求当前版本H黑市恶魔术恶魔ss输出手法6.2。

魔兽世界4.3版本恶魔术士巨龙本输出手法,最好详细得点的,跪求各位大大指点~_百度知道
魔兽世界4.3版本恶魔术士巨龙本输出手法,最好详细得点的,跪求各位大大指点~
提问者采纳
然后在瞬招狗,触手和原质箭打完又需要等治疗恢复,要不然就是极端浪费时间,那么可以在将要开的时候招大哥。老七招不招大哥无所谓,另外注意变身以后的属性加成好像对大哥有影响,总是会有浪费的时间,献祭光环。老二等到AOE阶段再变身招大哥、老四变身时间怎么都不可能穿插开,留着变身在打装甲连接的时候用,多数人都是吃eva,出熔火之心还是烧尽。因为一场战斗基本上也就能招一次大哥,就是起手就开大招。老一可以直接变身,只能是参考下。老五就是站桩战,古尔丹之手,我嫌麻烦)恶魔术士打谁都是一样输出啊,所以还是等打出血和集中爪子的时候再变身,吃掉宝宝(我一般吃狗。老三,因为前几个爪子开场都是打几下就停下等触手了。下面给的10人普通的时候,招大哥。之翼的话,大跳,主要是看治疗能力的,末日,随时补dot。起手元素,起手大招全开,我的打法,只能是传统打法,然后boss用完钻地以后再招大哥,出熔火之心打烧尽,有两件T13的时候能好些,经常在一起的队伍一般开英勇嗜血的时间都是固定的,所以什么时间招就无所谓了,25%以后灵魂火,然后暗影箭填充,献祭,先给黑角上完dot然后转火天上那个龙,变身,要不然是最后阶段来不及招第二个。老六可以等黑角下场了再变身招大哥,腐蚀,其实秒伤也不太高,招大哥的时机我是一直没找到好的
提问者评价
感谢地回答~
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
老7,老6,例如老3,痛苦的双目标 多目标 很占优势个人建议 用主痛苦副毁灭打巨龙。毁灭转火爆发
恶魔术士输出开技能操作有点繁琐 起手元素诅咒
献祭 EVA开风车
补好腐蚀术和末日灾祸 风车结束吃BB
如果是月井饰品则开掉 恶魔之魂 恶魔变身 开末日爸爸
瞬招狗 可以的话BOSS近战位输出
卡CD祖师爷之手
现在是烧尽流
不打暗影箭
25%以后灵魂火
出熔火之心还是烧尽
记住 末日爸爸受你一切属性的影响
我是喜欢极限输出
没开BOSS之前先换新三本的那个触发精通的饰品
用灵魂收割来触发这个效果 看脸 一触发马上换饰品
开BOSS 一般我一个恶魔变身能加成近90%多得伤害。
开好传送阵,上手技能全开
近战位BOSS(记住,恶魔术士近战位输出,伤害会高很多)
爸爸也开掉
黑水阶段直接传送阵
找个好位子继续抽BOSS
近战位输出BOSS,我们是71111最简单的打法,就是看D...
楼上说了那么多,我补充下。手法不是太犀利,不要恶魔之魂eva再瞬招狗,可能出意外。我也不习惯那么多,好吧我术士团目前进度5H,除了老1老2老5都可以打第一,分别打了3.5w,5.8w,4.1w。老三老四移动打还是打毁灭吧,打恶魔会哭的。推荐恶魔打2.和5,其他全部用毁灭。
恶魔术士的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽6.1恶魔术进阶心得及H黑石攻略分享
作者:沉静夏天
发布时间: 11:11:12
关键词>>术士
摘要:题外话,版本初期因为一些个人原因无法参加raid,一直在拿cjq打pvp。直到悬锤堡末期才跟团拿下6m,黑石开荒至今10H,M开荒中,毕竟过年休息了两周,进度略慢请见谅。这篇帖子将一直更新至M全通。(剧本设计的不错,就是不知道演不演得好)
  先说说6.1这个版本,恶魔箭被砍是意料之中的事,暴雪不会愿意让一个职业强势太久,而且可以一个天赋从头打到尾,全程名列前茅。那么目前就6.1开服第一周的情况来看,至少三系都有出场的机会,这点来看还是很有意思的。尤其是单体boss,目前来看牺牲焦热毁,双大哥恶魔,恶魔箭恶魔,燃烧鬼影痛苦,双大哥痛苦在单体boss的表现都差距不大。各位可以根据自己属性、装备情况和团队需求以及自身熟练度灵活选择专精。
  相信有很多人和我一样,急速比较低,打痛苦有点便秘。那么恶魔依然是一个可以一撸到底的天赋,请相信自己。
  本帖主要谈谈恶魔箭天赋下的各种细节技巧,双大哥天赋的特点和手法重点也会提。
  先说恶魔箭天赋
  1.关于起手
  现在恶魔术的起手,由于饰品的不同,急速的高低,英勇/嗜血的与否,boss机制的不同,分为很多很多种。很多朋友迷信一些一键起手宏我觉得没什么意思,一换饰品,出了套装手法经常要来回变,不如自己吃透。一个好的起手应该要根据上面我说的那些因素来综合判断,其中尤其饰品的影响最大,我就以几种常见的饰品组合谈谈起手思路。先以无4T17为例:
  第一种,常驻+主动(沉寂浮石+虚无/科普兰) 这种搭配是目前很多还没有拿到黑石饰品的选手的主流选择,尤其以虚无为多,起手思路大致是依靠虚无的高急速疯狂攒怒打出三箭后继续攒怒,并保证3箭都打在黑魂协同里,以起手英勇/嗜血为例:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-古手-变身-末日-虚无黑魂种族天赋一键宏-恶魔箭-恶魔箭-(大风车)-人形态mc*3(没mc打暗影箭)-变身恶魔箭-人形态攒怒。如果发现自己第三根恶魔箭吃不到协同,起手bb调被动,开怪2-3秒后手动控制开始攻击。
  第二种,科普兰+卡牌 这种组合的优势在于每一波双sp的20s爆发比较恐怖,对于卡牌的触发要求比较高,思路为不插黑魂雕文,插鬼群,起手:预读-古手-黑魂科普兰种族天赋一键宏-腐蚀-鬼群-大哥-古手-变身-大风车-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态mc*3(无mc打暗影箭)-变身恶魔箭-混乱波-(mc)-人形态攒怒
  第三种,双主动,科普兰+虚无,悲催组合,起手视情况打2箭或3箭,3箭起手参考第一种,2箭起手优势在于站桩boss基本可以来得及在英勇/嗜血内打出第二波科普兰4箭,压缩后面循环时间轴。起手姿势为:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-黑魂虚无种族天赋一键宏-古手-变身-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态攒怒
  第四种,双rppm,黑石3个sp任意两者搭配,或者rppm+虚无/沉寂,起手我也倾向于打2箭,毕竟双sp起手也就10s,第三箭吃不到什么大buff,撑死就一个协同。起手基本和第三种的两箭起手相同。
  其他的不常见搭配,有疑问都可以在下面留言,我们互相探讨。
  4T17后的起手,如果是坩锅滚滚滚这两个饰品的双爆发组合,可以在第二个恶魔箭结束时甩一个峰值混乱波,如果是虚无碎片之类的,那么就在变身2箭1末日之后回人形态古手或者分流古手。可以接上双层暗影烈焰debuff。
  总结,起手不光要围绕sp来考虑,个别boss也要考虑boss时间轴的问题来选择sp,来选择打2箭还是3箭。黑魂雕文一般来讲都是插的,只有选用科普兰卡牌组合的时候,为了打20s极限爆发可以考虑不插。鬼群雕文看自己情况,2箭起手基本没必要插,3箭起手怒气紧张就插,巨魔带虚无基本必插。
  2.关于古手
  双古手,大家应该都知道,目的是为了让暗影烈焰伤害最大化,nga之前有篇帖子讲古手,篇幅很长,写得很好,我总结一下就是两个古手之间穿插的技能不宜过多,一般来讲,古手分流古手,古手暗影箭古手,古手mc古手,古手分流分流古手,这几种方式都可以保证双层暗影烈焰跳的时间不低于8s。以前我也有过误区,觉得500急速极限就可以无英勇嗜血打出古手暗影箭mc古手,可是这样的话,第二个古手砸下去后,无法通过疫病肆虐(好像是叫这个)来把前面的单层dot剩余时间补进双层(不知道这样表述看得明白么),这样双层暗影烈焰只能跳7s不到,实际上就是亏了。
  出了4件套以后,第三个古手的补法就宽松的多,在双层暗影烈焰剩2s不到的时候叠上去,或者是在剩0.x秒的时候叠上去,双层暗影烈焰的总量是一样的,这也就是我前面为什么说我们可以打出古手xx古手变身恶魔箭恶魔箭末日古手的起手了。
  4件套另外一个效果是腐蚀每一跳4%刷新一层古手,起手英勇嗜血的情况下经常触发,如果触发,绝大多数情况下建议补古手dot,尽量延长暗影烈焰时间,英勇里的古手收益特别高,因为暗影烈焰的跳数和急速挂钩。
  如果是平时,不在爆发期,打双古手还是三古手区别不大,打三古手理论上暗影烈焰总量稍多,但是为了打三古手,必须要到身上有两层古手且第三层还差八九秒以内转好的时候才能打,也许会浪费人品触发4t17刷新的古手。所以这个看自己脸,自行选择。
  另外关于古手和黑魂的顺序,我一般都不怎么在意这种细节,不过后来我有次无聊去做过一次测试,先古手再黑魂,古手落地伤害也是可以吃到黑魂的。不过这个对我这种起手打两箭的打法影响不大,所以并未深究。
  3.关于饰品
  有一些在起手里面讲了,有一些没讲,单独列出来,是因为我觉得有必要说一说。
  一、科普兰
  科普兰的常驻和触发都可以用尴尬两个字来形容,爆击对于毁灭和恶魔都是还不错的属性,触发的法强,爆发确实可控而且不弱,尴尬也就尴尬在这个法强,如果触发的是智力,立马翻身叼炸天了,毕竟和戒指是叠乘关系。总而言之目前的科普兰定位也就是打可控爆发了,尤其是克洛莫格、火车侠、黑手这几个boss,需要在特定的时间点对特定的目标打出成吨爆发,这些时候科普兰还算是不错。其他时候相对而言比较一般。有了680双h黑石sp以后这玩意基本不需要出场了。
  二、虚无碎片
  虚无碎片,常驻智力比较高,可操控急速触发对于鬼群cd,恶魔箭debuff时间,古手暗影烈焰跳数,攒怒气速度,都有很大提升,起手一般开在鬼群前,保证鬼群和双古手都吃到,后面2分钟、4分钟的时候可以选择开在第四发恶魔箭之前,压缩debuff时间并提供18s时间疯狂攒怒。当然这个开的时机要自己灵活把握,比如你变身黑魂以后为了躲一个技能走了几步,你感觉黑魂剩余的7秒打不完恶魔箭,那么果断直接开虚无。
  另外,虚无碎片很适合打双大哥,每次和仆从一起开,简单便捷。
  三、四阶卡牌
  这玩意目前还没出来,不过属性大家都知道,常驻智力触发大量爆击。特点是每两分钟一次的伪可控爆发,实战中经常坑爹延迟30s,同样是更适合双大哥天赋,快触发前存够mc,触发后仆从黑魂变身mc和波甩甩甩,dps瞬间飞起。也适合双大哥毁灭,不过不推荐。
  四、滚滚滚饰品(好像叫XXX的灵魂容器?)
  恶魔毁灭毕业饰品,rppm触发的爆击,混乱箭和mc完美收益,恶魔箭拼人品也有了自信,仆从双大哥也找到了平稳期变身时机。还需要我说再多么?
  五、兽王饰品(XXX的无常护符?)
  常驻智力rppm触发急速,起手有一点用,压缩恶魔箭debuff时间,增加暗影烈焰跳数,后面就比较煞笔,变身恶魔箭基本都是卡着debuff打3箭4箭,要么就是怒满700以后观察是否有增益buff等到900还不来直接4箭。不可能为了等这个饰品的急速去打恶魔箭减少debuff时间。所以这个饰品在平稳期的价值更大体现在打暗影箭攒怒和提高暗影烈焰跳数上,所以4t17配合这饰品可以考虑适当留古手。
  六、坩锅
  常驻智力,rppm触发叠层溅射。看似很美类似黑血,其实也只能说一般,叠满了不过60%左右溅射,溅射一下就30%伤害,说到底还是在拼脸。不过常驻的智力非常高,目前来看和滚滚滚sp可以列为恶魔箭恶魔毕业饰品。用法类似滚滚滚,有区别的是,如果手头mc不多,低层打暗影箭,高层打mc。
  其他的炼金sp,pvpsp,沉寂浮石就不多说了,炼金sp目前还没入手,属性上来看就是升级版pvpsp,55秒cd基本稳定触发,可以考虑围绕它来打恶魔箭,怒气必然会溢出,在平稳期可以利用滚滚滚、坩锅、血环、戒指、协同这些的多触发来适当泻怒。具体效果好不好这个我不知道,要试过了再说。
  4.关于平稳期
  很多人起手玩得很溜,后面越打越萎,dps掉得飞起,这一段看完,我相信你能提高不少。
  目前平稳期的常规增益效果就三个:协同血环戒指,算上饰品还有滚滚滚和坩锅。这里面,协同是最大头15%,其次是滚滚滚和戒指大约10%,最后是血环大约8%的样子吧,不一定准,全凭感觉。坩锅特效不同,基本可以当成和滚滚滚差不多。
  我们都知道,伤害高的技能要尽量打在爆发期,恶魔的平稳期里其实也有小爆发,上面5种增益,任意同时触发两种,甚至是只单独触发一个协同,就是一个不错的小爆发时间。拿什么来爆发?在你恶魔箭debuff期间显然只有mc。因此平时要养成适当留mc的习惯,双buff甚至三buff的时候打出去。具体要根据实战情况来定,如果手头有五六层mc,那么一个buff也可以考虑泻两层;如果手头只有一个mc,触发了协同也未必要打;如果boss快进斩杀线,早就该提前把mc泻到只剩一层。至于是变身泻mc配合黑魂打3箭还是人形态泻mc快速攒怒,根据怒气值等实际情况而定。诸如此类很多的小细节,平时多注意,你的dps会有很大提升。同样的细节也适用于古手,尤其出了4t17以后,自己体会。
  5.关于走位和GCD
  很多朋友木桩打得溜的一笔,进本立马萎靡,很多都是属于不会利用GCD,不会合理走位。
  以黑手p1为例,出毁天灭地的时候怎么躲?如果可以法阵那么读完手里的一个甚至两个条再法阵,如果不可以,应该边走位边放顺发技能,利用GCD来走位,如果开血跑,浪费一个gcd,其实不划算。那么可以使用的瞬发技能只有4个,末日、腐蚀、古手、分流,腐蚀剩余5s以内/末日剩余20s以内补都不亏,走位压力大没古手又满蓝的时候十几秒的腐蚀都可以补,总比不补要强,反正要走位,就比如黑手这p1,毁天灭地时间轴是固定的,那么可以提前留分流,甚至留腐蚀,比如第一个毁天灭地来之前2s腐蚀就断了,可以不补,等毁天灭地出来了再补并走位,分流也一样,有的人有蓝一下半管就分流的习惯,其实在熟练以后是不可取的。留两三下分流在走位阶段能给你很大空间。当然不要为了留分流而没蓝卡技能,那得不偿失。总而言之利用好瞬发技能的GCD来走位,在黑手毁天灭地阶段可以几乎不影响dps,其他boss也是类似,比如熔炉走位的时候顺手挂腐蚀,比如女武神出炸弹阶段前留古手分流。这个自己多体会。
  6.关于恶魔箭
  版本初期就有人用44等等的说法来总结恶魔箭的爆发循环,目前的恶魔,恶魔箭削弱了25%以后,第四根箭的性价比不像以前那么高了,所以其实不一定要完全照搬某一个套路,打的时候爆发点可以自己根据实际情况来调整。
  影响爆发点的因素,最常见的一个是触发buff,一个是boss时间轴。
  先说第一个,触发buff,我举个例子,起手2箭,英勇还剩15s的时候身上600怒不到,血环戒指滚滚滚三触发,由于这个时候增益buff极大,三个触发效果又只有10s,所以可以直接变身打三个恶魔箭。再比如,700怒不到的时候,身上存着两个mc,触发了协同,那么肯定是打掉手头的暗影箭后读两个mc,变身四个恶魔箭。我举得这两个例子比较理想化,有的时候碰到的实际情况却比较尴尬,比如600怒无英勇,身上2个mc的时候触发协同血环,怎么办?那么这个时候自己默默计算一下,大约要2个mc两个暗影箭才能勉强到800怒打四箭,那么剩下的协同时间只有前3个恶魔箭能吃到了,划不划算? 我不是数学帝,实际操作的时候这方面更多的是凭感觉,3箭的怒是480,4箭的怒是800,那么在480怒到800怒这个区间里,都是可操作范围,如果触发三个甚至更多增益buff,可以果断变身打3箭,如果不理想,只触发两个buff,那么自己只能强行做出选择,是打带着两个增益buff的3箭,还是赌一赌人品憋住怒气到800以后看看还能不能再触发别的buff。这个东西,没有完全正确的答案,拼的就是脸。
  如果在480-800这一个区间,我称之为3箭区间,没有什么增益buff出现,那么大约700-950这个区间,就是4箭区间,如果你像我说的一样,有留mc的习惯,那么在700怒这个位置触发协同,你可以迅速两个mc一个暗影箭攒到800怒爆发,如果从700怒开始往上一直不触发buff,你就只能暗影箭搓搓搓,或者腐蚀分流什么的用起来,祈祷buff触发,到950就不能再等了,没buff也只好强行变身了。变身以后如果末日短于25s,也可以先补末日再开黑魂打恶魔箭,也许你这个提前补末日的动作节省下来的一个GCD,就让你的最后一个恶魔箭吃到临时触发的buff了。阿克天赋虽然多出一层黑魂,但是长时间战斗也会出现有一波恶魔箭覆盖不到黑魂的时候,那么如果遇到上面我说的那种900多怒还不触发buff的坑爹情况,而身上只有一层黑魂,第二层黑魂cd还有30秒以上,可以考虑不开黑魂。这个要自己计算好,尽量不要让黑魂cd好了空着。
  另外斩杀阶段要计算好血量,比如boss10%血的时候你爆发完一波4箭,恶魔箭debuff有25s,你可以根据boss血量下降的速度来大致推测boss还有多久死,来不来得及你放下一轮恶魔箭,(据说有个插件可以自动计算boss还有多久死?)如果来不及,抓住增益buff变身打火和波,千万不要没注意血量最后身上一堆怒无奈变身,打恶魔箭5,那样绝壁是亏的。
  接下来再简单谈谈双大哥和大灾变
  先说双大哥,这个天赋其实难度我觉得要大于恶魔箭。核心思路是两分钟一轮大爆发,不插黑魂雕文,在爆发期内开出仆从黑魂鬼群,古手全用来打波,无脑MC泄光怒。平稳期间暗影箭攒怒,有增益buff变身打两个火。
  这个打法给我的第一感觉是稳,非常稳,因为暗影箭伤害感人,仆从的时间轴稳定,爆发都靠mc和波,而mc是必爆的。但是稳的天赋一般来说峰值都不如拼脸天赋。
  仆从爆发阶段大家很容易理解,提前攒满怒,留六七层以上mc即可,那么平稳阶段怎么打,是体现出这个天赋差距的关键,通常来讲,没触发打暗影箭,有触发,视触发程度、mc数量、怒气值来考虑变身打火。比如300怒的时候触发了个戒指,身上两三层mc,那么一般来说可以无视,继续打暗影箭;又比如700怒的时候,还是触发了个戒指,身上四五层mc,那么可以考虑变身打掉两个mc。同样的,古手和混乱波的选择也比较自由,怒气高,触发增益多就开阿克黑魂打波和mc,怒气少,触发增益少或者触发了兽王急速饰品,就打古手。
  所以总结来看双大哥打法是一个比较稳,比较吃反应和抓buff能力的天赋,我觉得如果是虚无+680炼金石,虚无+4阶卡牌之类的组合,相对更适合打这种打法,炼金石的15s稳定触发智力是一个不错的固定时间轴泄怒时机,可以把双大哥打法变得更简单。
  此外关于这个天赋的定位,我觉得强在输出环境,毕竟走位可以靠变身打触来移动,类似黑手P2这种环境方便找位置输出,转火也算方便,身上留混乱波和mc随时都能转。单体boss,格鲁尔这种,表现是否好于恶魔箭,我不敢乱吹比,但我个人认为,恶魔箭依然强,尤其在有了滚滚滚饰品+黑手饰品的情况下。从这个角度来说,有些很迷茫的朋友也可以根据自己的饰品来选择天赋打法,不必盲目跟风,双大哥天赋并不是那么简单,恶魔箭天赋也未必那么难,到底哪个天赋打得高,真的不好说。
  大灾变,我不敢乱吹比,我玩的不算太好,至少女武神这个boss用大灾变我至今没打出过特别亮眼的数据。火车侠什么的倒还凑合,没4t17的时候也能打上7w多。
  用得到大灾变的boss也就那么几个,火车侠兽王远山女武神熔炉,而且都不是必须,aoe主要还是靠波,像兽王这种boss的大灾变似乎没什么好说的,就是把握好时间轴,每一次大灾变尽量砸到更多目标而不浪费时间打波,切记人形态大灾变,尤其在有4T17的情况下,古手充能充得飞起。火车侠小怪死的特别快可能都来不及打3个波,那么大灾变可以提前砸,根据你熟悉的T拉的位置,混乱波毕竟才是大头。远山就是转阶段大灾变砸一堆,波打另外几个方向,尽量打到更多目标。女武神我一般都是变身大灾变来补末日,节省怒气,熔炉我不用大灾变,都是恶魔箭或者牺牲毁打尊者和本体。
  这一部分就不多说了,跟T搞好关系,让他别乱拉,这就是核心思路。
  下面具体讲H/M各个boss恶魔天赋输出的各种细节,偷dps的技巧。其中H模式主要讲dps细节,M模式着重于战术、输出思路和保命。鉴于LZ目前M1都没过(人老是不齐啊有木有),只能慢慢来。
  以下所有天赋选择并非绝对,根据团队需要来,比如你们火车侠硬要你撸本体(碰上这样的团长你也是醉醉的)。
  另外点大灾变必点协同,这个似乎没必要说为什么吧?(算了我还是说吧,aoe类boss不缺怒气,哪怕只有一次协同覆盖到你的大灾变和混乱波,那也是赚的)
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved虚心求教魔兽世界4.1版本恶魔术士输出手法_百度知道
虚心求教魔兽世界4.1版本恶魔术士输出手法
也有说不暗影箭无脑燃尽,腐蚀,献祭,触发燃尽用燃尽?古尔丹卡CD?网上一般攻略都是非斩杀阶段暗影箭,厄运保持元素,是不是前者DPS要稍高后者省力
提问者采纳
说的差不多,触发了就用烧尽,尽量卡CD喷一下。暗影箭DPS确实比烧尽高。还有,所以平时搓搓暗影箭,但是看在读条快上,虽然偶很吐槽灵魂火的伤害。斩杀阶段,开末日守卫。没有镜子之类的触发精通的。如果你可以站到近战位置,触发了SP什么的。有镜子就触发了镜子再开变身,还是灵魂火吧,开始就变身和恶魔之魂好了。古尔丹一定卡CD用。触发了烧尽就烧尽,然后CD到了就用
提问者评价
谢谢大家,我恶魔还是打不高还是痛苦吧
其他类似问题
为您推荐:
其他4条回答
自己研究下,没有最好的手法 吧!~ 本人狂战 技能优先级,找适合自己的
全程保持古尔丹之手不断 卡cd用。元素(有鹌鹑就不用上了) 厄运 腐蚀 献祭(古尔丹之手刷新献祭所以理论上只有上一次)然后暗影箭做填充,触发了熔火之心就用烧尽。进了斩杀用灵魂火做填充,出了熔火之心还是要用烧尽。无脑烧尽简单但是dps不如上面的方法高。恶魔之魂和变身最好配合精通触发饰品使用(如镜子)。如果没有精通触发饰品就卡cd或者配合yy开就好了。
可以去NGA上看看,那又比较详细的帖子说明
暗影箭输出可以提供更多的增益,因为恶魔天赋,你不可能有足够多的天赋点去点毁灭天赋,而暗影箭的5%暴击就在天赋树的第一层,很好点出来
恶魔术士的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁你的位置: &
> 魔兽世界wow6.0恶魔术士输出手法.循环/属性/天赋/雕文/pvp/宏
魔兽世界wow6.0恶魔术士输出手法.循环/属性/天赋/雕文/pvp/宏
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
关于大灾变的输出循环:
  由于大灾变天赋的特殊性,还有伤害数值跟恶魔箭的对比,所以目前来看单体和双目标是没有恶魔箭天赋强的,所以只讨论了三目标以上切目标集中在一起的战斗,毕竟大灾变的圈就那么大点,远了砸不到嘛。
  起手爆发叙述:
  由于选用了大灾变天赋,起手的怒气要求就没那么多,所以前戏不用做太多,无急速BUFF的情况下,末日的第一跳伤害在13-14S左右,有狂暴的情况下在12S左右。所以我开始尝试改变起手的循环,尽可能早一点变身放出大灾变,让起手的末日吃到所有BUFF效果。
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀)----古手-------变身-----黑魂------大灾变------灵魂火*N--------黑魂饰品消失变身结束
  平时阶段怒气过多的情况下在协同魔典和饰品触发期间变身打触或者灵魂火,在爆发期之前攒出最少6个MC,变身之后全BUFF触发下打一发大灾变,然后打灵魂火,直到黑魂时间结束。
  (一)集中在一起的三个以上目标可以尝试大灾变天赋。(伤害在理论上应该略逊色于恶魔箭天赋,但是很少有BOSS站会有三个傻屌BOSS一直站在一起让大灾变去砸,就算有三个傻屌站在一起,伤害上也不会比恶魔箭天赋高,今天恶魔箭又被BUFF,这三目标大灾变基本再见了)
  用大灾变天赋测试了集中的3木桩,总体比例来说,大灾变所占比例不如恶魔箭,但是灵魂火比例显著提高,灵魂火提高的DPS没有大灾变损失的多。而且有一个很重要的问题,由于测试服的饰品内置CD是55S,而大灾变固定CD1分钟,机动性非常差,导致后面的大灾变几乎是吃不到第二个饰品的,伤害上会少很多。
  (二)集中性四目标以上战斗(三个站一起的傻屌BOSS都很少,别说四个,迦拉卡斯和潘达利亚垃圾箱等人觉得很赞),阶段性ADD战斗(这种类型的战斗会比较多)
  我用大灾变天赋打了一下沙城的5木桩,矮油那酸爽,真是停不下来~
  SO~这个时候选用大灾变天赋,伤害超越了恶魔箭天赋。
  满BUFF的大灾变伤害上是超越的一层的恶魔箭的,所以理论上4个在一起的目标的情况下,一发灾变的伤害是跟单次爆发的4次恶魔箭的伤害差不多的。而一发大灾变同时会在四个目标身上上4个末日,也就是变相节约了4发末日的怒气值,就是240,同时节约4个GCD外加4.4S(四发恶魔箭的读条时间减去大灾变的读条时间)的输出时间,多余的怒气可以在黑魂剩余时间内打灵魂火,伤害也是不错的。同时节约出大量怒气消耗,可以用作平时输出阶段变身打触或者灵魂火,所以集中的4目标以上战斗,包括固定时间轴的爆发性ADD战斗,大灾变天赋超越恶魔箭天赋。
关于朋友们提出的意见和建议:
  102楼的朋友提出了变身是打触还是灵魂火,还有如果急速完全支持单体的怒气获取,甚至怒气获取过多是不是有必要将急速压一些换成暴击或者是溅射,不变身正常打。还是说通过变身打触或者灵魂火进行泄怒。
  先说第一个,这个问题我也纠结了很久,因为触如果暴击的话,每秒造成的伤害是要高于灵魂火的,同时又刷新了腐蚀术的时间。所以变身打什么技能这个问题确实纠结了我很长时间。后来想了一下,觉得如果是变身泄怒必定是中途触发了一些BUFF,BUFF时间就那么多,怒气也就那么多。还是选择更稳妥一点的方式比较好,毕竟灵魂火是必爆的,而且受到暴击的加成,所以暴击高的或是触发了暴击BUFF的时候变身打灵魂火真的很爽~如果选择变身打灵魂火,需要在怒气过盛的情况下提前预留一些MC哦。
  第二个问题,这个我不敢去断言,因为目前测试服所能提供的装备,急速在单体输出上只能算是刚刚好,不会有多余的怒气。所以我没有条件去测试这个想法,但是有一点是肯定的,急速的收益是稳定的,暴击和溅射的收益是随机的。如果是在急速和和暴击溅射上做选择,我还会选择急速,因为它的收益稳定。
一些无聊的东西:
  看到有朋友在帖子下面回复,说想要一键爆发宏,我尝试做了一个,当然会有一点小小的弊端,就是如果没有MC的话,灵魂火那里可能会出问题。
  一键爆发宏:/castsequence reset=target 古尔丹之手,狂暴,小鬼成群,14,腐蚀术,召唤末日守卫,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,古尔丹之手,恶魔变形,黑暗灵魂,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,腐蚀术,古尔丹之手
  一些逗逗的截图:
  翻聊天记录找到几张截图,更新一下。
  用人类大叔打的一次貌似是普通模式的单体BOSS战,压缩到635的装等。打完的没有截图,记得应该是1W9多,不到2W。总伤好像是700W不到800W。
  今天终于有时间玩了,建了一个萌萌的兽人,打的第一把精英木桩就有点超出想象了。。因为好久不碰,失误很多,古手都是一层的= =。也是醉了。。
  木桩分布和鬼群雕文的分析:
  上两张之前截的木桩分布图,无视中间的东西,鼠标不小心划过&&1000W里面小鬼才28W,而起手第三发恶魔箭伤害不暴击14W,暴击都有28 9W的样子。起手是插鬼群雕文多一发恶魔箭,还是不插雕文多30%小鬼伤害和怒气,哪个划算大家自己权衡吧。很多人说不插雕文是因为副本的输出环境没有想象中的那么好,很多时候需要移动不能在爆发时候攒够足够的怒气。但是实际木桩的操作手感来看,怒气是有富余的,所以实际战斗中在1分钟之内攒足怒气还是可行的。不说太多,还是看大家的个人意愿吧~如果实在攒不够怒,不如多来点急速,总比起手爆发不足强。
【上一篇】
【下一篇】
看完这篇文章有何感觉?
(您的评论需要经过审核才能显示,请文明发言!)&&剩余字数:
点击图片更换
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,站长之家对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
游戏娱乐分类
Copy . All Rights Reserved.
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。}

我要回帖

更多关于 wow恶魔术士输出手法 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信