怎样推算德州扑克玩法说明40张红九点的大小点

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死胖纸泥垢了 在上周末的联赛中,拜仁2-0击败斯图加特,里贝里替补出场完场赛季首秀,但是在周一的训练中,里贝里由于膝伤疼痛复发接受了队医的检查。 北京时间8月14日0时(德国当地时间13日18时),德国超级杯在多特蒙德展开较量,拜仁0比2负于多特蒙德,大黄蜂实现2连冠。姆希塔良和奥巴梅扬各下一城,马丁内斯疑似左膝韧带拉伤被抬下。德国超级杯仍是瓜迪奥拉执教生涯参加的所有赛事中唯一未能拿到的奖杯。, 沃尔夫斯堡(4-2-3-1):20-格林/24-塞巴斯蒂安·容,25-纳尔多,31-克诺赫,34-罗德里格斯/22-古斯塔沃(72'19-马兰达),23-吉拉沃吉/8-维埃里尼亚(60'7-卡利朱里),14-德布劳内,10-洪特(46'27-阿诺尔德)/11-奥利奇 勒夫表示:“我上周和克洛泽见过了,他告诉我想了很多,和家里人讨论很多。我马上意识到他的决定是不可改变的了,所以我不能改变他的心意。克洛泽永远值得信赖,他的话语真诚。世界杯我知道克洛泽会调整到巅峰状态的。2004年我加入国家队做助教的时候克洛泽在那里了,我们在国家队合作了10年。克洛泽是国际级巨星,他是历史上最伟大的前锋之一,推动了足球的发展。他的球技——空战、跑位、阅读能力,永不疲倦的精神,世界上找不到第二个。我至今都没见过第二个球员像他这样质朴、谦虚、公平竞赛、职业、值得信赖以及有合作精神的球员。克洛泽总是为自己能为国效力而骄傲,他会为国家队付出一切,我对克洛泽的决定致以最伟大的敬意,就像对他伟大的国家队生涯的敬意一样,足球会想念克洛泽,我们会想念克洛泽,我很高兴,也很感激,是因为自己能够和克洛泽一起合作过。” “这么看来还是让中国队保管比较安全” 拜仁第81分钟几乎被追平!对方替补纳波莱斯左路反越位传中,菲耶罗在门前7米处胸部停球左脚凌空扫射,施塔克伸腿一垫高出横梁。卢卡斯-绍尔换下莱万。第85分钟,赫伊比耶连过两人,索利斯将其放倒吃到黄牌,沙奇里在门前17米处左脚任意球高出。第87分钟,拉菲尼亚对纳波莱斯犯规,被黄牌警告。补时第1分钟,沙奇里中路直塞,卢卡斯-绍尔左脚停球,点球点右脚推射入网,但被判越位在先。1分钟后,卢卡斯-绍尔外围抽射高出。 “范佩西:如果你要说有一名球员对阿森纳是忠诚的,那就是我!” “于是科比成了中远投协调员,家嫂成了强打协调员,诺阿成了进攻协调员,小莫成了助攻协调员,詹姆斯成了三步上篮协调员。”, 金特尔在多特蒙德官网表达了自己的兴奋之情,“我终于实现了儿时的梦想,我从小就是多特蒙德的粉丝,现在又穿上了这里的球衣,在这里我将会迈上职业生涯的新台阶,我已经迫不及待想聆听主场球迷制造出的美妙气氛,获得世界杯后能加盟梦寐以求的球队,这真是太不可思议了。 我和布莱德纳先生很高兴看到距离慕尼黑遥远的广州有这么多热爱拜仁俱乐部热爱足球的中国朋友们。这也是PAULANER CUP力争想为球迷做到的,看到他们尽情享受足球带来的快乐。” 什么原因促使瓦茨克做出和鲁梅尼格断交的决定呢? 此事还得从前不久德国《体育图片》的一则新闻说起。, “嘴上说不要,身体倒挺诚实的。” 基希霍夫背后铲倒格策,被黄牌警告。第18分钟,赫格尔铲倒沙奇里,也吃到黄牌,阿隆索主罚任意球没有直接射门,而是选择挑传,穆勒反越位前插凌空射门没够到。第21分钟,沙奇里在门前18米处左脚低射偏出。第27分钟,萨姆禁区前沿左脚打偏。第38分钟,罗德阻挡赫格尔,被黄牌警告,艾汉任意球打在人墙上。
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扑克牌有哪些玩法啊,80分40分怎么玩起
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扑克牌有哪些玩法啊,80分40分怎么玩起
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扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,以致玩扑克在广大群众中流传开来。当时流行的扑克牌有78张、50张和40张一副的三种。经过长期演化,形成了今天的54张一副。
打扑克不仅是一种最好的消遣活动和娱乐方式,而且它和各种棋类活动一样,能起到增进人际交往,活跃大脑功能,陶冶人们性格,培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美,携带方便,牌面易认,不限人数,不挑场地,玩法多样,老少皆宜。因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具。
“打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。
牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。
原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。
打牌以达到双方商定的分数时结束。
每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。
发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。
4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。
各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:×4=+160分。
打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。
参考资料:/question/252498.html
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诗艺佳境 来自:诗艺佳境玩一副扑克牌。(大、小王不算)
从一副52张的纸牌中抽出一张红桃的可能性是(
抽出一张5的可能性是(
)。抽出一张黑3的可能性是(
).抽出黑桃 牌的可能性是(
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玩一副扑克牌。(大、小王不算)
从一副52张的纸牌中抽出一张红桃的可能性是(
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提问者:xuxinrui
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52张扑克中:
(1)各有13张红桃、黑桃、方片、梅花,所以抽出红桃的可能性是13/52=1/4
(2)1-13每个数字都有红桃、黑桃、方片、梅花4张,因此抽出5的可能有4/52=1/13
(3)有26张红色牌(红桃、方片各13张),26张黑色牌(黑桃、梅花各13张),因此抽到黑3的可能性是8/52=2/13
(4)抽出黑桃牌的可能性与第(1)问中抽出红桃牌的可能性相同,为1/4,
你想问的是不是抽出黑桃A或者是任一数字的黑桃牌的可能性?这样的话,是1/52,一副扑克中一个花色且一个数字的牌只有一张
回答者:teacher069
52张扑克中:
(1)各有13张红桃、黑桃、方片、梅花,所以抽出红桃的可能性是13/52=1/4
(2)1-13每个数字都有红桃、黑桃、方片、梅花4张,因此抽出5的可能有4/52=1/13
(3)有26张红色牌(红桃、方片各13张),26张黑色牌(黑桃、梅花各13张),因此抽到黑3的可能性是8/52=2/13
(4)抽出黑桃牌的可能性与第(1)问中抽出红桃牌的可能性相同,为1/4,
你想问的是不是抽出黑桃A或者是任一数字的黑桃牌的可能性?这样的话,是1/52,一副扑克中一个花色且一个数字的牌只有一张
回答者:teacher056拱猪扑克牌是怎么玩的
拱猪扑克牌是怎么玩的
拱猪是国内极为流行的一种扑克牌游戏。四个人使用一副牌或者两副牌。在游戏中,应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。 二.游戏规则 1 一副牌规则 发牌: 使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。 牌的大小: 大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 猪、羊、变压器: Q 代表“猪”, J 代表“羊”, 10 代表“变压器” 亮牌: 也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。 分牌: 分牌就是有分的牌,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。 “猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。 “羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。 2 、 3 、 4 算 0 分。 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。 J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50。 如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍。 得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。 如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。 注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。 出牌: 一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。 后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌,则得正 400 分。
其他回答 (1)
拱猪和斗地主差不多,你在看下说明差不多就懂了
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天天德州怎么算牌?天天德州扑克算法步骤
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 19:23:15
天天德州怎么算牌?
首先我们要知道的是成牌概率是就是可以完成获胜牌型的可能性。
举个例子,如果我们起手牌中有两张红桃,而翻牌圈中又出现了两张红桃,那么在第五张红桃的出现概率就是20%,也就是1/5的几率,没五次就有一次可以成功,不过我们一般都会用不能成牌的次数来表示成功率,所以在本力中每五次只有一次能成。
那么到底天天德州扑克算法怎么来计算成排概率呢?
其实很简单,我们可以利用在所有牌中不能帮助我们成牌和能帮助我们成牌的概率来计算,下卖弄再来一个例子:
例如:起手牌为6? 7?,
翻牌圈为A? T? 5?
也就是说现在有47张牌没见过,而其中能帮助成为同花顺的有9章红桃,也就是说其与38章不能帮助我们,那么,在转牌圈中成为同花牌的概率是4.2:1(38/9);两头顺子(如89TJ)牌型有8张可等牌,成牌概率是4.9:1(39/8)
同理可得,单头顺子(如89JQ)牌型有4张可等牌,成牌概率为10.75:1(43/4)
以上就是天天德州扑克算法的具体步骤不过在实战中显然不存在,在游戏中会有一些助手是可以帮助我们计算的,我们只需要知道一些成牌的组合就好了!
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