人几个月的的辛苦成果到手?你这是白日做梦呢,不对,做梦都不会有人给你呵
谁说的,我都借到过亚瑟的
。。。。。。。。
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其实我只是做任务的。。飘走打字不易,如满意,望采纳。
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2014ChinaJoy英魂之刃 制作人谈游戏定位及玩家类型
中国国际数码互动娱乐展览会,简称“ChinaJoy”,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,尤以网络游戏为主。今天小编带来的这篇资讯是关于2014ChinaJoy英魂之刃,制作人谈游戏定位及玩家类型。
中国国际数码互动娱乐展览会,简称&&,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,尤以网络游戏为主。2014年第十二届将于日至8月3日在中国上海新国际博览中心举办。今天小编带来的这篇资讯是关于2014英魂之刃,制作人谈游戏定位及玩家类型。
2014---微端MOBA网游英雄之刃
在这次2014上,由网龙研发的微端MOBA网游英魂之刃在全新细分市场下,借助腾讯平台强大用户基础,最高同时在线人数突破20W,日活跃用户已突破100W。
活动期间,网龙携手腾讯游戏在上海举行了英魂之刃媒体见面会。出席的有网龙副总裁林欣、QQ游戏产品部总经理闫敏。在见面会上代理方及制作法透露玩法规划:国战、PVP、PVE三线齐发。
2014---PVP、PVE、国战后续发展
目前游戏设计分为三条线:PVP、PVE、国战。PVP方面计划增加抢怪抢点以及多英雄操作。PVE能设计如同魔兽世界中的RAID副本,让玩家享受挑战与养成热趣。
根据爱游戏小编的了解:国战将引入领土争霸战概念,玩家可以争夺领土。占领了之后又可以发展为国王争霸战,国战可以支持最多百人大战,具体上市可能将在一个季度左右后。
2014---在线破20万,腾讯功不可没
爱游戏小编了解到,腾讯借蓝钻用户推广英魂之刃最高同时在线破20万。谈起选择英魂之刃,QQ游戏产品部总经理闫敏表示,腾讯观察市场游戏热点,在挑选时首先考虑游戏品质,并且由于QQ游戏平台的特性,微端性质的产品会更方便平台玩家下载,出于这几天考虑,腾讯选择了英魂之刃。
登陆腾讯平台后,英魂之刃与QQ蓝钻进行了比较深入的合作。通过蓝钻渠道,让蓝钻用户先来尝试,创造口碑后再进行推广。通过孵化期培育,让产品在平台上开花结果。
腾讯方面表示:英魂之刃在市场细分中目标用户是中轻度MOBA爱好者,而且由于微端特性,玩家几乎随时随地都可以开一局,比如在网吧或同学聚会都可以即刻开局。采访中腾讯网页游戏产品部总经理龚弦透露,目前游戏最高同时在线已超过20万。
2014---与传统MOBA相比优势之处
爱游戏小编了解到,网龙方面希望紧扣细分市场,比传统MOBA更休闲。网龙副总裁林欣表示:网龙把英魂之刃紧扣MOBA的细分市场,游戏准确来说是RTS类型,会比传统类DOTA游戏更休闲。游戏中加入了PVE和领土国战系统,为游戏提供了更多玩法,让喜欢角色扮演和成长的玩家也可以加进来。
谈及与腾讯的合作,他表示:腾讯对于竞技类游戏和休闲游戏的理解和运营能力很强,再加上腾讯玩家的大体量和高质量,使腾讯成为网龙的不二选择。同时网龙也有非常好的团队对接,很高兴产品最终表现也不错。
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英魂之刃和LOL哪个更好玩 英魂之刃和英雄联盟有什么区别 今天给大家带来英魂之刃和英雄联盟有什么区别,一起来看看吧~
一.lol地图轴对称,英魂地图&中心对称&
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英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
二.因为地图不一样,所以分路也不一样
英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。
三.资源的分配不一样
英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。
四.天赋系统不一样
英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃里面10个人都有传送
因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
六.这游戏没有闪现和引燃
闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
英魂之刃画面好
英魂之刃开局快
其实说这么多只是为了让朋友们更加了解这两款游戏,想当初英雄联盟刚出来的时候,玩家不也一直拿来和DOTA比较吗。游戏嘛,为了娱乐自己、开心自己,每一款游戏都有自己吸引人的地方,主要还是看自己喜欢什么、哪款游戏能让自己开心~~~
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