和同命运2阵营装备的玩家决斗时装备会不会提升至690?

[有图有真相] 6.0 pvp强度已取消,绿字新属性为致命一击和就绪,触发pvp无论是战场,还是阿什兰,做任务打怪时被偷袭,立即提升到690
[img]./mon_/7_b2.png[/img][img]./mon_/7_c0.png[/img]递减类别已经从13降到了5。恐惧已经从8秒降低到5秒。群控仍是游戏体验的重要部分,并且不会被移除。他们想解决世界pvp装备问题——在德拉诺里这将会更清楚:你每件pvp装备都会有两个装等,比如当你在pve时是550,当你参与pvp时是590。我们看到了阿斯兰的早期地图和描述,它看起来是个外围有目标的拉锯战风格的地图。下面能看到这张图。Alpha里会有为团队本和pvp服务的独立的满级区域,这里的角色会被直升至100级,只是为了测试这些内容。会有更多关于小型战斗的消息——单排队列,袋子和奖励,以及掉落或荣誉,小几率奖励征服装备。坦克相比威胁值更注重免伤,在德拉诺之王中保持不变。试炼场会升级来教玩家胜任自己的职责。按钮膨胀移除着重于多余的按钮,或是有微小差异其实内容一样的法术,比如吸取灵魂和吸取生命,或裂伤和撕碎。视觉混乱度调低了,你的对手会更少的看到你的技能。pvp不会调低,因为看见每件事很重要。开发者认为保持游戏一致性很重要,尽管这会增加游戏设计的约束。开发者获得的反馈越多,游戏就会变得越好。
人怪混战中
[b]Reply to [pid=23533,1]Reply[/pid] Post by [uid=6[/uid] ( 19:34)[/b]打怪的时候是550 打怪同时被袭击了,立刻变为590.PVP呢 直接就是590,敌人死了,直接变为550.
就是啊!今天刚更新的,怎么没人讨论呢?
野外打架不是暴雪说的PVP,不会切换装等的
[quote][pid=23533,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 19:54):[/b]野外打架不是暴雪说的PVP,不会切换装等的[/quote]这消息真假性如何
那帮叫嚣不P滚E的杀小号的该如何维护PPPPVP的颜面呢
[quote][pid=23533,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 19:54):[/b]野外打架不是暴雪说的PVP,不会切换装等的[/quote]照你这样说6.0 不是还是690野外碾压650pvp装吗?和现在有啥区别,这怎么可能呢,别忘了前面一句话,我们想解决世界pvp
的装备问题,你这不是矛盾吗?
[quote][pid=23533,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6[/uid] ( 19:57):[/b]这消息真假性如何
那帮叫嚣不P滚E的杀小号的该如何维护PPPPVP的颜面呢[/quote]现在这个资料片暴雪以为自己能解决野外PVP机制的种种问题,但是他们发现自己错了,漏洞百出,所以新资料片就不再折腾了,最早的蓝帖里暴雪说过PVP与PVE装备之间的差距不会有悬殊,PVP强度不会凌驾于主属性之上,PK时硬件方面PVP装只会比PVE装强一点点。
[b]Reply to [pid=23533,1]Reply[/pid] Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 19:54)[/b]是暴雪说的PVP。 继早上对《魔兽世界》下一部6.0资料片《德拉诺之王》中的PvE装备改动进行了详细介绍之后,中午时分,国服运营团队再发蓝帖,对下个资料片中的PvP装备改动进行了介绍,并承诺会确保PvE装备不会在世界PvP的环境下超过PvP装备。&他们想解决世界pvp装备问题——在德拉诺里这将会更清楚:你每件pvp装备都会有两个装等,比如当你在pve时是550,当你参与pvp时是590。PvP装备会有一个第二物品等级,在你PvP的时候激活。这让PvP装备在游戏的其他部分也有用,同时仍是PvP的最好选择。
[quote][pid=23533,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]翎羽毛[/uid] ( 20:03):[/b]照你这样说6.0 不是还是690野外碾压650pvp装吗?和现在有啥区别,这怎么可能呢,别忘了前面一句话,我们想解决世界pvp
的装备问题,你这不是矛盾吗?[/quote]3你看到下面那句话了吗,6.0的世界战场阿斯兰,装等切换是有条件限制的,PVE进战场、JJC、世界战场要切换装等,PVP进FB要切换装等,野外他暴雪根本无力调整。
我觉得可能切换装等有个CD时间也不会太长
反正也是每周多个小时刷几场空场的事,该被殴打的还是会被殴打
某楼小学生?暴雪爸爸眼里杀小号和守尸体都是正常pvp
真是不知道某些PVE玩家为何这么焦虑。野外装备都差不多,顶级PVP装备在野外PVP时也就是比顶级PVE装备稍微好了那么一些而已,不至于像现在588干540的,有什么可焦虑的。
这个问题之前在德拉诺讨论区说到了,6.0野外PVP最大问题就是打怪时敌对阵营来捣乱时玩家身上的装备要怎么个切换,从550打怪状态切到590打人状态?根本没可能的好吗。
[b]Reply to [pid=23533,1]Reply[/pid] Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 20:08)[/b]你是看不到暴雪说的 世界PVP吗???ZC JJC PJZC里面机制跟现在一样,没什么可说的。FB里PVP就是550 PVE就700.野外PVP时PVP是590,PVE还是700,PVP装备PVE时就是550,PVE还是700,你哪里没看懂?
[quote][pid=23533,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 20:08):[/b]3你看到下面那句话了吗,6.0的世界战场阿斯兰,装等切换是有条件限制的,PVE进战场、JJC、世界战场要切换装等,PVP进FB要切换装等,野外他暴雪根本无力调整。[/quote]世界pvp指的就是野外pvp吧,怎么可能指的世界战场呢,世界战场和副本战场不是现在一样就挺好的pvp装备依然强过pve装备,要不怎么不说解决世界战场问题
[b]Reply to [pid=23533,1]Reply[/pid] Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 20:13)[/b]打怪时候是550,有人打你了就是590,很难理解吗?PVP时就是590,脱战了就550,有多难理解?你要是说你PVP时候抗着一个玩家打去杀怪,那算你NB。你要能扛着玩家放倒一个世界BOSS你更NB了。
[quote][pid=23533,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]战场上要低调[/uid] ( 19:54):[/b]野外打架不是暴雪说的PVP,不会切换装等的[/quote]在看你这句话就有点蛋疼啊,野外打架不算pvp是什么?属于pve副本?那野外打世界boss就pvp?野外环境就是魔兽世界地图,野外pvp不就是暴雪说的世界pvp,若果野外没有pvp那魔兽设计地图意义就不大了,只保留副本,战场和主城就够了
越搞越复杂,我看要死在这上头。我的原则就是:玩家花同样的时间获取的装备等级应该一样,决不应该搞这么多花样。PVP和PVE装备就不应该分家。crysis1,2007年发售,之前已经宣传的比较厉害,早先在ubi时候,去看过的同事纷纷以震撼来形容,效果上绝对是非常有话题性,也是显卡公司的宠儿。&br&后来老黄在推shield的时候,也专门提到crysis(不一定是一代了)。&br&然后crytek是很喜欢分享的,所以一些技术,不一定是crytek纯原创,但是是在crytek手里成熟以及发扬广大的,可以说对游戏开发行业产生了深远的影响,下面列一些,也是在开发过程中印象深刻,会学习使用的地方。&br&&b&ssao&/b&:由此行业开始在screenspace系列上去处理ao,产生了很多的探索,也越做越好&br&&img src=&/ce26026dbc6b234edcd0e74_b.jpg& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&/ce26026dbc6b234edcd0e74_r.jpg&&&b&lightshaft&/b&:简单易用效果好,现在很多游戏依旧在使用,前两年才开始逐渐被volume系列取代,不过依旧是性价比超高的技术&br&&img src=&/2edf9a3da31d25d7c14f0cc_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/2edf9a3da31d25d7c14f0cc_r.jpg&&&b&高质量的海水&/b&&br&理论和工程的典范,或许玩家就是看着挺好的一个水,crytek内部是一个哥们做了很长时间,使用的技术优秀自不必说,早期工作时候,做水,看crytek的水的shader,留下深刻印象,&br&指令上面标注好是编译出来是几条alu汇编指令&br&fft的波形生成,反射,折射,fresnel效果都俱全&br&且带上一定的hack,最后的效果非常的棒。&br&当时自己写的时候,也是把水的标准效果加进去,但就是美感差上一截,看过crytek的理论,工程俱全的shader非常受教。&br&&img src=&/0a2d4a3affc3de80a59569_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/0a2d4a3affc3de80a59569_r.jpg&&&br&其余一些技术可能在不同项目里有不同的使用价值,比如motion blur,volumetric技术的做法等等,&br&reference:&br&&a href=&///?target=http%3A///download/GDC08_SousaT_CrysisEffects.ppt& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/download/GDC&/span&&span class=&invisible&&08_SousaT_CrysisEffects.ppt&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///download/SIGGRAPH2007_CrysisDX10.ppt& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/download/SIG&/span&&span class=&invisible&&GRAPH2007_CrysisDX10.ppt&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///download/Mittring-Finding_NextGen_CryEngine2_Siggraph07.ppt& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/download/Mit&/span&&span class=&invisible&&tring-Finding_NextGen_CryEngine2_Siggraph07.ppt&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///download/SIGGRAPH2006_RealtimeAtmoFxInGames.ppt& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/download/SIG&/span&&span class=&invisible&&GRAPH2006_RealtimeAtmoFxInGames.ppt&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
crysis1,2007年发售,之前已经宣传的比较厉害,早先在ubi时候,去看过的同事纷纷以震撼来形容,效果上绝对是非常有话题性,也是显卡公司的宠儿。 后来老黄在推shield的时候,也专门提到crysis(不一定是一代了)。 然后crytek是很喜欢分享的,所以一些技术…
不会。两个不同的东西。&br&&br&枪我摸过,拉斯维加斯赢了300美元,去枪场打了1600发子弹。不是专业玩枪的也没当过兵,不予深谈,反正很刺激很累,和我想象的完全不一样。&br&&br&FPS....我06年开始玩玩到现在。&br&&br&有兴趣提高FPS技巧的话,题主可以去搜一个关键词:&br&Mouse Accuracy Practice&br&&br&这个练习是为了提高FPS成绩的。有很多种,但是所有的内容就是,有背景的静态图,然后冒圆圈或者靶子或者人影,你要在你能做到的最短时间内点中尽量多的靶子。&br&&br&所以,FPS的射击本质不过是“以最快速度用鼠标点击电脑屏幕上的某个区域”而已。&br&&br&而真的打枪,则是“想办法把自己弹仓里的那块铅用火药准确地发射到远处的目标上”,这意味着你得用尽全身的肌肉去保持稳定、控制枪身。火药刺鼻、烟气熏眼、枪身震耳、后坐力撞击胳肢窝;是室内还是室外、晴天阴天还是下雨、枪会不会故障,都是你必须要注意的点。&br&&br&一个只是要用到手腕、一个全身都要用到,当然不一样了。
不会。两个不同的东西。 枪我摸过,拉斯维加斯赢了300美元,去枪场打了1600发子弹。不是专业玩枪的也没当过兵,不予深谈,反正很刺激很累,和我想象的完全不一样。 FPS....我06年开始玩玩到现在。 有兴趣提高FPS技巧的话,题主可以去搜一个关键词: Mouse A…
并没有人给我打motherlode。。。。。
并没有人给我打motherlode。。。。。
新开始了一个十代,第一代小人白手起家,谈恋爱生孩子孩子都很晚。&br&一代男主人比女主人大两天,养了一猫一狗,育有一儿一女,家人一团和气,都是好朋友以上的关系。&br&一儿一女还是青少年,两个人前脚后脚进了老年期。&br&本以为女小人可以静静地把终身期望做完,可是老年后第二天就在逗猫的时候自然去世了。&br&老伴孩子宠物冲上来大哭一场,猫狗甚至每天都去哀悼。&br&我本着玩十代的想法想把这一个房子传下去,在后院建了个小花园,篱笆围起来,种满了花,想先把墓碑先安置下来。&br&女小人死后的第一个月圆夜突然回来了。小人随机的特征里有个疯狂,我还想看看她会不会做什么捣乱的举动。&br&&img src=&/74c93620cbe14c75e91f1a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/74c93620cbe14c75e91f1a_r.jpg&&&br&然而这个骨子里疯狂野心勃勃的小人只是在后院堆了个雪人&br&&img src=&/eebdef49485eeb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/eebdef49485eeb_r.jpg&&&br&一进门把狗带进家里的报纸收拾起来扔掉&br&&img src=&/668c5d892e06c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/668c5d892e06c_r.jpg&&&br&去孩子们屋里看了一眼&br&&img src=&/131fd3fc7ddf4eb08efed_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/131fd3fc7ddf4eb08efed_r.jpg&&&br&去给醒着的狗刷了刷毛&br&&img src=&/a2c2a82dc6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a2c2a82dc6_r.jpg&&&br&最后躺在自己的床上睡熟的老伴身边打了个挺长的盹&br&还没等她醒过来就已经天亮,化成烟又不见了。&br&不知道是不是感性作祟,就是觉得这些细节看得人心里又暖又酸。&br&我走的太突然,回来看看。
新开始了一个十代,第一代小人白手起家,谈恋爱生孩子孩子都很晚。 一代男主人比女主人大两天,养了一猫一狗,育有一儿一女,家人一团和气,都是好朋友以上的关系。 一儿一女还是青少年,两个人前脚后脚进了老年期。 本以为女小人可以静静地把终身期望做完…
博德之门系列(包括剑湾传奇、安姆阴影、巴尔王座)是当代欧美奇幻RPG的基石,私以为更是巅峰作没有之一(PST过于深刻),在1999年PC Gamers评价道:&b&It reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come.&/b& (&a href=&///?target=http%3A//web.archive.org/web/34//reviews/1252.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PC Gamer Online&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)
与日系RPG相比是完全不同的路子,可比的方面很少。另外必须指出的是,BG比FF更加硬核向,玩家群体更小。&ol&&li&影响力:截止2006年,全系列销量500w份,&a href=&///?target=http%3A///books%3Fid%3DwxeZaGcqdLUC%26pg%3DPT210& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Plunkett's Entertainment and Media Industry Almanac 2009&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,作为一个硬核向的游戏这已经不算少了(对比同时代的大众口味Diablo1: 截止2001年,销量250w)。为后来双B的奇幻系列(Icewind Dale/PST)立下创作基石。在2012年,增强版博德之门在多平台上发售,对于一个有14年历史的游戏,这已经说明了它在奇幻硬核玩家心目中的地位。而BG2增强版(包括ToB)也在日发售。&/li&&li&评分:GameSpot &b&9.2&/b&, IGN &b&9.4&/b& 。对比:&b&Diablo2&/b& GameSpot &b&8.5 &/b&IGN &b&8.3&/b&; &b&NWN2&/b& GameSpot &b&8.6&/b&, IGN &b&8.7&/b&; &b&ES V&/b& GameSpot &b&9&/b&, IGN &b&9.5&/b&; &b&DAO&/b& GameSpot &b&9.5&/b& IGN &b&8.7&/b&; 这样大约可以反映不考虑历史地位的状况下游戏本身的品质是什么档次。 选D2是和更大众一些的经典对比,选其他3个是和现在的3大WRPG厂商(Obsidian/Bethesda/Bioware自己)的代表作对照。&/li&&li&画面:不是强项,当年的效果还算可以,Infinity引擎一直用到Black Isle死为止。现在的BG增强版是增强版Infinity,在平板上还能凑合看。&/li&&li&音:激昂和悠远并存的史诗风格音乐也是游戏经典的一部分。音效方面大部分比较平凡,法术吟唱是亮点。&/li&&li&机制:战斗依托AD&D这个当年制霸的TRPG系统,BG这方面没有创造太多的内容,沿袭就能创造极好的战斗体验(但对新手来说,与噩梦无异,试问有几个人知道THAC0是什么意思,加上十几年前的游戏相比现在普遍缺乏入门指引)。对于WRPG,重复可玩性的一个要点就是战斗方式可重入,即能用不同的队伍、技能、顺序来完成同一场战斗(也许还要加上不用战斗完成),并获得不同的路线结果。另外,BG的第三人称即时、可暂停等也成为了后世PC上TRPG的标准。&/li&&li&情节:BG的可玩性大部分体现在情节和对话中,大部分玩家会对此望而生畏,请想象一下看到占据半个屏幕的一段话时的感受。只有切身投入的才能体会到深刻的代入感。并且乐于探索世界的玩家会在各个角落体会到制作方的良苦用心(以及玩笑/彩蛋/背景故事),比如我们可爱的小明和小布(虽然这厮占一个物品栏很烦,但我还是喜欢听它叫)。另一方面,整个系列讲述了一套完整的故事和游戏体验,除去剑湾传奇外所谓的三部曲,玩家从一个受长辈关照的雏鸟直到封神。可以继承存档这个设定在此也功不可没。同时诞生了一系列依赖前作存档的道具和情节(比如臭名昭著的泡裤系列。。。。。。),这样的设定也直接在DA和ME的存档中得到继承。&/li&&li&世界:这里不单指费伦多样的风土人情。重点是能在BG1中体会到类似沙盘的探索感,在BG2中的选择感,以及诸多当代WRPG所必备的元素,如流言系统等。&/li&&li&队伍:不得不单独将这个从机制中拎出来说。队伍是BG的超级亮点,大部分的NPC刻画都入木三分,不同性格观点的队友会吵架打架,BG2中的恋爱元素(随机选择的对话时机),主角对队友的态度等等都是前无古人、后暂无来者。主角不是万能的,不能像某拯救宇宙的嘴炮一样摆平两个要打起来的队友。&/li&&li&角色:很多NPC都有自己的故事,能入队的NPC更是背景丰富。拿小明来说,很多人用小明,但不知道小明的来历。小明是拉许曼Rashemen狂战士啊,玩过MotB的大概记得穆斯蓝提尔城Mulsantir里的狂战士小屋吧,小明就是跟那些人差不多的来历,来自东方的狂野武士。又如艾德温,来自泰伊Thay的红法师,和MotB里老婆大人一样啊,和新角色Neera水火不容啊。&/li&&li&公司:BG是Bioware的第二部作品,虽然他们的第一部也算成功,但BG一举将Bioware推成了世界一线游戏公司。靠着BG的成功,他们在RPG的道路上奉献了多个经典制作: NWN、KotOR、ME系列和DA系列。&/li&&li&如果非要和FF7相比,列举一点数据:截止2010年,FF7完成了1kw销量,GampSpot评分9.5(PS)/8(PC),IGN评分9.5(PS)/8.2(PC)。二者在各类评奖中也没啥正面交锋的机会,因为FF7的奖项都是主机游戏的。&/li&&/ol&
博德之门系列(包括剑湾传奇、安姆阴影、巴尔王座)是当代欧美奇幻RPG的基石,私以为更是巅峰作没有之一(PST过于深刻),在1999年PC Gamers评价道:It reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come. (
谁说即时战略游戏一定要有平衡性的,我就是喜欢一屏幕坦克的感觉。
谁说即时战略游戏一定要有平衡性的,我就是喜欢一屏幕坦克的感觉。
&p&多图杀流量&/p&&img src=&/fa5db00abb66_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&接3.0的剧情,epsilon启动心灵终结仪,全世界的国家军队大部分都被epsilon控制,剩余有心智的人组成焚风组织以对抗epsilon,从预告片来看,焚风的单位使用的都是黑科技,预告片中有一段是焚风组织和紫色的天朝交战,可以确定天朝是肯定有一大部分被控制的。原先的关卡难度被调的稍微简单了一点,接下来会有第二幕,有单独的焚风战役。&/p&&img src=&/e7acd000ce7db1_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/31bf23cf469df668d9bdeda80bf7140f_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/a2999bfd89fa078a1f62c_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&我当时第一次接触这个mod是在我上大一的时候,我玩cnc3的时候。如果没记错,我当时在玩挑战全球争霸的模式,我玩的是NOD。这时一个哥们对我说,你有没有玩过red alert系列,我说:玩过啊,当然,我是cnc粉,无论是泰伯利亚系列,红警系列还是将军系列(该死的EAgames)我都玩过。于是那位哥们表示他也是cnc粉,于是他把mental omega推荐给了我。&/p&&img src=&/8e8a09a46cbcf797f78818_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&第一次玩mo,我选的是headquarter,因为ra2中尤里国最强(后来知道尤里国改名为epsilon,1984的同类型小说美丽新世界里的梗)。我玩mo之前查过些资料,关于mo中各个新单位的介绍和特点,感觉有些来自于作者的脑洞,有些灵感来源于其他cnc作品,单位语音则来自于其他同类型单位的语音,就拿2.0版来说:拉恩的配音是将军里的贾曼卡尔(jarmen kell),GLA的英雄单位,摩托车的配音是将军中的火箭吉普,朝鲜铁龙火炮的是将军中天朝的核子加农,kaamos炮来自cnc3中NOD的幽灵火炮,九头蛇炮来自于GLA的四管炮……总之,不难看出,在前期的mo,配音都是找些作用差不多的cnc单位。&/p&&img src=&/f3af62e7de151d0f7bcfd_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&就我玩的感觉来看,mo的单位相克比起cnc其他作品更加极端,一个麒麟和一个动员兵要对撸老半天麒麟才可以撸死动员兵,只有用反步兵单位才可以对其造成有效伤害。再一个编队中,必须要有各种不同作用单位的组合,分别为反装甲,反步兵,防空和攻城单位,很少有通用型强的单位,没有一个可以兼具上述所有类型的imba单位(有人说百夫长,百夫长塞防空单位有点浪费,就算有那点火力对空军也没什么太大威胁,塞其他又无法对空)。&/p&&img src=&/78bdb8efa2de6_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&至于英雄单位,3.0版本增加到了每个子阵营一个特色英雄单位,每个英雄单位有不同作用。苏联阵营中,苏联的是沃尔科夫,使用一把强化磁暴步枪,威力大,射程可观,可以造成短暂EMP效果,最主要的是血量厚的一比,个人认为最好用的英雄之一。然而作为半机械人,他的弱点是受EMP影响,天朝的蜻蜓无人机就可以对其起到压制作用,yunru也是。沃尔科夫有个宠物铁狗,作用类似恐怖无人机,但杀人效率是使其望尘莫及,一只铁狗灭一个小队都不是什么不可能的事,特别是对没有反步兵的装甲师团,铁狗对其来说简直是恶梦,因为最主要的一点是:血量tm居然和沃尔柯夫一样厚!你想想,比恐怖机器人更高的杀人效率,沃尔科夫般的血量,可啪不可啪?其实嘛,也没想象中那么吓人,作为半机械生物,同样吃EMP伤害,特别是天朝,一架蜻蜓就可以把它定住(还记得苏联最后一关被蜻蜓定住监禁起来的两个英雄吗)。拉丁英雄是莫拉斯,说白了就是换了武器的boris,射程远,普通攻击可以秒杀低级载具并有穿刺效果,攻击建筑时召唤两架mig战机,投掷小型核弹,投掷后有辐射效果。我个人感觉没什么可讲的,用法也就那样,前期可以后期坑b,因为t3单位无法秒杀,攻速又慢的一比,还会伤到自己人。这个英雄可以看成狙击版boris,(我真的怀疑他就是boris的老弟)总的来说除了射程远伤害高也没什么太大优势,英雄对a可以凭借射程优势秒一些脆皮英雄,然并卵,狙击手和病句也可以,虽然是渗透科技。&/p&&img src=&/2e04f33fc1d9e_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&最后说到天朝,我很高兴看到三轮给了我们天朝一个全cnc和mo中最萌的单位,(天秤虽然也不错,但是和她比起来还是稍微的差一点)名字叫Yunru,译作云如或芸茹。yunru是一个天才少女,一个和平主义者,但是她的才能被天朝zf看中,于是天朝将她父母监禁以胁迫云如为其服务(又黑天朝)。小云如为了拯救她的父母,就成了天朝的英ou雄xiang。云如的武器是电子瘫痪装置,射程远,可以瘫痪一大片单位,但是弱点是血少皮脆——那当然,人家还是个小姑娘(っ╥╯﹏╰╥c)(张召忠:哪儿来的小姑娘?)部署之后可以产生地震波,以自己为中心造成地震伤害,对建筑伤害高,对步兵效果差(俗话说屌丝靠变异,土豪靠科技,由此可见云如父母最起码是个亿万富翁)。云如最好让她呆在百夫长里面,因为血太薄,再塞一个辐射兵,再配合天朝的装甲师团,可以起到很好的作用。敌人清的差不多了,防御建筑拆掉了,就可以把她带出来卖卖萌,拆建筑(如果不考虑防御建筑,她拆家效率比谭雅还高)。总之,云如是个很不错的英雄单位,我最喜欢的英雄单位就是她(萌即正义)。把这么萌的单位放进红色阵营里真的委屈她了。&/p&&img src=&/a0fd5cb12600e2_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&接下来讲盟军,首先是美国的谭妈,ra经典英雄单位,武器换成激光步枪,射程更远,伤害更高,可以对载具造成不小的伤害,再也不用像前作一样冲上去炸了(为了新?美国,前进!),跑的比载具还要快,最好用单位之一,就是血少,如果美国少了谭雅就真的没有其他好用的单位了。至于作用,没必要讲太多,大家都清楚,整个cnc和mo以她为主角的英雄表演关卡还真不少,整个cnc系列的大明星,她的存在就是一个传说。欧盟单位是西格佛里德,范围伤害,用来攻城效果很好。但是最蛋疼的是他的攻击判定是小球砸到单位的一瞬间造成的伤害,如果可以灭掉一个单位才能拿到经验,所以我从来没玩到过满级的西格。怎么说呢,除去这点他还是一个相当不错的英雄,就是速度慢了点。西格是重装兵,所以狗子咬不了他,无法进入ifv。西格部署后可以短暂和周围单位一起免疫所有伤害,然并卵,自己却不能移动,我看只能用来防轰炸机和超武,支援技能。太平洋前线的是norio,译作诺如,又名纪夫(日本一个很常见的名字),飞行单位,对步兵使用冷冻步枪,对载具使用火箭弹,满级后多两发。他的作用是战场救火员,机动性强,威力强,但是怕防空火力,特别是反步兵的加特林系武器(打pf加特林坦克特别好用,pf特别爱用蚊子和norio)。norio外形具有高达风格,非常炫酷,与其阵营特别相配。&/p&&img src=&/c12e2a2bb7efc6fb0cf0da097d1d789d_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&最后讲的epsilon的,心灵军团是天秤,mo第二萌,仅次于云如。她的武器是超能力飞镖,一次投掷三个,伤害可观。同样,最好用之一,因为两栖又可以对空,速度也不错,通用性强。我曾经闲的无聊开4v3,我只出英雄单位,看看可以对战局起多大影响,我九个英雄都试了一遍,发现还是第二萌主效果最好。不知道大家有没有发现,这三个阵营中每一个阵营的老大哥都是这种类型的英雄。天秤部署后可以将装甲单位掀翻,对付无反步兵的装甲师团效果非常好。天秤还有许许多多的克隆人,威力不及本体,无法部署,但数量众多,最主要的是可以以假乱真。天蝎组织是malver,马尔文,assassin属性,隐形单位,无法自动攻击,用来刺杀重要单位。这个英雄属于仁者见仁智者见智,你觉得好用他就好用,你不喜欢他他就垃圾。对了,实在不喜欢他,最起码可以在团战时候部署他,可以起到不错的作用,所以说这个英雄单位还是有用武之地的。总部的就是2.0中出现的拉恩,(是不是很像比利王?)使用轨道步枪,伤害巨大,射程远,可以把步兵转化成狂兽人,非常难缠的单位,真的非常恶心人。对了,我忘了说了,他的普通攻击可以秒杀大部分步兵,包括满级的谭雅(还是一级的拉恩)。英雄单挑除了沃尔科夫没有可以挑的过他的,毕竟是比利王嘛。&/p&&img src=&/3b3d9c9646cbb218d117b0821e2cffb2_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&mental omega在剧情方面接ra2尤里的复仇,2.0版本讲的是epsilon的崛起,分三个剧情线,每个阵营各一个。mo的剧情感觉有点乱,不知道哪个是主线,主线后面接哪一个,从2.0到3.0,剧情衔接的莫名其妙,每个玩家有每个玩家的看法。不过这也没有关系,反正大多数玩家不介意这个。如果有人要问我关于新增的中国在整个游戏中的定位的话,我个人认为,中国虽然属于苏联阵营,但却是阵营中比较独立的。但是三轮毕竟不是中国人,为了一个国家新增一个阵营是根本不可能的,所以还是得老老实实的归入苏维埃阵营。从2.0来看,苏联剧情中,天朝貌似和毛子关系还可以,毛子有麻烦时还是天朝出手相助的,当然天安门那一关有劳boris同志。盟军剧情线中,天朝的出现差不多到了剧情末尾,最后一关盟军和天朝联手摧毁心灵终结仪。epsilon线没什么可以说的。到了3.0中,天朝成了联邦国,把朝鲜并入联邦(这也算是解放了水深火热的朝鲜人民了吧)。感觉在3.0中天朝在各个剧情中都是想搞个大新闻却未成功的角色。在苏联最后一关提到,美国在十年前企图彻底控制日本,日本为求生存和天朝达成某些协议,以换取天朝通过一些手段使日本成为正常国家(是不是有点扯)。这也就不难看出为什么在3.0中天朝始终和PF关系如此暧昧。我甚至怀疑焚风组织也与天朝和pf有很大关系。天朝的科技指数在整个游戏中算是比较高的,是相当好用的国家(讽刺的是美国作为超级大国除了谭雅没什么好用的单位)。&/p&&img src=&/bd556bc968c1cdf9bdd20_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&br&&p&在mo3中,每个阵营合并为三个有影响力的国家或组织(像南北棒古巴希腊等这种级别的就别单独出去丢人了)。每个阵营有每个阵营的特色。苏联继承了ra系列的大多数经典单位,相当厉害的国家,对新手特别友好,很容易上手,各种类型单位都有并且都很强势,无脑玩家的最爱:装甲师团或者空中部队都可以以数量平推。苏联的猎狼犬是我个人认为最好用的单位,强力,全能,但是价格昂贵,速度在直升机里面是最慢的。天朝的单位比起苏联毫不逊色,最强的t1坦克麒麟可以单挑t3单位。强力的反空军单位哨兵,我个人认为最强的防空单位,比美国的天火还要好。哨兵可以对空军造成范围杀伤,对集群空军单位相当有效,几个哨兵灭一大片空军完全不是不可能,就是无法全灭也能造成敌人空军数倍于己的损失。蜻蜓无人机是一个神奇的单位,可以一对一瘫痪敌方重要载具单位。怎么说呢,这个单位太拼微操,还是那句话,你觉得好用它就好用。t3科技女娲火炮,最强陆军单位(天启不算,获得条件太苛刻),和天启差不多类型,唯一缺点就是——尼玛速度能不能稍微快点?移动速度真心着急人,我相信女娲驾驶员的耐心肯定非同常人。天朝有emp科技,不错的支援技能,团战中被吃一发emp你干着急也没有卵用。拉丁联盟是一个非常猥琐的阵营,无论是偷车贼还是莫拉斯,都会让你感到非常恶心。如果喜欢猥琐流,拉丁阵营是不二之选。拉丁的t3单位是灾厄重坦克和洗脑车,前者没什么好说的,可以看作强化版犀牛(可以对空),后者个人感觉是个鸡肋,造价不低,敌人见到第一个被集火攻击,洗脑效率也就那样,也赚不了多少。总之选拉丁,用好偷车贼和莫拉斯,后期可以考虑出灾厄师团平推,不过要记得打上烟雾弹。&/p&&img src=&/b8d737cdba18f8a28d35cc6_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&br&&p&盟军阵营中,曾经老大哥如今没落了,从t1到t3,除了谭妈,没有几个好用的单位,就拿t3来说,艾布拉姆斯坦克看似即可以反步兵又可以反载具,然而在所有t3单位中不算太优秀,除非某些喜欢单一类型单位平推。音波炮,攻城单位,为反建筑而生,只能用来反建筑,对载具和步兵伤害相当感人。唯一的亮点在于可以随处空降单位,然并卵,都是些弱鸡单位。总的来说mo里的美国有点让人失望,真的让人很失望。欧盟比起美国要好得多,先不说他的超时空科技单位,就拿t3空军雷神炮艇来说,在大后期组成雷神拆家大队可以对敌军产生非常大的威胁。好了我就说这么多(其实我玩盟军比较少,没什么印象,请别怪我啊)。最后是太平洋前线,擅长远程打击,西风火炮射程远,可以对装甲单位产生有效伤害,而且命中率不错,守家派一些西风可以起到很好的作用。暴风雪平台是反建筑单位,同样是远程打击,受防空火力影响大。太平洋前线团战打法一般是塞满各种类型步兵的要塞顶前面,紧跟着西风火炮,最后面是攻城平台,是不是非常像帝国时代的阵型?&/p&&img src=&/141f0fc255f2505fc1dbe58a73e408cd_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&epsilon阵营特点是心灵控制,心灵军团尤为明显,心灵军团控制单位全是epsilon的精英,可以两栖,主脑可以无限制的控制单位(控制的太多会超载)。t3单位除了主脑炼狱防空平台也还可以,对空军伤害可观,就是小飞机容易被打下来。天秤复制人物美价廉,就是要等冷却时间,可以在家憋复制人再一股脑冲出去,敌人肯定会蒙。总部比起心灵军团更擅长使用打击单位而非心灵控制,无论是巨像还是魔影,都体现这一点。总部还有一个大碟子,守家利器,别指望拿它来进攻,速度比星际人族飘建筑还要慢,等他到敌人家门口仗都打完了。而天蝎组织比起前二者显得更加另类,除了心灵专家这个唯一的控制单位,天蝎更加擅长使用垃圾兵海战术,配合马尔文的部署技能。天蝎的防空力量相当强力,当然都是氧化者的功劳,氧化者与加特林坦克组合对于高血量的空军可以起到很好的反制作用,特别是基洛夫。天蝎的t3单位暴君和投掷机是我见过最废的,没有之一,反而t1单位因为廉价而可以以数量淹没敌人,反正单位不值钱,再配合狂兽人,在团战中并不会处于下风。天蝎的摩托车可以在中期起到骚扰作用,然并卵,遇到快速空军单位就自求多福吧。&/p&&img src=&/f350b1cd49b1db6ba4d7_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&mental omega的剧情任务有各种类型,有英雄表演,有固守基地,有特种小队(ep朝鲜韩国边境),有消灭敌军。至于难度嘛,开最简单都有可能没法过得去。当然肯定有人会向三轮提意见,三轮的态度是:爱玩玩,不玩滚。但看过三轮的通关视频后,感觉三轮貌似最没资格这么说。&/p&&img src=&/e8aee255935ded_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&呵呵&/p&&p&mo3在遭遇战方面做的比起前者更加好,特别是团战时候,然而不是所以电脑都可以流畅运行,单位一多就卡的一笔,走一步卡一下,非常着急人,不知道下个版本怎么样(我估计也就那样),只能希望下个版本可以更加流畅(然并卵)。&/p&&img src=&/dd909a29bfe6ad_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&如果说这个游戏实在玩不来,也不要紧,你可以打开地图编辑器,用自己的双手创造出一个城市,一只军队,剧情中那些国家与组织间的各种冲突不过是一个虚构的故事而已,你可以创造出一个北京天安门,一个苏联红场,或是自由之城纽约市,或是繁华的东京,上海,香港。如果脑洞再大一点,你可以在你创造的城市中让各个英雄单位扮演各种rpg剧情。宅向的,腐向的,搞基的,搞笑的,狗血的,莫名其妙的……&/p&&img src=&/fe9b3f79f08e1c5bc55f9_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&毕竟,心有多大,世界就有多大&/p&&img src=&/96b569b20ce483c1a16a1ec_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/0bef102eca7ef_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/aba7fe3beb2eb0e43e15e_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&img src=&/979b0f4ab91aa102c03797d_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/4b550a8bdf410ad95d3cd_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/97d7ab2e5e015d7c7ec38_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/80534ef44fbccf78be39_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/c4d2ee9b45cc7b20316c1ea_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/e5adcdab4eefedc_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/dd8afaf5ea_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&p&(完结撒花,纯手机打字,真累人)&/p&&p&更新:&/p&&p&从我上小学玩的RA2,到中学时代的RA3与将军系列,再到后来的泰伯利亚系列(虽然cnc4烂尾了),我已经当了十五年的指挥官了。距离上次编辑,也有一年多过去了。我曾当过盟军指挥官,击败过罗曼诺夫的苏联军队,尤里国叛军以及升阳帝国。我当过美军指挥官,和中国将军联手击败GLA。我还是一个GDI指挥官,在对抗NOD的一系列战争中发挥了不小的作用。如今,出现在我眼前的,是另一个,被一个叫EPSILON所压迫与奴役的世界,而我,则是这个世界的拯救者……&/p&&p&好吧,接下来步入正题。这次3.3的版本更新量非常大,我要讲的东西也非常多。作为一个有诚意的答主,我准备把这个版本所有的更新都讲解一边,包括全新的阵营:焚风组织,原有阵营单位的改动以及新增单位,以及这个版本的十六个渗透单位,我打算按照这个顺序一样进行讲解(虽然我猜知乎上面没多少人看,不过我自己挖的坑还得自己慢慢填啊……)&/p&&p&首先进行讲解的是焚风组织。焚风的基础步兵造价是其他阵营的好几倍,但是他的实力完全对得起这个价格。铁骑兵取名来源于鲁鲁修里面的Knightmare Frame,是各国通用的人形机甲的统称。铁骑兵配备一把超重型机枪,可以造成片伤,同时可以对空,特别是对付步兵飞行单位特别有效。同步之后成为皇家骑兵,武器更变为聚能炮,血量和射程得到强化,且不能被EMP影响,但失去了对空和进驻能力。相比前者,皇家骑兵对建筑伤害大幅度提高,对战可以使用多个皇家骑兵组成拆迁队。焚风枪兵是反装甲步兵,使用声波波动枪,机动能力高但射程不远。同步之后,成为另一种风格的反装甲兵:轨道炮手,强化血量但机动性降低,大幅度强化射程,免疫EMP,变得对装甲专精。但是除了装甲单位,对其他类型的单位伤害都不高。工程师没什么好说的,和其他阵营都一样,但是多了一个可以被纳米云治疗的效果。焚风的渗透单位是个怪胎,不同于其他任何阵营。焚风使用一种叫千里眼无人机的无人单位窃取敌人的资料。若是把其他阵营的渗透单位比作小偷,那么这种机器人就是匪徒,它虽然不能伪装,但是血量比间谍高得多,价格却不到间谍的三分之一,且科技需求低。用法通常是造一堆机器人,找准敌方基地的防御缺口,一股脑冲进敌方基地打砸抢,见到什么抢什么(没错,凭自己的本事抢的就不会再还回去)。要是用来抢钱那就效果就最好了,机器人的造价只要300,只要进去一个就能抢到5000,也就是说只要16个机器人里面,进去一个就绝对不会亏本。只要数量够,可以瞬间抢的敌人倾家荡产。这个机器人的缺点在于,对防线构筑的好的基地太过吃力。所以说抢钱要趁早,好好利用机器人只要T2就可以建造的优势,时间拖得越长越难抢。除了抢劫,这个机器人还有停滞步兵的效果,同时也是个侦测者,可以发现敌人的间谍和隐形单位。作为兵营里除工程师之外的单位,千里眼也是可以同步的,同步之后就是增殖机器人,以自爆的方式击杀敌方步兵,并在尸体上产生一个新的机器人。比起同步前,增殖机器人血量有所降低,所以经受不了太多的火力。焚风T2步兵是女猎手,武器为纳米分解枪,对步兵有效,杀死步兵后产生一片纳米云,治疗友方步兵。女猎手的CV是CNC4里面NOD阵营的劫持者,造型是CNC3里面ZOCOM的区域突击兵。女猎手无法攻击建筑和载具,但是可以劫持载具。然而让我郁闷的是,在我对战的时候,她老是抢一些T1的破烂玩意回来,有些还是打残的,而女猎手900的造价就比这些破烂要高。还有我需要提醒的一点是,别看女猎手是重装兵,她那身装甲可并没有多厚,如果看到狗子还得让她离远点,狗子只要咬一口她就玩完了。不过同步之后,她的装甲得以强化,狗子就拿她没办法了。同步之后的她被称作迷幻猎手,血量翻倍但是速度不及之前。迷幻猎手使用一把迷幻步枪,没有伤害但是可以削弱护甲,对地对空都有效,而且射程非常可观。团战的时候带上她,特别是遇到需要集火干掉的单位时,迷幻猎手可就派上大用场了。此外,若是将她用于防守,她将成为基洛夫和雷神拆迁队的克星,效果等同于天蝎氧化者。&/p&&br&&p&焚风的T3步兵单位相当强力,狂鲨先驱的是同步浪人,对建筑特效,使用射程远的断键器,可以瓦解建筑结构,降低被攻击建筑的护甲。这种特效是可以叠加的,团战的时候带上他,再难啃的防御工事对付起来都会轻松的多。同步之后为同步行者,断键装置变为区域效果,强化血量且变为隐形单位。比起之前的长射程,同步之后断键效果需要凑到敌人跟前释放,就算不被敌人打死也有被友军误伤的可能,所以是否需要同步还得根据实际情况。科罗尼亚之翼使用气压球使徒作为高级步兵,他是一名超能力者,可以控制气流的流向。他可以向敌方步兵投掷气压球,击中敌军后会迅速扩散,制造一片没有任何气体的真空区域,直接阻断敌方步兵呼吸所需的氧气的供应,从而瞬间将步兵秒杀。同步之后变为气压球晋升者,强化血量并获得自我修复的能力。晋升者还有一项类似于原版磁电坦克的能力,可以将轻型载具举起来拉到跟前,配合对空武器将其击毁。最后壁垒的高级步兵是巨人克星,有着极高的生命值。他是最终壁垒坚韧的盾牌,使用两门金箭火箭炮,对空军有更远的射程。这种步兵是机动防御的极致体现,可以将他们看做一个个移动炮台。巨人克星对步兵使用比千里眼更高级的静滞射线,有更高的射程,即使英雄单位也无法幸免。比如说,对面的谭妈冲进来了,基地遇到了危险,这时候只要让巨人把她定住,让一群大块头的铁骑士追上去和她嘿嘿嘿,就能成功化险为夷(此处有本系列)。同步之后,巨人克星变成天神克星,略微减少生命值,且失去对空和对步兵静滞射线效果。然而,付出的这些代价比起获得对建筑和装甲更致命的纳米刺钉来说,是完全值得的。有多致命?正如其名所描述,天神克星,神挡杀神,佛挡杀佛。纳米刺钉有短时间瘫痪的效果,甚至连建筑也不例外。&/p&&br&&p&总结一下焚风步兵特点,焚风步兵的造价相当昂贵,是其他阵营的好几倍。兵海战术在焚风这里就不用想了,你是不太可能有这种机会。然而焚风的步兵特别是基础兵,战斗力也是其他阵营的好几倍,所以说,尽可能的的发挥每个步兵的价值,特别是在前期。焚风的步兵貌似种类并不多,但别忘了一个叫纳米同步的技能。同步后的步兵比起之前普遍是战斗力有所增强,但是也会失去之前一部分能力,并且会重置之前的等级,根据实际情况有选择性的同步才是正确的做法。我对焚风步兵最不满的一点并不是其昂贵的价格,毕竟价格和战斗力成正比。我最不满的就是,我知道以你们焚风步兵的逼格看不上C4这种玩意,但是好歹你们有谁可以帮我把桥给炸了吧?玩遭遇战都知道不能及时阻断从大桥上如潮水般进攻的敌军是一件多么要命的事。物极必反,一味追求高逼格的焚风步兵还得用最原始的方法集火把桥艹断,如果转角遇到爱就全变成敌军的经验值。&/p&&br&&p&焚风的狂鲨先锋使用独眼巨人机甲,对付近距离目标有伤害加成(wifi标志)。科罗尼亚之翼使用飞蜥坦克,携带气旋引擎,击毁之后会弹出炮塔作为一个小型无人机。最后壁垒的是蛮牛坦克,可以使用纳米维修机器人给自己续命,静止不动效果更好。焚风使用矿甲虫作为他们的采集单位,比起其他阵营的矿车造价更便宜但也更脆,且一次运输的矿石数量更少。矿甲虫是个维修单位,可以修复受损载具。它身上携带有气旋引擎,可以得到气旋塔的加速效果,所以最好是在矿甲虫必经之路上放置一些气旋塔,可以稍微提高一些采矿效率。焚风的雷鸟防空车是机动防空载具,可以移动攻击,但需要锁定时间。它是一个无人载具,所以控制单位拿它没有办法。豺狼载具使用声波炮,反步兵武器,有两个座位。豺狼是悬浮单位,不是空中单位,两栖但会受到地形限制。焚风使用机动声波侦测仪探测隐形单位,语音是CNC4里面GDI阵营的扳手维修无人机。它有一个很大的探测范围,且可以略微增加金箭火箭炮类武器的伤害。浣熊干扰车是焚风支援单位,作用类似红3里面的水翼船的武器干扰系统。这种载具造价不便宜还脆,所以记得要把它放在后排。浣熊载有小型信号干扰器,可以阻止敌方的超级武器和支援技能的发动。&/p&&br&&p&狂鲨先锋的特有载具是激怒者支援车,沙德雷声波坦克,爆裂蜂无人机和巨齿鲨机甲,以及让敌人闻风丧胆的M.A.D.M.A.N。激怒者支援车使用迷幻射线使敌人攻击自己的友军,部署之后使用照明弹,降低敌人的护甲。沙德雷模型来自于CNC2里面GDI的声波坦克,看上去作用和3.0中美国的声波坦克差不多,但沙德雷的声波可以攻击空军,成为一个强力的反空军单位。爆裂蜂是一种自杀性无人机,范围伤害。爆裂蜂的速度高,但血量特别少,记得要躲开防空单位,被击毁后是无法爆炸的。巨齿鲨是狂鲨先驱的重型近战战斗机甲,血量在重型单位中算不上特别高,但是伤害相当可观,不论是步兵,载具还是建筑。巨齿鲨是近战单位,特别擅长一对一决战,以至于在遭遇战的时候看到视野中的敌人就有一种想与之进行决斗的热血,就算把他拉回来他也手痒继续跑过去,导致最后被敌人集火干掉。M.A.D.M.A.N是整个焚风组织都为数不多的终极毁灭机器,要是见到这种玩意冲到基地里面,没什么好说的,赶紧在第一时间集中所有火力将其摧毁。否则的话,只要M.A.D.M.A.N的驾驶员按下毁灭的按钮,末日即刻降临,所造成的毁灭连超级武器都无法与之相提并论。M.A.D.M.A.N的毁灭原理是距离爆破点越远伤害越高,所以其驾驶员可以全身而退。M.A.D.M.A.N必须要部署才能爆发,被摧毁是没有爆发效果的。然而这玩意的血量高的吓人,摧毁它可不是一件容易的事。对了,如果有萌新问你这玩意到底怎么用,你就告诉他,你只要把它在自己基地里面部署,你基地里面所有的部队和建筑就会获得一个你意想不到的大BUFF。&/p&&br&&p&科罗尼亚之翼的特有载具是走鹃智能炸弹,无齿翼龙攻击机,多智龙火炮和长生鸟空中哨站。走鹃是一种非自毁性智能炸弹,接近敌人后爆炸,爆炸之后有一段硬直时间,而且爆炸会误伤友军。走鹃有一个气旋引擎,可以被加速,同时走鹃免疫一切异常状态。无齿翼龙是科罗尼亚之翼的飞行重坦克,血量特别高。无齿翼龙使用增压炮,反装甲单位,可以移动攻击,对步兵和建筑效果差。无齿翼龙无法对空,可以考虑给它配备一些秃鹰进行护航,同时解决无齿翼龙对付起来比较麻烦的步兵。多智龙是科罗尼亚之翼的攻城单位,语音是CNC4里面GDI阵营的反射盾坦克。多智龙是两栖单位,且可以被气旋加速。攻击时需要一段时间的瞄准时间,切换攻击单位则瞄准时间重置。长生鸟是强力的反空军单位,无法对地,但是部署后可以在下方生成龙卷风,对步兵特别致命,步兵进入龙卷风区域就可以体验下上天的感觉。龙卷风不长眼睛,所以会造成误伤,记得让自己的部队离远点。&/p&&br&&p&最后壁垒的特色单位是扫荡者,乳齿象坦克,巨鳄载具以及机械造物。扫荡者是个伏击单位,部署后隐形,见到敌军发射金箭火箭炮,攻击时不会显行。扫荡者是两栖单位且可以被气旋加速,但是它可没法在水中部署。乳齿象是焚风最后壁垒最坚毅的盾牌,使用一门对装甲强力的轨道炮。乳齿象的缺点是对步兵和建筑效果不好,且攻击时需要一段准备时间,这弱点是非常致命的。好在同蛮牛坦克一样,乳齿象可以给自己续命,如果对付乳齿象的话一定要快速的将他集火干掉。巨鳄载具是强力的反步兵和反建筑单位,使用聚能炮和金箭火箭炮,且免疫包括心灵控制的一切负面效果,EMP除外(不会沉到水中)。巨鳄有四个座位,外送两个铁骑兵,但是即使如此这东西的造价还是不便宜。机械造物是最后壁垒的史诗单位,部署后多一个造物惩戒的支援技能,移动后冷却时间重置。机械造物伤害极高,只需要一炮,就可以将敌人的部队造成不小的损失。&/p&&br&&p&焚风各子阵营有两种共有的空中单位。一种是秃鹰攻击机,使用双联超重机枪,适合对付空中单位以及步兵。它的语音是泰伯利亚战争里面NOD的毒液战机,但经过变声处理。部署后,在正下方投放刺钉,有反步兵效果。另一种是风神翼龙,高级空中攻城单位,有着超凡的视野。攻击时,释放三个无人机对目标进行定位,而后天降正义,对目标进行轨道打击。需要提醒的一点是,对付赖在斜坡上的单位和建筑,轨道打击经常会打偏。&/p&&br&&p&焚风的海军除了潜艇,都可以被气旋引擎加速。焚风的运输艇是战龟载具,无武装。这个没什么好说的,和其他阵营的作用差不多。玩过CNC3的可能会对他的语音有些熟悉,他的语音是变声过的GDI公牛运输机,就是机场里面呼叫出来的。剑鱼护卫舰是焚风海军的护航舰,主武器为增压长枪,对空使用伯劳无人机。扁鲨支援潜艇是支援舰艇,使用混乱射线干扰敌军,使其攻击友方单位。部署后,布置一个混乱水雷,触发单位陷入迷幻状态,效果同主武器的攻击。焚风的主力舰是利维坦战舰,盟军航空母舰和苏联无畏战舰的结合体,攻击时释放两个轰炸无人机,造成大量伤害,就是由于优化的原因,有时候无人机释放出去容易卡住。利维坦可以给自己续命,严重受损时会自我修理。利维坦的语音是CNC4里面NOD组织的利维坦,支援组的终极单位。&/p&&br&&p&最后我来介绍一下焚风的英雄单位。狂鲨先驱的英雄有两个,他们叫FIN和ALIZE,将二者名字结合就是FINALIZE,意为终结。菲恩使用一把半自动狙击步枪,对步兵特效。爱丽丝使用高压冲击步枪,射速慢但对载具致命。焚风的巡逻队在一片废墟中发现了一对逃脱心灵控制与厄普希龙部队追杀的兄妹,于是将这对在死亡边缘线的兄妹救了回来,他们就是菲恩和爱丽丝。当兄妹两个彼此靠近时,他们就可以相互补魔……不对我说错了,他们就可以互相治疗对方,大幅度提高彼此的生存率——纵然世界终结,我也要保护你。科罗尼亚之翼的英雄是优莱卡,使用大范围的等离子波浪炮,冲击大范围的敌人,攻击效果特别壮观然而不要忘了一点,这种攻击会误伤友军,所以得让自己人离远点。这种攻击伤害面大,但伤害对单体而言略显不足,特别是步兵单位。最后壁垒的是乌尔甘,空中攻城单位,使用等离子波动拳。他的伤害和生命力都非常高,且射程远。不过他有一个缺点,他的伤害会误伤友军,乌尔甘杀红眼了之后很有可能会不分敌我的挥动他的拳头,要是砸到自己人头上那就倒霉了。&/p&&br&&p&(更新未完,待续)&/p&
多图杀流量 接3.0的剧情,epsilon启动心灵终结仪,全世界的国家军队大部分都被epsilon控制,剩余有心智的人组成焚风组织以对抗epsilon,从预告片来看,焚风的单位使用的都是黑科技,预告片中有一段是焚风组织和紫色的天朝交战,可以确定天朝是肯定有一大部…
&p&这个问题我喜,可以做个个人向资源导航了。&br&让我列表挖个坑,以后慢慢填( o ?ωo? )? &/p&&p&&br&&/p&&p&16.9.3更新不到一半。图片(有必要的话)待补充。&/p&&p&16.9.5大概地补充完了。想到什么再说,以及如果下载有困难的话我会放论坛分流地址_(:зゝ∠)_但是这样做真的不会被当做游x论坛软广吗...。然而其他论坛我也不用啊,上次在模拟人生贴吧浪还是2010年的事。&/p&&p&16.9.7方便起见,部分需翻墙作者作品附国内分流。&/p&&p&&br&&/p&&p&17.3.19悄咪咪更新一条地图作者和服装作者。&/p&&p&&br&&/p&&p&17.5.28偷偷更新。&/p&&p&&br&&/p&&p&17.7.14 悄咪咪增加了一些东西。&/p&&p&——&/p&&p&——&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&b&【CAS方面】&/b&&/u& &u&1,皮肤。&/u&&/p&&p&●蜉蝣君的全部皮肤。&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/articlelist__1_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOWNLOAD_马鹿蜉蝣&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&*原链接挂了,看过蜉蝣君在论坛的贴子发现太太说【欢迎分流,二次修改保留作者信息】所以...链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1o7ZRMw6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1o7ZRMw&/span&&span class=&invisible&&6&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:9sik 记得先看里面的txt说明。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&2,化妆。&/u&&/p&&p&●TIFA家的全部化妆。&a href=&///?target=http%3A///kero7423& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tifa Sims : ??? ???&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1eSd6alW& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1eSd6al&/span&&span class=&invisible&&W&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:xzyf&/p&&p&不齐全。只有package格式的。而且有很多特殊化妆(伤痕、血泪之类)原本作者放出了全部位分类版本,但我只下了腮红分类的。里面含有一个替换眼,已经在用其他替换眼的话记得找到[Tifa]Eyes N71_Default这个文件删除。&br&还是建议作者原址下载,一来支持作者,二来选择空间更多。作者的好多眼珠都做了替换/非替换两种。&/p&&p&&br&&/p&&p&●eruwen的美瞳,我格外喜欢。&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&*分流链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1o85FVHS& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1o85FVH&/span&&span class=&invisible&&S&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:kjgd&br&不是很齐全,而且包含三款眉毛在内。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&3,发型。&/u&&/p&&p&●CAZY,男女都有。&a href=&///?target=http%3A///artists/Cazy/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TSR - Cazy -&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●kijiko日系发型,缺点是有一些显头大。&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kijiko – Free Custom Contents for The Sims 3 & The Sims4&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●KEWAI日系(更加二次元的)发型。她家没有头大的毛病,只是下载比较麻烦,而且不允许分流。&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KEWAI-DOU&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&*现在作者用的新网盘不需要翻墙也可以下载了。不过下载连接通过ADFly缩短过,可能会不稳定,有条件建议还是翻墙下载。&/p&&p&&br&&/p&&p&●Alesso的女发。&a href=&///?target=http%3A///artists/Anto/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TSR - Anto -&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●newsea的女发很好,然而站子挂了。【泣&/p&&p&&br&&/p&&p&*发型分流贴安利:&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&7月10日更新
SIMS3 HAIR 发型分享帖&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&4,衣服和鞋。&/u&&/p&&p&●JS的女装,日系风格,甜美可爱。唯一缺陷大概就是明明没做青少年绑骨却强行适用青少年...主控青少年家庭的话有点麻烦。需翻墙。&a href=&///?target=http%3A//js-sims.blogspot.tw/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&js-sims.blogspot.tw/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●Anubis的女装,甜美风格。需翻墙。&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&*Anubis分流:&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[布布的分享]#Anubis360#家服装合集(停止更新)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●SimSimi的男装。&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&*simsimi分流:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【M3分享】★——外网杂物分享,什么都有——慢更★&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●sims2fang,2-4代都有。特色是三代有很多好看的青少年女装,这可是稀缺资源啊。(对于一个热爱少女的人来说_(:зゝ∠)_ &a href=&///?target=http%3A///artists/sims2fanbg/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&sims2fanbg&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●PIXICAT的鞋子,谁用谁知道。&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&*pixicat鞋子分流链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1dEKBnIL& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1dEKBnI&/span&&span class=&invisible&&L&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:oxfm&/p&&p&&br&&/p&&p&●Haneco太太的刀剑乱舞相关mod,发型服装配件都有,暂时放在这。&a href=&///?target=https%3A//www.hanecco.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HANECO's CC BOX&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●tamamaro太太简直是人间瑰宝,做了长谷部的服装/装饰和伊达组的很多mod。我想跟她表白。&a href=&///?target=http%3A//tamamaro./& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tamamaro./&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●最近很喜欢的作者之一,韩国的,小清新学院风服装。&a href=&///?target=http%3A//rain-blossom-/category/clothes/female& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&'clothes/female' ????? ? ??&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&5,杂项。&/u&&/p&&p&●剧场与摆拍爱好者福利,&a href=&///?target=http%3A//sims3s.ru/index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sims by Severinka объекты одежда аксессуары картины длEUR игр sims3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&各种装饰类道具,什么菜刀斧头匕首镰刀针筒球棒通!通!有!&/p&&p&&br&&/p&&p&*因为题主指定的是&b&非常值得安装&/b&,所以在这里每种只列出我个人最推荐的作者,其他不重复。&/p&&p&对捏人爱好高于其他想要更多资源的可以参考我另一个答案→&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何提升《模拟人生》中的捏脸水平? - 榊原凛的回答&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&b&【家具建筑类】&/b&&/u&&/p&&p&&br&&/p&&p&1,剧场爱好者福音ATS3。downtownlife和sims life是精华,特色收纳和展示柜也有很多,捡到的种子宝石再也不愁没地方堆啦。大部分内容无需注册点送,少量收费,网站无需科学上网国内可用。&a href=&///?target=http%3A///objects/room_downtown.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Around the Sims 3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&2,冷门爱好者福音狗头。各种方面各种风格都有涉猎。&a href=&///?target=http%3A///artists/Cyclonesue/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cyclonesue&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&*然而个站找不到了,TSR上都是早期作品,工业风格为主。&/p&&p&&br&&/p&&p&3,少女心溢出来的luna老爷子。&a href=&///?target=http%3A//luna-/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&luna-&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&luna大佬删了博客,备份博客虽然有下载地址但网盘基本都是失效。&a href=&///?target=https%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ←目前唯一可用的真爱粉收集分流博。&br&*论坛分流:&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&▌▌Luna家 ▌▌物品集中分享~不定时更新~↖(^ω^)↗(11年10月之后)→【28日更新啦!】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&4,一些可以增加生活气息的杂物。&/p&&p&&br&&/p&&p&●一秒回到八十年代,天朝风格的杂物 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sweetmint Sims3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&●热爱雅痞风格的77太太,我觉得玩男娃会很需要她家的杂物233 &a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&5,现实里的车。 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fresh-Prince Creations&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&6,三代日系物品老作者noiranddark。最感人的是这家下载都自带度盘镜像,虽说博客还是要翻墙。&a href=&///?target=http%3A//noiranddarksims.blogspot.mx/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&noiranddarksims.blogspot.mx&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&*这位作者自从被人安利了loverslab后就打开了新世界的大门...甚至开了另个放置18xmod的博客,感兴趣的同学自己翻友情link那里找吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&b&【城镇地图】&/b&&/u&&/p&&p&&u&1,烧你显卡之繁华大地图。&/u&&br&●吊了很多人胃口很久的巴塞罗那。然而我心疼小机机,只能看着别人好评如潮。勇者上吧。&a href=&///?target=http%3A///download.php%3Ft%3D553749& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mod The Sims&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&●St.Claire这么知名真的用贴吗。&/p&&p&安利眉毛猫大佬的城镇专贴,大小、所需资料片、自定义基本都有注明。还有其他玩家试玩反馈。&br&&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【6月26更】【300个城镇】好久没人开??城镇、地图分享专贴??了是不是?我来一发~&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【停止更新!】??城镇、地图分享专帖??————第二帖来了————&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【坚守在M3的小伙伴】??城镇、地图分享专帖?? ---- 第 三 帖 ----&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&●强烈安利眉毛猫大佬上面第三贴的第一个地图SaoPaten,谁用谁知道。虽然分辨率2048相当大,但没有任何自定义,没有补丁冲突的话几乎不会卡。同贴里的玩家返图已经很好看了,然而实际进去玩的话,实物更棒。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&2,风景向不实用特色地图。&/u&&/p&&p&不具体到作品,只提两个作者。&br&●一个是自然风光为主,建筑不忍直视(民宅甚至直接贴蓝图...) &a href=&///?target=http%3A//cinksims.blogspot.cz& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cinksims.blogspot.cz&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&●另一个是建筑秘籍玩得6脑洞也6但是绿化不6的韩国作者 &a href=&///?target=http%3A///muler84& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&??? ? : ??? ???&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&韩国建nao筑dong大佬地图分流链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1i5mnwsX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1i5mnws&/span&&span class=&invisible&&X&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:c6vt&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&3,麻雀型社区完成度高功能齐全的中小地图。&/u&&/p&&p&●社区功能齐全(尤其适合玩歌手职业)的512*贫民窟。 &a href=&///?target=http%3A///assetDetail.html%3FassetId%3D7534433& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/assetDetai&/span&&span class=&invisible&&l.html?assetId=7534433&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&4,建房捏人必备小空城。&/u&&/p&&p&●Builder's Island,如题建房专用。&a href=&///?target=http%3A///download.php%3Ft%3D546927& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mod The Sims&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&●Aelview 意义同上,同样的平坦64*64~20*20地块都有。优点是...风景比上面那个好看。&a href=&///?target=http%3A///post/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&post/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&5,居住观赏两相宜实用大中型地图。&/p&&p&&br&&/p&&p&●最近非常喜欢的地图作者,老地图也有很多出名的。&a href=&///?target=http%3A///Sims3_Worlds.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Custom Worlds for Sims 3 at My Sim Realty&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&城镇自然景观和建筑难得都很精致,社区建筑尤其好看又实用,而且无论民宅还是公共用地都有详细英文说明。而空城景观也是棒极了,空城里个人特别喜欢Rosewood hills,正在自建中。&/p&&p&网站无需翻墙可以直接看图,作者一般会放基础版本+早年地图随资料片升级版本+CAW原文件,部分附存档。其中Evansdale Country应该是最出名的了,口碑也是极好。个人推荐Winchester Farming Communtity(512*)和Anne Arbor(1024*),前者农场风格配合种地系列官物玩很有趣味,后者功能齐全且社区建筑非常精致。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——&/p&&p&●一个不知该分类哪里的站。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///download.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sims3Graveyard&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 站如其名,模三(补丁的)墓场,有很多早年删博退圈和现在个站已经挂掉的经典作者作品的备份,比如国内老玩家甚感亲切的peggyzone、rose,还有我个人喜欢的heiret和sugichaco。&/p&&p&*曾经有很多人求爷爷告奶奶千金难求的heiret兔耳居然就在这2333&/p&&p&&br&&/p&&p&——&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&b&【功能性】&/b&&/u&&/p&&p&1,三代必备的NRAAS系列(超级电脑)。&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&nraas - home&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&2,外貌协会必备。&/p&&p&●高清补丁 &a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&适用于1.67版的高清补丁和防眩光补丁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●漂亮的替换光线/蓝天白云。 &a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&*论坛分流:&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【7月4日更】??????14款童话般的光线补丁??????&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●拉杆。MTS→downloads→sims3→advanced→game mods→miscellaneous→sliders自行按需挑选。&br&*我个人推荐汉化整合版 &a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全漢化拉杆2014新版(更新36個拉杆)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&*装有NRAAS(超级电脑)的话可以不用不用装破解,只要点市政府/个人电脑-NRAAS-设置-CAS设置,覆盖内核选是,拉杆数量上限和倍数按自己偏好来即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&3,动作盒子。&/p&&p&●不管什么动作,你得先有播放器 &a href=&///?target=http%3A///download.php%3Ft%3D438706& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mod The Sims&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&●动作盒子拓展功能(包括随机动作、复制动作、移动sims和物品、目光看哪里等等)&a href=&///?target=http%3A///2012/04/pose-player-interaction-add-on.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/2012/04/pose-player-interaction-add-on.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&*动作播放器+动画播放器+拓展功能打包分流 &a href=&///?target=http%3A///s/1hrTc27E& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1hrTc27&/span&&span class=&invisible&&E&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&4,因人而异的成人补丁。&/p&&p&●MTS太过健全于是被删了...这个作者的详情里有博客地址,顺着可以找到更多人体细节化的补丁。&a href=&///?target=http%3A///download.php%3Ft%3D494903& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mod The Sims&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●在这个健全的答案里就不多说这一方面了,想考驾照的新司机可以戳这里,虽然目前没有更新完→&a href=&/question//answer/& class=&internal&&模拟人生有哪些比较污的玩法? - 榊原凛的回答&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&5,MTS上一些值得一试的补丁。&/p&&p&●好多都有国内玩家汉化甚至修改过的加强版,就不重复了,只说一个不太出名的 &a href=&///?target=http%3A///download.php%3Ft%3D565380& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/downloa&/span&&span class=&invisible&&d.php?t=565380&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 下班回家自动换回日常服装。爱好捏人往城镇里塞的玩家都懂自己辛苦捏的小人带着丑不拉几的帽子穿着土到掉渣的衣服满街跑是什么心情...&/p&&p&●【非mod】简单粗暴自制挂画/海报mod的小插件,一分钟就能搞明白。&br&&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&安利一款MTS上的简单粗暴自制挂画/海报利器,Posterset Loader Studio&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&●自定义作物/食材/食谱。&/p&&p&前提要装ccloader。需要耐心慢慢看英文说明,只建议喜欢玩这方面的胖友去深入。 &a href=&///?target=http%3A///download.php%3Ft%3D594851& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ModTheSims - Baker's Basket Plants, Ingredients and Recipes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&*悄咪咪放上自己不走心的汉化版本&a href=&///?target=http%3A///post/1ea5e71a_10a859a4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&私人汉化/繁中Baker's Basket(自定义甜点食谱)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6,【私心推荐】超级字体补丁。&/b&&/p&&p&●已在使用,小语种不了解,不过目前经过测试日文假名和日本汉字,反正我常用的是都!可以!显示!&br&→&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&论坛原址&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7,【非mod】【私心推荐】完全杜绝冲突风险安装成品建筑的利器&/b& &b&●樱四大佬的sims3pack & package文件浏览器。&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《模拟人生3》Sims3Pack & Package文件浏览器[更新v3.1.0.0]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&*安装方法:浏览-选中s3p文件所在路径-选择输出路径-点浏览器左边加号选中s3p文件-解包,获得一个装满了package文件的同名文件夹。&br&刷新-再次浏览器左边加号-从一堆package里找到建筑文件(看图就知道哪个是建筑文件)-重命名为你删除时能分清的-将这个建筑文件移到【文档\Electronic Arts\模擬市民3\Library】里-将装满package的文件夹整个放到【文档\Electronic Arts\模擬市民3\Mods\Packages】里。&br&进入游戏,编辑城镇,就能看到新添加的诚品建筑啦。&br&*这个方法最大的好处,一是不用虐启动器。s3p装太多的玩家懂这有多虐;二是一旦有冲突随时删除即可,风险低,不像s3p安装后删除时容易各种遗漏;三是最主要的,这种方法安装的建筑基本可以100%还原作者展示效果,除非作者使用了大量的没有包含在内的package格式补丁。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8,人物&/b&&br&感谢评论区 &a class=&member_mention& href=&///people/5af43b795874dcfdbe31& data-hash=&5af43b795874dcfdbe31& data-hovercard=&p$b$5af43b795874dcfdbe31&&@奇蓝和神良&/a& 提醒,增加一条_(:зゝ∠)_&br&●俄站&a href=&///?target=http%3A//love-sims.ru/the-sims3/simy-dlya-sims-3/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Симы для симс 3&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 点进角色后点展示图下面的sims.rar即可下载成品角色。&/p&&p&●MTS自提,多为仿真人/还原游戏角色等等。&/p&&p&————————————————————&/p&&p&暂时这些。&/p&
这个问题我喜,可以做个个人向资源导航了。 让我列表挖个坑,以后慢慢填( o ?ωo? )? 16.9.3更新不到一半。图片(有必要的话)待补充。16.9.5大概地补充完了。想到什么再说,以及如果下载有困难的话我会放论坛分流地址_(:зゝ∠)_但是这样做…
&b&先上结论:我个人认为,DICE是在效仿育碧做刺客信条的思路。选一个没什么人碰过的历史时期,再加进一些确保游戏性的浪漫元素。DICE根本没打算还原真实的一战战场。以及,DICE也开始发现噱头的重要性——新鲜的背景和充满视觉冲击力的场面。所以他们弄出了这么个BF1。&/b&&br&&br&(所以DICE终于意识到了育碧已经玩剩了多少年的东西,壮哉我大育碧。)&br&&br&(动视你可长点心吧。)&br&&br&&br&以下是一些其他瞎话:&br&&br&很久以前,知乎上曾经有过讨论说为什么一直以来很少有以一战为题材的FPS游戏。我记得当时书记 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23& data-hovercard=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&提到过这么一个原因:一战实际上的战场表现乏味而残酷,如果把凡尔登战役里的重机枪架点收割搬到游戏里来,无论是对操作重机枪的玩家还是对被收割的玩家来说,其实都很无聊。对于后者那样的受虐狂来说,能让他们死得有心得有腔调的游戏比比皆是,何必上这里来找不自在。&br&&br&对于前者,骚年,你们知道有个游戏叫《抢滩登陆战2000》么?&br&&br&楼上有答案提到DICE这次是想搞个大新闻,抢一个新的题材,这个说法不假,但我觉得应该不止这么简单。关键之处不在于抢一个新的题材,而是在于DICE到底有没有打算真实还原历史。而如果为了游戏的销量以及口碑的话,我猜测DICE很可能不打算真实还原历史。而是以一战为背景,加进一些更加浪漫主义的东西,让游戏节奏保持战地系列以往水准的同时,让玩家觉得新鲜。&br&&br&我之所以这么猜测主要是因为看到了预告片里面那浪得已经不能再浪的双翼飞机的表现。那表现是真实的双翼机的表现么?说是星际里的幽灵战机也不夸张。一战的时候飞机在战场上的表现依然是以侦察为主的,甚至在早期阶段飞机之间并不会展开空战。再之后,飞行员开始用手枪对射,再之后装上机枪,直到与螺旋桨同步的机枪得到应用,才好歹有了那么点空战的样子。但你看预告片是这意思么?显然不是。都快能用老式气冷机枪打出密集阵的感觉了。&br&&br&而“使用一个崭新的历史时期,加上很多人为的浪漫主义元素”的套路其实一点不新鲜,想想刺客信条系列,那都干了多少代了。但FPS上还少有,某种意义上说在这第一步,DICE的目的已经彻底达到了,或者说是COD那边这次真的有些失算了。我好歹也算是从COD1代玩起,WAW开始入正的老COD玩家,但到去年的COD12我就已经彻底不打算买了,眼下看到COD13的宣传片,甚至连看的兴趣都不大了。虽然我对DICE的成品也不见得很有信心,但在眼下这个阶段,毫无疑问是DICE的战地1诱惑力更大。&br&&br&但也说不准战地1会不会出现一些真正新锐的内容。就如上面有答案提到的,也许战列舰对射这种激动人心的场景在战地1里会出现也说不定。&br&&br&这就跟当年在AC3里,海战只是个余兴节目,但育碧却看到了这块内容的潜力,于是把4代无意中打造成了近些年里最好的海战游戏一样。&br&&br&(再一次,壮哉我大育碧。)&br&&br&稍微谈谈由战地1的宣传片想到的另外几点。&br&&br&我觉得现在已经没人提的《教团:1886》很大程度上对战地1的设定有启发。蒸汽朋克式的充满力量感的大型机械给人带来的正能量(雾),历史上脑洞大开的黑设想及黑科技,穿着优雅整齐的男人们简单粗暴的肉搏(boy♂next♂door♂)等等,反正光就这个预告片来看,有这个可能。&br&&br&我有哥们表示他非常向往老式步枪打一发撸一发的对射场面。虽然我没想通这种喜好和小时候拿水枪互滋有什么区别。&br&&br&&b&这游戏我绝不预购。&/b&
先上结论:我个人认为,DICE是在效仿育碧做刺客信条的思路。选一个没什么人碰过的历史时期,再加进一些确保游戏性的浪漫元素。DICE根本没打算还原真实的一战战场。以及,DICE也开始发现噱头的重要性——新鲜的背景和充满视觉冲击力的场面。所以他们弄出了这…
感谢邀请。我认为在游戏(PC机)给定同样信息输出,接受同样信息输入的前提下,AI在绝大多数FPS游戏里都能碾压人类选手。和围棋不同,FPS游戏讲究的是在最短时间里处理游戏给你的信息,你作出极快速的反应再输入进游戏,而相比AI来讲这两点都不是人类所擅长的。接下来我们不谈死去的1v1老FPS,而是用一款跨越新旧时代的,同时讲究一些战术安排的、也是几乎唯一幸存}

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