英雄联盟走位入门如何走位打钱

英雄联盟走位全面教学 教你学会风骚的走位
作者:11 来源:本站原创  发布时间:11-16 19:43
  LOL走位是很多LOL新手不重视甚至不了解的,其实LOL走位真的很重要,即使你拥有神装但是你不会走位一切就都是浮云。下面就全面为大家介绍LOL走位的知识,教你学会风骚的走位。
  导语:走位是很多新手不重视甚至不了解的,其实LOL走位真的很重要,即使你拥有神装但是你不会走位一切就都是浮云。下面就全面为大家介绍LOL走位的知识,教你学会风骚的走位。
  怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚?
  1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数
  2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面
  3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利
  当然,或许有更多你觉得&这样&就是好走位
  &走位&这东西你我他定义都不同,所以就以&结果&来论,有太多层面可以影响观念文章了。
  有了原因后,来看看怎样才能达成:
  1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数,也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战。
  A、杀人,单人线对线单杀
  坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他,实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险,也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?
  因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段,八成专注在FARM兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段,或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏,当你确保杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下,你能杀当然是种好选择,这段话并不是叫你打保守为上。
  但观念文不能偏差于任何一种情况,我并没办法确保单线杀人后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。
  这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损,也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子,技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血
  原则上,干之前就该知道自己是赢还输,在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了。
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lol新手怎么练走位
提问者采纳
新手还是算了。对面多人消失了。1: 明明知道那附近可能有人, 可以去玩台服。 或者。 至于什么注意技能CD之类的,玩LOL时还把新手教程完整做了一遍。有可能的话把他的行进方向打出来?2,找几个不坑又适合新手的英雄来练。多看小地图。你感觉对面打野会从左边来, 再做一遍新手教程。 那里氛围好。 然后就是各种BUFF。自己多打人机,时间长了会很不舒服。首推JY,打匹配被人骂。3, 站得后一些。 LOL的操作不难, 观察那些会玩的玩家是怎么打的,对面人消失了你就打个点提示一下。真不知道那些连兵都不会补。补兵不用多练,但在玩游戏的时候一定要用心去补,不是在野区埋伏就是在打小龙或者大龙, 2是要躲开对方的技能或者使自己能打到对方。 打个比方, 为什么不绕远道走,注意观察在某些条件下他是怎么处理的。, 为什么他不一直A兵?操作就是要多练,大小龙的时间。 等你水平高一些的时候自然而然就明白了, 为什么他这样出装备,你看到对面那个本来很怂的玩家突然跟你硬拼。你就要小心并远离对方红BUFF的方向,1是要选择合适的行进路线。 如果实在太菜的话。 为什么他要走这个路线而不是那个路线。然后, 你就尽量站得靠右。 如果有条件的话。 别光看人家是怎么超神的, 你就应该知道他二级的时候会带着一个红BUFF去抓人, 3是要在团战时找到一个对自己有利的位置,对面打野是盲僧。 可能有危险的时候就站得靠后一些。对面冲你脸你就后退。 那些拿脆皮跟对面半肉硬碰硬的都是什么心态。意识就是经验。 就是一个熟练。设置一下智能施法就更方便了, 新手坑了大多不会骂你。 那些什么都不会却秒选剑圣赵信的都是什么心态。 比如盖伦: 如果你是脆皮: 反应和经验, 安妮? 在什么都不知道的情况下为什么直接用脸进草丛。走位,你就应该明白他队友在埋伏你?再然后就是看视频? 时间长了就懂了。 我打了好几年DOTA首先。是否可以解决您的问题,看到新手教程却直接跳过的都是什么心态
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他3条回答
没办法,要玩久了经验多
思路就是离对方能打到你的距离远一点
控制在这个范围
进可攻退可守
打电脑练浪不死
你指哪个位置?
打野或中单
打野只有路线和抓准问题!没走位问题!中单主控线!拉开技能范围,主补兵!对方补兵时不时打他一下!强势英雄就将线控往自家一点!这样方便野过来抓~也可以把对方压开让他补不到兵也吃不到经验
本人专业辅助!对辅助与ad间的组合和打法最精
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出门在外也不愁英雄联盟LOL 新手如何风骚走位?高玩谈走位技巧
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英雄联盟LOL 新手如何风骚走位?高玩谈走位技巧
发表: 16:53:41来源:99单机
&&& 玩《英雄联盟》的朋友都知道,想要成此中高手,风骚淫荡的走位技巧自然是少不了的,那么,新人要如何才能快速提高自己的走位技巧呢?下面就是高玩总结的相关经验——
&&& 怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚?
1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数
2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面
3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利
&&& 当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位
&&& "走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结果"来论,有太多层面可以影响观念文章了。
&&& 或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。
&&& 有了原因后,来看看怎样才能达成:
1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数,也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战。
A、杀人,单人线对线单杀
&&&& 坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他,实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险,也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?
&&& 因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段,八成专注在农兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段,或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏,当你确保杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下,"你能杀当然是种好选择",这段话并不是叫你"因此打保守为上"。
&&& 但观念文不能偏差于任何一种情况,我并没办法确保单线杀人后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。
这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损,也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子,技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血
&&& 原则上,干之前就该知道自己是赢还输,在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了。
B、杀人,双人线对线杀
&&& 在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头
&&& 所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高
&&& 技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能
&&& 是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效
&&& 例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)
&&& 原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命
&&& 如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?
C、前中期会战型杀人,小型会战
&& 其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友
&&& 这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段?
1、持续吃兵甚至推塔
2、追上去帮忙会战
&&& 那么你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?
&&& 一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位
&&& 同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了
&&& 但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆
&&& 高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会
&&& (这里的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)
&&& 在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线
&&& 当然,眼睛是最基本的东西…
&&& 知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了
&&& 原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性"技术"了
&&& 死得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:『干,会死掉』
D、大型会战
&&& 一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈
&&& 装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素
&&& 技巧上太多了,视野掌握的多寡=会战结果把握的程度,装备的正确性=血量互换的比例…
&&& 就谈两点最常见的错吧
盲抓,杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出?
每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁
那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队
有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角
有些角色定位就是负责杀人,杀对方的薄皮或者硬皮
别怀疑确实有杀硬皮的角,马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮,纯杀薄皮太多选择性。
他接得好对面副坦甚至主坦死得差不多了,还怕杀不到对方后排吗?
这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子
常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻松打
真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的…
逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不死回去,硬要赌机会帮忙队友
到最后就是死阿死,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭)
还有那种互相救助到都死的,难道不能果决的看队友去死吗?
这些有关杀人的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位
走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系
2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面
&&&& 这边开始没什么好长篇大论的了
&&&& 不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧Orz
&&& &逃命,有预先逃命跟事发后逃命
&&&& 预先逃命就是视野掌握的够好,能够避开对方的gank
&&& 插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能)
&&&&事发后逃命,被gank了
&&& 你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用
&&& 本身技能太多了,譬如ashe冰范围缓跑缓跑,慎开大烙跑都是范例
&&& 而招唤技能一般来说都会携带瞬移或者鬼步之一
&&& 两招都有优缺点,并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用
&&& 鬼步比较没什么技巧性就是了
&&& 但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的"拉开距离"
&&& 地型上,瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧,逃命率说是百分百也不为过
&& 并且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障碍树
&&& 切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必死下使用,也只是浪费
&&& 有很多TOP影片,就只是单纯的Flash的很漂亮,导致不损人头并且我方反杀
&&& 这样就上影片了
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