dota6.82地图下载船长技能改的好差劲 还能该回来吗

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dota2 6.82改动更新日志:史上最大改动 最新全英雄技能及装备改动详解
以上就是所有英雄改动,接下来是物品改动
DOTA2 6.82改动日志之物品改动
莫尔迪基安的臂章
Recipe cost reduced from 700 to 600
臂章卷轴价格从700 降低到600
Assault Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not
强袭现在不会在持有者隐身时 在敌军身上显示buff
Avatar spell immunity duration and cooldown are now tied to the hero, instead
of the item [?]
Minimum immunity duration increased from 4 to 5
天神下凡的冷却和持续时间与英雄绑定(即使你将旧的BKB换成新的,新BKB仍然只有5秒)
BKB现在最低持续时间为5秒而不是4秒。
Gold cost increased from 2150 to 2250
价格增加100 ,现在卖2250
Now requires Soul Ring and a 800 gold recipe instead of Perseverance (1600 vs
1750 total gold)
No longer grants +10 damage (other bonuses stay the same)
现在合成配方中用灵魂之戒 和800的卷轴 替换了坚韧球(花费从1750降低到1600)
同时也不再额外增加 10点攻击力。
Gold cost increased from 650 to 700
价格加50 现在卖700
Teleport cooldown reduced from 60 to 50
传送的冷却时间从60 降低到50
Butterfly now has an active ability, Flutter, which can be cast to trade
Butterfly*s evasion for a 20% movement speed bonus for 8 seconds. 35 second
cooldown. [?]
蝴蝶现在获得一个主动施放的技能: 鼓翼: 8秒内 将蝴蝶的闪避换为20%移动速度加成冷却时间35秒。(8秒持续时间内蝴蝶不再增加闪避)
Cloak, Hood and Pipe magic resistances now stack like all other normal magic
resistance do
头巾,斗篷,和烟斗 的抗魔效果现在可以向其他普通抗魔一样叠加。
Crimson Guard
New Item that is formed from Vanguard and Buckler
新物品用先锋盾和圆盾合成
Crimson Guard
New Item that is formed from Vanguard and Buckler
Crimson Guard:
==============
Vanguard (2225)
Buckler (800)
Recipe (825)
Total: 3850 gold
+6 HP Regen
Passive Damage Block (80% chance for 40/20 melee/ranged)
+2 All Stats
Active: Guard
- Gives nearby allied heroes (750 range) +2 armor and a damage block shell
that has a 100% chance to block 50 damage. Lasts 9 seconds. Cooldown 70.
Passive: Damage Block
- Gives the wearer a chance to block damage from each incoming attack based
on whether the equipped hero is melee or ranged.
Note: Guard only affects heroes. Has the same no stacking mechanic as Pipe of
Insight/Mekansm for 70 seconds.
绯红先锋:
先锋盾(2225 )
幽冥盾牌(800)
卷轴 (825)
250 生命值
6点生命恢复。
+2所有属性
主动技能:守卫
给予附近友军 750范围内 2点护甲,和一个伤害抵挡护盾,能100%概率抵挡50点伤害,持续9秒,冷却70秒
给予持有者 一定概率抵挡伤害,概率取决于远程还是近战。
守卫技能只会作用于英雄,并且像梅肯,烟斗一样,受到效果影响的英雄 70秒内不会再受到同样效果。
达贡之神力
Intelligence bonus per level increased from 13/15/17/19/21 to
13/16/19/22/25
Energy Burst mana cost increased from 180/160/140/120/100 to 180
大根的智力加成 从 13/15/17/19/21 增加到13/16/19/22/25
大根的 耗魔从 180/160/140/120/100 固定为180
Recipe cost reduced from 850 to 700
Agility bonus rebalanced from 25/30 to 20/35
Feedback rebalanced from 20/36 to a constant 25
散失的卷轴 价格从850降低至700
敏捷加成 从25/30 平衡为20/35
反馈的效果20/36固定为25
Ether Blast now has a projectile [?]
Ether Blast now only turns the caster ethereal if they target themself
虚灵刀 主动技能 现在是弹道效果(1100移动速度)
虚灵刀 现在对自身释放时只会进入虚无状态。
斯嘉蒂之眼
Frost Attack attack speed slow increased from 35 to 45
冰霜攻击的 攻击速度减缓效果从35%增加到45%
Base movement speed increased from 350 to 430
Flying Courier now takes 50% extra damage from melee heroes
Flying Courier Speed Burst cooldown increased from 40 to 90
Flying Courier Speed Burst duration reduced from 20 to 4
Flying Courier Speed Burst speed increased from 522 to 650
基础移动速度 从350 增加到430
飞行信使现在受到近战英雄 50%的额外伤害。
飞行信使的移速度爆发 冷却时间从40秒增加到90秒
飞行信使的速度爆发持续时间从20秒降低至4秒。
飞行信使速度爆发时的速度从522 增加到650
Now provides +3 HP regeneration (to match its components)
Dominated units now have 250 bonus HP
现在也增加3点生命值回复(以符合)
被支配的单位现在有250 的生命值加成
HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)
生命值回复速度加成 从8 增加到9(以符合配件)
Linken*s Sphere only blocks Wrath of Nature*s initial bounce, not subsequent
Linken*s Sphere only blocks Lightning Storm*s initial bounce, not subsequent
Nether Ward no longer triggers Linken*s Sphere
Lightning Bolt now triggers Linken*s Sphere when targeted at the ground
Maelstrom and Mjollnir no longer trigger Linken*s Sphere
林肯法球 现在只能抵挡自然之怒 的初始弹射,而不是后续弹射。
林肯法球现在只能抵挡 闪电风暴(拉席克的技能)的初始弹射,而不是后续弹射,
骨法的幽冥守卫现在不会再触发林肯
宙斯的闪电击 对地施放时会触发林肯
漩涡 和雷神之锤 现在不会再触发林肯
Recipe cost increased from 600 to 700
卷轴价格增加,从600 增加到700
Mirror Image vision type changed from Unobstructed/Flying to Ground [?]
Recipe cost reduced from 900 to 800
施放镜像的时候不在有顺畅的空中视野
卷轴价格从900降低到800
Recipe cost reduced from 1000 to 900
卷轴价格从1000降低到900
Restore mana cost increased from 150 to 225
耗魔从150 增加到225
HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)
生命值回复从8增加到9 (以符合配件)
Reset Cooldowns cooldown increased from 160 to 185
重置 的冷却时间 从160 增加到185
Armor increased from 2 to 3
Gold cost increased from 175 to 200
增加的护甲从2 增加到3
价格从175增加到200
True Sight area of effect increased from 800 to 850
真视的范围从800增加到850
Shadow Walk invisibility break damage increased from 150 to 175
暗影步 的破隐一击伤害从150 增加到175
希瓦的守护
Freezing Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is
not visible
希瓦的持有者不可见时,希瓦光环不在会在敌军身上显示效果。
Gold cost reduced from 135 to 100
价格从135 降低到100
以上是物品改动,接下来是伤害类型改动
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6.82新版本猴子改动 全新技能全新定位
发表时间: 09:53 来源:网络 作者:daer 点击:次
小编为大家分享DOTA2小技巧视频:6.82新版本猴子改动 全新技能全新定位 6.82新版本猴子改动 全新技能全新定位 6.82对幻影长矛手这个英雄做了全新的修改,两个技能效果重做 从队长模式移除。 敏捷成长 从4.2 降低到3
小编为大家分享DOTA2小技巧视频:6.82新版本猴子改动 全新技能全新定位
6.82新版本猴子改动 全新技能全新定位
  6.82对幻影长矛手这个英雄做了全新的修改,两个技能效果重做
  从队长模式移除。
  敏捷成长 从4.2 降低到3.0
  基础敏捷增加 ,从23 增加到29
  基础力量 从18增加到21
  重做了幻影长矛手。
  幻影之矛 技能不变
  幻影冲刺:被动技能,使幻影长矛手和他的幻想能迅速靠近远距离的敌人。
  分身: 新的技能 ,是幻影长矛手能躲紧急危险,并用幻象迷惑敌人。
  并列: 现在幻影长矛手的大招 能使他和他的幻象制造更多的幻象。
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& DOTA2 6.82更新改动来临:新版本“死魂复燃”
DOTA2 6.82更新改动来临:新版本“死魂复燃”
文 章摘 要
DOTA2 6.82更新改动来临:新版本“死魂复燃”
  伤害类型改动
  不少技能和伤害类型的相关机制都已经重做。现在游戏内有三种主要伤害类型,每种都有对应的是否无视技能免疫的说明。这些都在每个技能的描述说明有所体现。
  三种伤害类型为物理,魔法和纯粹。
  物理伤害受物理护甲影响,魔法伤害受魔法抗性影响,纯粹伤害不受护甲或魔抗的影响。
  魔法免疫状态现在已重新命名为技能免疫状态。技能免疫状态只关乎技能是否能生效,与伤害如何结算无关。这意味着技能免疫状态并不会减免任何伤害。
  黑皇杖(物品)、驱逐(全能骑士),狂暴(噬魂鬼)以及原来所有的“魔法免疫”效果现在都会赋予技能免疫状态和100%魔法抗性的加成。
  在大多数情况下,技能的相互作用与之前保持一致,而举例来说有所不同的一点就是如果技能无视技能免疫,并且造成纯粹伤害的话,那么这个技能现在将造成全额效果,而不像之前是毫无任何效果。
  现在技能说明中都会包括以下部分:
  -伤害类型: 物理/魔法/纯粹
  -无视技能免疫: 是/否
  如果伤害类型并非魔法,那么字体颜色会有所不同,方便大家进行区分。如果技能无视技能免疫也会用不同颜色的字体标出。
  介绍完伤害机制的改动后,下面是根据这些改动重新平衡设计的技能。基本上是处于维持原来的平衡性,有些则是处于平衡性对数值进行了调整。
  炼金术士
  酸性喷雾的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
  酸性喷雾的伤害从14/20/26/32点降低到12/16/20/24点
  祸乱之源
  噩梦的伤害类型从生命移除改为纯粹伤害
  野性之斧的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
  野性之斧的伤害从90/120/150/180点降低至70/100/130/160点
  大地元素:粉碎击的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)
  末日使者
  末日的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
  末日的每秒伤害从30/50/70点降低至20/35/50点(神杖升级伤害从50/80/110点降低至40/60/80点)
  撼地者
  回音击的初始伤害现在改为和弹射伤害一样的魔法伤害(初始伤害不再无视技能免疫)
  午夜凋零的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
  午夜凋零的伤害从4/5/6/7%降低至3/3.75/4.5/5.25%
  拉席克
  恶魔敕令的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
  恶魔敕令的伤害从12.5/25/37.5/50点降低至9/18/27/36点
  恶魔敕令现在对建筑物造成40%的额外伤害
  神杖升级的神灭斩伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
  神杖升级的神灭斩不再增加伤害,只改变伤害类型
  总之,这与对25%魔抗的单位释放后伤害一直。
  德鲁伊
  熊灵死亡后现在造成最大生命值10%的纯粹伤害,取代了之前100/200/300/400点的混合伤害
  瘟疫法师
  竭心光环现在属于负生命恢复效果,取代了之前的生命移除
  该技能还是可以致死
  工程师
  埋设地雷的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
  埋设地雷的伤害从300/400/500/600点降低至225/300/375/450点
  自杀攻击!的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
  自杀攻击!的伤害650/850/点(350/400/450/500点小额伤害)降低至500/650/850/1150点(260/300/340/380点小额伤害)
  修补匠
  机器人的进军的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为不无视技能免疫的魔法伤害
  复仇之魂
  恐怖波动的伤害类型从生命移除改为无视技能免疫的纯粹伤害
  现在致命连接会在伤害减免之前计算,和伤害来源共享同样的伤害类型
  之前版本该技能会在原伤害经过所有的减免计算后,再造成生命移除。
  现在该技能会在任何减免计算前直接造成伤害,并和伤害来源同样类型。
  致命连接的伤害百分比从20%提升至25%
  地狱火:烈焰之拳的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)
  死灵书
  最后遗愿的伤害类型从纯粹伤害改为魔法伤害(仍然无视技能免疫)
  最后遗愿的伤害从400/500/600点增加到550/675/800点
  影之灵龛
  从生命移除改为纯粹伤害
  附言:
  1)混合伤害:这种伤害类型已经被移除。不再有技能会造成混合伤害。
  2)生命移除:这不再视为一种伤害类型,而是作为除了魔法值之外,某些技能的另一种消耗方式(烈日炙烤、沸血之矛等)或者是作为生命值的功能性修正(臂章、灵魂隔断等)。在游戏中,现在将视为是功能性消耗,所以不会致死。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【Dota2】最新消息第一时间推送给你
与DOTA2更新,DOTA2 6.82相关的文章有:6.82评论:伤害类型改变或再次撼动BKB地位
在9月24日,迎来了测试服6.82版本的革命性更新,此次更新除了为大家带来万众期待的影魔至宝饰品,以及大部分英雄、地图的修改以外,大家可能会miss掉伤害类型的改动。
在6.82版本更新之前,DOTA的伤害类型分为:物理、魔法、混合、纯粹。(混合伤害是一种物理伤害,但是计算魔抗。它被护甲、魔抗、格挡等降低,但无视魔法免疫,不对虚无单位造成伤害。如原来的:炼金酸雾、兽王飞斧、TS的恶魔赦令等)
现在冰蛙将混合伤害这个伤害类型直接移除。一部分技能和伤害类型机制被重做,现在有三种主要伤害类型,以及对应的法术免疫和伤害穿透机制。现在每个技能的说明都有标注是何种伤害。
三种伤害类型分别是:物理、魔法和纯粹伤害。物理伤害受护甲影响,魔法伤害受魔抗影响,而纯粹伤害不受任何影响。
魔法免疫现在更名为技能免疫,技能免疫只与受到的技能有关,而与受到的伤害无关,这意味着技能免疫单位不会免疫伤害。
BKB、驱逐以及狂暴等,其他以前魔法免疫现在均替换为技能免疫并增加100%魔法抗性。在大多数情况下,这种机制的效果仍然与以前相同,但有一种情况下,如果一个技能既有无视魔法免疫,又是纯粹伤害,那么这个技能现在将受到影响。(也就是说沉默、黑鸟的法球可以砸在BKB上,另一方面受不受DEBUFF则是由该技能能不能穿透技能免疫决定)
以上的改动中,有不少的技能伤害改为非魔法伤害,这让笛子系的魔法抗性类的出场几率再一次降低,从另外一个角度来看,穿透技能免疫的概念,能是撼动了 BKB的地位。在前期的对线中,提升血量成为了性价比最高的防御手段,几个原来为混合伤害的技能改为物理伤害,提高了护甲的防御价值。如果魔抗系的装备价值减低、那么像敌法、拉比克这样带有魔抗技能的效果也会打折扣(两个脆皮更加脆了)。相反,达贡之神力和纷争面纱就会更加嚣张,不难想象带着搓插抽蓝迎面甩你大根,让你死得很难看。以Lina为首的爆发性法师作案团队,更是笑得合不了口,新概念穿透技能免疫的引入,又会引发一轮新的法师热潮(mushi:女王大招范围增加了,快扶我起来)。
但是现在魔抗系物品可以叠加,就是说可以出了笛子再出挑战头巾来叠加魔抗。在魔法伤害技能数量减少的6.82版本,你还会选择笛子吗?
而林肯法球的抵挡效果更加人性化,先知大招、TS的闪电风暴的后续弹射无法被抵挡,骨法的幽冥守卫和大小雷锤都无法再触发林肯。从一定角度来说是加强了林肯。
而生命移除的概念被移除之后魔瓶、血瓶以及小净化更容易被打断,让玩家不能不小心处理。
对于幽灵权杖、虚灵刀以及骨法的衰老的带来的虚无装备能够抵挡更加多的物理技能了(例如TS的恶魔赦令),而减甲流的物品如:勇气勋章、暗灭、强袭则会提高这一部分物理技能的伤害(大鱼人配个DP、TS什么的,被咬到妈妈都不认得了)。
此次更新可谓颠覆了DOTA防御的观念,间接性的削弱BKB,会不会使林肯崛起呢?魔抗的削弱会不会让堆血量成为主流。新物品的出现,会不会让你重新审视先锋盾?相信玩家对这个新版的可能会迷茫,但是实践就是让大家走出迷茫的指南针。
(本文来源:网易游戏频道
作者:CGA_小野妹子)
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6.82更新日志1.修正船长coco的幽灵船无人驾驶的BUG收藏
6.82更新日志1.修正船长的无人驾驶的BUG,当船长放大时,将亲自驾驶幽灵船2.修正蝙蝠、蓝胖、等英雄有燃烧技能的在河道依然燃烧的BUG3.当的剑圣风暴结束时,会得到一个晕眩的BUFF,减少10%的移动速度并且攻击有25%的几率落 空,持续3秒 4.增加了城管系统:当英雄使用技能时每影响100范围地面或1棵树木,将减少15的金 钱5.水人在河道使用波浪时,将无法停止,直到冲出河道6.增加一个新物品:银嗓子喉宝。目前仅对、斧王、流浪剑客、痛苦女王,有技能 短时间加强的效果.7.增加了刚背背部受到伤害时的配音.8.虚空和蚂蚁在使用技能有一定机率离开地图3600秒9.修正了当隐刺学习永久隐身之后自己能看到自己的BUG10.修正了炸弹人的炸弹不能对队友造成伤害并友方能看见的BUG.11.修改了痛苦女王的音效12.小小现在可以投掷自己的装备了13.在使用丢斧子的技能时,有一定机率斧子不会飞回来,并永久丢失该技能14.修正了,有视野的BUG15.修正了存款无利息的bug,英雄的存款将会获得1%/min的利息,同时可以购买天灾/ 的股票,从小兵所得 金钱中获得收益 16.修正火女在河道能释放技能的BUG.17.修正了的弹药无限的bug,火枪手每进行30次攻击就要花2s更换弹夹, 弹夹可以在泉水购买并且占用物 品栏.18.使用小人书的英雄有一定几率被系统没收.19.修正了,,等英雄可以买鞋的BUG20.的大招不再对,等盲人英雄有效21.屠夫的肢解不再对,,有效22. 巨魔和神灵攻击10次后会因为失去斧头或而要上去捡23. 的狼有一定利率被驯服,成为永久宠物,并且萨尔移动速度下降50%,可 去野区驯服新的狼24. 在天灾腐朽之地上停留过久会有一定几率成为25. 。黑贤。赏金等攻击幅度过大的英雄分别会有5%.8%.3%几率闪到腰26. 摇大的时候如果被普通攻击暴击,有一定概率尾巴折断,腐尸毒及大招失效,过一段时间会长出更大的尾巴,增加大招和被动威力27. 河道插埋沙摇大都会造成泥石流,范围内全体陷入,移动速度少于480的单位 或英雄则立即死亡
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二楼水逼在此,谁敢与我大战300回合   --来自助手版贴吧客户端
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在这个吧有很多人没理我,但是我仍然坚持每天发言,希望你们有一天能关注我~
10楼 19:23&|
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