lol探险家技能加点q技能能激发冰

暴力战斗冰奥法 S3探险家伊泽瑞尔使用说明书
17173英雄联盟新闻导语
Hey大家好,我是来自腐国的留学党菜鸟一只,欧服ID ChinaStarrr,目前混迹于欧服1800左右爬坑中 老子会说对门那个熊孩子在我写论文考试期间借走了我本来已经打白金BO5的号美其名曰帮助我学习结果还给我的时候已经只剩1400了到了黄金5天天跟白银234匹配在一起么…… ,欢迎差不多水平的基友一起冲分。
被动:咒能高涨
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
简评:让EZ成为ADC的一个重要被动,提供攻速,虽然被砍了一刀但是仍然好用。 &
Q:秘术射击
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,对碰到的第一个敌人造成 35 / 55 / 75 / 95 / 115 +
110%攻击力的物理伤害(可附带攻击特效)。如果它打到一个敌方单位,那么它将减少伊兹瑞尔的所有技能1秒的冷却时间。
冷却时间:6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 秒
施法消耗:28 / 31 / 34 / 37 / 40 点魔法值
简评:BLUE
EZ的核心技能,极高的射程,最先点满。一定程度上扮演了增加ADC攻速和暴击角色。通过对应出装附加攻击效果并满减CD最大化提升了EZ的爆发,poke和风筝能力。
W:精华跃动
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄分别造成 70 / 115 / 160 / 205
/ 250 (+法术伤害*0.8)的伤害效果,同时能增加友军20 / 25 / 30 / 35 / 40%的攻击速度,持续5秒。 &
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值 &
简评:S2核心技能S3日落西山,仍然推荐4级点一点 &
最后点满。在有了蛋刀之后可以作为对面ADC躲在小兵后面正要补刀时用平A+W+平A然后后撤。
E:奥术跃迁 &
伊泽瑞尔传送到目标区域,并射出一枚自动寻敌的魔法箭,来对最近的敌方单位造成 80 / 130 / 180
/ 230 / 280 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。 &
冷却时间:19 / 17 / 15 / 13 / 11 秒
施法消耗:90 点魔法值 &
简评:E让EZ成为了最灵动的ADC,配合这套减CD出装和Q的效果,正常团战中E的CD在4秒左右。跟传统EZ相比完全是量变到质变的差距。
R:精准弹幕 &
伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成350 / 500
/ 650 (+物理魔法伤害*1)的魔法伤害。不过,每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%(最低伤害为30%)。 &
冷却时间:80秒
施法消耗:100 点魔法值
简评:全屏大招,支援收兵线上对拼团战AOE都很好用。提供一定小技巧,大招的吟唱在哪怕击飞和眩晕等不受控制的过程中也能进行,节省了火拼中宝贵的一秒。所以当对面辅助是宝石机器人的时候你知道该怎么做。
技能加点:主Q副E一级W,有大点大。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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国服17日凌晨5点更新 季前赛版本实装
  英雄    【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。  随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的&随时可用&模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。  被动-冰霜射击  减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)  冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击  [新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。  Q-射手的专注  不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果  在充能到达5层前无法施放  在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数  【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数  冷却时间:18秒 &&& 无冷却  W-万箭齐发  [新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。    攻击前摇提前,但弹体速度降低。  虽然看起来有些奇怪,但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。  综合  攻击前摇:0.32 &&& 0.23  普攻的弹体速度:1700 &&& 1600    Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。  只是一个小型微调,目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下。  Q-秘术射击  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 &&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒  命中时的冷却缩减:1秒 &&& 1.5秒  E-奥术跃迁  冷却时间:19/17/15/13/11秒 &&& 19/17.5/16/14.5/13秒    被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。  各位肯定注意到了这个补丁里有很多关于射手英雄的改动,因为我们在专注于推进每个射手独一无二的特性,来帮助他们从彼此之间脱颖而出。对金克丝来说,她的特定就是利用被动技能HIGH起来并在团战中滚起雪球,所以我们把这个特性又加强了一些(前提是 她能够完成击杀)。  被动-罪恶快感  [新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%  持续时长:4秒 &&& 6秒  Q-枪炮交响曲  [新]金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时会损失15%总攻击速度   复仇之矛卡莉丝塔  更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。  卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。  综合  基础攻速:0.658 &&& 0.694  成长攻速:3.3% &&& 2.8%  修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买  被动-武术姿态  [新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)    【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。  又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系,并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。  R-圣枪洗礼  子弹的数量不再随着攻速来增长  [新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹    攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。  尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味,但射手的出装状况一直以来都在迫使她像射手同胞们一样专注于出那套相同的以攻击单体目标为导向的出装。我们正在改动【W-弹射】,让它能从最新潮的冷却缩减出装获得极大收益,并让希维尔成为一个不断提供群 体伤害的威胁。  综合  基础攻速:0.66 &&& 0.625  W-弹射  冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒  冷却时间的起算点:在状态结束后 &&& 在施放时  增益时长:6秒 &&& 4秒    移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。  在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。  Q-急速射击  在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间  在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间  冷却时间:20秒 &&& 20/19/18/17/16秒  W-火箭跳跃  魔法伤害:80/105/130/155/180 &&& 60/110/160/210/260  不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害  [新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置  E-爆炸火花  [新]会在到达满层后瞬间爆炸  [新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数  弹体速度:1800 &&& 2400    Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。  我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是&切入然后被放倒&)。  Q-埋伏  [新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置  [新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令  R-火力全开  持续时长:7秒 &&& 5秒  消耗:100/125/150法力 &&& 100法力   [新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态    R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。  韦鲁斯的&叠枯萎然后用技能引爆&的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用。现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后&回头反杀&。  R-腐败锁链  [新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上  [新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果  魔法伤害:150/250/350 &&& 100/175/250     【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。  薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多攻击次数更利于触发【W-圣银弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差。  W-圣银弩箭  基础真实伤害:20/30/40/50/60 &&& 0  真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8% &&& 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%  [新]最小伤害:40/60/80/100/120  首领之傲厄加特  R的双抗加成换成了伤害减免。  厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起&无法被击杀的金刚螃蟹&,我们其实是在说&一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹&(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。  R-超动力定位转换器  护甲和魔抗加成:60/90/120 &&& 0  [新]伤害减免:30/40/50%    BUG修复已给出  我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。  R-禁军之墙  修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上  修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)  修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过  永猎双子千珏  生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。  千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。  综合  基础生命回复:10 &&& 7  被动-千珏之印  [新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)  在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层  [新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎  E-横生惧意  现在会在触发时正确地播放音效  诡术妖姬乐芙兰  【乱花迷眼】现在更加名副其实了。  我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们。  被动-乱花迷眼  [新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF   荒漠屠夫 雷克顿  呆在原地  W-冷酷捕猎  修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩  放逐之刃 锐雯  Q如预期一样运作了。  虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。  Q-折翼之舞  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话,就会无法让你穿越地形   恶魔小丑萨科  【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速,而不是让野怪的攻击落空。  这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了,但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空,但还得看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性,与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强,但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。  E-双面毒刃  不再导致野怪对萨科的攻击有20/22.5/25/27.5/30%几率落空  [新]现在会在命中时减少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速  R-幻像  [新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF  [新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向)  [新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命  亡灵战神 赛恩  把你的真正感受告诉他们,赛恩  E-杀手怒吼  修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害  雷霆咆哮沃利贝尔  这个BUG连熊也忍不了  Q-滚滚雷霆  在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时,将不再导致停滞反应   齐天大圣孙悟空  修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。  Q-粉碎打击  在试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应  W-真假猴王  [新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF  E-腾云突击  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标  影流之主 劫  W不再隐藏Q的施法时间。  这个BUG经常会被视为劫的&高端技术&,但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力。劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益。  W-影奥义!分身  修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放,而不需要施法时间
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
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