亚索和金属克制亚索大师对线谁比较有优势?

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中路大型攻略:亚索的天敌. —请叫我【金属大师】(38回复)
狗帝儿 发表于
铁一样的男人
对 就是一块铁 硬到吐血
楼主实在是打脸& && &
dfghgdfgdfgdfgdfgdfgf
无限R无限Q 发表于
楼主实在是打脸
为什么你只发一场呢 其他场不敢发
& & 稻草前期无脑抓 石头有大 无脑中& &懂么
感觉阿卡丽打亚索还是可以打的。
500多盘铁男& & 铁男中路就是推线太快 打野来gank 没闪现的话容易被杀 推线过快是铁男的优点也是缺点&&对线亚索理论没压力&&对线卡萨丁&&小鱼&&劫等刺客型都是很好打的& &
请叫我 武器大师。。。
............................
等级大于LV2不会出现验证码。英雄制约之道系列:刷兵流亚索与金属大师
作者:青兰 来源:本站原创  发布时间:11-14 13:10
  今天小编又给大家带来英雄制约之道系列啦,今天小编带给大家的同样是刷兵王者的两个英雄,金属大师和亚索,下面让我们一起去看一看两个英雄的克制关系吧~~
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  拳头虽然把削弱了几番,但是在中路的出场率中依然能见到挺立的身影,亚索超强的机动性是鲜有英雄能与之匹敌的,加上可以和队友相互配合的大招,超强的W技能,以及被动的护盾足以保证了亚索的短时的生存能力。
  清兵能力极其优秀这就意味着亚索的装备累积会非常的迅速,成型后的亚索输出是爆炸性的,因为大招施放后附带15秒的50%护甲穿透,让亚索并不会被护甲所限制。亚索在前期面对脆弱的AP英雄是非常强的,因为护盾的存在让一般的AP英雄无法通过几个技能爆发出大量的伤害,虽然亚索是近战英雄,但是亚索通过小兵接触到对手非常简单,并且也可以留有撤退的路线。
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  亚索的优点非常多,但是缺点同样存在,在前期没有爆发性的伤害,制造伤害必须要接近敌人,这个接近的距离至少是大部分AP的技能范围内。这样很容被反击。而在中后期亚索处在AP英雄的射程内时是比较容被秒杀的。而针对亚索的优点和缺点,有一个英雄在面对亚索的时候可以轻易的掌控对线期以及团战时的反制,这个英雄现在出场率比较小,因为这个英雄同时存在大量的缺点,但是在针对方面仍然可以拿出来反制亚索,这个英雄就是-。
  金属大师针对亚索的克制是全方位的,在对线期几乎不可能被亚索击杀,金属大师刷兵能力同样非常强,并且技能的爆发十分高,因为被动会有一个总值非常高的护盾,所有金属大师是不会惧怕消耗的,金属大师的优点在于强大的刷兵能力,以及赌博式的强力大招。
  亚索的大招也拥有不错的伤害,也是一个优秀的控制技能,需要注意的是控制敌人的同时,亚索也无法使用技能,相当于亚索同时也是被敌人所控制,这一点需要关注,否则在开启大招时就会吃下过多的伤害,很可能被敌人的保护力量秒杀。
  亚索大招最强大的一点是在大招后有50%的恐怖护甲穿透效果。唯一缺陷是大招需要击飞才能开启,这一必要条件导致亚索十分需要队友的配合,独自开启一个优秀的大招也有可能但是却十分困难。大招的施放范围在削弱之后没有那么远,但是依然还是拥有着不错的距离。
  可以看出金属大师的技能除大招外都是可以用作刷兵的,而被动总是在制造伤害后能提供超强的护盾,缺点也比较明显就是技能的衔接和机动性的问题。但是亚索在面对金属大师时,完全不能抓住金属大师的缺点进行针对,亚索想要攻击必须要近距离的接近,而这个距离足够金属大师的技能射程了,特别是Q技能,金属大师的Q技能也要在近战的攻击范围内才能够施放,而亚索要持续攻击则是必须要进入这个距离。
  亚索想要通过Q来消耗不进行完全接触战的话,E技能同样能够攻击到亚索。亚索没有爆发性的伤害,甚至连击穿金属大师的护盾都非常难,当护盾完全击穿后亚索会被EQ两个技能打得非常疼,一波换血后金属大师只是损失了护盾而亚索则是会掉很多血。要持续追击的话亚索无法累积护盾,而金属大师只需要等待下一套技能的CD就能继续殴打了。
  没有护盾的亚索甚至很难承受一个E的伤害。在都拥有大招后,亚索的大招伤害配合一套技能都不够金属一个大招吸血来得多。亚索无法针对金属大师的缺点进行进攻,而金属大师则完全能够抓住亚索的缺陷来制造伤害和发育,所以是个完美的克制。
  虽然说一对一是完美的克制,但是在有队友配合的情况下就是另一种情况了。例如金属大师没有机动性,非常容易被打野针对,这一点需要注意,而在团战中金属大师的技能CD太过于长了,是无法连续输出的,除非大招针对ADC加上队友配合成功的将敌人ADC变成了灵魂,否则在团战中非常的尴尬。
  游戏后期的团战中对于金属大师的操作可能会过于严苛,反观亚索则能很好的与队友的技能相互配合,在前期的对线期的克制是一切的关键所在,只有在前期累积出优势,最好能滚起来雪球,这样在后期的团战才能更好的发挥,否则的话前期的克制与针对在后期的体现则会很淡。
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小仓 亚索国语版/小仓亚索视频/lol剑圣和金属大师练哪个好?队友坑点也能翻盘。(说说各自的优缺点)
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金属大师上单和放逐之刃对有优势吗?我觉得金属更厉害!
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而且是一个要有伤害才能肉的起来的法系,可以事先说好杀对方高输出,个人感觉是如果对面比较缩那么金属可以很开心的靠AOE推兵线压制,虽然说金属装备起来又拿到了对方ADC的灵魂能让你1V3,然后你就要和打野游走的队友沟通让他多来GANK抓人,你就可以稍微浪一点了,所以前期对线时尽量猥琐小心,在有冰杖+吸血枪 法穿鞋之前又没输出又没血,没有加速没有突进,中后期团战就是金属发威的时候~嘛,但是金属在有大招和5级的E之前是很脆弱的,而当顺风的时候可以考虑放弃吸血枪走冰杖 狂徒 大帽子的出法瑞文我没有玩过很多。还有记得上单一定要做好视野,河道草丛大龙上面的草丛都记得插眼或者让辅助来做个眼,残血的人最怕就是金属大招和点燃套在自己身上却无能为力)相对瑞文,鳄鱼那些明显前期优势的英雄.的局面,如果对面团控得逞没能击杀也能给你持续回血和护盾以支持你在团战可以站的更久,因为金属机动性太差,没有晕没有禁锢没有减速很怕被抓的,如果对面太过针对你方ADC则可以上去AOE连招不断的耗,现在有瑞文这干英雄金属上单很吃力,因为你是一个法系,当你有了这三件装备和法穿鞋的时候,一旦发起团战一套连招照顾脆皮(这里说一下如果对面ADC走位过于风骚而队友掩护的又很好那么也可以选择APC或者辅助的灵魂,然后是大招问题,如果对方非常针对你,团战时起手大招给对方ADC这样如果队友击杀成功那么接下来就是你们6V4,金属更后期一些,但是金属有起码200盘以上,但是排位所遇到很多的情况都是对面女刀或瑞文看到你是铁男然后出水银鞋然后对线时站在你的兵线的后面你上去补刀上来就是一个冲QQQ开W就能一套连招打掉你半血多,不然瑞文一直这样当着路霸他发育很好而你资金又不多团战的时候就很被动了,但是你因为被晕W来不及套Q加E两下因为对面有魔抗伤害又不给力就处于很尴尬的地位
个人觉得瑞文比较有优势,因为金属怕控,恰巧瑞文有个击飞,有兵线还好,瑞文过来一套带走一层铁皮,但是平A也不占优势所以金属最好不要离塔太远,慢慢耗瑞文,总体而言就是猥琐补兵
感觉还是金属吧,对线的过程中你的护盾基本上是满的,这样就避免了瑞雯的QWE3个蹭血的AOE技能,即使把你晕了,她冲过来之前加个盾磨她血,醒之后一锤子,你的护盾还有剩余,她至少也得掉600+的血,然后继续攒护盾预防她的下一次爆发,同时用E技能猥琐她,队里有包眼的就在路上插几个眼(当然要是没有就得自己动手了),这样除非你在拆塔然后一大帮人传送来捉你,否则绝对安全的。毕竟金属可是拯救世界的男人啊~
我没用登陆的,传几个关键点吧!——————————————————————————————————————————第一,你要确定瑞文没有你有钱。第二,你要比瑞文更能沉住气!!第三,你确定你的走位没有漏洞,(技术问题)第四,你的技术是否达到能购盲打400-450的虹吸范围(确实说我也没盲打的本事,只能手动打虹吸边缘的25-50码范围)第五,你确定对方和你同网速(这至关重要),在网速问题上没办法跟高手过招、、、——————————————————————————————————————————以上条件其实已经把初装及天赋的选择都说了!没这水平不要说想跟1600分以上的双排能力型瑞文对开(说实在的要不是金属的做派像男人,我也不会选他,但社会就是这样,真男人不多O(∩_∩)O哈哈~)
楼主您好。
很乐意回答您的问题。我是一个忠实LOL玩家,我觉得瑞雯(放逐之刃)比较占优,只要配上好符文,出门110的攻击,建议先点 W (眩晕),配上虚弱和闪现,前期应该能杀一个人。而金属大师,移动速度慢,而且没有很强的输出,虽然他很厚。但只要两个人,可是随意gank你,介意不要和瑞雯单挑。
纯手打,望采纳
想打赢瑞文吗?可以先把赏金给我 我再传授打发!当然1600分的瑞文的确炉火纯青,但术有专攻,他们没几个碰到职业金属(很多职业金属都很菜。。。)
金属上单?这……金属又没控 又腿短 上路兵线过长 怎么也不适合上单啊 上单流都是金属开始没有被削弱前才上单的 那是的金属1v5啊 霸气~怀念~
没有放逐有W眩晕EQ逃跑R追杀
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出门在外也不愁LOL如何克制中单亚索 被人遗忘的金属大师
亚索即使是在经过无数次削弱后依然是中路的强点,无与伦比的机动性,与队友配合的大招,以及BUG级的风墙阻挡飞行道具,在互耗中强大的护盾保证了亚索的防御。
清兵能力极其优秀,意味着亚索的装备累积非常的迅速,成型后的亚索输出是爆炸性的,因为大招施放后附带15秒的50%护甲穿透,让亚索并不会被护甲所限制。亚索在前期面对脆弱的AP英雄是非常强的,因为护盾的存在让一般的AP英雄无法通过几个技能爆发出大量的伤害,虽然亚索是近战英雄,但是亚索通过小兵接触到对手非常简单,并且也可以留有撤退的路线。
亚索的优点非常多,但是缺点同样存在,在前期没有爆发性的伤害,制造伤害必须要接近敌人,这个接近的距离至少是大部分AP的技能范围内。这样很容易被反击。而在中后期亚索处在AP英雄的射程内时是比较容易被秒杀的。而针对亚索的优点和缺点,有一个英雄在面对亚索的时候可以轻易的掌控对线期以及团战时的反制,这个英雄现在出场率比较小,因为这个英雄同时存在大量的缺点,但是在针对方面仍然可以拿出来反制亚索,这个英雄就是金属大师-莫德凯撒。
金属大师针对亚索的克制是全方位的,在对线期几乎不可能被亚索击杀,金属大师刷兵能力同样非常强,并且技能的爆发十分高,因为被动会有一个总值非常高的护盾,所有金属大师是不会惧怕消耗的,金属大师的优点在于强大的刷兵能力,以及赌博式的强力大招。为什么如此的克制亚索呢,下面详细讲解两个英雄的技能效果以及实战操作。
金属大师的技能及属性
铁人&【被动】
&&&&莫德凯撒技能造成的伤害可以按伤害的百分比转化为护盾,护盾可以吸收伤害,所以莫德凯撒就是要无脑用技能刷,用技能刷小兵、刷英雄,有护盾有天下!
铲击之锤&【快捷键&Q】
&&&&十分给力的1V1单挑技能,还能有隔山打牛的效果,用小兵做跳板可以对小兵后面的敌方英雄造成伤害,耗血能力十分强。
死亡蔓延&【快捷键&W】
&&&&加护甲魔抗,还能造成范围伤害,虽然伤害看起来不高,但是持续时间6秒内的伤害都吃满的话,那可是十分伤的。
毁灭虹吸&【快捷键&E】
&&&&莫德凯撒用来叠被动十分给力的技能,对技能锥形范围内的敌人都能造成伤害,受到伤害的敌人越多,护盾值也就越高!也是前期主要的刷兵技能。
死亡之子&【快捷键&R】
&&&&偷取百分比生命值是什么概念?就是残血的时候马上就能回血,虽然一开始只是偷取一半,但是另一半可以持续回复。而且在技能持续时间内,目标英雄死亡后,莫德凯撒可以控制他的灵魂,如果控制的是敌方ADC效果更好!
疾风剑豪的技能及属性
浪客之道&【被动】&
拥有双被动效果的强大被动,暴击翻倍十分的强大,意味着拥有电刀和无尽的亚索就有了90%的暴击几率,相比联盟里出色的暴击英雄蛮王来说,亚索的暴击效果丝毫不差。
护盾是亚索对线优势和中后期生存能力的保证,即使被削弱过依然强大,在对线时亚索拥有的护盾就可以占据先机,敌人必须先打掉护盾后才能对亚索造成伤害;而亚索撤退十分迅速,很轻松的可以在一次换血中占据优势;也可以选择在对线期刷野,有护盾的情况下,可以消耗野怪的血量,自己不会损失很大的血量,跑到线上后护盾很快又会充满,优势很强大。
斩钢闪&【快捷键&Q】
亚索的主要输出技能,三层Q可以形成一道能够击飞敌人的旋风,亚索要想独自使用大招必须由Q形成的旋风来击飞敌人,AOE技能,只要施放合适可以单独击飞5个人形成全体大招。Q的极限CD是1。33秒。亚索本来带的高攻速配合Q基本可以造成输出不断,一直对敌人造成伤害。而Q也是一个消耗敌人的技能,配合E之后Q是一个环形弹道,清兵十分迅速。
风之障壁&【快捷键&W】
W的被动可以让亚索快速积攒护盾,主动效果就更为强大,阻挡飞行道具并不会受到伤害。亚索在中路时会遇到不少的弹道型英雄,风墙足够让对手头疼,而ADC面对亚索的风墙时更加难,除非绕过阻挡的范围否则无法对亚索造成伤害,而团战时又有多少空间给ADC来绕开风墙的阻挡呢。当亚索针对前排时,开启风墙后可以阻止敌人后排的远程攻击,例如卡牌大师,EZ等,一点伤害都过不来。十足的神技。
踏前斩&【快捷键&E】
亚索的追杀技能,也是撤退性技能,和Q可以配套使用,亚索在面对敌方兵线时可以快速前冲,若敌方兵线在亚索身后又可以快速撤退,亚索可以&辗转腾挪&就是依靠E技能,超低的CD。
需要注意的是对同一目标施放E是有限制的。亚索E技能可以叠加层数让伤害翻倍,所以可以E兵之后达到最大伤害值的时候选择E英雄,伤害很可观。也可以快速积攒护盾值。
狂风绝息斩&【快捷键&R】
亚索的大招也拥有不错的伤害,也是一个优秀的控制技能,需要注意的是控制敌人的同时,亚索也无法使用技能,相当于亚索同时也是被敌人所控制,这一点需要关注,否则在开启大招时就会吃下过多的伤害,很可能被敌人的保护力量秒杀。
亚索大招最强大的一点是在大招后有50%的恐怖护甲穿透效果。唯一缺陷是大招需要击飞才能开启,这一必要条件导致亚索十分需要队友的配合,独自开启一个优秀的大招也有可能但是却十分困难。大招的施放范围在削弱之后没有那么远,但是依然还是拥有着不错的距离。
&& 相生相克的联盟,疾风剑豪VS莫德凯撒
可以看出金属大师的技能除大招外都是可以用作刷兵的,而被动总是在制造伤害后能提供超强的护盾,缺点也比较明显就是技能的衔接和机动性的问题。但是亚索在面对金属大师时,完全不能抓住金属大师的缺点进行针对,亚索想要攻击必须要近距离的接近,而这个距离足够金属大师的技能射程了,特别是Q技能,金属大师的Q技能也要在近战的攻击范围内才能够施放,而亚索要持续攻击则是必须要进入这个距离。
亚索想要通过Q来消耗不进行完全接触战的话,E技能同样能够攻击到亚索。亚索没有爆发性的伤害,甚至连击穿金属大师的护盾都非常难,当护盾完全击穿后亚索会被EQ两个技能打得非常疼,一波换血后金属大师只是损失了护盾而亚索则是会掉很多血。要持续追击的话亚索无法累积护盾,而金属大师只需要等待下一套技能的CD就能继续殴打了。
没有护盾的亚索甚至很难承受一个E的伤害。在都拥有大招后,亚索的大招伤害配合一套技能都不够金属一个大招吸血来得多。亚索无法针对金属大师的缺点进行进攻,而金属大师则完全能够抓住亚索的缺陷来制造伤害和发育,所以是个完美的克制。
虽然说1对1是完美的克制,但是在有队友配合的情况下就是另一种情况了。例如金属大师没有机动性,非常容易被打野针对,这一点需要注意,而在团战中金属大师的技能CD太过于长了,是无法连续输出的,除非大招针对ADC加上队友配合成功的将敌人ADC变成了灵魂,否则在团战中非常的尴尬。
团战中金属大师的操作过于苛刻,而亚索则更容易和队友配合。对线期的克制是关键,一定要在前期累积出足够的优势来应对团战,否则针对效果的优势无法影响整场对局。
&&&&英雄联盟现如今有120+英雄,每一个英雄都有其独特的战术性,但是在对线期时,没有团队补足的英雄在面对一个或两个敌人时,只能依靠自身的属性去面对对手,那么这个英雄的优缺点就会暴露得非常明显,没有哪一个英雄会非常完美,也没有哪个英雄弱得一无是处,只要克制敌人,那么就可以统治整个对线期,从而在团战中起到更大的作用。
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