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出门在外也不愁魅拔三积分墙任务怎么完成
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如何打造基于积分墙盈利模式的APP?
  第1页如何打造基于积分墙盈利模式的APP?  随着国内智能手机市场的繁荣,自然而然,庞大的用户群对APP的需求也在急速提升。截至今年六月,App Store上的应用总数已经达到900,000,而Google play也超过800,000。尽管很可能被大浪拍死在沙滩上,但是APP开发的低门槛给不少手游开发商以及个人开发者试水移动的机会。试想一下, 一个优质应用能为开发者带来月收入几十万甚至上百万的广告收入,都是多致命的诱惑啊!  放眼国内市场,比较流行的移动广告收益形式并不多,主要有Banner、推送广告、插播广告、积分墙四类。四类广告形式各有千秋,但积分墙有其突出的优势,就是ARPU(单个用户贡献率)高。因而积分墙更有可能让不同用户量级的APP在其级别内获得尽量多的收入。  关注一下目前市场上非常流行的游戏,例如“神庙逃亡”“保卫萝卜”、“找你妹”、“疯狂猜图”、“疯狂猜歌”等,细心的开发者会发现,这些游戏大多 都有以下特点:免费下载、道具功能和虚拟积分系统。免费下载,可以最直接的得到用户的关注,扫清下载的所有障碍,在短期内迅速增加用户数量。道具功能,指 设置一定的道具,让玩家在游戏中获得更多的游戏特权或更好的游戏体验。虚拟积分系统,包括应用内付费机制和积分兑换平台,搭建一条付费-积分-道具的转换 链。  但是新问题来了!在国内,游戏玩家绝大部分存在这样的怪癖:无论如何都别想让我为了游戏花钱!他们很愿意自己通过“辛勤劳动”来赚取积分换取道具, 但是休想让他们自己掏腰包。这时,“免费获取积分”功能无疑能获得大部分玩家的青睐。怎样从“免费”获得“收入”,是开发者思考的问题。  这时,积分墙作为一种相对特殊的、友好的广告模式进入开发者视线并愈发受到重视。打开百度百科词条,积分墙的定义是:“积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。用户在嵌入积分墙的应用内完成任务,该应用的开发者就能得到相应的收入。据百科的说法,“积分墙”的概念最早由有米广告平台提出。  那么在开发一款能嵌入积分墙广告的游戏时,开发团队需要做点什么呢?  一、 规划游戏生涯,建立完整积分系统  这里有两个问题:首先是怎么获得积分,这是手段;其次是通过某种手段获得多少积分,这是 量化。针对不同类型的游戏,游戏人物生涯中积分的获取途径和消费的途径是不同的。例如跑酷类的游戏,常见的模式是沿途收集,伴随完成任务给予相应积分;关 卡类的游戏,通常每过一关给予一定数量的积分;还可以通过计算玩家的游戏时长、评估游戏水平来额外给予相应的积分奖励等等。而量化,则要以保证游戏玩家劳 有所得、吸引玩家持续玩游戏为原则。  二、 了解你的游戏,合理地设置道具  以“找你妹”这个非常经典的游戏为例,设置的道具有五种,每一种都有独特的作用。火眼金 睛:可以帮助你寻找到下一个目标;时间机器:可以加上30秒的额外时间;强力扫把:可以清除掉一切的干扰物;超级炸弹:可以干扰你的对手,注意这个道具是 在多人模式中使用的;复活药水:故事模式中如果不幸失败了,可以复活并重新挑战当前的关卡。这些道具能提升游戏的趣味性和可玩性,让用户彻底地爱上你的游 戏。  三、 构造积分交易平台,明码标价  有了积分和道具,还需要搭建一个平台让两者得以转化,以一个市场管理者的身份为这些道具 或服务进行明码标价,以最大程度激发玩家消费为原则。大家所熟知的,疯狂猜歌每过一关,仅能得到3积分。然而其金币消费标准是:每消除一个备选字消耗30 积分,每提示一个备选字消耗90积分,虽然很“贵”,但是玩家通常都忍不住强大的好奇心而使用掉积分,可谓是积分兑换案例的经典。  四、 巧用积分墙,刺激玩家完成任务  前面的一切步骤对开发者而言,仅是铺垫。其最终目的是把积分墙嵌入到游戏里面,让玩家完 成墙上的任务(通常是下载、注册、或填写表单之类)。玩家每完成一次效果,广告平台就会给予开发者相应的收入,具体以各平台的报价为准。因此,在一个合适 的时机调用积分墙非常重要,通常有几种做法:商城里设置“免费获取积分”选项跳转到积分墙、当玩家积分账户不足时自动弹出积分墙、在欢迎页面设置“赚取更多积分”等。  五、 选择稳定平台,为APP保驾护航  最后,你的问题只剩下一个,那就是选择那一家广告平台的积分墙了。总结有三点是必须的:大平台,稳定,单价高。  一、大平台。技术、产品、配套服务会更加成熟,流量会有改善。并且不用担心像小平台一样哪天倒了,血汗钱都收不回来。  二、稳定。不能经常出现因为服务器故障导致的各种展示问题,同时平台的广告要丰富不能时有时无。  三、单价高。这点不必说是开发者最关心的事情,单价决定收益啊!综上所述,目前国内比较有优势的是有米、万普和多盟三家。  总之,积分墙是非常值得重视的盈利模式,应该引起广大开发者的重视。事实上,上述文字仅仅是以游戏为例,阐述积分获取、转化以及借助积分墙来获得实 际收益的一个常见模式。目前,越来越多的应用类APP也加入到积分墙的行列中,它们的用户粘性和生存周期一般而言比游戏要长得多,因此往往为开发者带来的收益会更加长久和稳定。
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你可能喜欢在移动第三产业的阴影下——积分墙的秘密
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5月8日,小莫像往常一样打开手机里的赚钱软件,却发现任务墙里的“任务”比往常要来得稀少。这一天App Store排行榜发生了后来被移动业内称为“停摆”的事件,与排行榜相关的第三产业紧急刹车,这个游离于行业边缘的圈子亦未能例外。
2013年,张乐利用业余时间创建了一个网站,靠推荐手机赚钱软件来获得收入。和在百度上搜索“手机赚钱”后看到的无数站点一样,张乐的网站为用户展现了一个在移动时代赚钱的新思路——
给手机上安装上特定的App,按照要求去完成分享、下载、试用等“任务”,并赚得真金白银,圈内把这个叫“手赚”。手赚行业始于2010年,正是新一代智能机开始普及的年份,新平台为互联网带来了无限可能,也包括赚钱方式。在短短几年间,手赚应用积累了千万级的用户。
沿海地区对新型赚钱方式显然更为热衷
但相对于风生水起的移动应用市场,这类应用一直游离于行业边缘,几乎没被任何媒体报道过。“这行业挺小众的,用户群上不了台面。”一位用户积累过百万的手赚软件负责人这样对触乐网记者总结。但就是这些散布于全国各地的“上不了台面”的手赚用户,在用自己的方式悄然影响着移动互联网。
在张乐的网站上,我们能看到玲琅满目的赚钱类应用,应用名称简单直观,多数与“赚”和“钱”挂钩。手赚这个词难免会让人想起几年前流行过的网赚,只不过后者打着“足不出户”的旗号,前者的卖点恰恰相反,强调“随时随地”。按照网赚的经验,用户要做的无非是重复点击广告、填写调查问卷、网络推广等,但若你认为手赚也是老一套,就有些不谙时事了。手赚之所以能养活很多家开发商,主要得益于一个移动行业司空见惯的事物——积分墙。
在刷榜逐渐失效后,积分墙成为了推广App、冲击排行榜的有效方式。作为用户可以直接感受到的是:进入某些游戏后,偶尔会看到“免费获得金币”之类的入口,点进去是数个App推荐列表。按照指示下载对应的App试用几分钟,就可以获得大量游戏货币,节省不少刷钱的时间。
常见的积分墙运作原理如下:广告商将自家App按照下图中的单价(随时波动)投放到积分墙,开发者将积分墙的SDK接入到自己的App中,用户便能在积分墙上看到广告商的App,下载后获取若干虚拟奖励,而广告商支付的推广费用由积分墙和开发者共同分成,所以这是一个多方共赢的局面,除了付不起钱买积分墙的开发者。
积分墙运作原理
一般来说,用户经由积分墙得到的是虚拟回报,多为消耗量较大的游戏币(如下图)。但积分墙的运作原理无疑启发了一些开发者——如果将分成提取出一部分,返现给用户,很可能吸引到大量的用户——真金白银远比用途单一的游戏币诱惑大。哪怕从积分墙获得的回报有很大比例返给用户,其中的差额也不容小觑。
积分墙上的广告商为每个用户下载所投的成本,由积分墙和开发者分成,开发者又将一部分分成返现给用户,赚取差额
这就是目前手赚软件最主流的一类:积分墙返现。
在积分墙返现应用仅见的媒体报道中。《第一财经周刊》讲述了这样一个积分墙反客为主,成就一款App的故事:
手赚应用“省钱达人”最初的形态,与赚钱毫无关系。创始人张立最初想做的是一款可以充多种手机话费和游戏币的App。最终这款叫悠购堂的App,在2011年11月上线。
但是半年后,悠购堂也仅有几万名用户。这时,一个朋友在2011年年底的建议开始被张立重视起来:引入积分墙。如果用户可以靠从积分墙中获得的积分来充值,就能在一定程度上缓解支付的缺陷:用户不用直接充值,而张立只需要负责用现金支付给运营商或游戏商。
除了积分墙自带的下载应用赠送积分的任务外—省钱达人可以从中获取分成—张立还增加了两个需要长期投入的任务,签到和朋友推荐。当时用户每天签到一次,能获得10积分即0.1元的奖励。原本只是用来解决支付缺陷的积分墙给张立带来了意外之喜。
省钱达人成为了以积分墙中的积分作为“货币”的兑换平台,用户在这里做任务获得积分并兑换“产品”。它则赚取移动广告平台分成和用户收入之间的差额。
张立在豌豆荚和安卓市场等渠道做了付费推广,用户显然更看重“省钱”和“挣钱”这两个宣传点,当时用户在某款应用的内嵌积分墙上获得的积分,只能用于该应用,而省钱达人的积分用途更多。3个月后,省钱达人的用户数破了百万。其中有60多万来自渠道推广,而剩下的来自用户的“朋友推荐”—这个任务可以换得积分和日后的加倍任务积分奖励。
如今的省钱达人,已经完全看不出当时悠购堂的影子,主要业务全面转向积分墙返现。打开软件,你就能看到国内几乎所有主流积分墙入口。
这只是手赚的冰山一角。
经常涉猎手赚应用的张乐告诉触乐网记者,手赚软件种类很多,且很难说哪家是老大。像米赚、赚钱儿,已经算是这行的元老。但口袋赚、学生赚等应用的用户也有不少。在App Store以“赚钱”为关键词搜索,结果有上百款手赚应用,渠道众多的安卓平台更不必说。虽然苹果明令禁止App内置积分墙,但并没有通过改算法等方式杜绝此类现象。就在过去的一周内,上述的一款应用遭到苹果下架,但转眼又迅速上架,苹果对此基本上采取睁一只眼闭一只眼的态度。
由于iOS平台的积分墙远比安卓平台回报高,加之手赚应用的低门槛特性,吸引了相当多的无名开发者。他们将手赚应用包装成各类App,一方面可以规避审查,一方面可以扩大传播范围。意味深长的是,这种包装有很强的针对性——在App Store搜索优惠券,会看到很多App名为XX券,实为手赚软件:
“肯德基优惠券”可不是这个App的主要功能
这样一个完全没知名气的赚钱应用,有着上千条用户评论
匿名的开发背景,加上直白的现钱交易,使得部分开发者很容易见钱眼开。用户往往会发现原本正常返现的应用,慢慢变得不太灵光了,完成很多任务后并没有被返现,直到彻底失效。根据多名用户的反应,就在最近,又有几款手赚应用“卷钱跑路”了,这些应用多为无名开发者制作,消失了就消失了,几乎找不到可追寻的痕迹。
事实上,即便是手赚大厂,目前也在为一个迫在眉睫的问题苦恼——原本是战略伙伴的积分墙平台,正在推出自己的手赚应用。
“官方”手赚
和同类赚钱应用不同,摇钱树只内置了力美的积分墙
据业内人士透露:对赚钱软件影响最大的是积分墙的扣量和政策变化。广告平台对赚钱软件采取压制的政策,以前用户做100个任务,20~30个被扣掉,现在扣60或更多。很多用户不爱玩了,影响留存率。
让手赚厂商感到雪上加霜的是,一些积分墙推出了自己的赚钱应用,有取而代之之势。
“这叫什么事,裁判下场踢球?” 一位手赚应用的负责人这样对我们抱怨道, “我们这些做开发者的,敢怒不敢言, 这违反游戏规则, 你说是吧?”
据该负责人表示,主流积分墙平台之一的力美,曾推出过自己的赚钱应用,名叫摇钱树,“且量非常大,力美iOS积分墙TOP3的都是自己的赚钱应用”。另一家积分墙多盟也有自己的赚钱应用,但具体是什么,他表现得并不很确定——积分墙平台不会以自家公司的名义发布赚钱应用,有些细节连从业者也不甚了解。
迫于积分墙“官方”手赚应用的压力,这个以运营了两年多的手赚应用,其团队正在谋求转型。
积分墙返现并不是唯一一种手赚方式。事实上,这类软件已经成为移动应用的一个不小的分支。有的赚钱应用需要用户结合地理位置,到特定地点做任务——拍照分享、做调查等;有的需要你转发朋友圈和微信,按评论和点击算钱,有的要求用户观赏几分钟广告,按时长算钱。而有的赚钱应用是个锁屏软件,每次用户解锁屏幕的时候,会得到几分钱的奖励。比如去年韩国仅次于KaKao Talk的热门应用就是解锁返现应用CashSlide。国内亦有名为“花钱”的提供类软件获得过150万元天使轮融资。就连百度都曾推出过号称“史上第一款赚钱App”的“百度尝鲜”——看上去又是百度活用信息不对等的实例?
分钱即是字面意义上的分钱
但归根结底,这类软件收益太低,难以引起用户兴趣。好比上文提到的“花钱”类应用,活跃用户一月只能挣30元,此前甚至有传统媒体注意到了这类应用,因记者试验发现月入少于50块钱,认定为缺乏实际价值。只有积分墙返现,能获得比同类赚钱应用多得多的回报(iOS版每下载一个应用能返现1块钱以上),因此能引起更多普通用户趋之若鹜。据部分用户反馈,使用几台设备一起刷积分墙,可以月入2000以上,在三线以下的城市已是不小的诱惑。
至于这会引起怎样的影响——有人赚到了钱是肯定的。但积分墙用户的愈加活跃,对国内应用市场显然会造成更强的干扰。让我们重复上文中一句话作为这篇报道结尾:这是一个多方共赢的局面,除了付不起钱买积分墙的开发者。
(文中小莫、张乐均属化名)
途牛8周年大促千万旅游红包大放送,启动新一轮品牌营销。《魁拔》成十一炮灰 “低龄化动漫才赚钱”不能说明一切
选择在十一上映的动画片《魁拔3》,毫无意外地再次成为市场的炮灰,制片方也将《魁拔3》的失利归咎于“中国电影市场只有低幼类型国产动漫能赚钱”,这样的逻辑让人难以理解。并不成熟还在求生的国产动漫市场还要被自己人再次封死吗?
同为十一档期上映的电影,但是,大家讨论更多的无疑是《黄金时代》和《心花怒放》,到10月13日,曲高和寡的前者尽管上座率只有1.8%,但是排片率依然超过了2%,后者累计票房近9.5亿元,而以一年一部速度出品的动画片《魁拔3》上座率超过6%,但排片却仅仅只有0.67%。
毫无意外,“魁拔”再次成为市场的炮灰。该片制片人今日表示,2300多万的票房甚至连成本都无法收回,原先计划中的第四部也自然偃旗息鼓。但是,吊诡的地方在于,制片方将《魁拔3》的失利归咎于“中国电影市场只有低幼类型国产动漫能赚钱”。
这样的逻辑让人难以理解。并不成熟还在求生的国产动漫市场还要被自己人再次封死吗?
事实却是,在今日被国内众多动漫产业人士津津乐道艳羡不已的日本、美国市场,最盛行的恰恰是“低龄化”作品,《彩虹小马》的改编和衍生作品已经从屏幕上繁衍到美国的日常文化圈中,《海螺姑娘》、《樱桃小丸子》两部动画长期霸占收视前两位,日本动画史上最高收视率前三位分别是《铁臂阿童木》(40.3%)、《樱桃小丸子》(39.9%)和《海螺姑娘》(39.4%)。
真正阻碍市场发展使其畸形生长的并不是“低龄化”作品,不是“低龄化”的题材、主角和受众,不全是审查和分级制度的制约,不尽然是观众接受水准的缺陷,而更多地是这个市场和产业本身对“低龄化”作品的态度。
仅仅靠着小圈子内观众的拥护,仅仅靠着小众乃至边缘题材,仅仅靠着制作者的悲情和勤勉,似乎就能感动大众群体,让大家真正甘心情愿买电影票支持,就能让大家自动忽视作品本身叙事、设计等软硬件方面存在的硬伤,就试图在主流市场中争得自己的一席之地,这样不仅是不切实际的,也是不可能真正推动国产动漫事业的进步和发展的。
贩卖情怀的商品已经太多了,观众和市场从来不需要祥林嫂式地抱怨叫苦叫累的作品,观众关注的只是作品本身,市场只乐于接受并促进那些能推动它发展的作品。反而,是被这些以成熟、高端的产业人士嗤之以鼻的“喜羊羊”、“熊出没”等作品真正实现了产业链的融合,从动画作品到剧场版再到周边产品的完善生态已经逐渐形成一个规模颇大的市场。
在国内这样一个起步颇晚条件不成熟环境不完善的市场里,两全其美的作品几乎是可望而不可求,尤其对动漫产业和从业者而言,票房或者口碑,几乎是一个必然二选一的问题。真正需要身体力行的不是一味排斥“低龄化”作品,而是针对不同的受众群体,确定题材和市场宣传策略,通过不断提升作品本身的品质,逐步实现票房和口碑的“殊途同归”——这不仅是优秀产品的必然结果,同时,也是成熟完善市场自我进化和筛选的目的。
“低龄化”的作品未必能促进动漫市场产业的发展,但一个成熟的动漫市场必然允许“低龄化”作品的出现乃至繁荣。因为市场本身就是一个经过自主选择、不断优胜劣汰的过程,它不需要当事人插话,不需要主事人插手,只要有足够多的产品出现,受众和产品本身的水准总会逐渐演进——让市场自我生长和繁衍,让市场做主,这才是真正的市场经济,这才是我们的动漫产业成长并与日美对手在未来进行竞争搏杀的战场。
恰如“上帝的归上帝,凯撒的归凯撒”一样的道理,在有宫崎骏的同时,日本市场还有大友克洋的 Akira,还有梅津泰臣的《风筝》,还有《兽兵卫忍风帖》这样让鬼佬拜服的作品,还有《妖精的旋律》这样的深夜番。也只有在这样一个成熟的市场,才能真正实现文艺创作的“百花齐放”,才能真正实现“成年向”和“低龄化”不同类型作品的并行不悖,只有这样,才能真正推动这个市场的成长和繁荣。
给那些“低龄化”作品机会,也是给“魁拔”它们机会,也是给明日的中国动漫产业机会。(文/《商业价值》胡勇)
平均分 4.12 分一个新的APP应该如何推广?
例如我今天做了一个新的ANDROID或者IOS平台上的小游戏,想要进行推广,具体有哪些方法呢?像以前那些成功的产品,如切水果,temple run,还有国内的找你妹,保卫萝卜他们是如何操作的呢?希望具体一些
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手机厂商合作捆绑这种硬推广相对而言,价格较低,规模较大,所以是排在硬推广第一位的。每个捆绑的一般价格在0.5元~2元之间,一次预装几十万甚至上百万都是轻松的。这是那些拿到了风险投资,想快速把安装量做上去的APP的首选。APP安装平台推广目前主流平台,整理如下:下载市场:安卓、机锋、安智、应用汇、91、木蚂蚁、N多、优亿、安机、飞流等应用商店:Google商店、小米商店、三星商店、魅族商店、联想开发者社区、oppo应用商店等;大平台:沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应用中心等;客户端:豌豆荚手机精灵、91手机助手、360手机助手、PP手机助手、同步推等等刷榜推广这种推广乃非正规手段,但是在国内非常的受欢迎,毕竟绝大部分苹果手机用户都会实用App Store 去下载APP。如果你的APP直接都在前几名的位置,当然可以快速获得用户的关注,同时获得较高的真实下载量。不过,近来刷榜刷刷停停,成本也急剧上升,此类方法要根据产品以及价格来衡量是否可行~二、软推广方法4、新闻推广新闻一只都是最廉价的网络推广手段,撰写一篇新闻稿,花上一两万元就可以发布到100个主流的新闻门户网站上,让这些网站一起来报道之后,就会有更多的网站去转摘。如果你的标题起的够水平,那么就火了。许多表面上不做广告的国际大公司,一只都在暗地花钱做这种推广手段。帖子推广经验如下:1、贴不再多,而在于精。许多人爱雇佣水军盲目乱发,没效果。不如一个帖子在一个帖子整一年。2、不要广告,暗中分享。千万不要以广告的形式,要以网友分享的方式,做成一个精华帖,长期出现在前面,方可以获得最理想的效果。微博推广大家每天都在用手机看微博,如果在微博上发现了好玩的APP应用,顺手就下载了,所以微博推广的好了,还是可以获得不错的点击率的。如何做好呢?APP介绍微博的内容撰写上,建议做好以下几点:1、直接带上下载连接:点击之后,直接到APP Store中的下载页。2、内容要清晰的把APP的好处列出来,下载是因为好处。3、最好配合上多组图片和视频,然后没下载之前,就可以快速了解APP至于这条微博的推广了,那就是简单粗暴狠了。1、有奖活动2、大号转发口碑传播要让APP形成口碑推广,首先你的功能必须让用户喜欢独特卖点,这样用户再向朋友推广的时候,才能保持良好的感觉。例如郭吉军向我推荐非常准的时候,我是非常感谢的,因为对于长出差的人而言,却是可以很方便的了解航班情况。而我向朋友推荐卡惠的时候,朋友一样很感谢。因为可以让他们快速知道自己信用卡在周边店面的优惠信息,可以省不少钱。同时呢?还可以设计一套奖励机制来鼓动用户去推广。例如APP分普通版的高级版,普通版的用户只需要推广3个好友,不用花钱就可以自动升成高级版。对于游戏的APP应用,推广一个用户,可以免费获得多少游戏金币。
由于经常写关于App推广的事情,经常有朋友打电话过来咨询我关于新的App的推广事宜,有的是旅游的app,有的是女性的app,有的是社交类的,问的问题也是各种各样,有的说没有预算,怎么推广,有的说有点预算但是不多怎么推广,经常电话给朋友们解答,索性今天我就把我的思路写出来,以飨初进行业做推广的朋友,如果是行业高人,可以略过。先说下初步的推广思路,一个新的App刚出来,无论有没有预算都可以按照这样来。第一步:为你的App建立一条百科刚出来的app在网络上肯定是一篇空白,网络上还没有任何关于新的app的信息,建立一个关于App的百科,有用户搜索的话,用户可以从百科上更详细的了解你,同时,如果后期做品牌营销的话,也能为你引来更多的潜在用户,当然,百科不一定只仅仅是百度百科,你可以举一反三在各种百科上建立你的词条,建立的越多越方便用户快速的搜索到。建立百科看似是一个很简单的事情,其实不然。有的百科看起来简单明了,有的百科看起来一头雾水,这里面也是有技术含量的,所以建立百科时一定要条理清晰,语言通俗易通,同时配上清晰的截图,这样用户才能更快的了解,明白。国内很多app的百科写的很烂,为什么很烂,一是写的很专业,二是还有很多修饰性词语,三是还很啰嗦,这样的词条带着很重的主观思维,用户也不会喜欢,所以通俗的告诉用户你的app能帮他们干什么,可以更方便他们下载。第二步:为你的app建立一个微博微博是一个大众化的产品,很多人的手机上可能都装有,当用户从词条哪里了解了你的app之后可以很轻松的通过微博关注你,和你互动,包括信息反馈,有的人说用户可以通过app里的“留言反馈”可以和你互动啊,这个是大错特错,很多用户在不了解一个app之前是不会轻易下载的,除非这个app是非下不可,而且很多app的用户反馈都藏的很深,用户一般找不到。相反,通过微博,用户可以实时的了解你,好的微博内容还会引起用户的转发和扩散,这些都是建立微博的好处,当然微博不仅是新浪微博,其他的微博也都要入驻,别让腾讯微博的用户去新浪微博找你,那是不可能的。第三步:在权重高的论坛发帖通过百科和微博的信息填充,一个新的app算是有一定的品牌基础了,接下来就是在论坛发个帖子,别小看发帖子,我曾经一篇广告帖子可以传播几百万页面,而且被各种淘宝店当做教程,直接贴在卖手机的说明书里,我这样说的意思是别小看一篇帖子,你要把帖子写的用心一些,从用户的角度出发,让用户看了觉得非常有用才行。帖子写好了,就要找论坛发,找什么样的论坛,那肯定是找权重高的,那些网站论坛权重最高?建议用站长查询查询下,权重高的论坛搜索引擎的抓取速度是最快的,一般是一分钟之内抓取,我建议发个20~50个论坛,之前在推广APP时候,论坛带来的流量能高达一两万激活,现在应该更多。第四步:拓展200个渠道前面三步说了那么多,其实都是在网络上布置关键词,方便用户搜索,提高app的曝光量和自传播力,接下来是拓展渠道,把新的app上传到各种应用商店,软件下载站上,拓展200个渠道,目前的渠道很多,你可以根据类别进行分类,同时发掘一些新的渠道。渠道的定义为能给APP带来展示和下载的网络媒介,谈渠道不是只指那些APP商店,比如有些公交车的免费wifi也提供APP下载的,也是你的渠道,另外一些微信粉丝比较多的应用自媒体,经常会推荐一些APP,也能为你的APP提供一些下载量,这些都是你的渠道。另外,铺渠道是一种比较累的工作,但是确实很有用,我曾经只铺渠道就带来了一百万的量。铺渠道还有另外一个好处就是,通过自然下载可以知道一个app在用户心中是什么位置了,也可以知道自己的app到底优秀不优秀,同时也可以帮你更详细的了解各个渠道的质量,为以后的付费推广做铺垫。铺渠道当然不能只是简单的铺渠道,在铺渠道的过程中,要了解渠道的一些情况,比如是否对新的APP有推广资源、首发资源等,可以为后续的大量推广做铺垫。第五步:结合受众人群做活动营销前面说了那么多,都是免费推广APP的一些方法,当然如果有一点预算又不是很多的话,可以做一些活动营销,花费不会很多,你可以在论坛,在渠道做一些活动,活动形式要简单,可玩性强,而且奖品要吸引人,通过用户的参与可以提高APP的下载量,可以提供曝光度。活动营销要和你的APP属性相结合,找到你的特定人群,比如做女性APP的,可以在校园里办活动,也可以在线上的女性社区办活动,做旅游APP的,可以和一些旅行社合作等等,所以做活动营销一定要和受众人群合作。这些都是一些新的APP的推广思路和方法,在推广APP的时候要视野宽泛,举一反三,切不可思维定势,同时要站在用户的角度考虑问题,现在的新APP一出来,大部分一开始就是换量,建议不要做,换量这种推广方式,一方面对产品的影响比较大,一方面对产品来说没有什么意义,换量适合做垃圾APP。此外,本文的思路适合没有资源的个人和中小团队。作者:移动互联网李建华,微信号:ydhlwdyq
如果 App 有创新点,可以联系 appsolution。
App的推广总结下来可以分为三步。第一步是体力活。开发完成之后,要在所有能够让用户看到或下载的地方提交。如果你是做的iOS的,那app store自然要上了。如果能做个91的越狱版,那就更好了。如果你是android版,那至少有那么40多个电子市场你要去提交,至少有那么40几个论坛你要去提交apk。总之,当用户想要下载你的时候,方便、快捷。另外,新闻稿要发一个,如果你有自己的用户,那邮件或短信推送也是要做一下的。第二步是脑力活。一个是借助内脑,一个是借助外脑。最终的目的就是让你的产品在社交媒体上传播起来。微博、微信、豆瓣、人人,所有你的用户出没的地方,你都要让你的口碑覆盖到。内脑就是自建运营团队,维护好企业帐号,做好口碑的检测和客服工作;外脑就是创意公司,通过一些Compaign从外围推动口碑的传播。这个可以学习一下陌陌。这也从另外一个方面对app的开发提出了要求,你的需求满足是否社会化的?这一步能够帮助开发团队更好的做好产品。第三步是资本活。如果你发现该出现的地方都能找到你的app,社会化媒体上的口碑一浪高过一浪,那么你可以找钱来大量的推送了。如果在第二步,你发现怎么做都没有好的口碑,那千万不要砸钱做推广,而是重新回炉你的app,继续找到让人用的那个需求点和传播点。资本=资源,各种ads联盟、各种发行公司,甚至电视、视频、网媒都可以全线出击。恭喜你,这时候一千万的下载只是基本线,你要担心的就是服务器是否能够承载这么大的流量,VC的电话是否让你心烦。这个推广可以学学触控当年做捕鱼达人的手法。好产品才有好推广,好推广必然是好产品。因此对于app团队来讲,先用心做好产品开发,然后通过第一步和第二步做测试,才是最靠谱的。
APP推广渠道主要来说分析一下三大部分,线上,线下,新媒体。一个新的app推广住哟啊就是看你的一、线上渠道推广1、基础上线:推广的首要步骤就是上线,只有上线面向用户才有被认可,被推广的可能。这其中包含各大下载市场、应用市场、大平台、社区、客户端、WAP站、WEB站、下载市场Android版本的覆盖。2、运营商渠道所谓运营商渠道就是指中国移动、联通、电信运营商,他们主要的有点就是用户基数大,如果你的产品够好,没准还能获得运营商的支持。3、第三方商店第一种就属于第三方商店,渠道专员要准备大量素材,测试等与应用市场对接。各应用市场规则不一,如何与应用市场负责人沟通,积累经验与技巧至关重要。资金充足的情况下,可以投放一些广告位及推荐等。4、手机厂商商店如联想乐商店,HTC市场,oppo nearme,魅族市场,moto智件园等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。5、积分墙推广积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。用户在嵌入积分墙的应用内完成任务,该应用的开发者就能得到相应的收入。积分墙起量快,效果显而易见。大部分是采用CPA形式,价格1-3元不等。但以活跃用户等综合成本考量,成本偏高,用户留存率低。6、刷榜推广:这种推广是一种非正规手段,但是在国内非常的受欢迎,毕竟绝大部分苹果手机用户都会实用APP Store 去下载APP。如果你的APP直接都在前几名的位置,当然可以快速获得用户的关注,同时获得较高的真实下载量。不过,刷榜的价格是比较高的,国内榜top25名的价格在每天1万元左右,top5的价格每天需要两万多。由于这种推广成本比较高,所以一般会配合新闻炒作一起搞,这样容易快速的出名。7、社交平台推广:目前主流的智能手机社交平台,潜在用户明确,能很快的推广产品。这类推广基本采用合作分成方式,合作方法多样。业内公司有微云,九城,腾讯,新浪等。如2010年6月非诚勿扰的交友软件,在微云社交平台上自传播自推广,上线第一个月用户达到32万。8、广告平台:起量快,效果显而易见。成本较高,以目前主流平台为例,CPC价格在0.3-0.8元,CPA在1.5元-3元之间。不利于创业融资前的团队推广使用。业内公司有admob,多盟,微云,有米,亿动等。9、换量换量主要有两种方式:1、应用内互相推荐。这种方式可以充分利用流量,增加曝光度和下载量,量级不大,但曝光度不错,有内置推荐位的应用可以相互进行换量,但这需要以一定的用户量作为基础。2、买量换量。如果自身无法给某一应用带量或者量很小,可以找网盟跑量,以换取应用商店优质的资源位或者折算成钱进行推广。这种方式也是比较实用的方式,包括应用宝、小米等在内的商店都可以换量,通过某些代理,还能跟360等进行换量,可能会比直接在360做CPT有更好的效果,商店:CP一般以2:1的方式进行换量。二、线下渠道推广1、手机厂商预装这个就是需要和手机厂商的合作,在手机生产出来的时候就预装你的应用,这种方式用户转化率高,是最直接的发展用户的一种方式。但是用户起量中期也比较长,毕竟从手机厂商的合作,到手机新品上市,用户购买需要一段时间,一般在3-5个月。2、水货刷机安卓手机刷机已经形成市场,使用这种方式的话,用户起量快,起量快,基本上2-4天就可以看到刷机用户,业内公司有:XDA、酷乐、乐酷、刷机精灵。成本不好控制,用户质量差,不好监控。3、行货店面用户质量高,粘度高,用户付费转化率高,见用户速度快。店面多,店员培训复杂,需要完善的考核及奖励机制。案例:2010底微云与国内知名连锁手机卖场进行合作试点,将合作的光盘放到店面进行打包销售给用户,8万套光盘激活用户达到了一半。三、新媒体推广1、内容策划内容策划重要的一点就是要分析用户,掌握目标用户的心理,在内容上创意为主,不怕你狗血,就怕你平淡。2、品牌基础推广百科类推广:在百度百科,360百科建立品牌词条问答类推广:在百度知道,搜搜问答,新浪爱问,知乎等网站建立问答。3、论坛贴吧推广在手机相关网站的底端都可以看到很多的行业内论坛。建议推广者以官方贴、用户贴两种方式发帖推广,同时可联系论坛管理员做一些活动推广。发完贴后,应当定期维护好自己的帖子,及时回答用户提出的问题,搜集用户反馈的信息,以便下个版本更新改进。4、微博推广内容:将产品拟人化,讲故事,定位微博特性,坚持原创内容的产出。在微博上抓住当周或当天的热点跟进,保持一定的持续创新力。这里可以参考同行业运营比较成功的微博大号,借鉴他们的经验。互动:关注业内相关微博账号,保持互动,提高品牌曝光率。活动:必要时候可以策划活动,微博转发等。5、微信推广微信公众号的运营,在内容上要结合产品内容,微信推广是个粉丝积累的过程,等到粉丝达到一定的数量之后就可以采用粉丝互推的方式。6、PR传播PR不是硬广告,学会在对的途径讲一个动人的故事非常重要。互联网时代人人都是传播源,无论微博Kol、微信公众号、媒体网站的专栏或各大社交网站,我得去研究如何利用这些平台来讲述一个好的品牌的故事,反之,这些平台也会是用户对品牌产生UGC的最好渠道。7、事件营销事件营销靠的是运营人员的脑力和对业界信息敏锐的嗅觉。肤浅的理解就是炒作,这就需要团队有一定的媒体资源。8、数据分析任何时候的推广都离不开数据,要学会从数据中找的问题。总结良好经验,做优质渠道,改良产品。app推广渠道相关资料可登录自行下载。
APP推广确实有很多门道,但我觉得最终能否让用户接受,还是要看你的产品是否能够满足某些用户的需求。只有真正能够为用户解决问题的产品,才能得到用户的最终选择。
爱范儿,appsolution都是不错选择
找appoof,直接上手机预装
我的AP是加入啦广告,在聚米平台的,还可以,你可以试下。
俺现在正在这么做第一步:深入了解产品,包括定位、目标用户、功能等第二步:上传到各大安卓市场,越多越好第三步:在知乎学习第四步:申请各大的首发第五步:还不知道。
对这方面的问题还是比较了解的,尽可能的详细说明一下,本人在负责时,一直整理APP 推广这方面的内容,并且大量收集了国内安卓和IOS市场的资料,如果有用的话可以看看,在这里我先系统的讲一下APP 推广过程的方法。1、应用市场的推广由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中、用户质量高、数量庞大、表现形式最为专业、应用最为集中等特点。业内的推广公司有,第三方电子市场,比如360、百度91、应用宝、豌豆荚、安智等等;手机厂商,比如OPPO的可可商店、联想的乐商店、小米商店等等;移动MM、联通沃商店、电信天翼的电信运营商。跟这些渠道的合作方式无非两种,第一种是免费合作,主要是首发、活动等合作,跟渠道的运营搞好关系给个免费的位置,第二种是付费合作,大多数市场会有对外公布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广。市场首发首发时间的确定(确定渠道给的位置);按照首发要求提前做好包(首发LOGO、截图、微博微信配合、应用内推荐);软件测试;传包到首发平台(进行广告宣传,查看首发的位置,量级变化);首发过后更新其他渠道的包(包括官网,手机下载页的包);首发数据总结。市场活动来源:关注开发者活动版块;负责活动渠道负责人;和别家app联合、节日活动、专题活动和小编推荐等;微博、微信宣传配合;确认活动位置,排名、banner(需要设计要提前设计好);数据监测;关注竞争对手的活动。换量可以跟其他app或渠道换量,最好是跟量大于自身的去做换量评估下要不要换,用户群是否一致,是否竞争关系,对方的品牌形象;按照换量要求,交换素材上架;后台数据监测带量情况;查看对方APP,确认位置;根据数据调整位置、或者要求对方调整位置等。2、网盟推广:网盟带来的量比较大,而且见效很快,成本适中,但是卸载率高,沉默用户多。banner又叫横幅广告、通栏广告、广告条。是目前最普遍的广告展现形式,通常出 现在顶部和底部,绝大多数广告平台都支持,比如帷千、多盟等。此种形式的广告身量小,收益也比较平稳,大多数开发者也会选择此种类型的广告。优点在于展示量大、覆盖面广,缺点是点击率转化率相对其他广告形式较差。插屏又叫插播广告,使用App时动作全屏/半屏弹出或嵌入,手游适合采用这种广告形式,点击率、转换率、用户表现都有不错的表现。以在应用开启、暂停、退出时以半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常体验。因为尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。积分墙在一个应用内展示各种任务(下载推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。这种方式起量快,效果显而易见,但是大部分用户不是真正的因为软件好、有需求下载使用,所以存活率不高,造成推广成本加大,适合大型有资金、需要尽快发展的团队。正常情况下android的积分墙不建议做,原因是android不像IOS只有一个应用商店APPStore,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。如果你的KPI是激活用户数量,且只要是真实用户也可以通过积分墙刷榜。PUSH作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视。当把同一个内容发给所用用户、不分时间的推送、推送的表现一成不变,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌烦。然而用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。3、换量推广:通过BD合作的方式互换流量,你用我的,我用你的,大家相互置换用户。内容合作通过优质的内容,吸引到精准的客户和潜在客户,从而实现营销的目的。开屏打开App时全屏/半屏展现,在一般情况下同一用户不会频繁启动单一App,因此与其他广告形式相比,同等数量的广告展示下该类广告能覆盖相对更多的独立用户。弹窗一种会在应用开启时弹出的广告形式,效果不错,但是非常影响用户体验。焦点图可简单理解为一张图片或多张图片展现在应用内就是焦点图。在应用内很明显的位置,用图片组合播放的形式,类似焦点新闻的意思只不过加上了图片。一般多使用在应用首页或频道首页,因为是通过图片的形式,所以有一定的吸引性、视觉吸引性。应用内推荐换量不一定要找单独的应用,有很多软件是专门推荐应用或者有软件推荐栏的。应用内的推荐,如果位置比较深,且对方的用户量不大,基本上不会有效果。除非是那种用户规模过千万甚至是过亿的App而且位置比较明显,才可能有效果,否则不要将精力放在这块。
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说的太好了,我顶!
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