wow6.0 pvp战斗dz输出武器附魔什么好

来源:178wow
作者:Toxicility
时间: 10:02:06.0
魔兽PVP视频:Toxicility 刺杀贼猎30秒KO对手。贼猎22的爆发能力实在是太BUG了!
来源:糖炒痞子搬运
作者:糖炒痞子搬运
时间: 10:19:59.0
魔兽7.0PTR盗贼决斗视频:敏锐专精位移能力更强,底层天赋选择暗影笼罩,几乎3秒左右就可以进行一次位移。
来源:178wow
作者:Sensus
时间: 15:09:14.0
魔兽PVP视频:Sensus盗贼与野德精彩野外决斗。Rucks的野德也是非常的有风度,每次都让盗贼先偷袭……
作者:nnn3797
时间: 11:35:32.0
魔兽PVP视频:第三赛季国服信仰贼法2700之路。贼法一直是华丽与技术的代名词,国服2700匹配,来看看能有怎样的表现吧!
来源:178wow
作者:Pshero
时间: 12:00:00.0
魔兽PVP视频:Hydra回归秀 与Pshero贼牧2V2。Hydra在当前的版本回归,看来也是为了回来备战7.0了!
作者:实在没法弄
时间: 10:40:53.0
双DPS的荣耀:国服贼猎2V2 分段视频。作为双DPS,贼猎目前的适用性并不好,能在国服达到2700分段实属不易!
来源:178wow
作者:Pshero
时间: 13:16:00.0
魔兽PVP视频:Pshero的橙匕信仰 用橙匕打竞技场。橙匕已经是85级的产物,距离现在也已两个大版本。不得不说,Pshero玩得真是666!
来源:178wow
作者:SoulOnSoul
时间: 13:36:22.0
魔兽世界6.2PVP视频:Hansol敏锐贼,竞技场3V3贼法牧2200+,喜欢PVP的玩家们一起来看看吧。
作者:tgr891002
时间: 14:14:02.0
1月10日蓝推:不同专精的潜行者有不同的控制方式。玩家拿到毁灭之锤之后不会再有第二把武器双持,偷袭应该是PVP中基础的循环技能!
作者:Cooz
时间: 02:35:49.0
还记得那些年的小号战场吗?Cooz U69盗贼PVP4.5。你是否还会记得那些年活跃在小号战场中的你们,模仿着心中的大神,尽情的施展自己的所能……
来源:糖炒痞子
作者:Sensus
时间: 11:04:40.0
魔兽PVP决斗视频:Sensus与Dalaran的贼王之争。Sensus与Dalaran都是美服出名的盗贼,两位的决斗视频可谓精彩纷呈!赶快来看看到底谁才是贼王!
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魔兽PVP视频:Pshero贼牧教学如何对抗死骑野德。贼牧对抗死野也是个课题,来看看Pshero是如何完美控制的吧!
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敏锐贼2600贼法德经验:打战术萨不再是问题,这里很详细的阐述了盗贼的技能如何教,如何判定,希望对盗贼朋友有所帮助。
作者:实在没法弄
时间: 15:02:26.0
魔兽世界6.2PVP:敏锐贼混战视频及内战心得。内战比较主流的是敏锐,利用出血的长时间流血,让对方不能潜行,同时第一波结束后尽量脱潜等递减,递减结束再来一波慢慢耗死的打法。
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时间: 10:33:36.0
魔兽PVP视频:Pshero VS Hydra贼牧史诗级内战。这次对战的双方都是多届5字的成名选手,打得也是相当的焦灼,胜负仅在一瞬之间。
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魔兽世界wow6.4战斗贼属性/输出手法/天赋/pvp/雕文/pve/武器
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  wow6.4战斗贼攻略是很多玩家想知道的吧,下面统一小编为玩家们介绍一下wow6.4战斗贼属性/输出手法/天赋/雕文/急速/pvp/pve等详细攻略,一起来看看吧。
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魔兽世界视频库> PVP达人点评wow6.0各职业竞技场表现
PVP达人点评wow6.0各职业竞技场表现
发布时间:14-11-20 10:42
来源:兔玩
作者:吃喝
责任编辑:路遥
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  11月20日魔兽世界6.0就要上线了,相信看过下面的这些内容会对PVP玩家在100级竞技场上有所帮助,当然这一切仅为笔者的个人看法。希望大家能多提供反馈,共同修改。
  ☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。
  武器战
  单体伤害:★★★★★ 武器战单体伤害不高,但是有致死能弥补很多。
  多线伤害:★★★★ 多线很猛,撕裂的持续伤害很足,爆发时也有横扫风车。只是面对远程队伍时撕裂不好保持。
  保命能力:★★★☆ 面对近战或法系都不算太脆,10个武器战有5个是死在战斗姿态中,剩下5个要么就是冲太猛,要么就是卡治疗视角。
  机动能力:★★★☆ 冲锋虽然没昏迷,但毕竟是个位移,加上大跳援护,很少有摸不到人的情况。
  控制打断:★★☆ 拳击破胆锤子或震荡,不多不少,够用。
  综合能力:★★★★★ 比较全面的近战,制造伤害的能力特别强。
  角斗战
  单体伤害:★★★★★☆ 单体很高,既有爆发也有持续伤害,还有个免费的进攻驱散。
  多线伤害:★ 雷霆虽然能挂重伤,但重伤伤害太低,而且如果对方把血加满,重伤效果会解除。
  保命能力:★★★ 战斗中无法切防御姿态,盾墙挫志破釜硬个两波,然后就萎了。
  机动能力:★★★★ 比武器战多一个位移,角斗姿态盾挡变成盾冲,10码距离15秒CD两层充能。
  控制打断:★★☆ 跟武器战一样,都是那么些技能,但武器战有愤怒掌握,CD转的快些。
  综合能力:★★★★★ 作为一个近战,拥有一个很不错的单体伤害和机动性,虽然脆,33里还是有很大发挥空间的。
  潜行者
  刺杀贼
  单体伤害:★★★★★ 比较缺乏爆发,但是持续输出非常可观。
  多线伤害:☆ 几乎没有多线能力...
  保命能力:★★★★★ 恢复和佯攻能给盗贼提供非常强的持续回血和减伤,再加上闪避斗篷等技能,防爆发能力也很强。
  机动能力:★★★★★ 速度爆发虽然被削但还是很变态。
  控制打断:★★★★★ 偷肾锁凿盲闷,还有个脚踢和烟幕弹。
  综合能力:★★★★★☆ 除了不能打多线,其他基本挑不出毛病,测试服一路走来,近乎完美的职业。
  敏锐贼
  单体伤害:★★★★★ 跟刺杀相反,持续输出比较一般,但爆发很高。
  多线伤害:☆ 同刺杀。
  保命能力:★★★★★ 同刺杀。
  机动能力:★★★★★ 同刺杀。
  控制打断:★★★★★ 比刺杀多一个影舞。
  综合能力:★★★★★☆ 除了伤害输出方面,其他基本相同。
  战斗贼
  单体伤害:★★★★★ 爆发很强,持续输出也不弱。
  多线伤害:☆ 同刺杀。
  保命能力:★★★★★ 同刺杀。
  机动能力:★★★★★ 同刺杀。
  控制打断:★★★★★ 8秒肾击,想想都可怕。
  综合能力:★★★★★☆ 主要就是这个8秒肾,竞技场里太要命。
  单体伤害:★★★★★ 爆发倒是挺足,持续输出太依赖读条。
  多线伤害:★★ 水晶+新星那波如果跟队友配合好,还是能打到很多东西的。
  保命能力:★★★ 冰甲时光都不太靠谱,两个冰箱防两波,再耗下去就GG了。
  机动能力:★★★☆ 很多法师开始尝试出浮冰,某些情况下要比疾跑好用的多。
  控制打断:★★★★★☆ 寒冰新星伤害控制兼顾,如果觉得100级冰法控制弱,那一定是被5.4惯坏了。
  综合能力:★★★★★☆ 冰法在竞技场里的发挥空间非常大。火奥两系实在太尴尬,就不说了。
  单体伤害:★★★★★☆ 爆发和持续伤害都不低,进攻驱散再加上100级新天赋瞬发震爆,打伤害并不太依赖读条了。还有一个稳定的进攻驱散。
  多线伤害:★★★ 双DOT一挂伤害并不低。
  保命能力:★★ 就一个球...不配个野德或惩戒简直没法玩。
  机动能力:★★☆ 羽毛一踩,机动性多少还是有点的,但被菜刀贴还是难以脱身。
  控制打断:★★★★☆ 插雕文20秒一个强沉,还有惊骇、恐惧或缠绕,强沉和惊骇都是杀治疗利器。
  综合能力:★★★★★ 打法系很好打,打菜刀就是突出一个脆。
  圣骑士
  惩戒骑
  单体伤害:★★★★☆ 半个远程,爆发不错,持续输出还行,但是致死也没进攻驱散。
  多线伤害:☆ 神圣风暴那点伤害就算了吧...
  保命能力:★★★★★★ 自保和保队友一起算的话,值得给满分,圣闪的治疗量实在太变态了。
  机动能力:★★★☆ 追人能力其实很一般,好在自身不怕减速定身。
  控制打断:★★☆ 30秒远程晕6秒,还有一个打断,关键是他的减速不太靠谱...
  综合能力:★★★★★ 优缺点很明显,有惩戒骑的队伍只要惩戒尚在,队友简直不可能死。
  德鲁伊
  单体伤害:★★★★★ 化身和狂暴一开简直要亲命,平时的流血也很给力。
  多线伤害:★★★ 野德如果想A,保持双线双流血绝对不难,尤其是化身狂暴那波,堪比战士鲁莽横扫大风车。
  保命能力:★★★★★ 同样是自保和保队友一起算。野心和赛梦看情况出,野心防一波,赛梦防多线。
  机动能力:★★★★★ 追人没问题,逃跑能力再强点的话就满分了。
  控制打断:★★★★★ 野德的控制跟盗贼比起来只强不弱。
  综合能力:★★★★★★ 实在是太完美了。
  单体伤害:★★★★★ 爆发和持续输出兼顾,可惜没致死没进攻驱散。
  多线伤害:★★★★★ 鸟德的多线非常好A,伤害也很高。
  保命能力:★★★★ 自从瞬发治疗之触被砍,一波比较难防,持续的回血倒是不错。
  机动能力:★★★☆ 基本不太怕近战,想跑肯定能跑得掉。
  控制打断:★★★★ 控制技能很多,而且有很多硬控。
  综合能力:★★★★★☆ 鸟德绝对是最能制造伤害的远程,配合一些有致死或进攻驱散的职业会非常凶。
  风行僧
  单体伤害:★★★★★ 爆发相当凶悍,没酒的时候伤害低点无所谓,毕竟有致死。
  多线伤害:★★ 真气破和分身能适当A两下。
  保命能力:★★★☆ 几乎没有持续减伤手段,业报也被砍,好在加血手段比较多。
  机动能力:★★★★★ 跟盗贼野德差不多,都特能跑。
  控制打断:★★★★ 比盗贼野德稍差,不过已经够用了。
  综合能力:★★★★★ 坏消息是武僧被打只能跑,好消息是武僧很能跑。
  死亡骑士
  单体伤害:★★★★☆ 爆发挺高,持续输出还好,进攻驱散虽然有,但比较看脸。
  多线伤害:★★ 疾病的伤害跟5.4没法比,不过总比没有强。
  保命能力:★★★★★ 自保能力绝对强,无脑灵打,符转一挂,很难死,代价是几乎没伤害了。
  机动能力:★☆ 出了名的腿短,25秒一个拉人伪位移,容易被风筝。
  控制打断:★★☆ 窒息接群冰非常强,但群冰太不稳定,很难接成功。
  综合能力:★★★★ 作为一个近战,机动性实在太差,竞技场里发挥空间较小。
  单体伤害:★★★★☆ 持续伤害挺足,比较缺爆发。
  多线伤害:★★★ 跟冰DK一样靠疾病,由于属性方面的差异,疾病伤害比冰DK稍高。
  保命能力:★★★★ 比冰DK稍微逊色一些。
  机动能力:★☆ 跟冰DK一样。
  控制打断:★★☆ 比冰DK稍微稳定点。
  综合能力:★★★★☆ 虽然机动性也很差,但邪DK手长能弥补很多,综合来看强过冰DK。
  萨满祭司
  增强萨
  单体伤害:★★★★☆ 唯一一个有着稳定进攻驱散的近战,即使不打伤害,无脑驱散也很有用。
  多线伤害:★ 多线火震算么?每跳的伤害太可怜了...
  保命能力:★★★★☆ 自保和保队友一起算增强萨其实不脆的,硬减伤很多,而且也很能刷血。
  机动能力:★★★★ 风行图腾是个好东西,前提是不被拆掉,幽魂步加速也挺爽的。
  控制打断:★★ 妖术不靠谱,电能更不靠谱,好在还有个风剪。
  综合能力:★★★★★ 综合能力还是可以的,唯一的有着稳定进攻驱散的混合职业。如果你找不到野德或惩戒队友,带个增强萨也无妨。
  元素萨
  单体伤害:★★★★☆ 爆发和持续输出都比较一般,进攻驱散加很多分。
  多线伤害:★ 跟增强一样吧?闪电链就算了。
  保命能力:★★★☆ 刷血比增强萨稍逊一筹,增强萨5层武器瞬发,元素萨只能强刷...
  机动能力:★★ 比增强萨差远了,被近战贴的话很难脱身。
  控制打断:★★★ 崩飞是个好技能。
  综合能力:★★★★☆ 对于萨满这个职业的评价其实不太准确,因为测试服实在没碰到玩的太好的萨满。不过有句老话还是很有道理的:叮萨满需要勇气。
  射击猎
  单体伤害:★★★★★☆ 爆发超凶,持续输出也很不错,最强斩杀技,35%血线双斩杀。而且还有进攻驱散。
  多线伤害:★ 奇美拉和弹幕能稍微A两下。
  保命能力:★★★ 我觉得威慑是全职业中最坑爹的保命技能了,DOT该跳还是跳,时间短CD长,没法打伤害,还能让野德盗贼免费攒星。还好有灵魂连接和牺牲。
  机动能力:★★★☆ 后跳注意别撞墙,延迟高的时候跳慢点,避免出现迷之后跳...
  控制打断:★★★☆ 射击猎现在控制并不算多,而且也都不太稳定,打断有弹道,陷阱怕盾反,也怕手抖。
  综合能力:★★★★★ 也是一个很全面的远程,基本啥都会。
  兽王猎
  单体伤害:★★★★★☆ 爆发可能不如射击猎,但也很不错了,持续输出会高一些,同样有斩杀和驱散。
  多线伤害:☆ 也就弹幕能划拉两下,基本等于没有。
  保命能力:★★★★ 灵魂兽加血很变态,CD短效果好还能给队友。
  机动能力:★★★☆ 同射击猎。
  控制打断:★★★☆ 同射击猎。
  综合能力:★★★★★☆ 比射击猎更全面一些,主要就是这个灵魂兽加血。
  生存猎
  单体伤害:★★★★☆ 没有斩杀,也就没有爆发,持续输出不错。
  多线伤害:☆ 同兽王猎。
  保命能力:★★★ 同射击猎。
  机动能力:★★★☆ 同射击猎。
  控制打断:★★★★★ 控制是三系中最强的,陷阱12秒CD,随便甩,冰霜恨不得铺全场。
  综合能力:★★★★☆ 给四星半吧,毕竟陷阱不能杀人。
  毁灭术
  单体伤害:★★★★☆ 混乱箭和斩杀伤害虽然不如5.4变态,但打爆发效果还是不错的,持续输出比较一般。
  多线伤害:★★★ 浩劫是个神技,还有新天赋大灾变伤害也很高。
  保命能力:★★ 吃片回血被削了很多,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
  机动能力:★☆ 被近战贴基本脱不开身,就一个传阵,大门还被削了,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
  控制打断:★★★★ 控制还行,不多不少。
  综合能力:★★★★☆ 在法刀组合中的表现不像5.4那么强势了,版本初期要被菜刀切成狗。
  痛苦术
  单体伤害:★★★★☆ 单体爆发以及持续输出都很不错,就是太依赖读条了。
  多线伤害:★★★★☆ 多线方面,复制需要消耗一个片,所以想A起来比较5.4费劲多了。即便如此还是比毁灭术强,因为痛苦术的特色就是多线。
  保命能力:★★ 保命比毁灭术差很多,尤其是被菜刀贴的时候,吸血被断几次基本就走远了,即使吸血不被打断,血量也回不太上来,因为吸血也被削弱了~
  机动能力:★☆ 同毁灭术。
  控制打断:★★★★ 同毁灭术。
  综合能力:★★★★☆ 比毁灭术更怕菜刀。
  恶魔术
  单体伤害:★★★★★ 拥有三系最高的单体爆发,恶魔箭,虽然被削但伤害依然不容小觑,持续输出一般。亮点是宝宝有致死。
  多线伤害:★★★☆ 多线能力还是很强的,双DOT一挂伤害并不比痛苦术低多少。
  保命能力:★★☆ 保命比痛苦略强,同样是吸血,但恶魔变身有护甲加成,不过还是挺怕菜刀。
  机动能力:★★☆ 三系最强,多了个恶魔跳,挺好用的。
  控制打断:★★★★☆ 宝宝晕神技,跟战士风暴锤一个效果,而且不要GCD的。
  综合能力:★★★★★ 三系中最稳定全面的一个了,该有的都有,不该有的也有。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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