求魔兽世界法师pvp宏6.0法师pvp衣服的属性在此谢谢了。

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《魔兽世界》17日蓝推PvP装可能有插槽和三级属性
15:54小编:牛游戏网
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,今天小编给大家带来,魔兽世界wow17日蓝推:PvP装可能有插槽和三级属性,一起来看看吧!
我做出了一个艰难的决定来反馈,你可以用浮冰在移动中上坐骑。我猜这不是你们的目的。
我们现在允许这么做。如果这惹出了乱子,我们就会把它改回来。
整个暴雪嘉年华都没提到过血精灵模型?如果你们没做,那就请告诉我们。
我们正在做。在我们能展示预览之前没什么可以公布的。
我该问谁有关专业类型的东西?我现在在关注埃匹希斯水晶上限的问题。
这跟上限有什么关系?这更应该是物品的问题而不是专业的问题。
如果你能够省下来37k的水晶,用别的装备替换,我肯定会这么去做。
你的想法很合理-我们会讨论的。我们通常在货币上限上都留有余地。
我们的摩托车呢?我等不及了。
保利在暴风城的旧城区,售价100000G。
有计划做5v5的练习赛吗?
没有。练习赛为了介绍竞技场的体验而存在的。我们考虑只做2v2的,但是我知道人们想要3v3的。
战斗日志事件“encounter_start”(战斗开始)只在PvE里有用,有可能把它做到PvP里来精准记录竞技场/战场吗?
恩,这是我们要做的事情。
每个人都匹配值会在每个赛季开始是清零吗?
你的匹配值在你升级时重置,但并不是赛季间重置。
这么做是有设计用意的吗?赛季开始时1500匹配,然后赢100场输30场会和2000匹配开始的人最终等级一样?
我们不认为每个赛季重置匹配对游戏有好处。高等级的人会凌驾于低等级之上,重置没有意义。
PvP装备会有插槽吗?三级属性呢?
一开始没有,或许以后会有。
我不明白你说的“以后会有”的意思。你是说在12月2号开德拉诺之王第一赛季的时候?
是的,我们还没决定有没有,什么时候有。
我曾经想过Dota式的战场,3路5v5如何?
不错,但是这对魔兽世界来说很奇怪,并且有很多其他游戏(包括风暴英雄)在这么做。做了的话会感觉不自然。
很遗憾吉安娜走远了。她现在堕落如联盟其他人一样了。
不是所有人。吉安娜不相信部落能够自治……你能怪她?
在德拉诺之王的时间线里:古尔丹是唯一有恶魔能量/绿皮肤的?或许之后的爆炸会改变这一点?还是一直保持棕色?
古尔丹用不了多久——他会找到其他二货的。我的意思是,追随者。
我说过肯瑞托通过联盟维持控制的程度已随时间逐步降低。
这不部意味着完全消退。我们没在其他危机中看到会粗大事。
谢谢你的澄清。你能多说点关于它的问题吗?你能在文章里说吗?
我会写剧情,但是我的注意力更多集中在游戏体验和世界上。
血精灵圣骑士有可能有红色的施法动画吗?或是其他替代黄色手段的东西,血骑士热爱的东西?
你们的部分剧情是放弃鲜血方面/榨干纳鲁并且拥抱圣光,不是吗?
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏> 魔兽世界6.0无论PVP还是PVE现在只想玩DZ或ZS,但是不知道玩哪个?谁能指点下
6.0盗贼会强势崛起,暴雪蓝帖已出。勿追。
其它回答 这俩职业都属于物理系的元老职业 看你怎么喜好而已··· PVP都有优缺点 PVE的话 刺杀DPS已经很吃紧了 敏锐手法超繁琐 战斗贼属于操作比较简单的 但是对急速和武器上限要求高 武器天赋打打PVP还行 后期伤害就不行了 但是狂暴就比较吃装备了
其它回答 ZS是最强的,但玩的人多。DZ比较弱,但玩的人也少。魔兽不是优秀的PVP优秀,所以魔兽的PVP主要面对的是低端玩家和休闲玩家,装备再好,其他玩家也不会认为是高手。PVE战士的输出和生存更有优势,但装备不好拿,战士太多啦。玩DZ的比较少,装备就好拿。
其它回答 6.0的DZ非常厉害
其它回答 谁说大武器战后期就不行了
只是装等到550+的都转狂暴了 战士 不玩不知道
盗贼只是猥琐点
其它回答 PVP我觉得玩DZ需要点天分
发表我的评论魔兽世界6.0武器战PVP的装备属性和PK手法心得
魔兽世界6.0武器战PVP的装备属性和PK手法心得
玩家带来魔兽世界6.0资料片PvP武器战装备属性问题、天赋雕文以及宏个人心得以及PK时面对各职业的技巧,大家一起来看看吧!
首先装备属性问题
精通影响致死巨人打击和斩杀的伤害100点增加3%(是不是%我忘了) 因为精通好堆所以首选堆精通。
第二个属性是全能(因为全能不好堆 堆不上去所以第二选)。
装备昨天他现场计算了下,结果是5件套,不要头,其他全拿头。
至于,基本没什么可讨论的,就是猝死那层,昨天实测还是撕裂加怒气更合适。
风雷常驻,雷霆一击+半径那个。
其他常用雕文看情况。
特别是无懈防御雕文,能让武器并不脆。
很多框体冲锋框体断筋撕裂的宏很实用。
1.鼠标指谁给谁挂撕裂断筋
#showtooltip
/use [@mouseover,nodead,harm][]断筋
/use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂
2拳击焦点打断
#showtooltip 拳击
/stopcasting
/cast [target=focus] 拳击
3.拳击鼠标点谁打断谁
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/use [@mouseover,nodead,harm][]拳击
以下内容为战友和尚归来了补充,觉得有很多干货,供大家参考。
我个人认为,因为目前才是WOD的第一个赛季,就算装备提升到675/690,所有属性也不会有太大提升,当然个别属性除外;加上目前各职业在PVP方面的属性需求其实都不是很明确,很多都是靠大家摸索出来的,我个人通过测试服,前夕以及目前版本武器战在PVP中的表现,我个人目前推荐以下属性优先级排列(从高到低):
1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;
2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;
3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如你平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;
4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);
5、全能,我说真的,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能呢,全690之下也不过才10%,我放着提升3个最重要技能提升80%伤害的属性不堆,我难道去堆一个整体伤害提升10%的属性?反正我不堆;(但是这个属性可能在6.2,6.3就开始展现威力了,因为那会装等会高很多);
另外目前武器战虽然单挑已经沦为了垫底职业,但是打22还是很不错的,目前我跟个MS和ND换着打22眼神娱乐,基本徘徊在之间,MS建议常驻盾反,ND建议多吹多缠绕,基本上打各个组合都比较轻松,但是比较无解的是以下组合,按难度高低排列:
1、猎+奶,真是上帝组合,我草,不管什么猎,不管什么奶,只要LR无脑干我,我根本抗不住,死亡只是时间问题;
2、野D+奶,YD无脑干我们治疗,我无脑干他们治疗,对换治疗YD总比我快,因为YD那伤害大家都知道,的确很高,如果我去压YD,对方治疗就肆无忌惮的驱散加血或控制,我们死的更快,而YD从来不会来打我;
3、惩戒+奶,惩戒这个伤害是真高,能打能加能辅助,但是相比较以上2个组合,惩奶还是有一战,关键是撕裂横扫双压血线,时不时打断对方奶妈加血,让他们血线慢慢都变低,然后选择一个击杀即可,但是切忌不要死追一个;
4、双冰DK,一开始输了一盘,后来打完总结了一下经验,首先,起手随便选一个DK无脑死压的套路其实行不通,2个DK换着打打总能发现一个玩的相对差一些的,然后选择压这个压到死,其次,不要管DK被断筋以后会回符文,就是尽量保持2个DK都是全程断筋,一来自己好追一些,二来治疗更容易脱困,最后,关键时刻破胆锤子和剑在覆盖好,不让他轻易回血,基本10分钟开始双DK已经无法满血,运气好13,14分钟就能打死,对面玩的好点,16,17分钟也能结束战斗,别急就是;
5、SS+YD,这个组合我们只碰到了1队(他们等级在2250+),但是2次交手均以我们告负而落下帷幕,发现打SS打不动,打D打不死,而且有SS捣乱追不上,尤其关键时刻2个反(狗反,吃狗再反),我们就很危险,如此2轮,我们GG,目前没有找到合适的套路,但是感觉还有一战;
6、双DD,感觉都挺难打,但是基本上有惊无险,碰到潜行队,关键看起手能不能破坏对方节奏,碰到惩猎关键看能不能压住一个给对方压出压力来,从而迫使对方其中一人只能防守,其他双DD比如什么战猎,贼猎强杀奶妈这种,基本只要合理交技能缓解对方DPS压力,然后死压住一个好追的,基本没什么太大压力;
7、其他DPS+奶,感觉压力不大,正常套路,双撕裂双压血线,或单杀奶,或打1控1,都可以。
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魔兽世界6.0PVP:恶魔术奶萨组合爆发思路整理
魔兽6.0PVP,恶魔术被削弱后,在竞技场中还有一战之力,让我们一起来看看作者带来的恶魔术和奶萨组合,在JJC中的爆发思路整理。 前言 写这篇帖子的起因是有朋友跟我说恶魔术打22上不了2200。 本人这赛季才开始接触恶魔PVP,一直打战场和竞技场,门口用恶魔插旗总次数不会超过20把,如果你想提高用恶魔插旗的胜率,抱歉这篇帖子可能对你没什么意义。 但是如果你跟我一样喜欢用恶魔打竞技场,那么希望这篇帖子提供的思路能够帮到你。 进入正题前再啰嗦两句。 写这篇帖子的目的并不是要证明恶魔在竞技场里比痛苦毁灭更牛逼,或者更容易上分什么的。 这篇帖子是些给那些不受暴雪约束,喜欢以自己的方式来玩游戏的朋友们的。 “恶魔能打多少等级,痛苦能打更高”之类言论请右上角红X谢谢啦。 其实本赛季22打到2200并不算什么特别高的等级,但是至少证明了恶魔专精在中等偏上的竞技水平中拥有一席之地。 22中恶魔术最好的队友应该是奶萨,理由如下: 1.进攻驱散 2.精通BUFF 3.强大的抬血线能力,以及妖术接控,远程打断。 知己知彼百战不殆,我们先了解恶魔有什么优势和劣势。 优势 1.强大的爆发伤害 2.机动性 3.控制能力 先说优势,前几天对恶魔箭的在线削弱,平心而论,还是比较合理的。因为没削弱过的恶魔箭在黑魂下伤害确实过分了,这一点玩恶魔PVP的都懂。暴雪这一刀简单粗暴,但确实有效。但是即使是削弱过了,恶魔箭在PVP场合仍可以打出可观的爆发伤害,具体方法我后面详细会说。机动性,10秒一次恶魔跳,法阵和门传送,恶魔还有双古手定身,摆脱菜刀的能力是痛苦和毁灭望尘莫及的。控制能力,EVA飞锤,死缠,3恐惧,这一套连控能控住对面治疗至少15秒,恶魔的爆发只需要8秒,可以说控制绰绰有余。别忘记还有萨满的妖术。 劣势 1.持续伤害非常疲软。 2.爆发很容易被对方针对。 然后是劣势,恶魔的劣势很明显,持续伤害非常疲软,平时难以压下血,压血线依赖控治疗。并且爆发很明显非常容易被针对。了解了自身优劣,那么接下来要干的事就是学会如何在竞技场中扬长避短。 天赋雕文
第一层出强化吸血,恶魔跟痛苦不同,恶魔吸血是会加涨怒气的。恶魔并非靠持续伤害压血,而是靠怒气爆发杀人。被压制时用吸血填充即使是在高抑制时也能维持相对稳定的血线,更何况还涨副资源,所以没有不点强化吸血的理由。不被压时你这一层点哪个都一样。只要血不满,就用吸血填充,满血就用暗影箭或者灵魂火填充。 第二层只有打贼法时出群恐,其他时候都点死缠。 第三层打贼法和带痛苦术的队出黑暗交易,其他时候都点出灵魂链接。 第四层任何情况下一律都出无拘意志。 第五层任何情况下一律都出统御。竞技场不是打副本,机会瞬息万变,如果你能保证每一次出机会要爆发时都能正好触发协同,那么请点协同,如果不能,就点统御,强化的EVA拥有百分之25的致死,非强化的只有百分之10.两者的差距在抑制状态下能很明显的体现出来。至于双仆从,抱歉我是没看出这个天赋的意义在哪里。 第六层双黑魂必出 第七层恶魔箭 雕纹:暗影烈焰 黑魂雕纹 强化吸血 只有这三个选择。小雕纹随意 为什么要插黑魂雕纹,因为恶魔是依赖怒气爆发的,就算给你持续30秒的黑魂,没怒气也是白搭。恶魔爆发只需要8秒左右,插了黑魂以后完全够用,并且能保证平均每一分钟一次给对面形成压力,配合控制逼出对面治疗的章或则技能,打时间差,一分钟以后下一波就可以面对无章无技能的治疗带走DPS。 爆发技巧 到底如何才能打出有效的爆发伤害?削弱过恶魔箭以后要打出伤害有两个细节: 1 提前偷一层恶魔箭,具体做法就是预判爆发时机,在爆发点出现的前30秒提前读一发恶魔箭,让恶魔箭DEBUFF提前叠一层,在DEBUFF结束之前进行真正的爆发,读出的是箭2箭3箭4,伤害非常可观。为什么是30秒,因为我的恶魔箭的DEBUFF持续30秒左右,根据急速不同持续时间也有不同,具体可以打一发木桩看看你自己的恶魔箭DEBUFF持续时间。 2 留好2层古尔丹之手打混乱波浪,没开黑魂的混乱波伤害确实可怜只有1W8左右,但是在黑魂精通加成下,混乱波的伤害能达到不暴击3W左右,2发出去就是6W,伤害是很可观的。不要小瞧这伤害,很多情况下恶魔箭打不死人都是靠混乱波补刀的。 简单总结这两点就是,提前偷一层恶魔箭,在爆发时10秒的黑魂下完整读出箭2箭3箭4+混乱波X2.我习惯攒到1000怒才开始爆发,这样即使这套打不死也能留有怒气打触补刀。 实战 当然,PVP不是打木桩,说起来简单做起来难啊,对面又不是傻X。 问题出现了,如何在竞技场中预判和找到爆发时机。这一点根据不同的组合有不同的思路,对战牧和猎德的打法可以作为例子。 战牧 这个组合是我们遇上的所有组合中最难打的,胜率不到3成,但是打这个组合的思路基本可以代表打菜刀+奶的所有组合,所以列出来作为例子。为什么战牧难打,因为战士拥有太多的反控和保命技能,牧师还有幽灵伪装和反恐来躲恐惧。会玩的战士在你爆发时直接一个大跳龟进柱子,你就傻眼了。这个组合的爆发时机非常苛刻,所以很难打。打战牧爆发时机要求,战士交过盾反,群反,牧师恐惧递减已经结束,并且沉默CD中。满足这些条件时,先把战士带到空旷地带,如果战士打萨满就让萨满带位置。恐牧师开始对战士爆发,接好控制链,对战士读出箭2箭3箭4+混乱波X2。EVA飞锤给战士定住他防止他大跳逃走。血章留给战士的风暴之锤。确保这一套能完整打出去,逼牧师交章交压制,战士交狂暴回复。然后等机会下一次爆发即可带走战士。 猎德 这个组合比战牧好打一些,然是仍然很头疼,LR冰冻拆火很恶心.爆发时机是LR威慑CD,小德恐惧递减结束。先不开黑魂读恶魔箭想办法骗掉LR打断。骗掉以后开黑魂打爆发,如果骗不掉就开不灭决心爆发。血章交给爆发时的满冰冻(萨满秒驱不到的情况)徽章交小德惊魂咆哮接,吹风让萨满断好。 死X DK带治疗比战士带治疗容易打很多,DK伤害足但是机动性差,没办法第一时间躲柱子规避伤害。总思路和打战牧相同,血章留爆发时的窒息或者绞杀。 贼法 比较难打的组合,贼法顶住他们第一波爆发胜利的天平就能向我们倾泻,但是贼法第一波没那么好拆。贼法一般是打我们萨满,开场和萨满抱团站柱子里等闷。血章交法师的深结接满羊(此时萨满被锁喉被晕没法反制法师,也没法驱散)交完血章直接群恐,贼法必定交章或者亡灵意志,站定强行对盗贼读恐惧,逼对面法师和盗贼交打断,帮萨满少骗一个打断。如果对面不交打断,DZ强行斗篷顶,那么EVA直接飞锤给上,转而对FS读恐骗反制。斗篷结束后直接双古手定身DZ让萨满绕到柱子后面抬血。这里有个细节一定要注意!如果DZ突然消失,我们萨满半血请立刻交灵魂链接!切记!听到消失两个字就狂按灵魂链接!晚哪怕一秒,你想交也交不出来了!血的教训! 猎惩 非常能耗的组合,打LR控惩戒。逼LR绕柱子走位,否则我们SM很容易吃到冰冻。惩戒开翅膀的爆发一定要规避,萨满妖术留QS翅膀。不能顶着打!EVA锤子永远留给惩戒交制裁。 宏和插件 用过很多种恐惧宏,还是觉得这个最好用 /cast [mod:alt,harm,target=mouseover]恐惧 /cast [target=arena1]恐惧 作用是直接按宏不切目标对框体1读恐惧,按ALT+宏对鼠标指向目标(可以指向框体)或者当前目标读恐惧(优先指向目标)框体数字可以改。 鼠标指向死缠 #showtooltip /cast [harm,target=mouseover]死亡缠绕; 死亡缠绕 框体飞锤宏 /cast [target=arena1]巨斧投掷 黑魂爆发宏(点狡诈时用的) #showtooltip黑暗灵魂 /cast 黑暗灵魂 /cast 原祖争斗者的统御徽章 /cast基尔加丹的狡诈 打断监视TMW ^1^T^SPoint^T ^Sy^F0441 ^f-45^Sx ^F-1758^f-53 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F4451 ^f-52^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S6552:~`15;~`1766:~`15;~`96231:~`15;~`47528:~`15;~`106839:~`15;~`57994:~`12;~`2139:~`24;~`19647:~`24;~`147362:~`24;~`15487:~`45;~`116705:~`15 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N3 ^SUnit^Sarena~`1 ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S6552:~`15;~`1766:~`15;~`96231:~`15;~`47528:~`15;~`106839:~`15;~`57994:~`12;~`2139:~`24;~`19647:~`24;~`147362:~`24;~`15487:~`45;~`116705:~`15 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N3 ^SUnit^Sarena~`2 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SName^S6552:~`15;~`1766:~`15;~`96231:~`15;~`47528:~`15;~`106839:~`15;~`57994:~`12;~`2139:~`24;~`19647:~`24;~`147362:~`24;~`15487:~`45;~`116705:~`15 ^SShowTimerText^B ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N3 ^SUnit^Sarena~`3 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N3 ^SGUID^STMW:group:1KW5tzlrUDyI ^t^N72332^S~`~| ^Sgroup^N12 ^^ 作用是监视竞技场里框体1到3的所有打断技能CD。 最后感谢集合石认识的萨满队友,这三个晚上陪我冲分辛苦了。
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