信长之野望14pk头像包 需要多少兵包围城

[信长之野望12革新pk]围城指令使用研究心得
时间: 08:50:09 来源: 作者:
[信长之野望12革新pk]围城指令使用研究心得玩革新都有2个月了.发偶第一篇心得.偶泡各种论坛都不知道多少年了.一般只潜水.这是真正的第一篇心得.所以写的不好别见怪 .也许有的地方大大们都知道的就别砸我了围城的指令运用心得:大家都知道围城在完全包围以后.掉士气分别是3-4(2门).5-6(3门).7-8(4门).还有随机的一点而大家包围都是基本不用包围指令.而是集气混乱怒骂的多甚至直接完全不用这指令.用了也就为了省点城防(反正就快是自己的).或者留气等待敌人的援队(包围状态不掉气)其实围城指令还有着非常大的用处!在L大的秋田攻略帖子看到.L大是认为在不完全包围的情况下.选包围指令可以降低1-2的士气.不过其实发现L大在这里不够准确(别砸我啊。偶很东西都是在L大的帖子上学的。当初就是因为看了这个才有去研究围城指令) 首先无论是城或者港口。在不完全包围的情况下。没有用包围指令。就算是4门的城3个门有队伍攻击。最多一次一点(送的) 而平时只要有一个队伍在包围状态就可以让城每次掉2点。比3队直接攻击的快2队呢:3点(不完全包围。)。3队。4点(不完全包围)。4队就肯定完全包围了(除非港口.会出现没位置包围.然后队伍有包围的字样实际上无用)一般来说城是4门的最多(好象是..)也就是说.就算不完全包围.3队包围4门城的情况下掉士气可以比围2门城还快点(像该死的雾山)平时玩的过程在出很少兵包围的时候。比如4队围4门。有时候灭了一队。估计就让很多人绝望了.因为士气掉的速度非常慢.怒骂在后面的效果也不够好其实这个时候包围指令可以让你有很大的机会拿下城。不过还有一个问题就是.围城不攻击就没有集气.在最后关头没有混乱鼓舞可是很危险的!关键就在这里!& 包围指令只要有一队用就可以了!!!只要一队!只要有一队在包围而且不是完全包围城的掉士气就为一次 1+攻城队伍数. 最高掉士气数为城门数加1 池田为包围(无技能.当然他包围).信长跟林都是攻击状态.然后士气每次一掉43队包围掉士气为4如果全部攻击状态掉士气为1如果信胜加入的话可以到达一次5点!!所以这样有的时候已经比围3门的城还快了.因为不需要走那么多的位.鼓舞也容易的多可以知道.只要有至少一队为包围状态(多了也没用).其他的都可以攻击。因为有4个队伍.所以掉士气为1+4.中村4个门.这是最高的了但是经过实验发现.只要有一队为包围状态.其他的并不用在城门的地方. 甚至可以用弓.铁炮 只要这样出2足轻一弓.一铁炮就不受橹的攻击.掉士气的状态与前面的图是一样的就算有橹攻击到队伍也可以靠一队强人顶.后面射的方法打下..配合现在BT的长弓就更容易了.另外在对付港口的时候.只要能包围的门口都包围了(比如海上的没包围.地上全包围).就算不在城门的位置的队伍也能选包围(因为没位置所以就停着不动.位置不在城门)效果是一样的这样做有点作用.比如不用让在港口门位置的真牛.龙虾用包围.而是让旁边的信之包围.又不用走位.城不行.没完全包围.他们会走位.这种打法因为掉士气受城门数的限制...打雾山这种还是比较麻烦.一般适用于港口(完全包围太难).围城中途有人挂掉继续围.还有就是兵力不足人手不足或者对付撸的时候使用偶在学习到L大的围城心得加上这招.试验了一下应仁的织田家(地理很差.人才2个.猴子什么的还没搜索出来呢.都送伊达家了.不过一般会给和尚挖走)统一下来以后基本上除了海上拿下的港口.所有的城.分城.港口都是给围下来的.兵只有越打越多...PS:因为机子太烂.切换都很卡.又不太懂截图.所以图不多.截图辛苦啊..大家可以自己实验一下.. 再说几个围城的小心得..对付麻烦的国人众.大家都知道不打城他们是不会出来的.所以在完全包围的时候可以完全不点城.只要让队伍走到城门发呆就可以了..士气一样掉.城下了.队伍都还在外面发呆呢.不过这样一来不能集气...还有个缺点就是..城会回士气. 而且城还会伪报什么的.所以最好可以牛人带多兵带混乱打城.,国人众来了牛人也能顶.其他的带一点点的兵站城门就可以了 要是能水攻的城就免了.只要4个队伍在城门一站..连攻击都免了..直接就能水攻.然后看着城下.国人众:......[汗水] 另外.土龙攻是可以掉一些士气的.在中后期包围的时候为保险可以多出几队.然后出了土龙攻.钱多的时候可以考虑用一下.就算多掉点士气也是好的当然效果跟水攻击根本没得比再一个.骑兵的好处.在围城的时候.有没有完全包围对城掉士气的速度有很大影响.所以很多时候骑兵快速就位比高防的足轻相比.拿下来有时候更省兵力.因为快了很多而且中了伪报也能更快回位或者换位..足轻要是跑远了.还给铁炮攻击的话.那个速度慢的让人吐血.(尤其是还穿皮鞋的)然后包围的时候最好让队伍走不同的路.因为会互相阻挡.尤其是前面的队伍给减速了。.就算是只有一条路.看起来是穿过去了.实际上.一个队伍一个点.还是互相挡住的然后就乱跑或者打设施去了.这个时候需要手动控制一点点的走...骑兵的速度在这个时候也能大大的发挥.差不多就是这么多了..有错误的欢迎指出..偶改正就是..
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久久军事记
一名特种部队的大兵需要装备多少东西?根据归纳,特种队员的单兵装备可以分为战斗装备、服装和维护用品三类。而且如果有特殊情况,特种队员还要携带更多的特殊装备,那么一个人的负重将会更大,没有一点体格真的会扛不住。每名特种队员一般都会携带7-10个弹夹,加上步枪里装备的一个,携弹量就在300发左右,以一枚子弹4克的重量计算,光是子弹的携带重量就超过1公斤,而且携弹量是没有上限的,如果你能力足够,是可以多带子弹的。
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简介: 军人的勇敢在于转业后降几级毅然无怨无悔&>&&>&&>&正文
《信长之野望14:创造》攻下城池后军团入城兵数大减原因解析
11:16:20 来源:巴哈姆特 作者:mvphon 编辑:异邦人 
  因为这代不让玩家或电脑屯伤兵,没错~就是万恶的回伤兵,一旦打下据点,你的部队有3种选择
  1.入城,但士兵无法带入城中,就地解散
  2.兵力无损太多,或是周围有反击的残存势力,你可以踩过地图上我方势力的城(任何自己的城都可以,但盟军不确定),兵粮就能得到补充(回满至120日的存粮),继续接着打
  3.回到出发的城池,当然兵都可以带回家去
  所以主城的兵力多,一般也都由名将来驻守,打完了还是要跑回去,所以一看推进得差不多了,就能把主城往前挪,然后以此为中心来考虑发兵路线,当然能有两个主城来个双头蛇进攻更好,来个双城奇谋,交叉包抄或是截断退路
  有一些政策是能减缓兵粮消耗的,后期一次拉10几支分队时,看看开起来会延长续战力,不然笼城到后来都有一些部队缺粮而被迫撤退
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游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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