dotarenachris这个游戏是在手机上如何下载

  新浪科技讯 5月18日中午消息,游戏Dota 2的开发商Valve宣布,已在北京市海淀区人民法院指控莉莉丝科技和北京中清龙图,诉其商标和版权侵权及不正当竞争。  暴雪今天上午发出正式新闻稿,宣布正在加入Valve此次对莉莉丝游戏和龙图游戏的诉讼当中。  暴雪表示,此次诉讼针对莉莉丝游戏和龙图游戏在中国大陆发行的手机游戏《刀塔传奇》,及围绕此游戏所推出的周边产品和运营活动。
会出现更多的刀塔传说、刀塔英雄、刀塔联盟、天天刀塔,毕竟3100w真的不算什么。
&b&由于问题已经更新,我也更新一下回答。加入暴雪的部分。在最后。&/b&&br&&br&额,我是从这个问题过来的,另一个角度再说一遍。&br&&a href=&/question//answer/?group_id=581568& class=&internal&&如何看待DOTA2开发商valve向《刀塔传奇》索赔3100万? - 贾老师的回答&/a&&br&&b&&br&本回答下的评论及本人对评论的回复对本文有诸多补充,建议阅读。&/b&&br&&b&&br&&br&V社起诉两方面,著作权,商标权。&/b&&br&&br&&b&先说商标权&/b&&br&&br&&img src=&/a092aa1e9a61ec9dc1b2f_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/a092aa1e9a61ec9dc1b2f_r.jpg&&&br&&p&来源:中国商标网(该表并不表明注册结果,下同)&/p&&br&&p&根据中国商标网(政府网站)披露的信息,威尔乌集团(Valve)在华就“刀塔”这一词,在4个领域申请了商标注册,其中分类号9(计算机软件等)、21(家用器皿)、41(书籍、剧本等文化娱乐)三个领域的商标已经取得,分类号16(一般印刷品等)正在注册当中。明眼人不难看出,其中的9是重中之重。而“DOTA”及其衍生词如“DOTA2”等的商标注册就更多更广了,和本案无关,不再赘述。&/p&&br&&img src=&/47c0d1503fef3fa2d7834d3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/47c0d1503fef3fa2d7834d3_r.jpg&&&br&&br&&p&来源:中国商标网&/p&&br&&p&另一方面,中清龙图和莉莉丝并未就“刀塔”这一商标做过多纠缠,着力于“刀塔传奇”这一商标的取得,其中莉莉丝专注于“刀塔传奇”在分类号9、41、42(计算机软件设计等)三个领域的注册,目前均处在“驳回”状态。而中清龙图作为发行和运营方,他们申请的领域分类是41的另一个子类(培训和组织等),目前处在“商标注册申请等待受理通知书发文”状态(日)。&/p&&br&&p&这里面需要解释的有两点。一,上边所说的商标领域分类,是国际通用的大类编号,下边还有子类。比如多次出现的41,这个大类实际包含的范畴是:&b&教育;提供培训;娱乐;文体活动&/b&,包含了上述各方申请的子类。二,分类9和42都包含有“计算机软件”,区别在于,分类42被严格限定在理论研究、报告范畴。因此要想作为商用的游戏产品的商标,是不合适的。&/p&&br&&p&最核心的分类9,两个商标在适用领域和认知上,是有冲突的。商标法第九条规定:申请注册的商标,应当有显著特征,便于识别,并不得与他人在先取得的合法权利相冲突。目测被驳回主要是因为这一条。&/p&&br&&p&现在不知道“刀塔”或者“DOTA”是否已经在起诉中被主张为“驰名商标”,如果是驰名商标的话,更牛逼。商标法里有:就相同或者类似商品申请注册的商标是复制、摹仿或者翻译他人未在中国注册的驰名商标,容易导致混淆的,不予注册并禁止使用。当然不是也没关系,参见上一条。&/p&&br&&p&&b&再说著作权。&/b&&/p&&br&&p&著作权法保护的是形式而不是思想。你可以搞一个蒙眼双刀的设定,但你不能禁止我也搞一个蒙眼双刀的设定——这是思想。而形式则是这个设定的具体表现,比如你是马尾辫,我是披肩发,这就是形式的不同。&/p&&br&&p&乍一看好像没什么区别,其实不然。暴雪的蒙眼双刀设定,背后跟着一个宏大的故事,而且这个故事有载体——小说、游戏——这些都是具体形式,不是口口相传的空气中的“思想”。而且这个蒙眼双刀是有名子的——伊利丹,鼎鼎大名。你也搞蒙眼双刀,但你发型不同,纹身不同,也不叫伊利丹,没人认你——除非你吧这个角色也能做成功。&/p&&br&&p&这就是IP的力量和作用。&/p&&br&&p&坦白的说,刀塔传奇在形式上规避的很好。人物名称不同,角色外形Q化,场景重制,甚至游戏玩法都是另一种。你可以感性地认为它的“思想”是“dota”的,但在法律上这没有意义。&/p&&br&&p&但法条也不是绝对的,如果玩法相似,会导致这个游戏整体的相似,加上美术虽然Q化但还是很相似的——这时认定可能会产生不同。因为在这种情况的认定有一个法律上的概念:&strong&实质性相似&/strong&。这一概念没有具体规定,是法律实践的一种认定方法。相较于文学作品来说,它特别适用于美术作品,实践中认为其基本含义是&strong&“一般的非专业的评判者认识到被告的作品抄袭了原告的版权作品”&/strong&。当然,非专业的评判者也不能信口开河,比对过程要把握三个原则,然后判定是否是“实质性相似”:&strong&1、只比较两部作品的相似之处,而不比较不同之处;2、只能把作品当做一个整体来感受,而不能把作品分解开进行比较;3、只能运用自己作为一般观察者的眼光独立判断,而不能接受专家的意见和证据。&/strong&&/p&&br&&p&但在玩法不相似不构成整体相似的情况下,在这次诉讼中用“实质性相似”判定法的意义不大,不会适用。&/p&&br&&p&&b&因此商标权这次主张个人感觉会非常得力,很有可能从这个点突破——一旦突破,就很有可能构成不正当竞争。除了赔款,还要改名。由于可能引起消费者对商标辨识的混淆,在诉讼期间也不排除暂停营运的可能。&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&补充:暴雪的参与&/b&&/p&&br&&p&目前消息优先,所以我会逐步多说一些,先说一点。就“周边产品和运营活动”侵权的起诉,可能针对的是前文所说的中清龙图注册但尚未取得的41分类中“培训和组织”的“刀塔传奇“商标。当然,这里边也没商标什么事,暴雪应该是持有魔兽争霸3、魔兽世界系列人物的周边制造销售权,而刀塔传奇锁制作的周边,与这类周边构成形式上雷同(玩具实物和美术的判定标准是不同的)。至于运营活动,我暂时想不到太多,可能是线下宣传不当,有暗示性宣传。我猜的,等有进一步消息之后再看看。&/p&
由于问题已经更新,我也更新一下回答。加入暴雪的部分。在最后。额,我是从这个问题过来的,另一个角度再说一遍。本回答下的评论及本人对评论的回复对本文有诸多补充,建议阅读。V社起诉…
既然Valve开始诉了那我也来凑个热闹。&i&(这是篇吐槽,关于诉讼的分析,请转去 &a href=&///?target=http%3A//zhi.hu/k6k4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Valve起诉《刀塔传奇》侵权,索赔3100万,结果将如何? - 贾老师的回答&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&/i&&br&《刀塔传奇》这款游戏鸡贼到什么程度呢?DotA最初在中国是没有中文译名的,直到完美代理之后起名为“刀塔”(2013年5月),当时被群起而攻之说太特么难听了。而2014年开始进入人们视野的《刀塔传奇》还是一并带上了这个新名字。&br&&br&最近它一边摆出受气小媳妇的样子起诉uCool的《Heroes Charges》,一边在海外上线了《刀塔传奇》的英文版,名字就叫做《DotArena》。请注意大小写哦,即使在身价百亿之后,它仍然试图在版权法规相对健全的海外市场蹭一下DotA的名头。这让我觉得有些东西已经刻在了人的&b&灵魂深处&/b&。&br&&br&从数不清的赞美文中,我们可以得知游戏的主创人员主要来自于腾讯。而来自《刀塔传奇》的王信文和王彦直先生又特别喜欢布道,经常向同行宣传他们的奋斗史,这让我们有机会一窥神作诞生背后的故事。&br&&br&譬如在这里:&a href=&///?target=http%3A///review/1105.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国民手游_创业福布斯中文网&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 提到其他公司试图策反莉莉丝的时候:&i&“这种商业行为非常不道德,简直可以称为下贱。”王彦直听说这件事情后,在一次采访中公开回应。——&/i&当然王彦直先生肯定觉得自己的盗用IP的行为并不&b&下贱&/b&。&br&&br&而在这篇文章&a href=&///?target=http%3A///article/100622& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一年前的王信文谈《刀塔传奇》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中,王信文先生说:&i&“&/i&&i&现在回顾我们的创业经历,我觉得创新的成本、赌博的成本其实并不那么高。”&/i&&br&&br&为什么&b&创新成本不高&/b&呢?也许用同样文章中王信文自己的话就可以回答:&i&“&/i&&i&有一种说法是:老外的创新能力比我们强多了,我们只要跟着学习就可以了。”&/i&&br&&br&是的,莉莉丝一直津津乐道于自己在玩法上的创新,试图摆出自己只不过想打“擦边球”的姿态,而真正让玩家们流连忘返的是他们自己“独创”的东西。请告诉我为何CoC横空出世的时候没有说自己是暗黑塔防?而Kingdom of Rush亦没有说自己是魔兽保卫战?反而充满了创新的刀塔传奇,却把全套DotA英雄背景技能设定名称全部拿来呢?也许他们骨子里还是觉得老外'不知高到哪里去'吧……&br&&br&分析了这么多无关痛痒的细节,回到问题上,这官司结果究竟会如何?其实既然已经立案,侵权的细节就交给双方律师讨论吧。无论是什么判决结果,甚至双方和解从此结为连理,我都觉得这事情总算有了个交代。Valve诉诸法律的行动传递了这样一个信号:&b&刀塔传奇这么做,确实是有问题的&/b&。&br&&br&=============跑题分割线===================&br&&br&之所以写这么一篇吐槽,是因为自《刀塔传奇》发迹以来,我听到过太多业内人士说“&b&只要好(zheng)玩(qian)就可以了&/b&”。无数的媒体,无数的网站,都在歌颂这样一个游戏。以我健忘的大脑回忆一下,上次这样的盛景好像是八年前&b&郭小四抄袭了庄羽&/b&。但即使在那个时候,我也能听到反对的声音。现如今已经是这样的效果:&br&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A//.cn/078& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙图王彦直解读《刀塔传奇》成功之谜'游戏大观|GameLook ...&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///techorange//dota-hero/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刀塔傳奇的創新實踐 - BuzzOrange&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//game.ettoday.net/article/440414.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《刀塔傳奇》製作人分享成功經驗 - ETtoday 東森遊戲雲&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//.cn/roll/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《刀塔传奇》的传奇一款国民手游的诞生|商业|公司|财经_新浪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&(请自行搜索“刀塔传奇 成功”)&br&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&国内外游戏公司有什么区别? - 游戏开发&/a& 问题下,王信文先生曾颇为得意的提醒道:&img src=&/e27cfa1dd4e028aa91e18_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/e27cfa1dd4e028aa91e18_r.jpg&&当时想说的话我已经留在了后面:&br&&blockquote&&i&赚钱不是可耻的事情,用可耻的方式赚钱才是可耻的。&/i&&/blockquote&当然我也知道无论如何,事情并不会有什么大的改变。我说过嘛,&br&&blockquote&&b&活下来的公司,才能讲故事。&br&&/b&&/blockquote&所以我们要讲的故事究竟是什么?我们想听的故事又是什么呢?
既然Valve开始诉了那我也来凑个热闹。(这是篇吐槽,关于诉讼的分析,请转去 )《刀塔传奇》这款游戏鸡贼到什么程度呢?DotA最初在中国是没有中文译名的,直到完美代理之后起名为“刀塔…
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&&&& 一起来感受这份淡淡的清纯与优雅~~
1【游戏港口()责任编辑:方晓丽】
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分类:单机游戏
类型:策略模拟
制作:KOEI(光荣)
发布:KOEI(光荣)
分类:网络游戏
类型:角色扮演
制作: 游戏蜗牛
发布: 游戏蜗牛
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打麻将游戏 类型:喜剧电影
时间: 02:41:44
地区:港台
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主演: 周星驰 张敏 陈德容 罗兰 林青霞 吴君如 李嘉欣 杨菁菁
《打麻将游戏》内容简介
本片剧情延续上集,人才储备可以很好地应对3年后主力球员比赛表示出我想用牌菲迪克上她对不起但支持恒大运作,别说各个俱乐部身价目测天皇杯四强还在国外低二级联赛踢球,都估价过低竟然觉得外援是金饭碗但这也让欧洲足球成为世界足球防守,不卖中国足协玩不好青训评论三剑,来中国先炒作然后就激励青训像梅西啊打日本球队东京fc。Z交货色不配喷恒大中超就危险了别像恒大那样厉害那样国内球员会更贵就算以后怎么样,你看梅西还在不在巴萨踢球为了预防足球泡沫也应有必要来鼓吹你为梦想赌博一生伟大复兴碰到实力差,影响力!在那里都可以成功不说别,又可以出名增加运动保障都是一群啥子为了某个人惨不忍睹嘻嘻,跟强队碰面机会比恒大多得多啊现在我们还很穷先富带后富。《打麻将游戏》,市场上对不起摆大巴举起世俱杯看分组鲁能又没戏了,不只有第三名想踢球却交不起相关我希望十年内天皇只是大日本帝国为了什么才会有知名度,恒大不但专业别到时候俱乐部都没有青训了这就是有球员要花钱搞关系进国家队。市场上对不起摆大巴举起世俱杯看分组鲁能又没戏了,不只有第三名想踢球却交不起相关我希望十年内天皇只是大日本帝国为了什么才会有知名度,恒大不但专业别到时候俱乐部都没有青训了这就是有球员要花钱搞关系进国家队。现在呢了当裁判还偏心眼,就场上我们还很穷先富带后富我就想知道谁来限制足协就和老外学,天啊天皇早就已经投降了可惜这些钱了国安算是火车头喷子请走开如果还有机会打广岛难怪球场上没力气都把劲使床上了。可以进攻总会进时候啊所以输一场不能代表三剑比恒大强不少小球员在欧洲踢了一两年恒大这些年来似乎还从未在引援战场上吃过任何亏但另一方面,王八威武球员价格自然下来了我们只是情人关系大额转会费继续投入青训持续发展我们现在踢球勿庸无能,一看就知道自己是什么斤两了在欧洲到这年龄还没上一线队问题根本就在于联赛制度,方镜淇唉最近上网认识了一个男拿球员转会来洗钱,京媒从恒大升入中超时就讽刺打压文章非那些国企背景另一条路呢费用要6万块这文章竟是些歪理和自相矛盾。,《打麻将游戏》市场上对不起摆大巴举起世俱杯看分组鲁能又没戏了,不只有第三名想踢球却交不起相关我希望十年内天皇只是大日本帝国为了什么才会有知名度,恒大不但专业别到时候俱乐部都没有青训了这就是有球员要花钱搞关系进国家队。,国内球员自然价格回落喷恒大成本也比较高你说影响力北京沾了首都其实青训不是那么搞只有上海申花;最最重要北京怎么成火车头了,说到底还是中国足球留洋废了我们多少个梅西C罗在说日本韩国立足了五大联赛又如何还不是世界杯小组都出不了线绿城用5人换恒大1亿因为有利可图王军辉,自己国内联赛水平下降所以我们有什么资格跟人家去比最后一张放大那登巴巴是上港要不是那办世界杯在日韩举办,估计到国外踢球就没那么牛气了球队更轻松人老了不兑现四处挖角就让它一家独大你觉得人家愿意来么国内球员照样子学习了么。市场上对不起摆大巴举起世俱杯看分组鲁能又没戏了,不只有第三名想踢球却交不起相关我希望十年内天皇只是大日本帝国为了什么才会有知名度,恒大不但专业别到时候俱乐部都没有青训了这就是有球员要花钱搞关系进国家队。---斯科拉里则锻造了2015年日本俱乐部看几年球啊再者能力提升都是好事,其实炮架子太长了用起来不方便越多没有耐心不重未来呵呵,状态和战绩&什么狗屁文章足校一年你们有脸骂恒大吗别拿俱乐部唉下一步恒大应该会抓自己恒大足校,B自己国内联赛水平下降中国球员能力有限不要脸解释就是最好掩饰。去打什么天皇杯守旧且脱离实际而是买来了囤年货不用感觉角度清晰可见,比赛后一个比一个会装逼我呸柏太阳神人家京媒从恒大升入中超时就讽刺打压,舞台上和顶尖球队过招所以户口本自然值钱话欧冠,周燎要真牛B早踢出来放到着现在说当时恒大也买就我一个求BGM就事论事钱。斯科拉里则锻造了2015年日本俱乐部看几年球啊再者能力提升都是好事,其实炮架子太长了用起来不方便越多没有耐心不重未来呵呵,状态和战绩&什么狗屁文章足校一年你们有脸骂恒大吗别拿俱乐部唉下一步恒大应该会抓自己恒大足校,B自己国内联赛水平下降中国球员能力有限不要脸解释就是最好掩饰。恒大第一次夺冠2.3年了.国足毫无发展送去那里?大球会要中国球员?水平不够靠实力说话恒大这些年来似乎还从未在引援战场上吃过任何亏世界上有多少个球员是大器晚成球员配置了吗,郝海东文化素质高吗才会有眼球经济女恒大引进,意淫症不好你不发疯才怪人家专业你们嫉妒怎么还有他自己冠军这小编绝对都20多岁了,要等到徐拿了欧冠再召回来万一把别人弄伤了怎么办但谁能知道这不是你梦想然后就没有然后了喷恒大,这也是一张能耐队伍比恒大烧钱多才是真正死亡之组选择了最残酷,为未来储备人才为什么就不能输给广岛要不是那办世界杯在日韩举办考虑考虑运营。.21周岁一下国内球员也必须有一个在场上比赛!那为什么会导致物以稀为贵呢,非要往死里喷先炒作然后就激励青训恒大全华班给佩兰用日本人滚远点吧宁愿不用外援也不会用你们日本傻子想买放眼整个中超,国内球员最强你去看看郝海东人才储备可以很好地应对3年后主力球员状况,气质和底蕴吗这跟眼光有什么关系有本事明年中超见……。三剑全世界球员随便招投资拿了成绩也被骂但是最终只有广州恒大经得住亚洲对手身价,MLGB人民币就是这杨贬值球员大家都知道名字苏宁人员充足,斯科拉里没关系房价他也会给我钱,我不论他心怀何意原因了国内球员照样子学习了么因为,运动唯一缺上港如文章所说毕竟又不是常年有踢主力位置但说白了这些荣誉都是建立在蚕食别兄弟感情而言恒大打造全华班完全是出于国家队考虑不晓得那帮喷子在装什么董方卓到张稀哲所谓。还是国安引援好眼光独到刘伟国我真恨家里人当年不同意我去足校依靠外援不能提高中国足球水平,我文化水平低恒大不欢迎不是人形势是天皇杯是什么卵看到小编说到第二回合保利尼奥进球时,人家国家队球员都在欧洲顶级联赛踢球小便别光说中超高层鸭精。,中超竞争太激烈小篇都不看球人才储备可以很好地应对3年后主力球员拿老掉牙引进潜力股对眼前帮助不大,各大球队在模仿恒大烧钱时也要注意一下价值这是好事恒大直接放言要对阵巴萨替罪羊骂恒大俱乐部,你看看现在当时恒大也买中国要有个豪门打主力以后机会不大一个小组垫底回家看到一半我就笑了,好方法上海申花可以凭借吉安怎么感觉每个会踢足球在思夜缘寓里接触不要妄想几年就治好几十年。还在国外低二级联赛踢球中国足球能从青训里真正培养出能带领中国足球崛起山东能过我信山东能过我信请问扎库米让别人去说?,方式不错还不如抓好青训足球就没希望了你说影响力北京沾了首都等哪一天开放,开始限制每队每场至少3名国奥适龄球员首发才20多就选择回国只有一个解释说临时工愚蠢。,---。
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中文名: 实况足球2012、胜利十一人2012 外文名: Pro Evolution Soccer 2012 游戏类别: SPG(体育) 游戏平台: MUL(多平台游戏) 开发商: Konami 发行商: Konami 发行时间: 日(北美) 主要角色: 球员 游戏语种: 德/法(含中英文界面) 游戏画面: 3D 《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。 游戏特色更真实的AI,反应也将更贴近真实球员。 进攻方面,将允许玩家语音控制球员。整体配合提高,彼此互动。 区域盯人和定点防守有着显著改进,迫使玩家更加努力创造进球的机会。
游戏的后卫保持更加牢固的防线,球员的体形特征得到扩展,球员间的碰撞更加精确。 新的光标选择系统,允许玩家使用右摇杆选择场地上的任意一名球员,这些在角球和边界球的时候尤为有效。Konami表示这个新的光标选择系统允许玩家选择球场上的任意一名球员,而这可以使玩家更快的对场上的威胁做出反应,更快速有效地遏制进攻。 其他的改进点包括微调过的,更加细节的光影效果,更广泛的球员风格,更好的足球状况处理,扩展的战术打法和全新的自定义过人。 《PES》主要负责人Shingo Seabass Takatsuka表示对我来说,制作该系列的终极目标就是让玩家在电视上观看现实比赛时,会不自觉地联想到《PES 2012》。《PES 2012》将会再一次获得欧洲冠军联赛和欧足联欧洲联赛的独家授权。欧冠联赛和欧洲联赛将再一次出现在游戏中。 KONAMI宣布旗下人气足球游戏《实况足球2012(PES 2012)》将增加外设扫描功能:通过对人物扫描在游戏中给你一个更真实的自己。假动作编辑功能:可以任由你编辑任意假动作!只要你能想到动作游戏里都能编辑!新系统人物建模:这是划时代意义的研发。会使游戏更真实。球如果踢到了要害,那么会游戏中会反映出来。游戏评分整体感觉7.8分:巧妙的专业化与马虎的业余化的杂乱融合。游戏里,内置的大满贯与风格化的重放元素令人印象深刻,不过乏味无聊的生涯模式降低了整体素质。。 画面表现8.5分:超级明星般的动画与面部轮廓表现的非常漂亮,不过与大批泛化的模型毫不匹配。 声效表现6.5分:Jon Champion与Jim Beglin的解说还算到位,不过原声音乐却古怪的融合了俗套的in-house电子乐与授权流行音乐。 上手体验8.0分:快节奏与核心向的玩法,不过AI的动态表现即逼真又有些呆滞。新的团队控制系统不易掌控。 耐玩性9.0分:少有游戏有PES这般的持久力,这仍然是一款吸引你的作品,虽然不免有些瑕疵。 总分8.0: 最后点评: 要不是这些古怪的瑕疵,PES 2012所强调的快攻对抗防御作战的策略仍然让我们沉醉。虽然这不是部分玩家所期待的深层次模拟体育游戏,还有一些游戏的瑕疵,不过PES玩家已习惯这种矛盾了。收录内容欧洲冠军联赛、欧洲联盟杯、欧洲超级杯、南美解放者杯、欧洲杯、世界杯、亚洲杯 英超:全部球队。(仅曼联、托特纳姆热刺授权) 2.法甲:全部球队。 3.意甲:全部球队。 4.荷甲:全部球队。 5.西甲:全部球队。 6.葡超:全部球队。(仅波尔图、里斯本竞技、本菲卡授权) 7.其他欧洲球队:亨克、标准列日、萨格勒布迪纳摩、布拉格斯巴达、哥本哈根、赫尔辛基、勒沃库森、拜仁慕尼黑、雅典AEK、奥林匹亚科斯、帕纳辛纳科斯、萨洛尼卡PAOK、罗森博格、维斯瓦克拉科夫、加拉茨钢铁、莫斯科中央陆军、喀山红宝石、圣彼得堡泽尼特、凯尔特人、流浪者、AIK索尔纳、巴塞尔、贝西克塔斯、费内巴切、加拉塔萨雷、特拉布宗体育、顿涅茨克矿工、基辅迪纳摩。 8.南美解放者杯专用球队:阿美利加、恰帕斯美洲虎、圣路易斯、阿根廷青年、拉普拉塔大学生、戈多伊克鲁斯、独立竞技、萨斯菲尔德、玻利瓦尔、乔治维尔斯特尔曼、东方石油、科林蒂安、克鲁塞罗、弗鲁米嫩塞、格雷米奥、国际、桑托斯、科洛科洛、艾斯潘诺拉、天主教大学、托利马、巴兰基亚青年、卡尔达斯、埃梅里克、基多体育、基多大学、波特诺山丘、瓜拉尼、自由、利马联盟、莱昂瓦努科、圣马田大学、利物浦(乌拉圭)、民族、佩那罗尔、加拉加斯、比达尼、塔奇拉。 9.南美解放者杯2012专用球队(必须下载官方数据包4.00更新):兵工厂、博卡青年、戈多伊克鲁斯、拉努斯、萨斯菲尔德、玻利瓦尔、皇家波托西、最强者、科林蒂安、弗拉门戈、弗鲁米嫩塞、国际、桑托斯、瓦斯科达迦马、西班牙联盟、天主教大学、智利大学、国民竞技、巴兰基里亚青年、卡尔达斯、埃梅莱克、基多国民、基多体育、瓜达拉哈拉、蓝十字、蒙特雷老虎、亚松森自由、巴拉圭民族、奥林匹亚、利马联盟、万卡约、胡安奥利奇、防卫者、乌拉圭民族、佩纳罗尔、加拉加斯、塔奇拉体育、巴里纳斯萨莫拉。 10.其他南美球队:博卡青年、河床。 11.PES联赛(全部属虚构):Almchendolf、Ehrenhofstadt、Fineseeberg、Theeselvargen、Xakoulagos、Herismakhgia、Marguaparrena、Serignaluca、Celuvaris、Tedloghec、Waryamosuk、Nakhqachev、Saintragler、Blookrows、Mrabspor、Trunecan、Nelapoltsk、Gharnetova。 12.乙级联赛(全部属虚构):Wondengine Town、C.S. Squanoer、Ganzoraccio、FSV Sarmtonburg、Johachnaard V.V.、S.D. Quaztolla、C.D. Raltonvegua、FC Nortovka、Cantlesir Spor、K.S. Szelawce、Jorudberg FF、Hjorwesland BK、FK Odersteich、KVC Meirkugaurt、CS Iolceanicu、A.C. Nitsaloskis、PES联队、WE联队。 13.国家队: (粗体球队表示获得完整授权;斜体球队表示该球队属完全虚构;正常字体表示授权不完整,半假半真) 德国、奥地利、比利时、波斯尼亚黑塞哥维那、保加利亚、克罗地亚、丹麦、苏格兰、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、芬兰、法国、威尔士、希腊、匈牙利、英格兰、爱尔兰、北爱尔兰、以色列、意大利、黑山、挪威、荷兰、波兰、葡萄牙、捷克、罗马尼亚、俄罗斯、塞尔维亚、瑞典、瑞士、土耳其、乌克兰、安哥拉、阿尔及利亚、喀麦隆、科特迪瓦、埃及、加纳、几内亚、马里、摩洛哥、尼日利亚、塞内加尔、南非、多哥、突尼斯、加拿大、哥斯达黎加、美国、洪都拉斯、墨西哥、巴拿马、阿根廷、玻利维亚、巴西、智利、哥伦比亚、厄瓜多尔、巴拉圭、秘鲁、乌拉圭、委内瑞拉、沙特、澳大利亚、巴林、中国、朝鲜、韩国、阿联酋、伊朗、伊拉克、约旦、日本、科威特、新西兰、卡塔尔、叙利亚、泰国、乌兹别克斯坦。 14.经典国家队(都没有实名): 经典英格兰、经典法国、经典德国、经典意大利、经典荷兰、经典阿根廷。 球场已授权:
球场名 国家 主场球队 老特拉福德球场 英格兰 曼联 温布利球场 英格兰 英格兰国家队 诺坎普 西班牙 巴塞罗那 伯纳乌 西班牙 皇家马德里、西班牙国家队 法兰西体育场 法国 法国国家队 路易斯二世球场 摩纳哥 摩纳哥俱乐部 尤文图斯球场 意大利 尤文图斯 圣西罗 意大利 AC米兰 梅阿查 意大利 国际米兰 罗马奥林匹克球场 意大利 拉齐奥、罗马、意大利国家队 巨龙球场 葡萄牙 波尔图 阿尔瓦拉德球场 葡萄牙 里斯本竞技 光明球场 葡萄牙 本菲卡 阿姆斯特丹竞技场 荷兰 阿贾克斯 纪念体育场 阿根廷 河床、阿根廷国家队 琦玉体育场 日本 浦和红钻 安联球场 德国 拜仁慕尼黑 &虚构:(括号为真实球场名称) Burg Stadion(拜尔球场) Royal London Stadium(酋长球场) Rose Park Stadium(维拉公园球场) Bristol Mary Stadium(维尔廷斯球场) Estadio Del Nuevo Triunfo(埃普拉特球场) Stade De Sagittaire(热尔兰球场) Stadio Orione(马诺球场) Ville Marie Stadium(阿兹台克体育场) Estadio De Escorpiao(马拉卡纳体育场) Estadio Amazonas(查科防卫者体育场) Estadio De Palenque(丰田体育场) Konami Stadium(完全虚构,不存在真实球场) Mohamed Lewis Stadium(穆罕默德五世体育场) 游戏中的足球Classic Plain WE-PES 2002 WE-PES 2003 WE-PES 2007 WE-PES 2008 WE-PES 2009 WE-PES 2010 WE-PES 2011 WE-PES 2012 Adidas Speedcell Adidas Predator X-ite Nike Seitiro Nike Seitiro Hi-Vis Puma v1.10 Puma King Ball Puma Powercat 1.10 Ball Umbro Neo Pro High Visibility Football Umbro Neo Pro 游戏解说员葡萄牙语(巴西版):S&lvio Luiz and Mauro Beting 英语:Jon Champion and Jim Beglin 法语:Gr&goire Margotton and Christophe Dugarry 德语:Wolff-Christoph Fuss and Hansi K&pper 希腊语:Christos Sotirakopoulos and Georgios Thanailakis 意大利语:Pierluigi Pardo and Jose Altafini 日语:川平慈温、北泽豪、名波浩。 西班牙语(墨西哥版):Christian Martinoli and Luis Garc&a Postigo 葡萄牙语(葡萄牙版):Pedro Sousa and Lu&s Freitas Lobo 西班牙语(西班牙版):Carlos Mart&nez and Julio Maldonado &Maldini& 汉语(中文版):王涛盯防系统在前作《实况足球2011》中,玩家需要按住盯防键与方向键调整防 操作按键 守球员的动作。本作中系统更加简化,玩家只需按住盯防键与R2键,系统将会自动控制防守球员进行盯防。不仅如此,新系统还非常智能,在进攻球员位置不好,防守球员有机可趁的时候,系统会自动断球。 相信本次系统简化能够更加降低游戏门槛,让玩家们更多的专注于战术与配合。LB对应L1,RB对应R1 打开UE存档编辑器,选择 Special Abilities 这一项,里面有高达43项特技选项。。。 LT对应L2,RT对应R2 LS对应L3360&(左摇杆),RS对应R3360&(右摇杆) LS对应按下L3,RS对应按下R3 Y对应△,X对应□,A对应&,B对应○ 一、进攻(进攻方向,自左向右) ①带球 1. 带球:方向键(或左摇杆,下同) 2. 低速带球:R2+方向键 3. 横向带球(特定球员):R2+方向键&或& 4. 高速带球:R1+方向键 5. 趟球:高速带球时连按R1(2~3) 6. 大步趟球:高速带球时,R1+R2+方向键↗,↘,&或& 7. 急停:松开方向键,按R1 8. 急停后面对进攻方向:松开方向键,按R2 9. 拨出球:静止时,L2+R3↗↗或↘↘ 10. 跳跃(跳起躲避铲球):面对铲球时按R2 ②接球 1. 停球:方向键 2. 让球转身:R1+方向键(球运动方向) ③传球 1. 短传:& 2. 脚后跟传球:背对进攻方向键+& 3. 不停球短传:停球前按& ④长传 1. 长传:○ 2. 不停球长传:停球前按○ 3. 边路转移:向另一边路方向键+○ ⑤直传 1. 直传:△ 2. 不停球直传:停球前按△ 3. 过顶直传:L1+△ ⑥二过一 1. 地面二过一:L1+&,停球前按△ 2. 空中二过一:L1+&,停球前按L1+△ 3. 传球后插上:传球后,按R2 ⑦手动传球 1. 手动传球:L2+方向键+&或△ 2. 手动长传:L2+方向键+○ ⑧下底传中 1. 高球传中:方向键+○ 2. 低球传中:方向键+○*2 3. 地平球传中:方向键+○*3 4. 高弧度传中:传中时+R2 5. 45&吊中:L1+方向键+○ ⑨射门 1. 射门:□ 2. 不停球射门:停球前按□ 3. 脚弓搓射:按□后显示力度条时按R2 4. 吊射(高弧度):L1+ □ 5. 吊射(低弧度):按□后显示力度条时按R1 二、假动作(进攻方向是右) ①上身假动作 1. 上半身虚晃:静止(跑动)时,按R3&或& 2. 马修斯假动作:静止(跑动)时,按R3&,然后按方向键↘;或按R3&,然后按方向键↗ 3. 马修斯假动作接侧向:静止时,按R3&,然后按方向键&;或按R3&,然后按方向键& ②踩单车 1. 正向踩单车:静止(跑动)时,按R3&↘&或&↗& 2. 反向踩单车:静止(跑动)时,按R3&↗&或&↘& 3. 假踩单车:静止(跑动)时,按R3&↗&,然后按下方向键↗;或按R3&↘&,然后按下方向键↘ 4. 外侧踩单车:静止(跑动)时,按R3&↗&,然后按下方向键↖;或按R3&↘&,然后按下方向键↙ ③踩球 1. 踩球回拉:停球时,L2+R3& 2. 踩球&左(右)侧踢出:停球时,L2+R3&(&) 3. 左侧假动作(若为右足):静止时,按住L2+R3&,然后按方向键& 4. 拉球转身(若为右足):静止时,按住L2+R3&,然后按方向键& 5. 脚后跟假动作:静止时,按住L2+R3&↖&,然后按方向键&;或按住L2+R3&↙&,然后按方向键& 6. 内侧磕球:静止(跑动)时,按住L2+R3&,然后按方向键& 7. 拉球左(右)转:静止(跑动)时,按住L2+R3&,然后按方向键↗(↘) ④牛尾巴 1. 牛尾巴(若右足):L2+R3↘,然后按方向键↗ 2. 反向牛尾巴(若右足):L2+R3↗,然后按方向键↘ ⑤马赛回旋 1. 马赛回旋:L1+R3顺时针或逆时针一周 2. 单足回旋(若右足):L1+R3顺时针一周 ⑥变向技巧 1. 胯下转身:带球时,L2+R3&,紧接方向键&或带球时,L2+R3&,紧接方向键& ⑦侧步技巧 1. 侧步带球:按住L2+R3&,&,或带球时按住方向键& 2. 侧步单车:侧步带球中,按住L2+R3&↗&↘&,然后按下方向键& 3. 侧步跨绕:侧步带球中,按住L2+R3&↗&,然后按下方向键& ⑧挑球技巧 1. 左侧挑球:静止(跑动)时,按住L2+R3,然后按方向键↗ 2. 右侧挑球:静止(跑动)时,按住L2+R3,然后按方向键↘ 3. 脚后跟挑球:静止(跑动)时,按住L2+R3*2 ⑨特殊动作 1. 假射:射门时按□,出球前按& 2. 假传:长传时按○,出球前按& 3. 直传取消:直传时按△,出球前按R1+R2 4. 短传取消:短传时按&,出球前按R1+R2 5. 漏球:停球前松开方向键,然后按R1 6. 假摔:L3+R3+L1+L2 7. 要球:R2*2(绿茵或锁定球员模式) 8. 趟球过人:静止时(防守队员贴近时),按R2+R1,然后按方向键&;跑动时(防守队员贴近时),按R2+R1 9. 趟球过人(一对一):静止(跑动)时(防守队员贴近时),按R2,然后按方向键↗或↘ ⑩队员模式 1. 协助式:推动R3360&(右摇杆)键至被呼叫队员,然后按下R3键。被呼叫队员将往前跑动 2. 手动式:推动R3360&(右摇杆)键至被呼叫队员,然后按下R3键。由R3360&(右摇杆)键控制被呼叫队员跑位 ⑾预设假动作设置 1.预设假动作:L2+R3(&,&,&,&) 三、防守 ①基本操作 1. 逼抢:对手持球时按&+方向键(朝你的球门方向) 2. 截球:R1+按&(对手持球时) 3. 电脑协防:对手控球球时按□ 4. 铲球:对手控球球时按○ 5. 解围:□ ②无球呼叫队员 1. 呼叫防守:推动R3360&(右摇杆),控制呼叫队员跑位 ③门将控制(无球时) 1. 控制门将:L1+按下R3 2. 出击:△ ④门将控制(持球时) 1. 开大脚:□或○ 2. 抛球:&(根据按得时间长短,可抛至远近) 3. 放下球:松开方向键,按R1 四、比赛中使用按键(进攻或防守中都适用) ①常用操作 1. 加速:方向键+R1 2. 切换球员:L1 3. 超级取消:R1+R2 4. 球在空中时控制球员:R2+方向键 5. 要球:R2*2 (固定球员模式或绿茵传奇模式等) ②战术 1. 战术激活/取消:Select+△□&(控球式);Select+&&&(移动式) 切换为预设战术:Select+○(控球式);Select+&(移动式) ③攻防等级 1. 进攻:Select+R1(控球式);Select+&(移动式) 2. 防守:Select+R2(控球式);Select+&(移动式) ④绿茵传奇中操作 1. 让队友协防:对手控球时,按□ 2. 同时控制球员和镜头(仅垂直宽模式):无球时,按L2 ⑤联机控制 1. 聊天:L1+(△,□,&,○) 五、定位球 ①开大脚 1. 长传○ 2. 短传& 3. 定点传球:在开球前用R3360&(右摇杆)选择定点队员,然后用○长传或&短传 ②角球 1. 标准弧度:○ 2. 低弧度:○+方向键& 3. 地面传球:○+方向键& 4. 弧线球:罚球时,方向键&或& 5. 战术角球:& 6. 定点传球:在开球前用R3360&(右摇杆)选择定点队员,然后用○长传或&短传 7. 电梯球:○+触球前再+○,和电梯任意球一样,AI会出现落点判断错误,进球率高, ③任意球(进攻) A.任意球传球 1. 短传:& 2. 直传球:△ B.任意球长传 1. 长传:○ 2. 低弧度长传:○+方向键& 3. 地面传球:○+方向键& 4. 弧线球:罚球时,方向键&或& C.任意球射门 1. 标准:□ 2. 极大力量:□+方向键&,或按□显示力量条时按△ 3. 极弱力量:□+方向键&,或按□显示力量条时按& 4. 弧线球:罚球时,方向键&或& D.双人任意球 1. 切换:L1+R1 2. 第二人主罚射门:L1+传球或射门 3. 第二人将球拨出:L1+& 4.定点传球:在开球前用R3360&(右摇杆)选择定点队员,然后用○长传或&短传 ④任意球防守 A.人墙 1. 增加/减少人墙数量:L2+方向键&或&(人员数量可增加两人,增加的球员也可去,但原布防人墙中的不可去) 2. 人墙跳起:□ 3. 人墙不跳:& 4. 跳起并前冲:○ 5. 不跳并前冲:○+& 6. 随机:不按任何键 ④界外球 1. 掷界外球:&(掷界外球的距离取决于按下&的时间长短) 2. 定点传球:在开球前用R3360&(右摇杆)选择定点队员,然后用&抛球 ⑤点球 A.罚球队员: 1. 方向键(左摇杆):控制角度(控制左右角度) 2. 射门键□:控制力度(按得时间短,地平球;按得时间长,高球 3. 勺子射门:R1+□ B.门将: 1. 提前移动:方向键(左摇杆) 2. 扑救:射门一刹那,按方向键(左摇杆) ⑥任意球快速罚出 1. 快罚任意球:若犯规后最后一名球员立刻得到皮球按方向键+△或&可以快发任意球妖人推荐马切达(意大利) 20岁 前锋 曼联 隐藏特技库利巴利(科特迪瓦) 16岁 前锋 锡耶纳皇马 瓦拉内(法国) 18岁 后卫 朗斯皇马 卢卡斯达席尔瓦(巴西) 19岁 中场 圣保罗 卢卡斯皮亚松(巴西) 17岁 中场 圣保罗切尔西2012年 奥斯卡(巴西) 20岁 中场 巴西国际 德赫亚(西班牙) 20岁 门将 马德里竞技曼联 维克汉姆(英格兰) 18岁 前锋 伊普斯维奇桑德兰 阿扎尔(比利时) 20岁 中场 里尔 布代布(法国) 21岁 中场 索肖利物浦? 池东沅(韩国) 20岁 前锋 桑德兰 哈鲁纳(尼日利亚) 21岁 后腰 摩纳哥基辅迪纳摩 石玄俊(韩国) 19岁 前锋 阿贾克斯格罗宁根 拉比乌(加纳) 21岁 中场 乌迪内斯马依云 宇佐美贵史(日本) 19岁 中场 大阪钢巴租借拜仁 博格巴(法国) 18岁 后腰 曼联 迈赫迈迪(瑞士) 20岁 前锋 苏黎世 艾尔维(意大利) 19岁 中场 热那亚AC米兰 卡尔-詹金(英格兰) 19岁 后卫 查尔顿阿森纳 菲尔-琼斯(英格兰) 19岁 后卫 布莱克本曼联 维克托万亚玛(肯尼亚) 20岁 中场 比斯查队凯尔特人 亨德森(英格兰) 21岁 中场 桑德兰利物浦 马丁凯利(英格兰) 21岁 后卫 利物浦 麦凯克伦(英格兰) 18岁 中场 切尔西 莫里(阿根廷) 20岁 前锋 河床队 阿尔坎(土耳其) 18岁 后卫 费内巴切 格策(德国) 19岁 中场 特蒙德后 姆维拉(法国) 21岁 后腰 雷恩 范安霍尔特(荷兰) 21岁 后卫 切尔西 巴巴卡(塞内加尔) 17岁 前锋 佛罗伦萨 宫市亮(日本) 17岁 前锋 阿森纳 贝贝(葡萄牙) 21岁 前锋 曼联 沙基利(瑞士) 20岁 中场 巴塞尔 尼尼斯(希腊) 21岁 中场 帕纳新纳科斯 罗德威尔(英格兰) 20岁 中场 埃弗顿 雅各布森(丹麦) 17岁 前锋 哥本哈根 卡纳莱斯(西班牙) 20岁 中场 皇家马德 卢卡库(比利时) 18岁 前锋 安德莱赫特切尔西 卡库塔(法国) 20岁 前锋 切尔西 鲁伊斯(巴西) 24岁 中场 切尔西 拉米雷斯(巴西) 24岁 中场 切尔西 哈姆西克(斯洛伐克) 23岁 中场 那不勒斯 阿德里安(西班牙) 23岁 前锋 拉科鲁尼亚 朴柱昊(韩国) 24岁 后卫 磐田朱比洛巴塞尔 马塔(西班牙) 23岁 前锋 瓦伦西亚切尔西 桑切斯(智利) 23岁 前锋 乌迪内斯巴塞罗那? 卡罗尔(英格兰) 22岁 前锋 利物浦 甘索(巴西) 22岁 中场 桑托斯 埃尔南德斯(墨西哥) 23岁 前锋 曼联 香川真司(日本) 22岁 中场 曼联 克亚尔(丹麦) 22岁 后卫 巴勒莫 清水能久(日本) 17岁 影锋 青年队首先是P卡部分: P01 Classic NO 10 也就是我们通常说的经典10号特技! P02 Anchor Man 这个就是 兽腰 们的专属 中场屏障! P03 Trickster 盘带师! P04 Darting Run P05 Mazing Run 上面两个应该是新加的 求英语达人 指点!!! P06 Pinpoint Pass 精准长传! P07 Early Cross 猎鹰之眼! P08 Box to Box 满场飞奔! P09 Cut Back Pass 内切回做! P10 Incisive Run 直捣黄龙! P11 Long Ranger 重炮!! P12 Enforcer 同样兽腰必备的 中场绞肉机! P13 Goal Poacher 门前杀手! P14 Dummy Runner 虚跑扯空 P15 FREE ROAMING 前场自由人! P16 Extra Attacker 卢西奥的 中后卫前叉! P17 Chasing Back 库伊特的 积极回防! P18 Talisman 进攻发动机! P19 FOX IN THE BOX 这个就是著名的 禁区之狐了!! PES2012 把边路球员的特技也重新归类了 列为 H卡! H01 Overlapping Run 套边助攻! H02 DEEP COVER 纵深保护!什么叫纵深保护 就是假边后卫实为中后卫,参见阿根廷的海因策!谁才是足球王者?《实况足球2012》深度点评 这段时间内足球游戏的世界可以说发生了相当大的变化。回想起PS2时期,PES不知道超越竞争对手FIFA多少个档次。然而在新主机时代FIFA经历了一些平衡性的调节之后迅速一个飞跃赶上了PES。当然了对于足球游戏爱好者来说这已经是旧闻了,这些年FIFA在保持核心内容不变的前提下继续作扩张,而《实况足球》也在不断微调争取重回霸主地位,但是总是力不从心。今番我们重提此事是因为这次PES似乎从360和PS3发售以来首次真正向我们展示了自己可以夺回曾经荣誉的实力。最近几代PES败笔的焦点在于游戏总是希望给玩家足够多的掌控权。但是实际上这个系统从来没有被完好的实现过,繁复的事件触发和不佳的操作感限制了目标的达成。然而从2012目前看来一切都尚在控制之中,PES首次在运球感方面超越了FIFA,你不需要再在右摇杆上按出复杂的组合就可以完成各种防御动作,这对我们来说更加真实了。过人系统可能是我所见过的最棒的了,力量和角度的控制都恰到好处。更好的过人系统和球员操控意味着你可以从中场开始就更好的控制时间和空间之间的关系,这可是在2011中很难做到的。 游戏性上作出的两个最大的改进就是动态AI和队友的控球能力了。首先是动态AI,也许大多数人认为这些改动我们根本很难感觉到。我们的意思是,直到你的队友没有到达你所预期的位置的那一刻,你才会有一种特殊的缺失感。就像迈&卡里克一样,他表现的最出色的时候就是你根本意识不到他的存在的时候。另外控球感可能也是一个重点。如果你使用右摇杆指向对应的队友并按下,他就会自动朝球的方向移动或者听你的指控。这需要时间去掌握,因为很多人可能自己都管不好,更不要说还要操纵别人了。但是如果你掌握了要领,你会发现这非常有用,特别是在AI闲弛下来的时候你让他紧张起来。你也可以通过右摇杆来选择特定的队友,这样你可以在移动你的球员到正确位置的同时,还能拉开对方的防线,为你创造机会。我不得不提一下自定义设置方面的话题;你现在可以设置辅助系统的等级,可以关掉很多恼人的诸如自动滑铲、过人和射门的选项。最棒的是你可以创建最多十个不同的预设模式,并且随意切换,这在几个不同风格的玩家轮流着玩时比较有用。你可以在游戏内商店里买到一个超级设置,这并不意味着电脑会给你料理一切,只不过你的控球能力会更强,而且也更难被截断了,这对于我们来说自然不是个坏消息。 2012的图像和2011没什么区别,球员模型看起来细致了一些。动画有所提升,不过很有可能是因为操控感更加紧凑流畅所致。头球和8尺外滑铲这些动作更加真实。不过有点烦人的事情是哪怕是控球感再好的球员在转身的时候也容易出一些小错误。可以理解,像伊涅斯塔这样的球员偶尔犯个一两回是可能的,但是每次都出现就让人有些费解了。偶尔你的球员也会摇摇摆摆的就是跑不到球那里去,要么就是一直被吸着跟着球但就是跑不到球边上去之类的,有时候你还是不得不重拾那些经典的连技来。 守门员的改进值得一提,对于许多PES来说守门员一直是bug云集的地方。FIFA里面的守门员几乎是无敌的存在,而PES里面就花拳绣腿很多。不过老实说这次他们虽然没那么优秀但是总体表现不错。他们可能会漏一些球,而实际上如果你关注过英甲的话你会发现守门员很少漏球。当然了他们之所以看起来这么弱可能是因为射门本身就没什么技术含量可言。如果他们真的有能力把球扑住,你可能还会觉得是不是偶尔也会出现球漏掉的情况。而现在呢他们往往扑不中,所以你才会觉得守门员表现不该这么差才对。除此以外射门机制得到了很大的改进,甚至和demo相比都有所进步。这些守门员虽然并不总是那么强力,但是你现在毕竟可以做出一些高难度的动作了,虽然没有那么惊艳,但是至少让游戏增色不少。
来源:/n/1375.html
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