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2016所有礼包一共4个,一个系统送的红色礼包,一个奇经八脉礼包,一个推广员礼包,还有首冲礼包,还可以参加充值抽奖。
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2016ID:麒麟才子。 混眼熟
楼主,我申请号以后,第一次用你的激活码激活,提示激活码被用,然后我换了个,结果直接提示我已经领取过此礼包,没有提示你说的那个,我这是怎么回事啊?
首充礼包怎么弄
推广人现在没以前好忽悠
666,不就是为了填你推广码吗
黄色礼包能领取俩吗
骗推广然而你太天真了,贴吧全是老油条,哪有小白给你骗
谢谢,我会的,就是推广人填我自己就好了。
2016小商人一枚,求关注求脸熟,游戏名:裤衩收货①
老兵回归激活码是什么
其实我不会吹牛。真的不会。就是昨天一队155的王队强p我,而且带的都是元灵,我才89啊,果断使用恍若隔世封上9个,我宝宝是个老鼠,一个游说吹飞一个,没想到的是,他竟然还有一个高速九尾在掠阵。第二回合我果断使用了逆天残刀一个法术必杀放到7个,没想到他们竟然还有回生的技能竟然都没死,宝宝更是全部活了,没想到这几个孙子这么厉害。他们其中一个暴力一个力破打过来我老鼠果断扛不住死了,不过这时候我的24级定海珠发挥作用了免除了所有伤害,哈哈5000万买的法宝果然厉害。这时我的掠阵宝宝上场了他们果断傻眼,我带的竟然是全体云兽,我对他们打出一个扭屁股的表情,果断也使用了力破千军全部放倒,没想到几个孙子的宝宝全部又活了,元灵果然不一般,这时我发现这个办法不行了,他们宝宝全部拉人打我,这时他们才发现我是体木带的反震套果断全部震死。第三回合我使用了万蚁噬心,把他们宝宝全部毒死,我没想到,另外的四个孙子也有神兽宝宝掠阵,我云兽的漫天把他们全部吸死,他们顿时发出了一个个傻眼的表情全部见多多去了,然后喇叭刷我再来一局我回个话说到,你们这些傻逼一百多级打我八十九的可有脸。
这个链接是盗号的大家注意了
为什么我领取
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您已领取过此类新手卡礼包呢
我没领取过啊
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  问道死了。真的死了。可是即使是垂死的它,也不过在游戏商的操纵下继续被榨取最后一丁点油水。
  其实我们都知道,问道早已经不是当初那个让我们凝聚在一起的问道了。那个没有职业歧视,没有速度歧视,没有伤害歧视,练级是真正的练级,而不是火箭一般冲级的问道了。不会再是那个2000年道行就可以叱咤全服,,无所不封的问道了。也不再会是那个用杀星当做练级方式,上古抢着杀的问道了。甚至我们不能在漫长繁杂的60环90环任务中最后一刹那惊喜,呵,谁记得这个任务消失多久了?
  在那个没有蜜蜂的时代,我们舍不得用烧双来刷道,尽管那时,每个人每周都有14个小时双。在那个没有飞机的时代,定8G对普通玩家其实都是一种奢侈,从门派使者到熟悉的桥头,再到念心道人,无时无刻没有人群的存在。那是真正活生生的人,活生生的玩家,喊着10次++++,收材料卖材料,辛苦却快乐的刷道赚钱的玩家。不是冷冰冰让人绝望的喊话器,也不是充斥着渣滓一般气息的网站,是的,那时问道也有骗子,但绝不是如今这般泛滥。金3L1M,水木全体,土全力,火全敏,当然,全敏火没见过几个活太久的,除了当炮灰就是当炮灰。
  我甚至可以说,如果你没有混过次,没有跑过环,没有在念心道人面前苦苦的喊话等待玩家卖你所需的材料,没有疯狂的一天刷十几轮师门,没有愤愤的取消过千面任务,不知道什么是黄精茯苓,没有大喊着,怎么又给了一个垃圾女娲石,或者干脆把整组的女娲丢给老段。好吧,就算你来的比较晚,你至少也得经历过那个力法平分天下,流行慢力全砍队,喊着砍的死的来,法的死开的年代。修山永远是升级的主流,1K不过换个战绩两三万,力恨恨的说,别抱怨你们法的烧蓝,哥烧的是战绩!战绩你懂吗!CB
FM你还真不敢组一队法金,遇到个抗金怪就等着一起哭吧。那时候体木还有一点影子,虽然不像当初是杀星任务千面必备,但至少,不欢迎不排斥。噢,对了,给你讲个传说,很久很久很久以前,有过一种杀怪方式,叫做木队毒怪。罩子花罩子龙罩子鬼能够满足太多人小小的念想,你说罩子云?抱歉,那个当初咱们叫神兽,知道它名字距离第一次见它都花了半个月。至于九尾狐,乖乖狗…什么东西?没听说过,没见过。
  绿装出现的伊始。问道开始慢慢变了味。但不得不承认,那是问道的另一个巅峰存在。70相5黑水,你见过最贵的是多少?我见过10K的,当然,不是显摆,我相信有见过更高的。变色是多少玩家的梦想?当然,当初很少人能达到。一身装备从20到70都有的人比比皆是,手镯那个东西你就别指望了,一只熊坐标都30W,您自己掂量。那是力的时代,因为法类职业太难升到100.
  再然后。一次次改版,改没了木,改没了力,改没了商人。只知道盗号的越来越多,骗子越来越多,苍蝇一般的推广越来越多,带色的网zhan越来越多。在线人数越来越多,但有几个老玩家不知道,那个小小角色前坐的人越来越少。成天就是哪个大号被洗了,哪批账号被封了,哪个神兽被骗了,哪个外挂又开始刷钱了。
  幻境来了。修山死了。一队120的杀个H愣是没有一个F的上,问问道行,你才800年,不敢说,等说了才知道你排第一。几乎能刷SG的地方都刷满了。升级太快也不好,说不定小号哪天就被经验异常的理由永久跟你say
goodbye了。东西被盗了,永远只能F个小号ID,当然,你是VIP除外。光宇客服告诉你,那个数据异常不会更改,转眼你的成品装备就狸猫换太子,变成黑水了。道具越来越多了,工资越来越少了,现在还特别为玩家考虑,给您直接换会员了。
  我不懂我还能说什么,这几行短短的字说不出我的心情。传奇死了很久很久,它再也不会,,也不可能归来了。如今,问道,也快了。
  谨以此文,纪念我已死的牵挂。
  再见,问道。
  你的电脑还在裸奔吗?
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  《问道》官方博客:
  《问道》游戏简介:
  《问道》是一部以《封神榜》人物为切入点,再现深厚玄妙的道教文化的百科全书式民族网游。为了创造新的网游概念,其除了延续“回合制”游戏的轻松性和策略性外,还引入了太极、两仪、四象、八卦、炼丹、收妖、飞仙等玄奇的道家特色系统,独创了“道由心生”“积德成道”“荡寇除倭”“杀星灭神”“降妖伏魔”等40多种全新玩法。同时,其在画面表现上已达到国产网游前所未有的高度,细腻唯美、色彩多变的画面,将道教传说中的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙异士率性诠释。也正因此,《问道》一经问世,便被许多业内专家和职业玩家冠以“回合网游颠峰之作”的美誉。“终身免费”及“玩家就是上帝”的口号,已让越来越多的玩家所喜爱,目前,《问道》同时在线人数已突破100万大关!当之无愧为“回合网游顶级巨作”。
《真三国无双》魏国英雄:典韦
  典韦,此人可谓曹操的「贴身侍卫」,乃由夏侯?一手发掘之人才。他长的相貌魁梧且臂力过人,话说一次军旗被风吹的岌岌欲倒,众军士皆挟持不定,典韦却能以一己之力执定旗杆,立于风中巍然不动,曹操因而赞他:「此古之恶来也!」惜他最终因舍身救曹操而早逝,叫人叹息不矣,然其忠亦因此事得以广为流传而备受后人赞讼。
生命值 683
法力值 272
攻击 53-63
力量 23+2.6
敏捷 20+1.9
智力 17+1.5
攻速 1.7秒/次
天生技 古之恶来
每当典韦生命值减少时,提升典韦的攻击速度。
每当典韦的生命值减少9%,,增加典韦10%的攻击速度。
震地击[T]
爆震地面,使附近敌人无法施法,并造成缓速与伤害。
等级1:消耗85点魔法,造成80点伤害和20%的缓速,法术范围240,冷却时间15秒,持续时间2秒。
等级2:消耗100点魔法,造成120点伤害和30%的缓速,法术范围260,冷却时间15秒,持续时间3秒。
等级3:消耗115点魔法,造成160点伤害和40%的缓速,法术范围280,冷却时间15秒,持续时间4秒。
等级4:消耗130点魔法,造成200点伤害和50%的缓速,法术范围300,冷却时间15秒,持续时间5秒。
攻击时有几率造成额外伤害并使目标昏迷。
等级1:有10%的几率造成15点额外伤害并使目标持续昏迷1秒。
等级2:有15%的几率造成30点额外伤害并使目标持续昏迷1秒。
等级3:有20%的几率造成45点额外伤害并使目标持续昏迷1秒。
等级4:有25%的几率造成60点额外伤害并使目标持续昏迷1秒。
野性战魂[V]
增加附近友军的生命回复速度及移动速度。
等级1:增加0,.5生命回复速度和6%的移动速度,效果半径450。
等级2:增加1.0生命回复速度和10%的移动速度,效果半径450。
等级3:增加1.5生命回复速度和14%的移动速度,效果半径450。
等级4:增加2.0生命回复速度和18%的移动速度,效果半径450。
降低指定目标的部队装甲,并可以看到这个部队。
等级1:消耗100点魔法,降低目标6点护甲,施法距离700,冷却时间15秒,持续25秒。
等级2:消耗120点魔法,降低目标12点护甲,施法距离700,冷却时间15秒,持续25秒。
等级3:消耗140点魔法,降低目标18点护甲,施法距离700,冷却时间15秒,持续25秒。
下一页 真三地图3.9D 典韦攻略
《路人三国》新手晋级中手攻略
  开局:
  1:如果开局没遇到好的武将,你可以在大本营里面英雄的旁边那个金币,点一下获得300+,总共1925的钱,刚好够6个高级兵营的钱,再搞下同步,就能赢在起跑线上了。
  2:如果开局碰见鲁肃或者董卓,你就该发挥发挥你的语言艺术了,旁边是反贼多你就喊,你是反贼,反之亦然。简单来说就是见人说人话,大新年的后面就不讲了,安定了身旁后你就开2田,再开2兵营,兵营是防守用的,怕的是谁不开眼来打你。
  2田好了马上搞粮仓,只要撑过粮仓完,你基本上无敌了,不过还是视场上的情况而定战略。
  3:如果碰不见以上2个,就尽量选择法术型的英雄,前期使用可以一点一点的积攒兵力优势,后期使用可以打别人的车子。
  中期:  1:中期大家都出到最少1队高级兵营的地步了(1队就是12个),这个时候除了开局法术英雄的其他都是在伯长徘徊,伯长的先继续暴兵暴到30人口左右就可以停了,存钱到800左右你军衔差不多也上来了,马上暴个车子刚好35人口。
  2:有校尉的就赶紧先暴个车子,因为你能在发展到12个高级兵营的时候,有校尉证明,你前期是发展的很好的,估计你现在兵已经一堆兵在别人家里打了,可是推不倒对不对,然后再暴兵如果经济情况可以的话,可以先暴2骑兵。
  后期:
  后期就没什么可说的了,因为能打到后期的都是兵海战。
  兵员同步问题,除了步兵外其他的不论骑兵还是车子我建议都不要同步,因为新版本大部分英雄都削弱了,能一秒一大片的英雄没多少了,但是秒秒投石车的还是很多,车子不同步是因为怕给一锅端了,没后排火力你肯定完蛋。
  骑兵不同步是因为怕肉盾跟不上,也是因为骑兵的移动速度快,所以能快速跟上大部队的推进,或者你可以出个24个高级兵营交替的出兵,也能解决这问题。
  话说有攻便有防,有了攻击道具,自然随之而生的还有防御道具。
  防御道具也不可能太多,要不把道具攻击守的密不透风,那也很麻烦!
  所以防御道具有盾牌,黄金盾牌,加速盾牌和天使4种。
  先说说普通的盾牌。普通的盾牌只有在你是第一名的时候才可能得到。这类盾牌只能防御一个攻击道具,就是我原来写过的五种攻击道具。大家注意:如果你眼见着水泡炸在你车子的前面非常近的地方,而你又躲不开的话,如果你手里有盾,千万不要放!因为盾从释放到产生效果大概要0.1秒左右,水离你太近的话,会发现你的盾虽然打开了,但是你照样中水不误.而且盾牌只能够起效2秒左右,时间显然很短,所以盾牌能说是水蚊子的克星,听到蚊子的声音就开盾,绝对可以防住这个蚊子.大家再注意:如果两个道具同时向你袭来,你的盾会防最前面的那个,所以当一导弹和一蚊子同时向你袭来的时候,等到导弹打中你的那一刻你再开盾,防御蚊子,不要早早的开了盾,防住了一个攻击力很小的导弹,而被相对而言攻击力较大的蚊子打中,那就有点显得得不偿失了.
  再说说加速盾牌,加速盾牌在夺旗赛中能够吃到,用夜鹰SR在普通道具赛也能吃到。夺旗赛中还很有用,拿着旗子就向夺旗点冲过去,很爽!但是在个人道具赛中,夜鹰SR的这个一定概率得到加速盾牌的功能就稍显鸡肋了,因为你在第一或者在第一集团的时候,是吃不到加速盾牌的,只能当你是第六名以后的情况下才能够吃到加速盾牌,其实在这个时候我们主要看中的就是他的加速功能而不是盾牌功能了,因为到了那种地步,并没有多少道具会招呼到你身上来。注意一点:不要以为在加速过程中一直有盾牌的保护,其实是盾牌先结束,加速再结束,所以加速的后段并没有盾牌的保护,切记切记!
  我们说在HF其实捍卫真是非常的好呀!太好了!和其他只能变加速的道具车售价相等,都是5WJB,同时还比其他的道具车多一项很实用的黄金盾牌功能,真是物超所值呀!但是在GF黑心的TC也许意识到了这个车如果照搬HF会导致所有道具都来买这个车,而其他道具车会无人问津,所以就减少了一个黄金加速的功能,但是黄金盾牌仍然保留。所以我们现在就讲讲黄金盾牌的用法。
  黄金盾牌相当于一个准天使,持续时间4秒,能防御多个道具攻击,其实你跑第一,在快到终点的时候放一个黄金盾牌,就基本可以高枕无忧了,所以当你放黄金盾的时候就不用考虑贴边躲水了,走最佳化路线吧,看谁能动的了你!
  第四个防御道具是天使,天使只在组队中出现,不过貌似故事模式里个人也能吃到天使,不信大家回去看看。天使等于黄金盾牌+防御大魔王及R博士。天使+自爆这个经典组合不用说了吧,这里提示一点:看到队友放自爆,不要立即放天使,过1.5秒再放,当然稍稍晚一点更好,最后要练到在队友的自爆即将爆开的那一刻再出天使,因为这样这个天使在防御过自爆以后能稍带着防御更多的攻击,更加有效。还有:天使只能在对方放魔鬼和R博士和阿哥之前放才能抵御这三种混乱道具,放马后炮那是没用的。
  《真三国无双》英雄:郭嘉
  郭嘉(字奉孝), 曹操手下名军师之一,亦是曹操最信赖的谋臣。 此人足智多谋,每每洞悉先机,又能冷静分析形势,,
乃不可多得的名军师。惜其英年早逝,病殒之时仅三十八岁, 曹操大哭曰:「天丧吾也!」赤壁一役,曹操败走,叹息道:
「若奉孝在,决不使吾有此大失也!」由此可见郭嘉对曹操的重要性。
  初始生命值:442 初始魔法值:337
  攻击 41-47
  护甲 1.9
  力量 18
  敏捷 18
  智力 24
  霜冻新星
  以一波冰雪轰击敌方部队,造成目标的冲击伤害以及冰爆伤害,并降低对方的移动与攻击速度。
  施法距离:500
  施法类型:指定目标
  法术效果:冻伤
  冷却时间:20秒
  等级1-75点冲击伤害,100点冰爆伤害。
  等级2-100点冲击伤害,125点冰爆伤害。
  等级3-125点冲击伤害,150点冰爆伤害。
  等级4-150点冲击伤害,175点冰爆伤害。
  霜冻护甲
  创造一个冰霜的护盾环绕着友方部队。这个护盾可以增加装甲并减慢近战部队的攻击。
  等级1-增加3装甲。
  等级2-增加5装甲。
  等级3-增加7装甲。
  等级4-增加9装甲。
  辉煌光环
  让附近的友方部队法力回复速度增强。
  等级1-75%法力再生。
  等级2-125%法力再生。
  等级3-225%法力再生。
  等级4-300%法力再生。
  冰河爆裂破
  借用冰之女神之力,对一直线上的敌人造成伤害并冰冻数秒.
  等级1-250点伤害, 冻结2秒.
  等级2-400点伤害, 冻结2.5秒.
  等级3-500点伤害, 冻结3秒.
  附带攻略
  郭嘉的加点其实很简单 :冰和光环互加,有大加大,唯一的变数就是前期出一级冰盾。
  任务:其实郭嘉的任务很简单,打钱,打木头,打孙子,出车,等大家装备都起来了,就推!
  基本流程:出门的装备一般是1饰环4树(也可以1力手4树),出门后有几种选择 :
  1-拉熊然后收强盗,把熊拉好后直接去强盗那里,关只要吃的不是攻击,就不能能打完强盗,一般这个时候只打死了一个,你一个冰,关2能杀就杀,杀不了把两个强盗收了就打熊(被小兵收拾没多少血了)
  2-卡兵到箭塔外(箭塔射程外),安心的控线A兵,该用技能补就用技能,不要觉得浪费。
  等曹仁保你出到一辆车的时候,基本你就可以换一个路线了, 曹仁游荡去了,
你一个人太危险,而且木头又跟不上出车的速度,这个时候就是打野的时候了,
在曹仁C的帮助下拿掉强盗的3个木头,去卡狼,位置选取最上面一个打狼的位置,可以随时走出去树林,避免被发现活活憋死的尴尬。
你的车不要闲着,卡狼的时候线上就用车子打钱,双线收木头,曹仁肯定会出眼保你打野,意识和眼睛稍微好点就不会被抓,
反复活动在狼与强盗之间,偶尔出去线上露个面拿点经验(主要是还没刷出野怪)。还有,3辆车足够A兵需要,多余的车可以砸在曹仁没放眼睛的地方开拓视野),前面说的其实难度都不大,中手水平就可以完成。
  到8级的时候,5辆车+2500的钱是随便有的, 不要着急推上,继续投石车打钱,国家回家出个飞
(保命以及调整自己位置放大的好东西,孙子不要忙,魏国已经不是一味的前期强推了,而是中期有装备了再推),然后回来继续打钱,司马出了风后会和曹仁典韦一起抓人
,你注意队友动向适当配合一下,等你飞+孙子的时候,应该在11-13级左右,诸葛和司马在12-14级左右,司马也应该有孙子了,这个时候可以拿到上路了,
4人很轻松的打到上,收两个塔出青囊,然后看士气情况决定是否开始推进(想做到以上其实不难,要是这都做不到,也没必要打团了)
  下面进入正题了,推中的时候国家的操作是决定成败的关键
(当然和队友的水平是分不开的),车的控制权在你手上,随时注意车的安全是很重要的,你和车,荀一般站在队伍的后面,
但是,不要忘记了你的大和飞鞋,一个距离超级远的控制技能+飞鞋的位置调整能让你的大变的淫荡无比,
不要一味的期待曹仁和典韦的先手,有好的机会你要果断的大上去,比如诸葛或张飞露头出来。
在操作的过来的情况下,不要忘记10辆车子的恐怖攻击力以及围人能力。不推荐国家先手孙子,
一般进攻孙子由司马开,而撤退逃跑孙子由国家开,除非有很好的机会,否则不要先于司马开孙子(当然前提是司马孙子没CD的情况下)。
还有一个问题就是国家的盾,不要吝啬,有盾就用,典韦优先,然后是司马,再给自己套,,曹仁在有大的情况下就没必要给盾了。司马和曹仁刷兵的时候你没有必要上去用技能凑热闹,以免站位出现问题,10辆车刷就已经很强了
  马上开50咯,大家看完可以为45BB做准备了。有很多人问45的BB,那么今天就说说如何挑选BB,由于数量较多,再加上资料不能完全获取,故先推荐45的BY金BB,魔兽就不说了。
  先拿我以前的招魂开始。
  招魂BB,一种风靡体验服一段时间的BB,因为他变态的武资和技资,再+上骷髅的外表,深受大家喜欢。因为本人自己用过招魂,所以如果有人准备搞只招魂的话,建议开始存书吧,招魂先天的JN不是很好,所以还得靠打书,,合JN来提升它。缺点就是速度太慢,但暴击一下,那红色数字。你懂的~
  第2个推荐的就是猫咪了。它以前在贴吧出现过。也是我比较喜欢的BB。武耐型BB。像如图的这只,2000的物攻,2000的防御,真可谓是攻守兼备。用它下YX本也是个非常好的输出哦。缺点和招魂一样,速度比较慢。
  第3个推荐的就是最近在体验服非常火的BB,灰太狼。
  它不仅有高武资,还有高敏资,武敏型。因此受到大家爱戴,。不过野兽比较难养成,所以本人养到一半就扔拍卖了。
带上一个普通狼BB去烧JN,效率非常可观。
  接下来推荐的就是关乎大家下本的肉BB。大司马进化版!自带士气JN,惊人的耐资完爆大司马。
本渣奶最近也想培养一只,不过想了想还是先搞装备提升面板再说。奇迹宠。
  今天玩了几小时虫族的成果分享一下
  虫子的种类
  要想多造虫子需要去商场买对应的虫卵然后装备上
  兵营的用法
  选择兵营对应的是F1到F6,不要用点兵营
  ==============================
  初级用法
  按键A,也就是集合点的用法
  兵营出兵后,虫子的集合地点是要点A来设置,
  例先点F1选中一个兵营,再点A,然后鼠标放到集合点处点鼠标就可以设好集合点,
  这时候F1兵营出的一出来之后就会自动向集合点冲去,而且会攻击路上所遇到的敌人.
  如果点F1后再点鼠标右键也可以设集合点,,但是这时出的虫子不会攻击路上的敌人.
  具体使用
  开始之后快速的点F1到F6等兵营用A设攻击目标为集合点并开始无限出兵,
  这样就可以一直进攻给人类压力,2个控制虫的人一起快速出兵压力很大的,.
  稍稍进阶一点
  对集合点的位置进行细致的再调整.
  虫子很多,人类可以守住的很大一个原因在于集合点过于简单,虫子的行进路线不会变,最严重的时候
  几个兵营的虫子走的都是一个方向,只要在那个方向前站一个人就可以守住,所以需要连续设集合点,
  使虫子在前进之中可以改变方向.方法是点A设了第一个集合点后,再按住SHIFT+A设下N个集合点
  先这样了.
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  - 新的缩略指令:
  -hfrd : 等于 -rdfeakscstbb
  -zmrrd : 等于 -rdfeakscstbbntnb
  DotA IMBA 3.82b改动日志:
  英雄:
  幻影刺客:
  - 修复了幻象单位无法触发 恩赐解脱 的问题
  船长:
  - 修复了被 幽灵船 带走的单位可能会被其他单位或地形阻挡的问题
  灵魂守卫:
  - 重写了 灵魂倒影 的部分代码以修复可能导致帧数大幅度下降的问题
  幽鬼:
  - 重写了 鬼影重重 的相关代码,改善其会导致帧数大量降低的问题,并移除其1秒延迟的设定
  食人魔魔法师:
  - 引燃 的持续时间固化为7秒,减速效果固化为40%,每秒伤害调整为20/40/60/80点
  - 引燃 在触发 多重施法 后,会根据倍数按照一定比例提高作用时间。
  末日使者:
  - 受到 末日
影响的单位部分技能效果(例如醉拳,刚毅不屈的减免效果,狂战士的怒吼的减免效果,部分生命吸取及其他部分效果)会被禁止生效
  龙骑士:
  - 修复了 火焰吐息 法术能量享受增益不正确的问题
  屠夫:
  - 腐烂 力量附加的伤害从1点降低为0.6点
  - 现在 堆积腐肉 的力量偷取效果不再将由于 属性附加 给予的力量计算在内
  - 修复了被林肯反弹的 肢解 效果可能作用不正常的问题
  黑曜石毁灭者:
  - 现在 精气光环 的智力偷取效果不再将由于 属性附加 给予的智力计算在内
  巫妖:
  - 修复了 霜冻新星 击杀后杀手单位不正确的问题
  狼人:
  - 移除了变狼后的暴击图标以节约技能格
  变体精灵:
  - 波浪形态
的伤害从100/175/250/325提高为150/225/300/375,偷取的属性调整为偷取15%/20%/25%/30%的基础力量/基础敏捷,并在30秒后归还(若时间未到,则即使目标或本体死亡也不会归还),,冷却时间从11秒降低为10秒,法力消耗固定为100点
  - 变体攻击 最大系数从1.5/3/4.5/6提高为2/4/6/8
  暗夜哨兵:
  - 修复了 追踪箭 额外伤害无效的问题
  地狱豺狼:
  - 初始智力从24下降为21,智力成长从2.9下降为2.0
  - 基础护甲从4点下降为1点
  - 基础移动速度从300下降为290
  - 黑暗爆炸 法力消耗从25点提高为40点,施法距离从1500码缩短为1000码
  - 罪恶刻印
伤害固化为55点/秒(3.82版本中实际为80点/秒而不是技能说明的80,90,100,110点/秒),施法距离从2000码降低为1500码
  - 束缚 现在需要持续施法
  暗夜刺客:
  - 魅影千杀 施法距离从00/1600下降为00/1150
  - 暗夜绞杀 伤害从180/260/340下降为140/200/260,冷却时间从45秒提高为65秒
  大地之灵:
  - 初始智力从21下降为18,智力成长从2.3下降为1.9
  - 巨石碾压 现在无法在不能移动的情况下释放,当化作滚石时,最低速度不会低于200码
  - 山石崩裂 冷却时间从50秒提高为75秒,施法距离从00固定为2000码
  灰烬之灵:
  - 烧灼锁链 不再对视野外单位有效
  幽鬼:
  - 将 折射 的概率计算采用PRD算法以使其触发概率表现更平均及更平滑
  物品:
  - 修复了出售A杖后依然保留奥义增强的问题
  - 修复了 暗夜刺客 ,虚灵猎手 获得 群星之怒 后范围不正确的问题
  系统:
  - 一些小问题的修复
  - 伤害接受系统的优化
  - 修复了幻象消失后幻象单位无法被追踪导致死循环从而使帧数大幅度下降的问题
  - 修复了幻象单位继承移动速度不正确的问题
  - 从随机库中移除了 不可侵犯 技能
  - 略微增大了 RD模式 下可选择英雄的模型体积(70%~75%)
  - 对部分文字内容进行了调整
  - RD模式下的准备时间从220秒降低为160秒
  - 现在RD模式下首先开始的玩家不再固定从近卫/天灾第一个玩家中随机抽选,,而是从10个玩家中随机抽选
  - 现在RD模式下会出现文字提示轮到哪个玩家进行选择
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