神武 99神武化生寺带什么宝宝 多少属性合格

神武化生寺状态与加血 护士般的化生寺
作者:神武化生寺
来源:神武化生寺
发布时间:06-08
内容简介:神武化生寺状态与加血 护士般的化生寺:很多化生就第一回合懂得加个状态,或者伤害或者防御,之后就表示挂自动了,无限推血什么的,人死了救一下。这样玩的化生,是没什么出炉
  神武化生寺状态与加血 护士般的化生寺
  我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,&什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生&;当时我的化生队友也在,接了句&什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了&。
  这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。
  【化生不可取代的理由&&金刚护法,金刚护体】
  很多化生就第一回合懂得加个状态,或者伤害或者防御,之后就表示挂自动了,无限推血什么的,人死了救一下。这样玩的化生,是没什么出炉的。
  我最近尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了2000,很是难受。
  这里提2个概念:
  【伤害最大化】
  玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该轮回了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害最大化。
  物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,我2050伤害的狮驼岭,平阵情况飞宝宝,魔王能秒个800,基本你看是差不多。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。
  金刚护法+125伤害,野兽之力加200伤害,仅仅这两个状态加下来,我飞机的伤害法系就没法比了,基本上不论阵克不克,都能打2000以上,阵克的情况下经常能飞2500。这还没完,物理系还有方寸的失魂符,封个失魂飞人也快2000了。还没完,这还没算狮驼岭自身有个+260伤害的天魔解体,加上飞机宝宝不出护盾基本就一下一个。
  可以看到,物理门派的潜力是很大的,但是法系,好像就没什么加成吧。为什么物理系不能再强了,可以看到封失魂加野兽的情况下,好些大唐破血都2000一刀了,再加强其他门派怎么玩?
  说到底,抱怨物理系疲软的,你晚上开战不变夜战,不开龙虎风你看地阵,没有野兽,不带化生或者化生不给加伤害,那你肯定疲软。原因是根本不懂得把伤害最大化,横扫三刀伤血不足一半,鹰击飞宝宝1200,飞人500,这当然疲软了。
  而就实战来说,全BUFF很难,但我认为,野兽,金刚护法,失魂符,碎甲术这几个,至少得来2个,否则物理系即便站了虎一位,也难以用暴力来形容。当然假如你像我一样幸运,又有野兽又有金刚护法,最近还找到个带野兽的方寸感受了一把失魂符,你很难认为物理系不暴力。
  说到伤害最大化的实例,应该算是梦幻10联9冠的百花村了。无敌大阵化生,地府,方寸,五庄观,大唐;只带了一个大唐,但是点杀依然犀利,什么原因?就是因为他们把这个大唐的伤害实现了最大化,野兽,金刚护法,碎甲,失魂符。
  反观上一连复出的德阳文庙,我认为他们一个很大的问题,就是没有一个好化生。这样队里纵有神器大唐神器狮驼,伤害也无法实现最大化。就好比一个2100伤害的一流大唐和一个2000伤害但是带化身的大唐,怎么拉开差距?
  【防御的累积效应】
  前面我提到了这个概念,防御这东西就是一点一点堆上去,实现了从量变到质变的。
  在没有失魂符的情况下,大唐除了破竹以外,是打不动医生地府的。然而我举例说道,一盒1400防御的耐法,配合上天兵卡,金刚护体,圣灵之甲,阵法防御位,基本可以达到的防御。这是累计效应的第一个层次,就是多种BUFF一起出现,是一种从量变到质变的过程。
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神武化生寺加点 浅谈化生体耐敏权衡
发布时间:12-01-10 15:23
来源:互联网
作者:sosojovan
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神武老玩家带你走出神武化生寺加点误区 浅谈化生体耐敏的权衡。
&&& 老玩家带你走出神武化生寺加点误区 浅谈化生体耐敏的权衡。
神武化生寺
  先介绍下本人荷塘月色110化生,玩神武经历大半年有余,不能说是绝对权威,但对于化生寺这个门派还是有一些个人心得。鉴于最近有很多新人投入化生寺门下,对加点问题感到迷惑,就来说一说。
  辅助职业的加点不像输出职业全力全魔这样一根筋加到底,很多时候是根据队伍和活动需要调整的。很多新人玩化生,见面就喜欢问XX级化生多少血多少防才合格啊,属性图也大都注重血和防御的数值。其实玩到后期别人评价一个化生是否合格,不再是问你多少防御多少血,更多的是问你多少速度,有什么特技。神武这个游戏耐力成长设计的很合理,1点耐力的效果差不多能抵消2点力量所加的攻击,因此能够保证辅助职业在投入比较少的耐力点数上就能抗衡很多物理攻击。而只要防御不低于同等水平的攻击500以上差别都是不太大的。
  对化生来说,最大的威胁其实是法系,化生普遍灵力不高,因为除了魔力,力量点数是第二影响灵力的,偏偏这两个属性化生都是不需要的,所以后期与同等级魔王差个500甚至600灵都很正常。面对越来越暴力的法系,钢板显然是没有用的,只有提高自身血量才能变相提升抗法能力,也增加了积攒愤怒的机会。
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神武手游怎么样能让化生伤害最大化
16:46来源:游戏狗整理作者:安染
神武手游化生的存在理由是加状态而不是加血,什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生。什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了。很多化生就第一回合懂得加个状态,或者伤害或者防御,之后就表示挂自动了无限推血什么的,人死了救一下,这样玩的化生是没什么出路的。
玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该轮回了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害最大化。
试想全BUFF的情况下,即野兽,金刚护法,失魂符,碎甲术这几个同时存在,一个攻击1300+的大唐扫过去式什么概念,这就是化生存在的意义。
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  【加点篇】
神武化生寺
  首先列下基本数据:
  1力量=0.7伤害0.1速度0.4灵力 1魔力=0.7灵力 1敏捷=0.7速度 1体质=5血(可以受强身加成)0.1速度0.1灵力 1耐力=1.5防御0.1速度0.1灵力
  辅助职业的加点不像输出职业全力全魔这样一根筋加到底,很多时候是根据队伍和活动需要调整的。很多新人玩化生,见面就喜欢问XX级化生多少血多少防才合格啊,属性图也大都注重血和防御的数值。其实玩到后期别人评价一个化生是否合格,不再是问你多少防御多少血,更多的是问你多少速度,有什么特技。神武这个游戏耐力成长设计的很合理,1点耐力的效果差不多能抵消2点力量所加的攻击,因此能够保证辅助职业在投入比较少的耐力点数上就能抗衡很多物理攻击。而只要防御不低于同等水平的攻击500以上差别都是不太大的。
  对化生来说,最大的威胁其实是法系,化生普遍灵力不高,因为除了魔力,力量点数是第二影响灵力的,偏偏这两个属性化生都是不需要的,所以后期与同等级魔王差个500甚至600灵都很正常。面对越来越暴力的法系,钢板显然是没有用的,只有提高自身血量才能变相提升抗法能力,也增加了积攒愤怒的机会。
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