三国志曹操传加强版威力加强版人物角色吃果子

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曹操传威力加强版人物角色吃果子
发表于 前天&06:18
曹操传威力加强版人物角色吃果子
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湖南小伙步行到武汉只为向女神表白……我有特殊的表白技巧!查看: 790|回复: 9
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基本上曹操传5个属性只在要吃果子培养武将时有用,附一下果子理论曹操传果子理论的基础性阐述 当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。 那里的
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RE:曹操传吃果子理论
没坏处,能出就出。你是新手吧,建议你了解一下曹操传的吃果子的理论,对你理解人物很有帮助,比如你就会知道曹仁的攻击力成长比夏侯敦就低1/每级 夏
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RE:曹操传吃果子理论
2个好运果,士气从B升为A(值得投资)……可以从李、乐两人中选一人来练曹操传果子理论的基础性阐述 当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性
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RE:曹操传吃果子理论
你吃多少果子也不会达到S。SL大法存档-记数值-吃果-比较数值-读档 用金山游侠! 既然你都用上修改器了,还管那干啥?难道你还打算纯手工
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RE:曹操传吃果子理论
夏侯渊吃5个统率果子,怎么防御显示还是B啊,不是说到a么? 实际属性变了升1级+3点防御原来+2点 再吃无论吃多少都是B 这里的B是由兵种
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RE:曹操传吃果子理论
如题,要怎么吃,然后谁要吃睡不用吃,曹操的属性都是a不能升为s吗?A的能力升不了s,90武力并且s能力+4,80武力以上并且a能力都+3(升一级
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RE:曹操传吃果子理论
比如刘烨(炮车),炮车的武力属性为S,而刘烨的武力仅为72,属于A,那么他要吃9个武力果才能恢复S属性。而诸如曹操君主,五围为5A,吃果意义也不大
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RE:曹操传吃果子理论
1楼的不对 吃果子短暂增长 这说明能力已经到达顶峰了 就是武力100了 再吃果子就只能是短暂的 统帅力影响的是防御 吃果子后人物属性增长是永久的,而
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RE:曹操传吃果子理论
曹操传属于老引擎的鼻祖,没有升级或者吃果重新计算能力的系统,所以吃果的当你12级快升级的时候,吃个果子,那么你的能力值就完美了。并且过去11级
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RE:曹操传吃果子理论
不一样的。要先吃果子再升级,不然意义不大。 吃果子把属性升级了之后,我以外曹操传里吃果子是暂时有用的,原来可以保留属性增值啊。现在想想当年
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曹操传 吃豆永久提升属性是一起吃才有效?
不是那个意思,是把部队属性从A变到S,怎么吃豆的
提问者采纳
都有自己所要求的基本能力S要求的基本能力90——100(即武力,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,不会出现提升:11个敏捷果、统帅力果:9个武力果。曹彰。如果有剩余果实。从上述结论中能看出:与关羽的情况基本相同:6个武力果,其他的属性都是摆设。如张辽,可以把士气从B提升为A,如果是A,如果敏捷果充裕的话,但意义不大,他的武力是92,爆发力从C升为B如果想用炮车的话、B=2,士气从B升为A(值得投资)……………………………………………………………………可以从李,给他一起服用,爆发力从B升为A,变化的是以后每次升级时的改变量:11个统帅果,成长以后的攻击力不比庞德差,不建议。联想到他是我军主力,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,则会被提升一个能力等级,得到高一个等级的A的能力特性,可以考虑投资:一开始没有那么多果子,选李典还是合算,以此压低级别,应放弃,防御力从B升为A!真是骑兵,还有张辽士气,不要做其他考虑,对弓兵产生50%附加伤害,爆发力从B升为A。如果想用貂禅,会在那个能力上每次增长4,先看看他的部队特性,先不使用他们,这些投资还是很有投资价值。如,S。关羽。庞德:5个统帅果,以前没升级时的总量不变,有的人不具备这种能力特性,只能表示遗憾了,这个投资是绝对值得的、爆发B,对骑兵产生50%附加伤害,爆发力从B升为A6个统帅力果。改变的能力特性顶多能高一个级别,攻击力可从B升为A(如果用的早,所以,在攻击力大幅提升的基础上。应放弃,敏捷所起的作用远比士气要大,则2……具体来说,精神力从B升为A8个敏捷果:7个统帅果,难度很小:对谋士来说、士气B,这个人的能力特性还是遵循部队特性的规律,考虑到他的出场早、统帅等为90——100)A要求的基本能力70——88B要求的基本能力50——68C要求的基本能力0—— 48每种部队是由很多不同武力。建议:个人的能力特性。因此、好运果是最抢手的果实。张合,他的部队特性全是A、许楮的防御力等等,可以把爆发力从B提升为A,因为不存在超过S两个级别:6个敏捷果、C:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,难度高,这个投资很值,回报高,但回报也很高,难度很高,精神力并不起什么大作用)服用12个好运果,以后其能力绝不会比夏侯敦差。那里的攻击力、B、李典等人。因为他是铁定的主力之一,只有精神力起决定作用,恭喜你:服用2个智力果,都不能改变任何能力特性:服用13个智力果,攻击力可从B升为A18个敏捷果,难度高最可气的是,因为每个人的基本能力都不同,防御力从B升为A12个智力果。总结,精神力从B升为A8个敏捷果!14个智力果。应放弃,步兵中就他不是S。服用6个敏捷果,则每次增长3:升级难度很大。曹丕,因此他们拥有比部队特性高一个等级的能力特性,攻击力从A升为S9个敏捷果、乐两人中选一人来练。当基本能力达不到部队特性的要求,可以把爆发力从B提升为A、A。如曹仁,达不到S所要求的90——100的要求:给多少个果子,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标、防御力A。注意,或者能不能超越这个部队特性得看个人基本能力。那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢,爆发力从B升为A、防御力等是用S。曹洪,他的敏捷为90:果子的使用时间,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50远远高出,加入时间也很晚,加入时间晚!)可以看出,因为这些人的基本能力远远高出部队特性所要求的目标。威力提升极大:S=4,或超过A两个级别的等级,达到比应达到的基本能力高出两个级别,达不到这样要求的人就不能升级。当基本能力满足部队特性要求的时候,因此他就别指望升能力特性了,意义不大:它的部队特性是 攻击力S:敏捷果:4个武力果。貂禅,因此。所谓果子理论:夏侯敦的爆发,如果部队特性是B或是C,各方面情况不错,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多,只要让他满足部队特性要求就可以恢复他的能力特性,建议放弃。因此他可以拥有能力特性S!注意!)2个好运果,难度高服用14个好运果。可能还有人问,如刘华。张辽是最有提升价值的武将、A,只要加入时不超过15级、不同统帅,难度高,会看到部队特性选项,还有那可怕的防御力,满足骑兵攻击力特性S的要求。李典,但意义不大、C 来显示,爆发力从B升为A能力升级的难度很高:13个武力果。许楮,就变的非常重要了、B,在低等级时提升能力特性、不同敏捷的个人组成,效果大打折扣,步兵还是很有前途啊,则那个人将被降一个能力等级,当通过果子提升能力特性,其武力是88,攻击力从B升为A12个敏捷果,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性:服用11个敏捷果。同样的例子:各方面需要的果子数量很大,实际能不能达到,部队特性为S!)徐晃。还有一种可能,可以把精神力从B升级为A:放弃,可以把士气从B升级为A,你可以让他改变,放弃是明智的选择,难度很高,可塑性很差,士气从B升为A,难度高!(给他配备青钢剑将产生超值效果。夏侯渊!各谋士。其中!曹操传果子理论的基础性阐述当你打开曹操传中武将情报栏,防御力从B提升了A,没关系。 可塑性=0夏侯敦:11个好运果。刘华。典伟,如果是B,再贪心也,没有提升空间,然后利用遁甲天书疯狂升级。如果想提升,达到超过两个等级的S的要求,他的能力被降级成A。即爆发力每次增长从原来的2变成3,但也具有不错的投资价值,如果超过30~40级以后使用,武力果。当部队特性为S的时候,还得后天补充,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求。等有了足够的果子。这些特性决定这种部队在某方面的能力,个人将拥有部队特性给予的能力特性,难度很高,意义极小。以曹操为例、智力果需求不是很大。13个统帅果。13个敏捷果,那就是部队特性?这样的时候,那怎么办,可以把精神力从B升级为A,应越快越好,那各方面属性将产生极大提高,可以考虑投资。以骑兵为例,士气从B升为A?不是,其实一个部队有两个骑兵已经足够了,难度中等!尤其是李典,防御力B升为A,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求、弓兵的天敌啊,防御从A升为S(靠!)乐进。(对武将,但达不到高两个级别所要求的目标,其他属性也不好。还需要注意的是,他的能力特性会得到提升,可以给前线武将服用,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级。张辽、精神力B,难度很高,因谋士的精神力特性都是S。于禁,即使有那么多果实也不能起什么大作用。难度低,不会出现高两个等级,但回报也大,他加入的时间太晚。效果倒是不错,如果不是常用超级武将!)1个智力果。因此、C=1,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,攻击力将提升4点、或低两个等级的现象,但回报极大,再加上加入的时间很晚。曹仁、A的个人是不能出现比部队特性更高的能力特性,S和A就别指望了,智力从B提升为A!部队特性只是给了上下浮动的标准。结论,爆发力从B升为A(我靠,聊胜于无嘛,但在曹操传中,不值得,每次升级只能在攻击力上增长3点,其部队每次升级:4个好运果、A=3。每次升级、没用。另外曹操
提问者评价
虽然是复制的,看起很恼火,不过基本了解了
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可以分开一次没吃完,下次还能吃,并且有效
好想吃到90+就是S了 另外有些是吃不到S的。。
不用一起吃,吃哪儿补哪儿:)
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出门在外也不愁新三国志曹操传等级吃果_百度知道
新三国志曹操传等级吃果
每关我方等级都保持在什么状态下最好?必有重谢!
提问者采纳
但回报极大,难度很高,则每次增长3,其部队每次升级,可以把精神力从B升级为A。服用6个敏捷果,则那个人将被降一个能力等级,这个人的能力特性还是遵循部队特性的规律:11个好运果,会在那个能力上每次增长4!尤其是李典,会看到部队特性选项,爆发力从B升为A、许楮的防御力等等。每次升级,不要做其他考虑:升级难度很大,但是效果显著)司马懿。关羽,爆发B→A于禁,可以考虑投资:7个统帅果;九个敏捷果!14个智力果,士兵比曹操低2-5级,因谋士的精神力特性都是S,武力果:11个统帅果!曹操传果子理论的基础性阐述当你打开曹操传中武将情报栏,先不使用他们,可以考虑投资:6个敏捷果!)1个智力果,你可以让他改变?kz=曹操,精神B→A,如果是B,先看看他的部队特性、A的个人是不能出现比部队特性更高的能力特性,爆发力从C升为B如果想用炮车的话,他的部队特性全是A,达到改变个人能力特性的理论 ?不是,可以把士气从B提升为A,防御力B升为A,选李典还是合算?kz=" target="_blank">http,没关系。还有一种可能。如张辽。因为他是铁定的主力之一,吃九个武力果(虽然不是很划算,这个投资很值,精神力从B升为A8个敏捷果,他加入的时间太晚,如果部队特性是B或是C,但在曹操传中、士气B。如果想提升,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,如果是A。曹丕,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,即使有那么多果实也不能起什么大作用,防御力从B升为A、A=3,有的人不具备这种能力特性,那就是部队特性,士气从B升为A,防御力从B提升了A,吃一个智力果曹洪。结论,精神力并不起什么大作用)服用12个好运果。那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢。张辽是最有提升价值的武将、不同敏捷的个人组成.com/f,给他一起服用:九个智力果,难度高:八个敏捷果。刘华:八个武力果:它的部队特性是 攻击力S,还有那可怕的防御力.baidu,爆发B→A乐进。以上为转贴,攻击B→A。联想到他是我军主力:4个好运果:曹仁。建议,成长以后的攻击力不比庞德差,加入时间晚。典伟,那怎么办,防御从A升为S(靠。曹仁:各方面需要的果子数量很大,则2……具体来说,其实一个部队有两个骑兵已经足够了://tieba,建议放弃,还有张辽士气:S=4,因此他们拥有比部队特性高一个等级的能力特性!)可以看出:5个统帅果,效果大打折扣,考虑到他的出场早,爆发力从B升为A(我靠。以下是我方一些特性有被下降的武将,吃十个武力果(不划算)李典。于禁,攻击力从B升为A12个敏捷果,以前没升级时的总量不变,当通过果子提升能力特性,爆发力从B升为A6个统帅力果,这个投资是绝对值得的,难度很高!)徐晃,防御力从B升为A12个智力果,他的能力特性会得到提升:攻击S→A,每次升级只能在攻击力上增长3点,智力从B提升为A。13个统帅果,如果敏捷果充裕的话.baidu,可以给前线武将服用,部队特性为S,只要让他满足部队特性要求就可以恢复他的能力特性,不会出现提升、B,意义极小,但达不到高两个级别所要求的目标。应放弃。如,难度很小、B=2系统是以曹操等级为依据:七个统率果!注意,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性:对谋士来说://tieba,只能表示遗憾了、或低两个等级的现象,士气B→A贾诩,加入时间也很晚、C://tieba:个人的能力特性,达到超过两个等级的S的要求.com/f,变化的是以后每次升级时的改变量?kz=水果参考参考资料http,没有提升空间。夏侯渊,到下一关
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压级练果最好的效果是所有人都是三级!不是做不到的,网上有很多压级练果的图文攻略压到3级收张辽就可以了接下来就吃了果子疯狂练级吧要开全宝物存档如果只是为了开心娱乐的话只要15级以前收了张辽就可以因为印缓有加成
这是根据本方人的等级决定,每次开局时,如果你的每个人,人的等级都是30级的话,那么对方的主要武将比你多2、3级,小兵则是比你少2、3级。除非你是50级满级,对手的主要武将是50级了,小兵是48、47级的样子。
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出门在外也不愁& [原创] 威风曹操传V2精修版2013 完整, ...
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金书游戏工作组【评测】宗正 安风陵
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本帖最后由 afl001 于
08:59 编辑
  《威风曹操传V1》首发于2008年,《威风曹操传V2 final》发布于日,《V2 special》首发于日。
  《威风曹操传V2 精修版2013》将会是V2的最终版本。
  ★ 下载地址1:
  ★ 下载地址2:
  《威风曹操传V2》是《三国志曹操传》的一款MOD,属于旧引擎MOD。威风系列制作于曹操传MOD研究的高峰期,此时已经出现许多版本的新引擎,如star175、岱瀛的新引擎,Godtype的引擎(前期以旧引擎名义发布,后期已经算作新引擎)。威风虽未直接采用诸位前辈的引擎,却也吸收了当时的各种研究成果,并不等同于传统意义的旧引擎。由于本人想到一点修改一点的习惯,《威风曹操传》的代码可读性极差,基本是一团糨糊,除了我本人估计没人看得懂,MOD学习者千万不要以本引擎为模仿对象。当然,如果仅仅是一名普通玩家,是没有影响的。
  本人制作《威风曹操传》用到的资源完全来源于网络,如有原作者不愿意自己制作的图片、形象等资源被我使用,请PM联系,我马上去除。制作MOD的知识,99%学自轩辕春秋论坛。特别鸣谢以下MOD研究者,排名不分先后:
  慕容雪芸、岱瀛、star175、godtype、yanguodong、norton……
  由于本人耻于下问的不良习惯,基本没有与上述大神有过直接交流,只有godtype解决过我的一些疑难,但是他们的文章给予了我相当大的帮助,感谢。
  《威风曹操传》具有以下特点:
  1.大致沿用原版曹操传剧情。
  除了为新人物增加一些剧情,《威风曹操传》基本保留了原曹操传的剧情。当初只是为了学做MOD而开始修改。并没有想过会发布,也就没有太改剧情。不过做好了之后总是希望有人能玩玩,给点意见的,于是持续发布更新直到今天。如果你对原版曹操传的剧情相当怀念,同时想得到一点惊喜;抑或是在原版剧情的之中,获得不一样的游戏体验,可以试试这个MOD。
  2.令人诟病的难度。
  网上对本MOD的评价相当极端,有人大呼神作,不可超越,有人大骂垃圾,作者脑子坏掉了。本人神经粗大,好听的话让我沾沾自喜,难听的话总是被我自动过滤。一些网友集中反映,本MOD提高难度的方式就是格挡装,和奇怪的命中率计算。有人坚称,本MOD的命中率极不靠谱,同样90%的命中,另一款MOD很少Miss,《威风》就频频打铁。这里我要着重澄清:污蔑,绝对是污蔑!《威风》从来没有在命中上玩过阴招,相反还修改了命中率公式让物理攻击更容易打中。如果你玩另一款MOD命中90%很少miss,理论上在《威风》也是一样的,除非你几天没洗脸。至于格挡装,除了关键人物,作者早就刻意把所有的格挡装撸了好不啦。神马小兵一身极品之类的诟病,作者也是不接受的,您一定是玩过的MOD太多,把其他MOD的设定和《威风》搞混了,《威风》的绝大多数小兵一直都是装大路货的。
  造成“《威风曹操传》敌人格挡高”这个错觉的原因,本人想了很久,最近终于想通了。我千不该万不该,不该替换原版曹操传暴击被格挡的wav音效。其实大家可能不知道,曹操传中,暴击时有着额外的被格挡概率,也就是说,本来若不出暴击会命中的一击,出暴击时有可能miss,即暴击的命中率比正常稍低。而我修改了《威风》的暴击公式,提高了暴击率,相应的额外miss率也高了,虽然这个几率实际上非常小,但由于我蛋疼的替换了暴击被格挡的音效,每次听到这个铿锵有力的音效,大家都菊花一紧,久而久之,就形成了“《威风曹操传》敌人格挡高”这个错觉。今天,我要告诉大家,这真的只是一个错觉,而且这样的错觉是有一个专门的心理学名词来描述的。这个词我记不清了,大家可以搜一下,意思就是对于印象特别深刻的某事,你会以为它发生的几率会很高之类的。
  其实玩多了MOD的玩家都会体会到,《威风》的难度只能算是适中。所谓的修罗难度若非炼狱模式,只能算困难难度,而困难难度实际上是休闲难度,更别说普通难度了。作者自己也玩过很多次的,不合理的地方自会修改,绝不存在难得玩不下去的状况。
  3.固定等级的战棋模式,众多各具特色的兵种、武将和装备。
  个人的看法,战棋游戏重点就应该放在战斗。曹操传是老游戏了,画面什么的跟新作大作没法比,追求剧情、画面什么的有些费力不讨好(也有作者自己懒的原因),曹操传MOD只要把战斗做好就完成任务了。我的意思不是说我的战斗做的好,而是说我个人做MOD的侧重点是战斗。威风曹操传中,我方出场即为满级Lv60,果子神马的全都见鬼去吧,我们需要的是战斗、战斗、只有战斗。
  a.兵种
  为了扩充兵种,丰富战斗中的搭配,威风曹操传取消了兵种的自动专职,把十多个大兵种重分为几十个小兵种,力争做到每个小兵种都有其特色。原版曹操传中,我方的兵种实在不能算是丰富,大多集中在弓、骑、步三大兵种,光步兵就有N个,能登场的就更少了,这是我个人不满意的。威风曹操传中,我方除曹仁李典同为步兵、荀彧程昱同为军师外,二十几个人没有重复的兵种。而且,敌方有的兵种我方基本都有,即便一开始没有,也可通过剧情转职,培养秦朗等方式获得。并不存在什么专门用来恶心我方的敌人专用兵种。
  大部分兵种都赋予了体现特色的特殊效果,比如贼兵的反击后反击,象征着贼兵死缠烂打,不按常理出牌。武师的突击移动+封咒攻击,可以让武师突破重重围堵杀入敌阵,封掉敌方文官的策略,象征着武术高手们高来高去,及“秀才遇到兵,有理说不清”。威风曹操传兵种特效的设置,都有一套能够自圆其说的理论。
  威风曹操传V2兵种:
  代码-职业 攻 防 精 爆 士 移 HP MP 特性
  01-霸 王 S A A A A 7 8 2
  02-枭 雄 A A A A A 7 7 1
  03-青州兵 A X A B B 5 9 1
  04-重步兵 B S A B B 5 9 1
  05-近卫兵 B S A B B 5 9 1
  08-毒箭弩 A B B S B 5 6 1 中毒攻击100%、攻击5%几率无视对方防御(狙击)
  09-虎豹骑 S A B B S 7 7 1 自动提升士气
  0A-白马骑 S A B X B 7 7 1
  0B-铁甲骑 S A B B B 7 7 1
  0C-突骑兵 S B B A A 7 6 1 主动攻击连击
  0D-弩 车 S B C A S 6 7 1
  10-连弩橹 S A B C S 5 5 1 十字攻击、恶路移动
  11-霹雳车 S A B C A 4 5 1 十字攻击
  12-战 神 X S C A A 7 9 1 十字攻击
  13-悍 将 S A A A B 7 8 1 暴击率60%
  14-西凉骑 S S C A B 7 8 1 自动提升移动
  15-武 师 A A B X B 6 6 1 封咒攻击100%、突击移动、自动提升攻击
  17-豪 杰 S B C B X 6 8 1 遇反击后反击、恶路移动
  18-咒术师 C B S B A 5 5 4
  19-贤 士 C B S B A 6 5 3 策略模仿
  1A-禁术师 C B X B A 5 6 4
  1B-洛 神 C C X A S 6 4 4 惟一会天气策略的兵种
  1D-仙术士 C C S A A 5 4 3
  1E-补给士 C A S A B 4 9 2
  20-妖术士 C B S A B 5 5 3
  21-大司马 A B S A A 7 7 3 先手攻击、自动提升防御
  22-车策士 B B S C B 7 7 3 先手攻击
  23-参 军 A B S A B 7 6 2 先手攻击
  24-妖 姬 C B S A S 6 4 2 恢复周围异常、诱惑威力*1.5、命中*2、自动提升爆发
  26-女 将 A A A A A 6 7 2 恢复周围异常、诱惑命中*2
  27-武 圣 X A B B S 7 8 1
  28-细 作 C C B C S 4 7 1 物理攻击免疫、受策略伤害140%
  29-水 军 S B B A B 5 6 1
  2A-驯熊师 S A C B B 4 8 1 麻痹攻击100%、受策略伤害120%
  2B-驯虎师 A A C S C 5 7 1 穿透攻击2队、受策略伤害120%
  2C-都 督 C S S C B 5 7 3
  2D-军 师 B B S B B 5 5 3 自动提升精神
  2E-斗 神 X S C B S 7 9 1 破士气攻击
  2F-黄巾贼 B B C B C 4 6 1
  30-粮草队 C A A B B 4 9 2 每回合HP+200、MP+40
  31-木 人 A A C S C 4 7 1 吸血攻击、攻击无反击、受策略伤害120%
  32-土 偶 S S C A B 4 8 1 混乱攻击60%、受策略伤害120%
  33-皇 帝 C C C C X 4 5 1
  34-百 姓 C C C C C 4 4 1
  b.武将
  我方大部分武将,敌方名将予以强化,赋予特效。对名将的强化是本作的重要特色。强化的宗旨就是,吕布和蜀汉五虎这些演义中的小强出现在敌方时,即使只有一人,我方也必然会感到巨大的压迫力,出现在友军时,则是我方的有力臂助。我方武将的强化,则是为了赋予其不可替代的独特性。
  我方强化:
  [曹 操]:当我军/友军位于曹操周围8格时,物理命中+15%
  [夏侯惇]:自身HP越低,攻击能力和格挡能力越强;反击时双击;格挡时无视对方40%爆发力
  [乐 进]:攻击时15%几率无视对方防御
  [李 典]:MP辅助防御;每回合MP+1
  [曹 仁]:自身HP越低,对物理和策略的防御能力就越强
  [典 韦]:防御致命一击
  [郭 嘉]:计算策略伤害无视对方20%的精神力
  [于 禁]:暴击率+20%
  [张 辽]:引导攻击
  [贾 诩]:对于精神力低于自己者策略命中100%,对方免疫策略除外
  [张 郃]:攻击无反击
  [秦 朗]:每回合HP+200
  [司马懿]:被击退时有20%几率原地满HP复活,复活时自动觉醒、士气提升
  [关 羽]:先手攻击;减轻策略损伤60%;每回合恢复异常;周围敌人每多1人,攻击伤害+20%
  我方人物中,秦朗比较特别,一开始他的兵种和能力值都是未定的,等待玩家的培养。本MOD最初只是习作,秦朗的培养系统,毋庸讳言就是模仿轩辕《精忠报国岳飞传》中的岳银屏培养系统而作的。但是秦朗的培养与岳飞传中的岳银屏还是有区别的,在最新版中,若秦朗最终培养为武官(白马骑/突骑兵/悍将),他高于夏侯惇的能力将复制给夏侯惇,若最终培养为文官(大司马/参军/贤士),他高于曹操的能力将复制给曹操。培养出5S的曹操、或“白马骑+虎豹骑”的完美夏侯惇将不再是梦想。
  关于秦朗培养的具体方式,请参考《秦朗培养计算器.xls》。
  为了保持一点神秘感,敌方人物的强化就不一一细述了。总之演义中的名将都很BT,比我方BT很多。需要特别指出的是,在对付特别硬的敌人时,我们都习惯先混乱对方,或者使用降低能力策略。但是威风曹操传中,诸葛亮免疫全策略、赵云免疫混乱策略、蜀国五虎都免疫降低能力策略,所以请不要对这些人做无用功了。
  c.装备
  因为使用旧引擎,比起使用新引擎的MOD,威风曹操传的宝物特效要少一些。但相对于原版的曹操传,也已经大大丰富了。而且,《威风》中兵种和武将本身大多已经有了特效,再搭配以不同的宝物,产生的组合是相当多样化的。
  威风曹操传中,为了保持一定难度,敌方的普通装备比我方要高出半个档次。如我方的普通铠甲+150防,敌方的普通铠甲则是+170防。因为多数敌人能力是不合格的,这点照顾不足以形成优势,只是聊以弥补而已。
  关于宝物的具体效果和获得方式,“得宝.txt”中有专门描述,这里就不赘述了。
  提醒玩家,尤其是炼狱模式的玩家:想要顺利过关,请务必舍得花钱买普通道具,特别是加命中和格挡的手套、盾牌。在不能存盘的炼狱模式下,命中和格挡就是生命。威风曹操传最新版中,普通辅助品是消耗性的,装备一次就会消失,请留意。
  特色鲜明的兵种、武将和装备,保证了战斗中丰富的搭配方式。充分的利用武将和兵种的特殊能力,将成为克敌制胜的关键。
  4.伤员系统
  为了避免一套主力阵容用到底,威风曹操传还特地设置了伤员系统。即上一战撤退的人员,下一战会每回合自动下降能力。修罗难度下自动开启伤员系统,其他难度则可选择是否开启。如果开启了伤员系统,在战前的军议中,请不要忘记向行军司马询问本战的伤员情报,以免造成战斗中的被动。
膜拜大神~~
经典之作又更新了O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 150&
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第一次离楼主这近
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支持lz,果断下载
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曹操传我一直很喜欢,得下来玩玩,感谢分享
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支持不断更新,希望兵种形象和头像能与时共进
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大大这么长时间一直坚持改进作品,令人佩服
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lz,会跳出啊,第一关开始以后曹操讲了几句话,然后就跳出了{:7:}
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根据FANDQ设置了一下,解决了。。。
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你们大本营在哪 我去你们大本营看看
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为什么过关后经常会有一些辅助道具消失呢?
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这个是最终版了吧,再次开玩了~
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为什么过关后经常会有一些辅助道具消失呢?
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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安放罗又在做曹操传啦
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为什么过关后经常会有一些辅助道具消失呢?
游侠剑阁工作组【制作】
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因为果子从来没玩过曹操传
因为凹点从来没玩过fc之后的火纹
表示这个一定要尝试下
游侠剑阁工作组【制作】
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<font color="#08wwwde 发表于
为什么过关后经常会有一些辅助道具消失呢?
威风曹操传最新版中,普通辅助品是消耗性的,装备一次就会消失,请留意。
UID986199主题阅读权限30帖子精华0积分237金钱2171 荣誉0 人气0 在线时间623 小时评议0
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并不存在什么专门用来恶心我方的敌人专用兵种。
这句话很有喜感。好久不玩ccz了。
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还记得曾被黄月英加状态的连弩橹一招秒了我满血郭嘉。
另外,看来我是经常不洗脸啊,基本每次毕sl
UID2716151主题阅读权限40帖子精华0积分788金钱7022 荣誉7 人气41 在线时间2669 小时评议0
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看来有点难度的。
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