我的世界1.8.0拔刀剑怎么拿钻石剑

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《我的世界》钻石怎么挖 教你如何挖钻石做装备
出处:口袋巴士
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核心提示:我的世界钻石怎么挖?钻石一般出现在我的世界什么地方,我们要使用什么工具去挖钻石,让大家可以更加快速的得到更多的钻石。
  我的世界钻石怎么挖?钻石一般出现在我的世界什么地方,我们要使用什么工具去挖钻石,让大家可以更加快速的得到更多的钻石。很多玩家朋友找不到钻石,这里为大家提供一些钻石出现的地方:
  地壳附近有,用井字形挖法。我一般在6.82挖,一小时一组有余!
  钻石一般在12高度以下的地方,如果你选定了一个位置,就往四周挖挖看,如果挖到钻石了,在看看四周有没有,找出所有的钻石再挖还有,有时候钻石会靠着岩浆,富贵须向险中求,到地下13层去挖各种矿物应有尽有。
  你可以四处找一下看看有没有天然洞穴,有的话最好,没的话自己往下挖,差不多2×2往下挖,再在地壳石向上5格向周围拓展开挖就行了啊。
  挖钻石所需要使用到的工具:
  钻石和金矿用铁镐;
  铁和红石用石镐;
  黑曜石用钻石镐。
  我的世界钻石官方教程:
  钻石是《Minecraft》里面最炙手可热的物品之一,这是由于它们在游戏中被用于打造最强的工具,武器,盔甲。钻石也是《Minecraft》中最稀有的物品之一,只能在最深的岩层中找到它。这使得钻石极难被发现,严重限制了玩家的钻石的数量。这个教程是用来帮助想要获得,维持,和增加他们的钻石数量的玩家.
  你必须至少有一把铁镐,和最好有一个水桶 ,铁剑,并穿着铁盔甲来挖掘钻石, 此外还最好带着一些通常的洞穴补给品。
  寻找钻石
  钻石能从钻石矿石中获得, 一种极为罕见的方块,以0.1276%的几率出现在1-15层。有两种方法能找到它们,洞穴探险或采矿。
  洞穴探险
  洞穴探险比挖矿节省资源(除了火把),但更危险和费时,因为它需要你去探索许多黑暗的,充满怪物的洞穴。要在洞穴探险中找到钻石矿石,只要探索任何你发现的洞穴(无论是天然入口,还是挖出的洞口),直到找到一个地下[熔岩]池(而不是表面的熔岩池,容易和在海平面生成的混淆),这表明你在正确的深度寻找钻石。钻石矿脉可能会暴露在熔岩池的石块周围(倒上水桶把池面转换成黑曜石,使得它更容易探索)。如果没有,不要放弃 - 钻石并不是什么特别罕见的东西。搜寻更多有岩浆池的洞穴,或切换到下一个方法:采矿。但你不应该远离洞穴,因为你将远离钻石层。所以尽量远离那些高的洞穴和坚持走低处的山洞。
  采矿比起洞穴探险更加安全可靠,但消耗更多的合成工具的资源。它也产生了很多无用的圆石,虽然在某些情况下,这可能是有利的而不是有害的。
  为了创建一个钻石矿道,你要挖一个竖井,采石场或楼梯直到含钻石层(当你这么做的时候,记住基本的规则:不要挖你脚下的方块)。大多数玩家喜欢11层,那里钻石一般被认为是最常见的(可使用F3[显示为Y =12.62]来定位11层或附近的一个洞穴中有熔岩池,大部分低于11层的洞穴都充满岩浆)。一旦到达,开始分行挖掘或挖掘一条高两格宽一格的长走廊。迟早(通常迟)一条钻石矿脉会出现在你的矿道。
  很可能你的矿洞将与几个洞相交。无论你是在哪个洞穴中找钻石,根据定义:在正确的层数寻找钻石,在开始您的矿道之旅之前进行洞穴探索是个好主意。
  挖掘钻石
  当你发现钻石矿/矿脉之后,你需要挖掘它来获取钻石。但是,在你开始挖掘之前,请确保这片区域是安全的:毕竟,你不希望你的钻石在你死后掉在地上,对吧?
  当你在洞穴中找到钻石矿后,首先要把附近的每一个黑暗角落照亮或者堵住。这样才能保证你不会在挖矿的时候被炸飞、射穿或者被吃掉。接下来,挖开和矿脉相连的所有方块,让整个矿脉都暴露出来以确保挖出来的钻石不会掉进岩浆里。如果你这个过程中挖到了岩浆,在你开始采矿之前想办法把它处理掉(通常是把这个方块填起来)。
  现在挖矿很安全了,用一把铁或钻石镐来破坏钻石矿石。钻石矿石会掉落一个钻石,除非你使用“幸运”附魔的稿(幸运III是最高等级,将会造成一个钻石矿石掉落最多4个钻石, 平均每破坏一个钻石矿掉落近3个)。如果你走过钻石将会被拾取,前提是你的背包必须有位置。
  一拿到钻石,最好直接拿着它回到安全的家,而不是冒着死亡并失去钻石的风险继续探险。
  使用你的钻石
  现在,你已经拥有钻石啦!你可以合成一些游戏中的顶级装备了!
  钻石工具
  钻石制造的锹, 镐, 斧(不建议),及锄比起别的材料制造的同种工具来,效率和耐久度都更高,大部份玩家用他们最初找到的三颗钻石来制造一把钻石镐,他是游戏中唯一可以用来获得黑曜石方块的工具.
  钻石武器和盔甲
  钻石剑 可以打出剑中最高的伤害 - 七点(三心半) - 且钻石盔甲 能比其他任何防具都更好地保护穿戴者。 它们也能比低级材料制作的剑和防具持续使用更长的时间。
  其它钻石物品
  钻石同时用来制造唱片机,装饰性的钻石块,和最重要的附魔台:它可以让玩家用经验值来进行强化工具的附魔.
  维持和增加你的钻石数量
  一旦你意识到你的第一颗钻石有多重要,你将大概想得到更多。结果是,你需要继续采矿。 但是,如果你真的想获得很多钻石,你还需要做些其他事。
  获得一个幸运III的镐子
  你会想要一个有幸运加成的镐,最好是III级的, 来采集下一个钻石矿,这样你就可以显著提高钻石获取量。你需要一个附魔台来附魔,要得到一个附魔台,你需要五个钻石(三个做镐子采集黑曜石两个合成)。如果你第一次挖到的钻石没这么多,存着,直到你挖够五个钻石。 一旦你有了五个钻石,用三个做个钻石镐。用它收集至少四个黑曜石方块, 把黑曜石带回家。收集至少三个 甘蔗 (甘蔗在大多数的生物群系的水边都有生长), 把它们做成纸然后做成书.
  现在你可以制作附魔台了。你还需要书架 来得到一个幸运III的附魔,所以你会想做个甘蔗园。去看附魔页面获取书架摆放的信息。 你可以到附魔页面来了解附魔工具的相关指导,但是要想获得一把III级幸运加成的铁镐或钻石镐,还会耗费你将近50级的经验,除非你真的满足于低经验等级的附魔,不然你可能会建造一个经验磨。
  如果某天你得到一把有幸运加成的镐,采矿时最好像平常一样用你最常用的镐,把这把镐留给钻石矿脉吧!
  修理工具
  修理两个工具不单止把它们的耐久度加在一起-它还会增加额外使用次数(额外给予10%).如果不是快要坏掉,不要修理附了魔的工具,除非你不介意浪费之前用来替它们附魔的经验值。
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软件教程文章:92386篇 总浏览次数:2.872亿次mc空岛生存:轻松获得钻石剑
这一次有点雷人,轻松得到了钻石剑,还得到了刷怪房的宝箱。
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{description}& 我的世界 1.8版/replaceitem指令使用方法详解
我的世界 1.8版/replaceitem指令使用方法详解
时间:  来源:互联网  阅读次数:6494  小编:克林  我要分享:
& 《我的世界》游戏中/replaceitem是什么?怎么使用?下面就为大家带来/replaceitem指令使用方法介绍
&&&/replaceitem使用教程
& &/replaceitem这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
& &首先是给生物装备
& &/replaceitem entity
[数量] [信息] [dataTag]
& &比如,如果本人在一个指令方块里输入:
& &/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
& &{display:{Name:"Test"},ench:[]}
& &那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。
& &之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。
&&&再比如:
& &/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
& &{display:{Name:"Test"},ench:[]}
& &复制代码
& &给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。
& &现在来给大家发下基本的槽位选项
& &slot.armor.legs - 腿甲
& &slot.armor.chest - 胸甲
& &slot.armor.feet - 靴子
& &slot.armor.head - 头盔
& &slot.weapon - 武器(只限定于生物)
& &这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。
& &之后来说如何给玩家的背包加物品
& &以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:
& &/replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
& &{display:{Name:"Test"},ench:[]}
& &复制代码
& &给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数) 就是玩家手拿物品的槽位控制。
&手拿物品槽位
& &slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(开始一格)
& &slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格
slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格
& &slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格
& &slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格
& &slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格
& &slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格
& &slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格
& &slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最后一格)
& &之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。
& &接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。
& &给容器的和给生物的差不多
&&&容器的格式是
& &/replaceitem block
[数量] [信息] [dataTag]
& &大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:
& &/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
& &{display:{Name:"Test"},ench:[]}
& &指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”(废话么)。
& &最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)
& &slot.container.(槽位格数) - 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)
& &slot.enderchest.(槽位格数) - 末影箱子
& &最后提醒一下,不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么就不一一的说了。
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