盗贼7.0盗贼pvp选什么专精精好和什么职业

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魔兽世界盗贼什么专精相关文章垃圾,每个职业都有其存在的价值,不是你说垃圾就垃圾的~!每个职业的玩法都不一样,定位也不一样~!没有10全10美的职业。~!只要自己玩的开心就好了~!
我本身是个猎人,血有5000+,和盗贼决斗都是先让盗贼先手,如果盗贼能一直晕死我,我无话可说。但是如果其中有1次招架或闪避或是没晕死我!那么我想这个盗贼会付出相当大的代价了吧~!如果都纸上谈兵那所有职业都无敌~!
1。12盗贼天赋要改了~!但是一样都有50%胜算~!
有了好的天赋不会用的人不大有人在吗?说时间在这吹牛的,不如多花些时间提高自己的操作和意识~!
xuxiaoke6790
我很同意这看法,想想mc的5/6/10,黑龙的第2阶段等等等等,贼拿把弓算毛个输出,只有猎人可以不管在副本的哪个阶段都可以随心所欲的打(强隐?猎人的假死才30秒冷却,这就是技能优劣上的差距)
什么时代猎人也是输出王,猎人30秒清一次仇恨,贼消失呢?没天赋300秒,有天赋210秒。
约束的水镜
猎人应该是蓝装时代,MC时代的输出王.
BWL,TAQ里面可圈可点.
NAXX里面就是给近战的开光环的用的了.
中肯,不能不顶!
盗贼我怎么没觉得加强了?肾击冷却换成伤害+9%...分明是削弱,急跑解定身、减速是加强没错,消失解猎人印记、心灵视界...不能解DOT解印记有用吗。
朋友,我玩了1年多了WOW了,连这2个职业是干什么的我都不知道到去看介绍,我能知道1。2盗贼加强,猎人削弱,资料片的种族和盗贼双采,LR的SOLO厄运吗,拜托你回帖子前看看清楚。
看完了那么多人的评价,看来有很多“小白”,我本身是玩猎人的,我喜欢这个职业,所以我要告诉那些无知的人,lR跟贼都有自己的特点,先说说群p的时候,网上那么多关于贼的视频,想必都看了,但是你们看看贼能群p吗?群P时贼很郁闷的,然而猎人就不一样了,41码!被近身就假死陷阱,生存能力很强!贼只适合单p,有人说贼打布衣好打,法师跟ss的玩家可不那么想,所谓人的操作跟意识都不一样,水平相当的话贼靠什么杀?贼的输出高,没有好武器跟好装备怎么高的起来,话说回来了,你的装备好了,打一些环保装的职业能输吗?同等级装备的话打起来你的优势又在哪?猎人单p的话,哪个职业敢说杀的轻松?首先猎人有先天的优势就是人形追踪,所以除了贼跟野d没有可以偷袭猎人,这就是猎人单p的优势!至于有些猎人说什么bs陷阱上放照明弹的猎人,那是放p。是我的技能我为什么不用,就像贼的致盲一样。有能耐你风筝也别放了。这些都是职业的优势,别觉得自己就是牛b。还有就是贼能晕死猎人,你靠的什么?猎人有徽章的,然后驱散假死陷阱,基本就盼你死刑了,虽然没有了无限陷阱了,但是2次总能好使吧,2次足够杀掉对方,不行就是风筝。不是说我猎人稳赢,只是想说说有些人太能装。归根结底就是无知。
废话说了那么多,可玩性盗贼好。但是pvp综合能力强的要算猎人好。
我先说下PK现在猎人真的很面如果高手对高手猎人打任何职业都没胜算打贼也是一样感觉RP很重要你想如果你假死没放出陷阱你应该知道差一个陷阱你会有多被动了90%以上你就输了我说的是高手对高手 我的号就是猎人感觉猎人PK太累 而且猎人PK是在你装备成型以后你才算有资格PK要不太面 在说说贼如果你操作还可以的话杀布衣比较好杀 在说说一些其他的 如果你是一个君子型的玩家你就别玩贼 反正我就是这样种不爱偷袭别人感觉太不公平 谁都知道如果你偷袭的话优势是很大的 如果偷袭人家你都输了很丢人的 我感觉PK的话法师SS还有武器战士都很强 一个职业PK强不强主要看的就是他的控制技能好不好暴击高不高还有就是伤害高不高 控制技能也就是一些打断技能主要就是样对方失去控制能里 比如法师的羊SS的恐惧猎人的陷阱和区散还有法师的冰环这一类的都算 相比只下猎人的控制技能最被动也就是说最垃圾 反正就一句话想PK就别选猎人 像你说的以后贼一定会很多如果你有很多时间玩游戏的话选贼也还算可以以后可以混个主力位置 如果你一天比较忙不能经常参加大型副本那你还是别选这两个职业了因为这两个职业都不好混 我觉得PK 只有你拿到相当好的装备PK起来才会真的爽才会发挥这个职业的最大威力 如果你连装备都混不上还P什么K啊 自己好好想想吧 还有就是入会 一开始你就要入一个大会然后看看会长会不会管理会不会玩 如果会长厉害那这个会以后肯定强 就这些了自己看着办吧 别一开始想的太好 想我这号等70了T3一套或是T4一套手拿澄色武器PK嗷嗷爽 你知道要是达到这个目标你得玩多久吗 1年以上吧 你想想你能不能玩那么久 往往期望越高失望就越高 反正你要玩就别选猎人太垃圾 PK那个累啊
猎人操作要求高得可怕,放风筝就是一个例子,一边拉开距离一边计算攻击秒数还要留意身边环境变化,汗~~~~~~~~
盗贼主要操作来自于计时,例如还有多少秒解晕,什么时候用上踢T,什么时候消失+伏击等等战术
猎人优势:远程,众所周知每个技能都有射程限制,而猎人主要攻击距离是20~41码,如果你可以保持好这个距离的话你就可以无视了很多技能,如术士的恐惧、暗烧、吸血,牧师的恐惧、精神鞭抬、圣骑的打晕、撒满的震击…… 不过上面提过了,操作难度不低啊
盗贼优势:隐身+控制,隐身可以使得盗贼很大机会处于先手,而控制能力之强更是无人能比,不过盗贼血本来就不高而且防也低,但做的动作劫是和战士一样的近身战
如果要选种族的话:猎人用暗精,盗贼用亡灵
猎人打的就是游击战,时不时假死+影遁、假死+面包+影遁、假死+陷阱+影遁 等等战术只有暗精可以做到
盗贼,从你偷袭的那时开始你的生命就受到威胁,如果还要被对手控制了的话相反翻很难,所以用一个可以解控制的种族由于合适,而可以解控制就只有侏儒、矮人、亡灵其中以亡灵最为强大
恩人我求求你,不要再拿影遁说事误导了好吗?影遁那可怜的潜行等级,低你1级的人都能100%在8码看见你......除非跟你PK的是盲人,您影遁时他没看见你位置。
楼上那些一知半解的楼主要学会鉴别,我先来分析下各自用什么种族比较好,再来说下PVP价值。
(1)猎人的PK就是拉开距离,那个种族越有利于你拉开距离作战那个种族就最好。
牛头人:战争践踏8码范围昏迷2秒,配合驱散射击、震荡射击、陷阱,牛猎人拥有4次拉开距离的机会。
兽人:25%抗昏迷,对抗盗贼偷袭时,多了25%的机会。
矮人:石像状态,对抗盗贼时可以解制盲等一切毒,对抗亡灵暗牧时可以解瘟疫。
巨魔:15秒增加10%-30%攻速,PK时是无意义的,因为没有机会定点猛射。但是打BOSS时是很重要的输出。
个人认为,猎人的部落(联盟)徽章,可以解除减速、定身、昏迷。在对抗盗贼时,占尽优势。被盗贼起手偷袭,徽章解昏迷,跳转身驱散射击打晕贼4秒,可以说战斗从此就结束了......贼唯一近身机会是15秒急跑,贼不急跑我不假死+陷阱,陷阱只为废掉急跑15秒时间而保留。没了急跑的贼就是废贼了。(1.12贼急跑可以解除定身,陷阱属于诱捕效果......)拉开距离上讲,牛猎是最优秀的。对抗盗贼来说,兽猎、矮猎平分秋色。
(2)盗贼的PK就是先手,那个种族越有利于保证你的攻击连贯性那个种族就最好。
亡灵:解除恐惧、魅惑、睡眠,并免疫5秒
兽人:25%抵抗昏迷,15秒内增加25%攻击强度
巨魔:15秒内增加10%-30%攻速
矮人:石像状态,对抗盗贼时可以解制盲等一切毒,对抗猎人时可以解钉刺,对抗亡灵暗牧时可以解瘟疫,对抗战士时可以解流血。
盗贼的部落(联盟)徽章,可以解除恐惧、魅惑、变形。
“亡灵贼”:在对抗PK能力强大的牧师、术士时,2次解恐惧、2次解魅惑的能力,几乎让他们陷入绝境。
“兽人贼”:在盗贼对抗当中的优势在于“连贯、强力输出”,我的晕技不被抵抗、我的攻强增加25%、我经常在关键时刻抵抗你的晕技,还有比这更舒服的吗?(对抗法师、牧师天赋里10%几率昏迷,对抗战士冲锋、拦截,对抗骑士制裁,抗昏迷天赋也很关键)
“矮子贼”:在盗贼对抗中另一个优势种族,盗贼的制盲是在绝境时挽回局面的看家本事,矮子贼解除制盲并免疫8秒......其他贼一定不要让自己陷入用制盲救命的境地。(对抗猎人时可以解钉刺,对抗亡灵暗牧时可以解瘟疫,对抗战士时可以解流血)
真太搞笑了,LR不要操作?你知道LR有个SS任务不?
此人是火星人,鉴定完毕。
玩了一辈子的牧师,还真没觉得牧师要操作。您如果不是外星人,请收回猎人不要操作的言论。猎人(距离感)、战士(头脑清醒的换姿势)、德鲁依(切换形态的时机)、法师(灵活应变),这4职业的玩家,操作决定一切。
我不客气的说。野外1V1遭遇贼“偷袭”牧师倒下的时代早就过去了,自从心灵之火强化之后,懂得“破甲不破凿”的贼可以挣扎着体面死去。不懂的?那就太没意义了......你比恐怖片里跳出来吓人的小丑还弱几分。
楼主吹牛也有个度,30猎人能打60贼一半血,还有楼上的,告诉你联盟没ms,ss怕贼,亡灵贼又怎么样,我ms号原来是暗牧时,pk亡灵贼1对1的情况下没输过,还有ss你认为会怕你吗
218.28.69.*
老鼠你真是一白痴,先不说30的猎人打60的贼,你为什么那么多人选亡灵么?知道亡灵种族天赋怎么用的么?什么效果你知道么?你去问问联盟的暗牧和SS在野外最怕哪个族的贼?不知道别在这误导新人了
218.108.27.*
简直乱说,60的Z站在那里让你打你都打不掉他一半血
风筝萨格拉斯
如果你承认你的智商和怪一样高或者比怪还低,就当我从来没出现过
我自己练得LR,60了。猎人的技能个人看来比较简单,属于简单实用型的。我朋友练得DZ,DZ就不太一样了,技能繁多复杂,要求操作相当的高。所以从耐玩角度来说本人比较看好DZ!再说副本吧,DZ和LR的位置都是输出,小FB的话这两个职业不会出现缺谁不成的情况(特殊的除外),我感觉现在贼比猎人多,可能因为贼比较好玩,所以下FB两个职业相差并不太多。要说PK,我相信不管再怎么改,猎人P贼也是没话说得,一物降一物!(为我们LR顶一下!)PK贼可能干不过SS,SSPK之强应该是大多数人都肯定的,但是对于其他职业来说盗贼只要操作熟练绝对跟玩是的!我朋友40多的时候能干50的ZS,虽然战士PK确实垃圾,不过等级摆着呢,不用费三分之一血就轻易摆平,贼和其他职业相比PK也算数一数二的了。练级SOLO问题也不大,因为毕竟输出高。赚钱建议采花+练金(采矿也可以),具体的太复杂,反正最重要的一点贼可以无限晕怪!这点我相信高手都明白!+上消失,见过贼队刷FB吧?直接潜行过去。。。总体而言:我看好贼.
种族方面。。。你LM还是BL阿?差别不大,我是BL,LR练兽人或者巨魔比较好,兽人宠物加强,巨魔弓技能+5,我是巨魔。盗贼我不太了解好像不会差太多,不过我觉得巨魔表情丰富跳舞好看````
就想到这么多了~
你说dz操作复杂不对,盗贼的操作并不是很复杂,猎人讲究的是控制距离,pk ss也一样,只要能拉开到30多码距离不让ss恐惧到你,抽他蓝同时,和他对射,装备差不多的情况下你能赢,带媚魔的ss是比较难杀的
极品垃圾技能影遁?那个是隐身吃喝用的......
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我今天用LR在懊门口跟贼P了好几次 感觉路子要完全颠覆以前PK DZ的方法 现在不是LR怎么玩DZ怎么死的时代了~ 具体讲下我的打法 首先还是乖乖的被偷袭(我从...
我也是玩猎人的,说说我的感受,希望对你有帮助:
1.猎人和盗同水平,首先要看天赋,生存和兽王与任何盗的PK都能占一点便利,我感觉插旗的胜率在6比4或更高一点....
可能每个人的见解各有千秋,我也只是说说我个人的感觉,
先说。地球时代,那个时代,法师盗贼,我想是最受欢迎,也最好玩的职业,从职业人数上就可以看得出来。
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时间: 8:37:54来源:作者:佚名(0)
魔兽世界7.0什么职业强势?游戏中12大职业36个专精,对于新玩家来说依然是一个难度不小的选择题,那么这次新版本如何选择呢?下面我们就来给新手玩家们介绍一下魔兽世界7.0职业推荐选择。职业简介死亡骑士:亡灵骑士,死亡与瘟疫的使者。死亡骑士可以召唤食尸鬼,将远处敌人瞬间拉向自己,并用疫病感染你的目标。死亡骑士也可以操纵寒冰的力量,冻结对手并用死神之镰斩杀对手。1个坦克专精,2个近战DPS专精。恶魔猎手:灵活且凶猛,恶魔猎手可以撕裂敌人的灵魂,并用其治疗自己。军团再临的新职业,能够使用二段跳,并变身成为恶魔,张开翅膀滑翔。1个坦克专精,1个近战DPS专精。德鲁伊:最全面的职业,天生的战士,能够根据瞬息万变的战局来变化自己的形态;德鲁伊可以变为粗壮的巨熊,敏锐的猎豹,操纵星辰的枭兽,以及用自然之力治愈队友的树精。1个坦克专精,1个治疗专精,1个近战专精,1个远程专精。猎人:陷阱,弓弩及训练野兽的大师。猎人可以训练艾泽拉斯上的各种野兽,带着它们一起作战。或者,利用手里的弓箭和枪械在远程狙击对手。在军团再临资料片里,猎人还可以像亚马逊战士一样在近距离使用手里的长矛刺穿对手。2个远程专精,1个近战专精。法师:奇幻世界观里最经典的角色,操纵魔法的大师。法师可以利用火焰,冰霜或奥术的力量。三种类型的法术各有所长,操作上也很有特色。3个远程DPS专精。武僧:武林高手,一身功夫让对手应接不暇。武僧可以运用自己的身法和酒来化解伤害,也能治疗队友,或者摇身一变成为灵巧的斗士。1近战专精,1坦克专精,1治疗专精。圣骑士:正义,纯洁,绝不堕落。圣骑士是圣光的战士,能够使用强大的祝福,和神圣无私的力量来强化周围的战友。圣骑可以在近距离惩奸除恶,也能在队伍后方用圣光治疗队友,还可以直面敌人,承受所有的攻击。1坦克专精,1治疗专精,1近战DPS专精。牧师:神的仆从,信奉光明,也能遁入暗影。牧师纯粹依赖信仰的力量,甚至愿意为此而牺牲自己。牧师能使用最纯粹的圣光治疗队友,或者让队友不受伤害。同时,如果牧师选择了暗影,则能够折磨对手的心智和灵魂,使其痛不欲生。2治疗专精,1远程DPS专精。潜行者(盗贼):近战的大师,他们擅长刀剑肉搏,也能够潜入暗影发动刺杀。盗贼能够用毒药,枪械和各种致残致伤的技巧击败敌人。3近战DPS专精。萨满:萨满能运用自然元素的力量攻击敌人,也能治疗队友。熔岩,岩石,大雨,闪电都是萨满的朋友,萨满自己也能变成野性狼魂来提高自己的移动速度,并强化自己的力量。1远程DPS专精,1近战DPS专精,1治疗专精。术士:操纵邪能的术士能够将灵魂转化为力量,既我们熟知的黑魔法。术士还能够奴役恶魔,使其屈从自己的意志。术士的邪能可以变成烈火和混乱的能量将目标烧尽,或者直接吸取目标的生命,使其变得越来越虚弱。在团队里,术士也有不少辅助技能。3个远程DPS专精。战士:任何RPG游戏里必备的职业。战士能够使用各种武器,能够成为坚固的团队之盾,也能够担任嗜血的狂战士。1坦克专精,2近战DPS专精。魔兽世界7.0职业推荐选择推荐职业:邪恶DK,冰霜DK推荐组合:战死X 死风X 死暗X 死术X 死野X 死恶X 死猎X推荐原因:邪恶:7.0邪DK对比WOD在机制上变强了很多,反魔法领域的回归让DK面对法系十分的强势,加上新天赋三光环,最为突出的抑心光环(+30%CD时间,被所有人认为最OP的技能之一),墓穴疫病的伪致死也会使对方治疗的抬血十分吃力,尤其是当你的队友拥有致死的情况下。神器天启的短CD高爆发,也让邪DK不像WOD一样软绵绵。虽然遭到了多次削弱,但是目前还是属于T1级别的近战,多线AOE能力和单体输出依然十分优秀,生存能力DK虽然不像WOD拥有虹吸分流契约那样的高回血天赋,但是在PVP模板的支持下,有着治疗的DK生存能力还是不用担心的。冰霜:7.0冰DK对比WOD整体变化并不大。在之前测试服大家都认为冰DK是全职业垫底的移动荣誉,在测试服一次次的修正改变后,目前冰DK有能力一战了,而且并不比邪DK逊色。冰DK目前可以算是全职业爆发最强的职业之一,5分钟的神器技能配合寒冰联结一旦用好可以瞬间秒杀对手。冰DK在面对许多组合比邪DK更加有优势,因为伤害出的更快更有效,所以大家不用去考虑邪DK强还是冰DK强,目前竞技场冰邪各有优势,都很强势,选择自己喜欢的专精和神器玩就可以了。推荐职业:火法 盗贼 暗牧 术士 风行 野德 猎人 增强 战士 奶德 奶萨 奶骑。推荐组合: 战增骑 猎增骑 猎野骑 火术X 贼火X 术暗X 贼暗X 死风X 死术X 风术X 。推荐原因:这些职业组合机制都还不错,在数值趋向平衡下会更有优势。最推荐的职业:暗牧 术士 萨满 奶德 奶骑 火法暗牧:持续输出能力非常强,爆发强,暗影形态带来的高急速非常流畅,最关键是吸血鬼之拥加血和换血带来的对队友辅助能力很强,能很好的缓解队友的压力。玩法更像以前版本的痛苦术。术士:伤害足,输出手段多,抗干扰能力强,有拆火能力,主DPS职业。萨满:对队友的进攻辅助能力强,机制强,数值偏弱,在经过几次暴雪的BUFF之后奶萨已经成为强力职业,增强和元素还需要暴雪的继续数值BUFF。德鲁伊:野德和奶德的机制都很强,奶德的吹风依旧还在仍是强力职业。奶骑:对队友的防守辅助能力很强,开打人翅膀后进攻能力很强,不过很多时候要上去打人才能加血更倾向于打己方压力小的或RUSH组合。火法:输出手段多,AOE和爆发能力都强,因为有龙息拆火能力也不俗,抗近战能力也不错,不过因为拆火能力相对冰法要弱一些所以更适合更术士配合而不是暗牧。推荐职业:奶萨推荐组合:暗术萨 痛鸡萨推荐原因:奶萨经过测试服中两次buff之后,增加了自身一定的硬度,在拥有术士的高AOE能力面前,只要挺住几波基本都能把对面A破天际。在战场方面也拥有不俗的机动力,增加了小跳跃,加上后面变狼的各种buff还是可圈可点。}

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