疾风之刃斩狂吧无情斩ap1好不好

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【燃】+【经验攻略】斩狂的加点研究和一些小技巧心得
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Lv.6, 积分 3607, 距离下一级还需 393 积分
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反正我想到啥就写啥,有空的时候在编辑编辑
先说加点,sp:旋风斩17级(34)+无情斩14级(42)+断浪斩1级(5)+霸刃斩17级(51)+飓风斩21级(63)+蛮力重斩1级(4)+疾风暴走11级(55)+破胆咆哮2级(8)+不屈意志5级(20)+剑刃风暴8级(64)+毁心一跃1级(4)+冲刺急遁满(6)+剑气波1级(2)+ex聚气斩1级(1)+ex飓风斩1级(1)+怒气爆发10级(30)+生命接力5级(20)+战意燃烧1级(8)+狂乱1级(3)=421sp
AP:旋风斩.爆旋25+无情斩.腥风15+飓风斩.溅血40+霸刃斩.溅血35+疾风暴走.杀神60+破胆咆哮.沸血50+剑刃风暴.溅血40=265ap
先给个框架,基本套路是这样,可以根据个人需要不同可以调整
下面讲下加点思路:
旋风斩,无情斩,飓风斩一起说,这3个首先是cd良好,伤害还可以,3个技能一共叠加10%减防,持续10秒。但是3个技能释放都需要时间,所以给你的输出时间也就是7-5秒,看你的攻速了。点出旋风斩.爆旋是为聚怪和增加一点输出,无情斩.腥风也是为了输出,第2原因是无情斩太墨迹了,本身叠减防时间就很少,他的3段输出模式能更墨迹吗,点了ap后,我要给个赞,旋风还没消失的时候,你基本就能把飓风斩打完了。飓风斩.溅血,没啥好说的,就是输出。
断浪斩1级,纯粹是为了他的无敌,而且在断浪斩打中第1下,挥第2下的无敌时间里,开启战意燃烧,是不扣那30%hp的
霸刃斩17级,AP点出溅血,就是为了输出,没啥好说的。
蛮力重斩1级,我的框架只点了1,要的特别的喜欢,可以拿剩余sp补满,并用剩余的ap点25的制霸,我个人只打算点1,没办法,sp不像乳沟,挤挤就出来了
疾风暴走11级,招牌输出,我相信没有人不点满的吧。我点杀神的原因是实在对自己的暴击没信心,而且斩狂输出已经很墨迹了,不想更墨迹。还有关于基础精通会提升疾风暴走的伤
害,我特意去点满打稻草人测试,基础精通不提升疾风暴走的伤害
破胆咆哮,框架只点了2级,为的是出ap,我个人推荐把剩余的sp点到8级或者满减少cd时间,AP如果你为了控制,那么就点AP1,我是为了更持久的怒气爆发,所以点了AP2
毁心一跃1级,说实话,我觉得这招没什么亮点,满级9000%多的百分比,和减少攻速移动。实在是没sp点他啊,特别喜欢的可以用剩余sp来补
剑刃风暴,输出啊输出,点出了溅血,10w百分比,你能不点么
不屈意志5级,120s的50%hp的回复,等于是比别人多了1条命。为什么说是一条命,斩狂可以把血量堆到1w+,其他职业也就是5000左右
生命接力5级,把100%的mp变成hp,1w血量的源泉。
怒气爆发10级,核心爆发,20%伤害你值得拥有。并且如果敌方处于霸体状态增加10%暴击
战意燃烧1级,通过断浪斩,减少30%hp的副作用没有了,cd和断浪斩完美同步,而且断浪斩中释放没有释放动作,怒气爆发停不下来的保障。
狂乱1级,开了怒气爆发就等于开启了霸体,怒气爆发停不下来,霸体也停不下来啊。
关于剩余sp和ap的处理建议:
1、把聚气斩点到5级,并AP点出摧城,剩余的sp点破胆咆哮。理由就是斩狂是一个贴脸职业,以前聚怪的时候一个剑气波,然后旋风斩迅速贴脸输出,觉醒后,旋风斩点出了爆旋,变成原地聚怪,点出摧城2倍突进距离可以弥补贴脸不及时和聚怪的手段。
2、把断浪斩点到4级,AP点出解甲,剩余的sp点破胆咆哮。由于无情斩ap没有点出破霸体,所以让本身破霸体奇缺的斩狂又少一个破霸体,点出解甲可以多一个破霸体的手段。
3、剩余的sp把蛮力重斩点满,AP点出制霸,至于为什么点制霸,因为他不墨迹....(其实是AP不够了)
顺便说说我的打boss连招套路,看看就好,我的也不见得是最好的。开怒气爆发,毁心一跃跟boss贴脸,旋风斩,无情斩,飓风斩打出减防,疾风暴走,一般来说这时候boss开霸体了,蛮力重斩破掉。这时候怒气爆发的时间应该结束了,破胆咆哮,自动开启怒气爆发,旋风斩,无情斩,飓风斩,剑刃风暴,如果怒气爆发还有时间就霸刃斩放剑气。boss还不挂掉的话,断浪斩,战意燃烧,继续开怒气爆发正面刚
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疾风之刃满级后 斩狂技能分析和加点推荐
条 来源:多玩疾风之刃论坛 作者:馆长MarsenV
  4、推荐疾风暴走点出AP风魔
  (1)疾风暴走的弊端
  疾风暴走减伤90%是一个准无敌技能,但满级之后这个技能的弊端也就展现了出来。弊端一:boss倒地之后经常打不到。。。弊端二:有可能推着boss一直往前跑,跟你组队的小伙伴只能跟着一直追,无法正常输出,很尴尬;弊端三:毕竟只是减伤90%,不是完全无敌,满级后的boss很多有秒杀技能,照样秒秒钟教你做人。
  还有就是LZ一直坚持的原则:谁告诉你Boss技能是用来硬抗的而不是用来躲的?!
  (2)实际测试验证大刀流与风魔流
  因为这个技能也引发出了关于斩狂的大刀流和风魔流之说。大刀流是指斩狂武器配大刀,减少攻击速度,以便有时间点出更多的剑气伤害,同时因为AP1杀神没了减伤效果、AP2风魔要80点AP,而斩狂的AP点比较紧缺,所以不点出这个技能的觉醒技。风魔流指的是斩狂武器带骑士剑,增加攻速,点出AP2风魔,同时自身装备注重做暴击值增加暴击几率。
  LZ个人是走风魔流的,因为个人还是比较喜欢灵活高爆发,同时LZ是有妹子陪着一起刷本的,一直推着boss往前走让妹子在后面追妹子总是表示不满,好吧这是题外话,还是要科学分析一下大刀流和风魔流的利弊。
  大刀流真的能增加攻击次数吗?增加攻击次数就意味着增加了伤害吗?
  以大招剑刃风暴为例,在没开怒气爆发之前攻速113.9%,LZ普通手速,不用连点器,剑刃风暴实际测试持续时间4秒,攻击次数36次。
  开怒气爆发之后,攻击速度增加到126.9%(因为点了狂乱之殇所以增加了攻速),剑刃风暴实际测试持续时间3.5秒,攻击次数38次。
  因为LZ是手动右键触发剑气,点击速度肯定会略有不同,所以攻击次数一个36一个38可以认为是相同的,也就是说攻速增加之后并没有因为技能持续时间变短、点出的剑气减少而减少总攻击次数,因为虽然技能持续时间短了,但攻速增加后技能的基础攻击次数增加了,就算点出来的剑气有所减少也不影响总攻击次数。
  而且,慢攻速状态下,总攻击36次当中,较多的是剑气伤害,快攻速状态下,总攻击次数38当中,较多的是技能的基础攻击。剑刃风暴的剑气伤害只有基础攻击伤害的80%,所以可以认为,虽然攻速增加了,技能持续时间减少了,点出的剑气减少了,但总攻击次数基本没变而且甚至增加了一点点伤害。
  所以,大刀流在LZ看来根本就是谬论!!风魔流走灵活高爆发才是斩狂的正确路线!!
  (3)风魔的攻击力
  那么接下来就要说风魔流了。风魔流就是要点出疾风暴走的AP风魔,自身装备注重做攻速和暴击值。
  点出风魔之后,疾风暴走能输出多少伤害真的有点看脸(点出疯魔后,基础攻击三次,每触发一次暴击就增加技能的持续时间也就是增加撞击次数),比较推荐的是先去点其他技能的觉醒技,最后再来点这个,因为后期装备好了,暴击值也高了,就比较容易触发暴击了。
  LZ开怒气爆发之后暴击值878,也就是每一次攻击有43.9%的几率触发暴击,基础攻击三次的话就是有82.34%的几率在这3次中触发暴击,LZ的878暴击值一般情况下打出5-6次撞击是没问题的。
  按照6次撞击计算,风魔的攻击力有1709% * 430% * 6=44092.2%,而疾风暴走原本的攻击力只有1709% * 13=22217%,也就是说LZ暴击值有878的状态下,风魔的攻击力百分比相当于2次疾风暴走!如果算上冷却时间,基本相当于大招剑刃风暴!!
  强烈推荐点出AP风魔!!
  (4)解决狂乱之殇的问题
  前面解释了这么多关于大刀流和风魔流的攻速、攻击次数的问题之后,相信大家也已经了解了攻速对斩狂同样重要这一说法的正确性,那么狂乱之殇也就必须要点出来增加攻速。
  不考虑攻速的话,狂乱之殇能让你开怒气爆发之后持续处于霸体状态,就这一点也强烈推荐点出狂乱之殇。
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《疾风之刃》魔影师技能AP伤害加成数据详解
14:18:48&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
疾风之刃魔影师技能AP伤害加成数据详解,疾风之刃魔影师技能AP伤害加成数据:
疾风之刃魔影师技能AP伤害加成数据:
粉碎上击 AP1:25% AP2:20%
暗影漩涡 AP1:15% AP2:30%
死亡潜伏 AP2:10%
瞬步影袭 AP1:强化瞬步影袭攻击力增加量:50% AP2:追加打攻击力:30%
魔影鬼爪 AP1:20%
六级恐惧 AP2:20%
影爪巨痕 AP1:10%
死神印记 AP1:变化之后的死神印记总攻击力增加量:30% AP2:15%
魔影震击 AP1:10%
暴影捕手 AP1:攻击力增加量:30% 持续攻击力增加量:50%
恶魔之枪 AP1:30% AP2:20%
炼狱束缚 AP1:30%
魔影之怒 AP1:50% AP2:10%
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