求推荐有联姻系统和家臣系统的SLG游戏,要塞十字军东征2之王2除外

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十字军之王和中世纪2:全面战争一样,是设定于欧洲中世纪的策略游戏,由瑞典的paradox公司出品。它是那种完完全全的策略游戏,不过实际上是即时制的,但你可以调整时间流逝的快慢,并且随时暂停游戏做出战略调整。虽然没有中世纪2那样恢弘的战争场面,但它对于西欧封建制度的模拟以及对历史地图的准确刻画应该也会让不少历史爱好者感兴趣。
& &1.首先注意:你在这个游戏中玩的不是国家,而是一个家族,尽管一开始让你选国家(你只能选择基督教封建国家,穆斯林、多神教部落和共和国(如威尼斯)都是不允许的,玩了也不真实)。即使你手握一个大帝国,死后无嗣,全部领土落入他人之手也将导致game over。相反,就算你从皇帝落魄到了小山沟里,只要家族手上还有一块领土,游戏就不会结束。所以继承人是头等大事。如果必要的话,一定要不惜修改法律(下文提到)以保证继位的人会是自己家族的。
& &2.一开始最强的王国是哪个?法兰西、德意志还是拜占庭帝国?都不是。我认为1066年最强的王国就是英格兰。德法看起来都是庞然大物,然而都是完善的封建制度国家,国王的直属地少得可怜。法国国王一开始只有巴黎和奥尔良两块直属地(也就是历史上著名的“困守法兰西岛”),而神圣罗马帝国皇帝更是只有三块烂地,而该国任何一个大领主的直属地之强,都不比国王差。玩了游戏你就会发现不是自己直属的地区都是不可靠的,它们的军队不属于你,它们的法令和收入与你不同,你也无法控制(当然,会上贡给国王),你也无法控制该地的内政建筑。除了你随时可以动员大领主的军队为国效力之外,和一个同盟国没有太多区别。但是动员他人的部队将导致所属领主的忠诚度显著下降,为叛乱埋下隐患。更糟糕的是,貌似强大的神圣罗马帝国一开始就有两个皇帝的“历史仇敌”领主,这两人的公国必反无疑,光靠皇帝的直属地根本不可能镇压得了,必须求助于大领主。一个处理不好,举国叛乱、众叛亲离绝非危言耸听(愚蠢的AI就经常如此)。相比之下英王基本没有这样的问题,诺曼底公爵威廉征服以后下令全国的大小领主都必须向自己效忠,而且强行没收了大批领主土地,所以游戏一开始威廉一世的直属地高达12块之多,为欧洲最多,威廉王的军事能力也属超一流,可以说国内任何领主的叛乱都不用担心了。而且大不列颠有英格兰、苏格兰、威尔士、爱尔兰四个合法王位,以英格兰的实力,打得好四顶王冠很快入手并非难事。除此之外卡斯提尔王国也很强,下文提一下原因。&&
&&3.游戏中每个角色有四项能力:军事、外交、财政、密谋。军事自然是提高战胜率;外交可以提高领主的忠诚度的增长速度,使领主的不满情绪不至于迅速蔓延;财政对省份收入有很大加成,由于游戏中一省所能动员的军队多寡取决于省份收入,所以可以说也决定了国力大小;密谋决定你暗杀除君主外别的角色的成功几率高低(也可以因特殊目的暗杀自己人),更重要的是他决定了君主所能有效直属的土地数目。如果直属地超过了上限,就只能分封出去,否则每上限超过5%各直属省收入也要相应减少5%,很多时候都得不偿失。这四项能力都很重要,不过你可以根据自己想走的路线加以侧重。另外需要提醒的是,军事外交财政的加成作用都是君主+负责此事务的大臣的单项能力的总和决定,密谋的暗杀也是如此,只有密谋所决定的直属地多寡,只有君主自己的密谋数值才管用。
所以,在你造好很多减免直属惩罚的建筑前,尽量别让君主的密谋太低。
&&4.不要迷信将领的能力,优秀将领的确有时候能以少胜多,而且他所率的部队极难突然崩溃,但这毕竟是中世纪了,大家的军队组织形式已经差不多了,编制一样的情况下,绝大多数战斗的胜负还是要靠人数决定。有时候由于优秀将领的统帅部队面对绝对优势敌人死战不退,反而会加重不必要的损失。另外,国家的法律制度对战斗力影响也很大。
&&5.游戏中有四种法律制度,也决定了你的军制——皇室专制法、传统习俗法、封建契约法和大众法。总体说来,在兵力差不多的情况下,意大利北部城邦采用得最多的大众法是最好的。封建契约制下骑兵虽然最多,但农民兵也最多,缺乏优秀步兵将导致部队发挥不稳定,容易因农民兵伤亡惨重而莫名其妙的崩溃。而大众法的组成是没有最差的农民兵的,因此战斗力发挥最稳定。不过你的封臣一般采用的都是传统习俗法和封建契约法(时代所限),采用与之不同的法律,容易导致封臣因不满而叛乱。继承制度也是如此,欧洲使用得最多的是半长子继承法,也就是女性虽然没有继承权,但其儿子和后代也加入继承人排位中。这种继承法无疑导致了江山拱手让人的隐患,但却因相对较公平而被普遍接受。
&&6.游戏有多种手段限制穷兵黩武的玩家进行无休止的扩张。首先,任何基督教国家都不能没有任何理由的向其他基督教国家宣战,你必须有继承敌国国土所有权的合法依据才行,当然要编个理由很简单,只是这样宣称一个地方和头衔的所有权要消耗玩家很高威望(角色数值之一),自称某国国王的所需威望更是天文数字,而恰恰等待威望累积又是很烦的事。其次,向别人宣战(尤其是基督国)或者夺取他人的土地(尤其是基督徒的土地)将导致别人认为你野心逐渐膨胀,导致你的名声下降。名声是游戏的隐藏数值,仅用形容词表示(如:令人尊敬的),名声差将导致封臣忠诚度大幅下降,别国对你恶感增加,最终使你成为众矢之的。因此,在欧洲扩张领土不仅要等声望恢复,还要等名声恢复(随着时间流逝自动涨),速度不可能很快。
&&7.攻打穆斯林和异教徒的土地不需要理由,随时都可以宣战,而且打一地后会获得大量威望和虔诚(角色数值之一,也影响别人对你的看法),尤其是十字军远征的当前目标地,不过名声还是要跌。而卡斯提尔、莱昂、阿拉贡等国在伊比利亚就要面临大批穆斯林,所以他们完全可以凭借军事路线迅速扩张,尤其是卡斯提尔一开始拥有著名的西班牙民族英雄,军事21的传奇人物罗德里戈-德-维瓦尔(Rodrigo Díaz de Vivar,,他的另一个名字——埃尔-熙德,如雷贯耳) 担任元帅,军事实力强劲。不过攻打穆斯林的土地也并非那么容易,攻城容易攻心难,宗教矛盾和文化矛盾将导致速推大量穆斯林土地后,叛乱风起云涌也是常事。所以我认为,攻打穆斯林应该作为一种赚威望的手段,而非目的。你扩张的中心永远还是应该在欧洲大陆。尤其是这个游戏有点鄙视穆斯林地区的经济,除了西班牙地区和东方几座超级大城收入都不高,还比不上法国和意大利富有。
&&8.只要可能,一定要避免长期作战。取得一时的胜利不难,但真正可怕的是军费的开支和无休止的损耗。游戏中军费数值之高是骇人听闻的,只要你将军队处于动员状态(动员了才可以在大地图移动)。而且与你富有与否无关,收入越高军队越多,自然军费也越高,当然你也可以采用经典打法,就是靠疯狂劫掠敌国来以战养战。而即使是最小规模的损耗,境外作战每个团每个月跑掉几百人也很正常,一个正常的省顶多也就几千人,如此下来怎么可能受得了?至于阿拉伯沙漠地区,那损耗率之高更是令人咂舌。(另外要注意的是,你的每个省都是有补给上限的,要靠造建筑堆,如果你的收入暴增导致军队暴增,超过了补给上限一经动员也会很快跑光)而电脑又都是疯子,不把自己主力打光绝不讲和,所以除非有极大把握,否则切忌与德法这样的欧洲大国陷入长期战争。
9.有一种经典打法就是靠娶别的领主的女儿获得继承权席位,然后用刺客将排在前面的继承人逐一暗杀,直到不费一兵一卒继承该地。历史上著名的哈布斯堡家族就靠联姻战略,从阿尔高伯爵当上了神圣罗马帝国皇帝。如果你不喜欢用这一方法,间谍大师这一大臣也没什么大用了(比如我)
10.第一个剧本还有一个著名阴招和继承权有关,那就是拜占庭帝国由于在杜卡斯王朝仍保留了各军区推选继任帝王的传统,所以游戏里仍旧是以选举法。哪个军区大公实力强,谁就是下任帝王。只要是一个稍有实力的公爵,可以向拜占庭帝国投降效忠,然后就可不费吹灰之力当上皇帝。由于此法太阴,也不符合历史,不推荐使用。
11.第一个剧本的拜占庭是个烂摊子,皇帝和继承人(杜卡斯是著名的昏君王朝)能力极差,帝国境内盗贼蜂起,实力大损,且一开始就与实力强大的塞尔柱突厥帝国开战,突厥阿斯兰苏丹(Alp Arslan ,)军事能力可是22!正是在这一时期拜占庭在曼齐克尔特惨败,丢掉了几乎整个小亚细亚,从此一蹶不振。而游戏中拜占庭由AI控制的话,甚至全线崩溃都有可能。不过东罗马的皇帝位还是游戏里最有吸引力的头衔,因为拜占庭是游戏里唯一实际运行的基督教帝国(神罗只是名义上的),所以直属地上限比王国还要再翻倍,达到4倍于君主密谋值的数值,试想一个拥有20块直属地的国王,还有什么可畏惧的?
12.由于理论上游戏中直属地是有限的,所以尽量把好地方留给自己,把烂地分封出去,这样才能赚钱效率两不误。自然,战略重点应该是争夺那些真正有价值的城市。拜占庭(基础收入20)、威尼斯(基础收入18)、热那亚(基础收入12)、罗马(基础收入11)、巴格达(基础收入16)、亚历山大(基础收入15)、巴黎(基础收入10)、布鲁日(基础收入10)、科尔多瓦(基础收入10)、诺夫哥罗德(基础收入10)是游戏中的十大黄金省份,只要这些省份在没有盗贼公会和叛乱、劫掠的情况下完整的入手了,完全可以一座城摆平周围一堆地区,或者超过人家一小国的收入。至于地区,意大利毫无疑问是游戏中最富裕的地区,法兰西的综合国力也十分强大,游戏里,东方的罗斯和大草原也出人意料的富有。
13.以我之见,最有潜力的公国和伯国自然也属于意大利地区。1066年最强的公国可能非卡诺莎的马蒂尔达(Matilda of Canossa,,意大利著名女英雄,曾统领意大利北部城邦与德皇亨利四世作战多年)所统治的托斯卡纳公国莫属,不仅盘踞了意大利北部大多数领土,还是教皇的盟友,可惜就是女的,生子不和你姓,而且没有任何直系亲属作为继承人,所以死后绝后,领土分裂game over是必然。排除掉这个话,就是伦巴第公国(也就是米兰城)最具有潜力了。
14.和中世纪2一样,十字军之王是家庭系统的游戏,所以除了三个剧本开始时第一代人物为历史真实人物之外,此后就都是刷出来的随机人物了。
15.在于继承人培养方面,人物成长会形成个性,每个个性的产生都将导致能力的偏移,不过基本上这些个性都是有利有弊的,有加必有减。你可以凭个人喜好着重培养一个方面。一般来说,外交和密谋属于一正面一反面两个极端,很难相容,但这两者任意一者太低后果都很严重,个中分寸要自己把握。反正我是比较喜欢爆财政的,总是拼命搞出selfish(自私)和just(公正)这两个性格。当然,性格基本上都是有好有坏可以接受,但切忌采取极端暴力的教育方式,一旦导致后代因此患病或者压抑,完全就有弊无利,并很可能因此导致一无所能的废人的产生。重病(如肺炎、精神病)和重度压抑导致的能力的损失是极为可怕的,并可能导致角色早早自杀。
总评分:&财富 + 40&
There are only two precious things on earth: the second, a long way behind it,is intelligence.
Gaston Berger
Life has no meaning but what we give it.I wish a few more of ye would give it a little.
Elminster of Shadowdale
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CK跟全战没多少联系吧?
CK跟Victoria: An Empire Under the Sun以及Hearts of Iron(此游戏在天朝被和谐)
同属Paradox系列,甚至上一个游戏的存档可以放到下一个游戏里继续。
好风似水又如昨
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剑士, 积分 1288, 距离下一级还需 1712 积分
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本帖最后由 leopard_song 于
09:24 编辑
从“设定于欧洲中世纪”上看,两者确实一样。
其他方面确实很少可比性。
全面战争系列强调的还是战场行为,战略层面的一切都只不过是前者的点缀。
MTW里,神圣罗马帝国的皇帝可以随心所欲地调动全国的任意一支部队,而在CK中显然是不可想象的。
这个,就是侧重战略和战场的最大区别吧.....
==== @@@@ ====&
之前有人在本版发帝国全面战争的贴,我曾经质疑过全战系列是不是回合策略游戏。
现在看,无论学术界如何分类,实际上很大一部分时间我也只能把这个游戏当回合策略玩。
嗯,是受PC性能的限制......
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CK最令我头疼的一点就是继承人……我最喜欢的就是带小弟操家伙砍人
荣誉骑士里也差不多,当时用法国,和意大利、还有帝国大打出手,在萨伏伊反复争夺,正在享受这种绞肉机的乐趣的时候游戏告诉我法国国王因年老色衰挂了……
所谓的不败,就是从不跟打不赢的人交手
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十字军, 积分 3476, 距离下一级还需 1524 积分
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最初出来的时候,满心欢喜去玩,不过里面E文太多、系统也不熟悉;所以就没有再碰过。
欢迎高手热烈讨论!
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《十字军之王2》秘籍 人物特性事件
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人物特性事件 更新优质血统版基本上全部添加了全属性增加的良性特性,如聪明,强壮,公平,勤奋等。因为战术天才之类的+9的职业向特性一个角色只能有一个。所以根据职业特点分别制作,大家可以根据喜好使用。君王:军事版,强化军事和内政,军事上还差一个十字军特性+2,和一个猎人+1。鼓励大家东征。(猎人只要常狩猎很容易拿到。)谋帅:阴谋版,削弱了外交、内政、学习,军事尚可。改动过,图属性不是很正确。国王:外交版,削弱了军事、阴谋、比较均衡。
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历史策略续作《十字军之王2》游戏机制公布
发布时间: 10:43 () 作者:3dm-crazyboy 编辑:liyunfei
十字军之王2的游戏设计师Chris King在接受采访时介绍了一下Paradox今年即将发售的策略游戏十字军之王2的游戏机制。他表示前作中那些具有限制性的规则在续作中仍然会被保留下来。为了保证历史的真实性,游戏将禁止一个国家攻击另其它拥有共同宗教信仰的国家。..
《》的游戏设计师Chris King在接受采访时介绍了一下Paradox今年即将发售的策略游戏《十字军之王2》的游戏机制。
他表示前作中那些具有限制性的规则在续作中仍然会被保留下来。为了保证历史的真实性,游戏将禁止一个国家攻击另其它拥有共同宗教信仰的国家。
“只有在封建制度土崩瓦解之后你才能拥有文艺复兴时期那种高自由度,”他解释说。
原作的战斗系统也得到了大幅的改进。相对于前作的纯人海战术,续作将更注重策略选择和AI角色的特性。
由于这次玩家将控制单独的角色而非整个国家,所以王位继承就成了一个重要问题,玩家要关注家谱和其不同领地的继承制度。
简化后的界面让玩家可以自己指定想密切关注的领地以及角色,而不再受那些远方领土上的稳固联盟的声音所影响。
《十字军之王2》将于明年登陆PC。更多精彩尽在 专题:十字军之王2生活方式pc版|十字军之王2生活方式下载__单机游戏下载}

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