Catm机怎么存钱有缺陷吗?

CTM铭文问题_百度知道
CTM铭文问题
那么需要更换铭文时,如果所有铭文都已经学会?更换铭文是否还需要别的什么?如果需要某物品CTM铭文变永久,是不是点开一个专门的窗口选择更换即可
提问者采纳
和铭文师没有关系,然后镶嵌上想要的雕文。
然后。在这个界面的右边有一排铭文列表,就是在右边那个列表里点想换的之后左键到被擦掉的空地就OK,以后铭文是左边是铭文界面。每样大概有10中左右,是按技能图标和效果排列的,一共9个,说明你是铭文师,也是大,中,用来擦掉想换掉的雕文,3大3中3小,小的大概有6~7个。然后想换别的雕文用的话,必须在
铭文供应商
“消失之尘”
一个10G所有的铭文已经学会的话,小的顺序,不过身上镶嵌的雕文才会自动学习
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铭文的相关知识
其他2条回答
10G一个,就是学铭文那边用一个洗铭文的道具洗掉原来的再换上新的就行,洗一个铭文用一个,NPC有卖
变换雕纹仍然是原来的雕纹窗口只是旁边多出了个选择雕纹页面,更换雕纹需要一个消失之尘,你可以在任意铭文供应商npc处购买,价格10g
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出门在外也不愁[锻造问题]为什么ctm之后副本场景越来越恶心
tbc的海加尔山青山绿水,太阳之井富丽堂皇,黑暗神殿虽然阴暗一些但也宽敞。风暴要塞的宇宙飞船毒蛇神殿的海底世界,也就玛瑟里顿不太好看但毕竟小。卡拉赞比较写实了。wlk也不错,奥杜尔就不说了,十字军还也挺好,冰冠堡垒色调偏冷但也算好走而且室外场景比较多。到了ctm,暴雨到底受了什么刺激,黑石暮光,场景压抑也就算了,整那么多熔岩是生怕玩家心里不烦。火焰之地就不说了,呆十分钟都感觉快烦死了。热死和冻死,一定要选的话大部分人都会选后者吧。巨龙之魂聪明了点直接用旧地图。mop没玩过,wod也就悬垂堡舒服点。黑石地狱火那是什么玩意?当玩家是矿工还是水管工啊,还又臭又长。多弄些旋云之巅永茂林地这种场景会死吗?总的来说不知道暴雨美工色彩学是怎么学的。特别喜欢深深的洞窟加熔岩火焰这种组合。特别喜欢黑色红色的搭配。像什么纳克萨玛斯黑暗神殿冰冠堡垒虽然色调很暗,但好歹看上去不会烦。而暴雨很明显最喜欢黑石山的场景。压抑,炎热,烦躁。或许暴雨真的该看看心理医生了。
钢铁部落的兵工厂跟被燃烧军团邪能污染过的地狱火堡垒这两个地方你想场景多青山绿水富丽堂皇啊?说话不过脑子的?
旧世界的mc,黑上,bwl全是你说的这种风格吧。与其这么说,还不如问暴雪为什么那么喜欢黑石山。这破地被拿出来车的次数仅次于打巨魔了
想看自然风光果然还是得打巨魔!
为什么兽人不能是锥子脸的长腿欧巴?
说到底还是和你的心理主观因素有关
场景好的mop你来个没玩过
你这有挑刺嫌疑
我觉得绿翔丛林真的没有永恒岛看着舒服呀[s:ac:瞎][s:ac:瞎]
mop明明那么多的好看场景[s:ac:哼]
[b]Reply to [pid=76950,1]Reply[/pid] Post by [uid=296488]brmzhang[/uid] ( 15:07)[/b]不过想来,魔兽里看着舒服的副本多是被入侵的圣殿。不舒服的地方往往是反派的巢穴。。
觉得火焰之地景色完爆永茂林地的请跟帖
mop没玩过。。。。那你还说个街霸
mop没玩过&_&打这么多字有什么意义?找喷找存在感?[s:ac:偷笑]
那你说个即歪
场景好的沙塔斯内城丢着不用就是过了脑的后果?
你一句mop没玩过就甩个干净?
我也觉得黑石和塔纳安丛林很恶心
山清水秀永春台 富丽堂皇魔古山说海山山清水秀得 就那贴图?你喷FL 怎么不喷mc 你喷黑翼暮光怎么不喷bwl还强行说icc室外景多 一个老三 加三个平台 外景在哪 照你这么算雷电王座外景更多室内压抑什么的 bt比HFC好不到哪去
没玩过都理直气壮bbb nga智商准入制度何在
风格关系,mop就做的很明亮那我提前告诉你,7.0有个副本红的要死眼瞎【如果当时】关于CTM的漫长回忆........_魔兽玩家吧_百度贴吧
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【如果当时】关于CTM的漫长回忆........
一楼防抽,的开放也意味着我6年多的WOW生涯的终结,也许未来我也许也会上线,但是永远做不到像过去那般积极了。
随后会放制作过程
安迪幼化!安迪幼化!安...
HELLO,经过将近半个多...
这个档期的电影,给人很...
非常简单的贴。。。 今...
如果你有出色的风采,对...
那个时候的自己呀,上知...
【ID】夏爷一直很低调 ...
阴谋向剧情解析,票根镇楼
【ID】earth夏振清 【地...
个人介绍:混经验混眼熟...
个人介绍:蠢萌蠢萌的女...
10月2日是一个值得纪念的日子,这一天不仅仅是中华人民共和国成立63周年零一天,也是MOP中国大陆地区上市的日子。为什么说这值得纪念,因为这一天代表着中国WOWER在等待4年后再一次和世界WOWER站在同一起跑线,为了同一个梦想共同奋斗! 但是,在此我并不想怎么样去歌颂MOP的伟大抑或憧憬我自己未来光明的MOP旅程,因为我决定再也不去像工作一般每天定时定点等在自己的破计算机前面去“追逐”自己的虚拟梦想,闲了珍惜珍惜大学最后的时光,珍惜珍惜自己最后的学生时代,珍惜这最后的单纯人生。也许你可以看到我哪天会去战场给对面送一些荣誉,可以看到我去废墟神庙之流陪伴自己的朋友瞎闯瞎闹刷几件漂亮衣裳,但是也许不会看到我站在BOSS面前流露出执着目光的那一刻了。 所以我只想谈谈逝去的CTM,谈谈我逝去的年华。 2011年7月12日,国服CTM正式上线,随之而来的不止是喜悦,还有郁闷和愤怒。为什么?问问那些卡安装的同学他们可以轻易告诉你答案,从1%到99%,貌似每1%的进度都会有不少人跌倒。在此我只能质问网易,从来没有发生过的事情,为什么这一次会发生?其实原因我自己也能够猜的八九不离十,时间紧蹙,没有做好充分的准备,更新档没有经过仔细的调试,用专业的话说,开发部门和测试部门都难脱其责,这也让我在那几天成了网吧的常客。
为什么CTM的准备会不够充分?因为WLK太短命了呗。其实对于我个人而言,我当时还是比较不希望CTM的到来。职业选手能够短时间低BUFF就把巫妖王斩于刀下,那我这种怎么可能办的到?更甚者,休闲玩家,平时没有太多时间却想见见BOSS长什么样,那是更加没戏了。BUFF增加的速度越来越快,首先减少的就是体验,再而等到BUFF增加到我们可以和BOSS相抗衡的时候,你TM竟然告诉我CTM开了,我们的旧大陆需要勇士去拯救?哥不禁一脸黑线默默退出打开WOWER吧发帖埋怨去了。
哥就这么厮混到了85级,而这不是终结正是开始CTM是把我们千呼万唤始出来等待的WLK激情一击粉碎,但是全新的体验确实带给了我们全新的感受。首先,我们升级时做的任务和剧情的联系比原来紧密的多,而且一个地区的任务都是一条线到底非常连贯。比如海山,拯救海山的几个古神守卫这片土地最后赶走拉格纳罗斯;比如深岩之洲,找寻三节世界支柱石头补完被死亡之翼摧毁的大地支柱,最后联合石母塞拉赞恩对抗死亡之翼。最有意思当然是考古专家哈里森琼斯。可能有些玩家不知道这个名字的彩蛋,多废话一句,名字是由著名电影演员哈里森·福特及其扮演的印第安纳琼斯的名字剪切组合而成,而NPC本身的台词和交与玩家的任务也和其演出的电影《夺宝奇兵》在剧情上有众多相似之处。从暴风要塞图书馆开始,我们便一直追随这位考古专家在奥丹姆这片古老的土地上冒险,但是让哈里森不爽的是,老迈的布莱恩还是更胜一筹。 说道哈里森琼斯就不得不说CTM的特色之一,新专业考古。有句话很流行,叫做:“工程穷三代,考古毁一生,将矿挖药采,必成高富帅!”考古这种东西,跟钓鱼一样,你说它有意思,它确实没什么意思,你要说它没意思,但是有时候确实觉得有点意思。具体原因呢,就是看你个人对待这个游戏的节奏是什么。你要是觉得跑了半天挖了半天还神马都挖不到,那就跟我一样了,玩两三次就远离这种消磨人意志的活动了。但是你如果特别享受这个寻找探宝的过程,那恭喜你,你不仅能在挖掘的过程中感受到快乐,当你挖到好玩的东西的时候你会感觉更加快乐,什么琥珀啊,化石龙坐骑啊,泰兰德娃娃啊,确实挺好玩,只不过这个过程,有的人平坦,有的人就曲折了。当然,出了玩具还有实用的359紫色装备,比如大剑法杖等等,那在4.0那个全民333或者346的年代,还是相当强力的。
T13幻化T4套,闪电法杖幻席瓦纳苍穹法杖,模型修改BE女,看起来还是挺搭另外在CTM中新添加的系统包括重铸幻化和虚空仓库。重铸的意思是将一个装备的40%绿字属性(如命中急速暴击精通)以及精神,重铸为另外一种绿字属性,不能重铸为原有装备带有的另外绿字属性,比如一件暴击急速的装备就不能把暴击再重铸急速。这个系统开创的意义在于方便一个玩家一套装备可以应对不同天赋,比如法师,奥法需求精通而火法需求暴击,当使用火法时就将装备重铸以暴击为主,反之则以精通为主,这样就不用收集两套装备来应对要使用的天赋,不过重铸并不便宜,一身全部重铸主要属性的话大概要250G。幻化是4.3新增的新系统,可以把当前装备的样式改为拥有的其他装备的样式并且保持属性不变你,简而言之就是让人穿着好看看着舒心,没有实际的意义。从CTM以来,我已经无力吐槽暴雪美工的思维想法,装备样式各种坑爹,于是玩家不干了,所以暴雪才想出这种能够满足玩家需求自己也能“偷懒”的方法,其实这也让我们游戏变得丰富多彩。虚空仓库也是4.3新增加的系统,由于幻化的出现我们必然要收集许多没用的装备用于幻化,但是当多到仓库放不下的时候怎么办?我们可以把这些平时无用的东西放到虚空仓库中,不过绷带人可不是什么良心商人,使用虚空仓库的费用高的吓人,所以我从来没有用过。
继续。。。
没人看没动力啊,刚下楼去吃个饭
WOW总归是一个RPG游戏,作为RPG游戏就不能离开打怪升级打副本打BOSS,而CTM一改WLK5人本的从头到尾A过去的“脑残”打法,大大提高了5人副本的难度,重现了当年法师羊星星盗贼闷大饼猎人冻三角集中秒骷髅的原始打法。为什么不说一改TBC和WLK?在此我想向各位没有玩过2.3之前TBC的童鞋说一下当时TBC英雄副本的难度,普通玩家8K的血吧,一刀基本就见底了,比如城墙的狗,对就是那些110牵着的非精英的狗,对不起一个盗贼不开技能打不过,呵呵。当年打一趟普通的赛泰克大厅两个小时没有压力,灭的飞起,只是后来装备一下碾压以及难度的削弱使得这些强力无比的小怪轮为便当。CTM的5人副本对于硬件的要求并没有想TBC时那么高,原因很简单,各种保命减伤技能以及各种免伤机制的完善使得MT并没有之前那么脆弱,另外一方面就是BOSS战基本脱离了“T拉住奶加好DPS猛抽”这种单一的站桩式战斗,当然也并不是没有= =,我也并没有太绝对。举几个例子吧,从80开始,打潮汐王座以及黑石岩窟这两个FB的老一,都是需要走位元转目标的。潮汐老一需要躲开龙卷风,需要转火击杀小怪,需要打断BOSS的读条技能,需要躲开地上的洪流;黑石老一需要转火打掉锁链然后远离,需要A掉召唤的碎块。而当到达82级,进入巨石之核,你就知道什么叫TM的无耻:小怪打人疼的一B,一不注意就会ADD,再往后就各种不细说了。
在此我想单独提一下格瑞姆巴托,这是老子认为CTM最恶心的5人本没有之一:路上小怪多的一B,BOSS各种AOE伤害高的一B,走位要求骚的一B,路还长的一B,而因为老一掉落法系匕首老二掉落魔杖(值得提一下的是,这个魔杖是精神魔杖,而精神属性对于非治疗职业,已经没有任何作用,但是333的魔杖只有这个BOSS掉,如果是想要法系魔杖那么只有黑岩老二掉落的316低装等魔杖,所以这个魔杖一般就是用来凑装等的。)最后BOSS还掉落法系饰品以及法杖,我还是忍着难受刷了很多很多次,也就是通过这忍受的很多很多次终于混到了一身333开始了英雄本之旅。
普通FB难度都提高成那样了,H的自然不用多说,说几个印象比较深的BOSS吧,第一,巨石老三,反射法术伤害,驱散后就不能对自我造成伤害,如果对自我没有伤害则无法解掉BOSS一个5秒的睡眠技能,如果到点没有驱散那么请释放灵魂,别的职业还好,奥法哭了,驱散反射盾早了身上没有霜火箭DOT那么只能等队友帮忙驱散,队友没空那么只能冰箱或者死吧,驱散反射盾晚了,如果只有一个或者除了T没有物理职业,那么不知道什么时候才能把BOSS弄死,治疗又该哭了。第二,黑岩老二,需要三个人去挡光以防出现两只超级强力的小怪,虽说简单,但是架不住“神一样的对手”之后的那句话,就算你能老老实实挡到80层然后走开换下一个人,BOSS还是会毫不留情的把你恐惧开来,前提是没有打断好的话,老子就是恶心你,不服?第三,起源老一,起源老一贱就贱在开个机关要10秒,问题是那个蛇咬人又特别疼,再者治疗站在上面容易卡视野不一定加的到你的血,再再者就算关掉两个机关,BOSS那个AOE技能也是需要手动打断了,有些213不知道,以为关了机关万事大吉,结果DEBUFF层数迭太高,治疗管不过来,就这么灭了,我记得400装等的时候陪朋友去做过一次成就结果老一还灭了3次。第四,格瑞姆巴托老二,**你大爷的这个BOSS设计的就是TM坑爹,各种AOE也就算了,问题是他妈的地方还狭小的一B,问题还有三种形态,双刀形态,T压力巨大,盾形态,必须攻击菊花才有伤害,锤形态,需要风筝,但是又要留意各种AOE技能以及地上的火,如果被BOSS打到基本就是秒。第五,影牙老三,好吧这个BOSS一般队伍是跳过不打的,具体多恶心我也不想说,反正就是地方小,需要躲开BOSS的大范围AOE技能,随机点名每秒5%且不能驱散,两只小怪伤害还高的蛋疼。
好玩的游戏不会腻,
看到LZ这样,想起了当初陪我一起开荒5H本的人。巨石老三不会躲那个秒T的技能,灭了;黑石岩窟老三,打着打着,嗯?BOSS就掉这么一点血?T把BOSS拉进火里。。。。MS速度跑尸,9人;影牙老3,T躲开那个亵渎和不忠之盾。。。。。Z速度跑;死矿老3,T躲开那个收割啊。。。。。。。跑尸感觉和CTM相比,MOP的5人本就是渣
当然也有一些BOSS设计的不错,比如影牙老四,红色使劲撸,绿色使劲跑;比如死矿曲奇,使劲吃,但是别吃到吐了;比如死矿凡妮莎,在梦境中你必须像超级玛丽一般边跑边躲开旋转的线之类的障碍,而最后还必须在船要爆炸之前跳上绳索荡到空中躲避伤害,早了荡回来了你是个死,晚了爆炸了你还是个死。 之后的新副本祖阿曼我就不想多吐槽,实话说除了等级提高没有任何新颖的地方,祖格倒是设计的挺不错,就是整体对硬件要求比较高使得很多野队趋之若鹜,4.3更新的新三我就更不想多说了,免费赠送的378装备让火源的BOSS都泪流满面。
说完了5人副本我们就谈一谈团队副本,由于4.1英雄本毕业后我AFK了几个月,所以并没有参与到4.1以及4.2团队副本的开荒中,(也就是这么一个原因,我没有橙杖,如果我当时一直玩,那么肯定能拿到我自己团队第一把橙杖。)不过在此我想说的是让10人和25人进度统一是极大的败笔,当时虽然25人难度较低,但是还是打10人的多,这也导致了公会团以及G团的绝迹,我自己找人打10人团那么方便,我闲疯了每天凑25个人那么蛋疼?另外G团这种东西,其实是有存在的价值的。第一,让许多有钱没时间的玩家能够得到装备,第二,让许多人一趟副本即使拿不到任何装备也变得有意义,最起码我能因此攒出点钱然后等出我装备了我花钱得到。再者进度的统一也减少了我们每周无数的乐趣,我这周周二花了两个小时把DS打通了,好了我这周的团队FARM就结束了,不出装备就得等到下周二了,呵呵。减少了游戏的时间其实就是减少了玩家们的热情。对于团队副本BOSS我印象最深的莫过于暮光壁垒的H升腾者议会了,这个是我玩WOW这么6年以来认为最难打的BOSS,我记得当时打的时候团队平均397的样子吧,一样灭的跟狗一样,这个BOSS综合了大局,战术,运气,时间等等等等你所觉得有用的东西,他都考验你,具体是什么,只有打过的人才能体会。顺带说一下的是,在台服的4.0版本中,梦想首杀H奥拉基尔,这也是国人第二次获得首杀荣耀,在4.2版本中,全世界范围内只有韩服和台服是双CD制也就是10人FL和25人FL不共进度,原因是为了吸引更多的人去玩,双CD也就意味着更多的橙杖碎片意味着更多橙杖的出现,这也为4.3棒子首次世界首杀以及星辰的次杀创造的物质的基础。
第一次弄死死亡之翼?随机团那个傲娇一推就倒的萝莉难度而已而在我个人的开荒经历中,灭团次数最多的BOSS应该是不眠者约萨希以及死亡之翼的脊椎了。开荒不眠灭团的原因说起来好笑,打三治疗,结果各种倒T,王力宏组合血太不起来,灭了大概100次吧,而大家公认这个BOSS是H难度中仅仅比最简单的老一强的BOSS。对于我个人而言,这个BOSS其实难点在于对于节奏的把握,不管是蓝还是紫软时候的刷血,只要掌握了节奏,那就轻而易举了,看好自己分配的人的GRID,从上到下每个人刷一个大圣光或者强效治疗,然后再从第一个依次往下,注意别用多余的技能。而脊椎作为整个DS最难的BOSS,自然有它强力的一面。前面还好,后面治疗的压力实在过大,而一次免伤分配的不及时就会导致减员, 减员一人,基本就是灭团。特别是第三块板的第二阶段,场面已然会被密密麻麻的小软所包围,有密集恐惧症的比如我看了心里会各种发毛。另外说一下的是,当时我400装等吧,没有橙杖,一次掀板也曾经打出过180W+的优秀数据震撼了全团。
CTM的团队副本,其实考验的最多的就是对于团队免伤技能的施放是否合理。而坦克职业的2T13效果也就充分说明了这个问题,将个人免伤转变成了团队免伤,BOSS也大多会施放大范围AOE技能需要开免伤去硬吃。举一些例子吧,4.1之前的BOSS我都没怎么开荒过所以不做过多的讨论,从火源开始吧,基本一个BOSS就是跟一团人的血量较劲了:H火蜘蛛,火鸟,左右脚,鹿盔以及大螺丝,无不是需要良好的免伤技能分配机制,而DS更是这样,从老一开始就没有哪个BOSS是不需要分配免伤的。老一需要**吃践踏,老二黑夜需要各种免伤防止减员。老三黄绿红黑需要各种免伤支持防止减员,老四电或者冰阶段特别是冰阶段,不仅需要免伤更需要治疗量的过量,老五一次AOE就需要T和另外一个职业开免伤在门外抗伤害,老六大小黑圈必须开免伤硬吃,老七石头人的自爆翻车时的站位以及最后小软的处理,最后BOSS源质剑大触须的穿刺,全是在考验团队的免伤技能分配。这也就对阵容的选择增加的很多局限性,虽然说BUFF效果在CTM得到了巨大的统一,但是如果一个团队免伤技能多,那他们自然能容忍更多的细节失误,也就可以更好的通过一个BOSS的开荒。
撸主不能分段发咩,看到这么多字就头疼啊。。。。
而关于BOSS设计的新颖性,跟WLK实在是没有任何可比性,WLK中永恒之眼的玛里苟斯,ULD中的烈焰之轮米米尔隆以及优格萨隆,TOC中的阵营勇士和双子以及ICC中的炮艇绿龙教授议会女王以及巫妖王,各具特色,总能让我们知道,一个BOSS的打法不是T拉住治疗刷好DPS猛抽,看好DBM BOSS放技能了我们就躲开就开免伤抗就去被动寻求对策。不过有一个算是例外吧,就是火源的火鸟,在天上钻圈确实是非常新颖的打法,这也成就了火法DPS的天下,甚至高手单刷火鸟一样无压力。关于火鸟上天,我也是看了许多文章许多视频外加自己各种从天上摔死的经验累积起得,从最开始钻过圈也迭不上BUFF到之后能钻过几个迭起几层BUFF到最后可以预判位置一个圈迭两层BUFF,这也让我自己看到了自己的成长。
首次见到这把神器,巨龙之怒·泰蕾苟萨的寄魂杖最后谈一下我个人对于10个职业PVE的感觉吧,我个人并没有把所有职业都玩个便,所以不对之处还请嘴下留情。 战士,DPS方面不过多说,不管是泰坦狂暴还是一心狂暴到后来的姿态舞武器战,战士的DPS还真心没有特别疲软的时候,而且团队破釜的加入使得这个职业作为DPS一样有救场的资本,更不用说冲锋拦截大跳的机动性使得他的转火变得相当容易,而AOE能力也一点不俗。而最为坦克,一改WLK的颓势,由于技能机制的变化,并不像原来那样脆弱,不过,仅仅只是不颓废而已,并没有独领风骚的资本。 圣骑士,惩戒7作为仅次于奥法的第二爆发力职业,技能施放得当的还是有相当华丽的数据,而无敌保护牺牲圣疗让他在团队里能够站的住脚,只是茫茫多的“板甲满”让这个本应出彩的职业的光芒被掩盖。防骑也不再像WLK那样在坦克的竞争中一家独大,春哥等技能的和谐导致他不死小强一去不返,而且越来越多的法系输出BOSS让这个原本的老大哥各种喘不过气,不客气的说,为什么我们老三灭那么多次?与防骑各种扛不住暗影箭的高层治疗刷不上有很大的关系,治疗在有紫软的时候不可能一直照顾你,剩下的就是你自身的技能了。奶骑在CTM可谓更上一层楼,虽然WLK时期的奶7也足够强力绿龙HPS达到10W+都是小菜一碟,但是团刷的疲软让很多奶骑领不到补助那多一份的工资,而在CTM,不仅奶骑刷T仍然排在第一,而神圣光辉以及手电筒外加配合死亡之翼掉落的锤子,在DS G团治疗量的竞争中,永远让其它三大名补望而却步,如果没有态度装备和技术的区别,奶骑永远可以比别的职业多刷20%,并且回蓝机制还比其它职业优越,NGA有言,到CTM4.3为止全WOW10大职业一直在加强从未被和谐的职业就是奶骑。
死亡骑士,DK作为仅有一个版本历史的职业,在CTM的表现还是可圈可点的。不管是冰DK还是邪DK,手法并不难但是数据还看的过去,AOE能力也还不错,个人免伤技能比较多,不是很容易死。其实一句话总结以上三板,也就因为触手剑,如果没有这把逆天的武器,那世道是什么样真心不好说,一把随机出品的390武器几乎能够赶上H难度出品的410武器,可见它有多么逆天。血DK自从被统一为坦克天赋之后,表现也是相当不怂,至少凭我的个人感觉,硬度应该是仅次于熊T的,而各种天赋加成免伤技能,绿罩冰固分流吸血鬼,锦上添花,许多团队很容易过掉DS二号三号的原因很大在于一个强力能够给治疗减轻压力的DKT,但是腿短救场能力差是硬伤,虽然在CTM版本T的仇恨加强基本不会出现OT的情况,但是仅仅有一个死亡之握还是让他在机动性方面败下阵来,当然,某些BOSS比如黑角死握确实是比较好的技能。
猎人,貌似是在灾变前夕也就是台服WLK的末期,在频道中流传着这么一句话:“ICC一二三区G团来坦补DD,要求DD4王DPS1W2以上,LR另算。”这个LR另算是什么意思呢?意思就是版本刚刚更迭,LR由蓝条变为了集中值条,由于装备天赋的不完善导致DPS非常坑爹,但是这也为LR在CTM的崛起埋下了伏笔。CTM初期,各种榜首被LR占据,这也给LR冠名了“开荒利器”的称号。只是好景不长,又被冠名了“开荒完就放弃”的另一个称号。CTM初期的良好表现并没有一直续写下去,当大家装备都起来之后,LR又惨遭垫尾。好在是苦尽甘来4.3的开始对于生存天赋的加强以及2T13稳固眼镜蛇施放获得集中数值的加倍让这个职业再次闪耀,虽然在DS后期全职业神装LR并没有什么优势,但是较低的操作要求和对装备的依赖使得LR在野团的DPS还是相对靠谱的。我可以这么说,10职业全是高富帅装备的话,贼法战肯定牢牢占据第一集团,LR只能沦为2流,但是如果10职业全是屌丝装备,LR稳居第一没有任何压力。另外,LR的宠物在CTM变得相当强力,不同的宠物可以提供不同的团队BUFF或者易伤DEBUFF,这也使得
这也使得LR打起辅助也颇有优势,比如狼可以增加5暴,风蛇可以增加8%法术易伤,豹子能吼力量敏捷掠夺者可以提供4%物理易伤,更为拉风的灵魂兽可以加血。
技术贴....刘明.
萨满,实话说CTM对于萨满还是那么坑爹,说萨满强X的暴雪设计师的母亲还真是有道理。元素萨增强萨的输出可谓平庸,而原有的独有的BUFF例如天怒图腾别的职业一样可以提供,更要命的是英勇OR嗜血这个团队必不可缺的BUFF惨遭“剽窃”,不仅法师能开(法师的时间扭曲技能,在最开始不仅增加30%攻速30%急速,甚至还增加30%移动速度,这过于让萨满没有活路后来给和谐了),连LR的抓的熔岩犬也能开,元素萨和增强萨只能在夹缝中生存,有道言是“每一个萨满都有一个恢复天赋”,技能也不怎么改动,无非是改变了闪电箭的视觉效果让我们觉得这很COOL!奶萨怎么说呢,不算强力但也不落下风。首先治疗之雨这个技能绝对对得起它消耗的几千蓝,由于DS等副本的BOSS站大多是抱团类型,所以这个技能的性价比确实相当优秀,另外灵魂链接图腾的加入使得萨满也有了团队免伤技能,让他能在团队中站的住脚最后奶萨治疗暴击可以增加血上限,这个比起MS的增加护甲显得有用许多。总体来说,奶萨的表现还算可以,至少在团队中站住脚没有问题,但增强萨和元素萨就只能让人呵呵了,也许有人会说我萨满打DPS怎么怎么滴,暴什么什么几条街,呵呵那只是你,每个冲榜的萨满都暴我好几条街,这能代表一个职业强力么?
盗贼,许多人说盗贼是干儿子那我也必须承认,盗贼在CTM确实得到了咸鱼翻身一般的待遇。首先急速机制的改变,急速提高使得能量回复提高让这个本来只提升白字伤害的属性有了新的光芒,而战斗贼属性正确“影袭加剔骨,一按一上午”的打法却不失DPS数据让他人愤恨不平。第三就是橙匕了,橙弓太久远我们就不谈了,ULD橙锤不仅四大名补都能用而且出产率低的可怜,橙斧更是被三板抢破脑袋,火源橙杖就更不说了,法术萨牧德不仅人数最多而且火源的短命让很多人真正完成是在4.3时代,而橙匕呢?职业限制盗贼,10人团哪个团没个盗贼,或者说哪个团能有俩盗贼?出碎片就是你的,还犹豫什么?并且制作难度低的可怜,大约三个月,连H难度都不用打。再往前说说一阶,在全职业拿着378开荒DS的时候,盗贼们花1WG做两个任务就能拿着一对属性优秀的397匕首去开荒了。其实对于盗贼的BUFF,很大程度是显示在PVP方面的,这个我下文再作出系统的分析。
德鲁伊,唯一一个4天赋职业,但是我个人确实了解不多。野德在坦克方面,已经足够优秀,因为他在不开技能的情况下是最硬的,护甲最高血也最多,这就是一个T的最基本资本,不容易死。记得我开荒H老四的时候,由于团队没有奶7,所以没有办法使用BOSS专注打击时奶骑正义防御嘲讽BOSS减少MT受到的专注打击伤害,但是熊就不一样,大概是15%BUFF的时候吧,团里的熊T已经可以稳当开一个小技能硬吃掉整个专注打击了。猫德听说是在这个版本得到了巨大的BUFF,但是貌似又是由于输出循环的过于困难倒是很多人望而却步,反正整个CTM我是没有见过一只猫D,也没法领略这种特色职业的NB之处。鸟D,一样还是中规中矩,虽然DPS不够高,但是打辅助还是比较靠谱的。自身5%法术急速,8%法术易伤,能给治疗启动,还能战复,多目标输出还是很不错,AOE能力也很强,但是单体BOSS实在不出彩,记得我团里的鸟D吧,拿着橙杖也改变不了DPS基本倒数的命运。最后是奶D,一说到奶D很多奶D就泪流满面,本来治疗就不给力还要被暴雪和谐,这个也是没有办法的事,PVE为PVP所买单而已。由于三花在PVP中过于IMBA,暴雪不得不做出了回春生命绽放只能对一个目标施放这一个重大的和谐,而永久的树形态也影响了PVP的公平性,于是永久树形态没有了。不过其实这也并没有让奶D绝迹,至少我团里的奶D每次治疗都是名列榜首的,还是那句废话,没有最强的职业,只有最强的玩家。
我的基友们,左起:MS暖暖 鸟D暖鸟怒疯 LR飘零的风 团长白菜与卷心菜 奶D 一点红唇 盗贼夏沫 奶萨没事干啊 熊D大歪,还 有个ZS圣经与赞美诗回去弄装备天赋雕文神马的了没上图法师,不自负的说,作为一个相当专业的法师,我对这个职业的理解已然“突破天际”了,多年的学习以及探索让我对这个职业了如指掌。貌似是在CTM测试版本的时候吧,模拟法师DPS倒数第一,后来暴雪紧急BUFF奥法,又让奥法从倒数第一一下变成了DPS标杆天赋。自从国服CTM开放以来,奥法一直就是NGA嘴炮的热门话题,与其离不开的关键词有“脑残”“11112”“控蓝”“境界”等等等等。无非嘴炮就是如下模式:【发起者:奥法真脑残啊,我从没玩过就按11112就打了XXXDPS团里第一; 跟风者:亲儿子,你懂什么? 反驳者:就你那点数据也拿出来秀,别人能打XXX你可以么? 反驳者2:你知道怎么输出最大化怎么控蓝么?不知道你叫什么? 跟风者2:治疗职业都没谈控蓝你谈什么?谁不知道宝石到CD就是唤醒到CD就用? 跟风者3;是啊,法师控蓝的境界我们不懂。】几句话就把所有内容都概括了,嘴炮全是一个模子。NGA是一个爱嘴炮的地方,不打嘴炮还混毛线个论坛?但是由于NGA文化青年比较多,各种喷子也比较有文笔,其中不乏有内涵有意义的论段,在此我也就不一一摘写了。暴雪的对于奥法的初衷是好的,上古时代的奥法就不讨论了,大概就是从TBC后期对于奥冲的开发出打法之后,奥法以奥冲作为主要输出手段的方法才被大家所理解,关于奥法的历史,我推荐大家看NGA纳什大曾经写过的一篇关于奥法发展历史的文章。暴雪的初衷在于让这个职业的输出和他的耗蓝成正比,但是怎么样才是最佳比例?
我在这也就花一点时间稍微谈一下,TBC末期也就是国服3.053.13的时候,由于加入了奥术弹幕使得奥法3+1的固定打法首次被开发展示在我们面前,而那时团队BUFF下法师以8T6为基准装备的话大约有1W2左右的蓝,这也就导致正常3+1的情况1分多就会把蓝打空,没有唤醒宝石的话自然OOM如同木桩一般,于是暴雪发现这么设计太费,在之后的版本减少了奥冲迭加的耗蓝量,增加了一次奥冲次数,提高飞弹速射的触发率,配合上BUG一般的咒术吸收天赋,让奥法在3.22那个全民TOC的时代出尽了风头,这个劲头一直延续要了ICC后期,ICC后期264左右的装备下,暴击大大提升,而3.35对于火法的BUFF成为了许多法师转型的重要原因。CTM中奥法再次被重新设计,原因就是暴雪发现当法师蓝多的用不完的时候无脑奥冲这种不该有的东西开始盛行起来,于是乎新的“精通”的加入,剩余蓝量的百分比对于输出伤害有所加成这一条,又让许多人开始了新的探索,但是不幸的是,探索到最后还是老套路,开法师护甲,有唤醒泄蓝,没唤醒4+1,说来说去,离不开11112,于是乎在国服CTM开放的第一个月是议事厅日常奥法最为频繁的时间,直至4.3,奥法都没有任何象样的改观,当装备大多成型,蓝量飞涨的时候,无脑奥冲再次成为了许多人茶余饭后的谈资。
在法师的设计上有缺陷,例如这个天赋输出低,那么我们不改变它本质输出低的原因,而去BUFF它技能的伤害,火球伤害提升XX云云,寒冰箭伤害提升XX云云,炎爆术伤害提升XX云云。3,3以及4,3的火法成为主流与这种脑残的设计分不开,所以这种强制性的BUFF伤害成为许多别的职业对于法师嘲讽的主要原因。但是火法到底是什么样,只有自己玩了才知道。由于装备暴击的缩水,一个正常装备的法师团队BUFF下面板达到40%暴已经是比较高的了,算上灼烧5易暴和火球雕文,大概在BOSS战中理论火球达到50%暴击。但是根据正态分布的原则,脸黑的几率要打过脸好的几率很多,这也就是为什么同样装备H老五有人打4W+有人3W出头的原因,缜密的输出手法面的不可控的事件也会显得无能为力,为什么说H升腾着议会是我见过最难的BOSS,因为这个BOSS中不可控的东西实在是太多,就算你把自己的事做的最好,也很难逾越它随机事件导致减员的尴尬。当然,脸色正常情况下的火法在那个版本还是相当有竞争力的,而脸更好的那么冲榜就显得非常随意了。不仅在于普通输出,甚至在AOE战斗中火法都要对脸有很高的要求,虽然说冲击传染燃烧达到10WDPS不是梦想,但是在有冲击BUFF的时候没有良好的燃烧条件或者燃烧施放完美但是跳到最后一下都没有触发冲击的尴尬我都遇到过,这也算是一个玩笑吧。另外对法师PVE值得一提的是,由于自身机动性较强,而火法灸灼冰箱的免死免伤,法师成为了DS中很多BOSS战硬吃伤害从而避免走位问题抑或治疗压力的不二人选,如二号单撞黑球,4号冰阶段在外围不仅减少治疗压力而且也能在移动中输出,五号一场战斗可以吃两次末日审判,六号可以单独吃小圈甚至8号还能吃一个大触须的穿刺。关于法师确实谈的比别的职业多得多,没办法谁让我对这个职业理解深入到位呢?
牧师,牧师在CTM这个版本可谓一直是站在风口浪尖的职业,原因很简单,全职业统一基本属性后精神回蓝只成为治疗天赋的专利,对,我说的很严谨叫做治疗“天赋”,即使暗牧鸟D元素萨精神依然没有回蓝的作用,当然我也没有说没作用,精神对于这些混合职业在其DPS天赋中可以转化为命中,也就是所谓的精神就是命中。而以往的法师火甲精神转暴击术士邪甲精神转法伤的时代可谓一去不返了,这就是问题的根源。由于皮甲锁甲板甲职业没有冲突的法系职业仅仅布甲有,所以三布之争一直没有结尾。在WLK中被各种掠夺精神布甲的牧师到了CTM终于混出了头,喊着“出来混的总是要还”义无反顾的占尽了副本的深渊。什么装备是MS不能拿的么?答案是没有,带精神的当仁不让,不带命中的可以拿,带命中的也可以拿,甚至就算治疗MS索取一件命中装备那也自然在道德角度上讲一样行得通,我另一天赋是AM我为什么不能拿,我想打AM但是你们不给我机会我选择“曲线救国”的策略不行么?嘴炮就这么一直喋喋不休的打了近一年时间,直到我AFK貌似也没有什么定论。说了很多题外话,转回MS的正常PVE位面上来,AM的输出可谓中规中矩,本身单目标不差多目标有优势生存能力也可以变黑球可以顶技能,外加回血歌可以给团队抬血回蓝歌可以给治疗回蓝,对于一个团队还是比较亲和的,而且由于精神鞭笞的机制使得AM在DS8号的输出上显得非常有优势。治疗方面戒律M的盾被削弱,无脑套盾还不费蓝最终随意拿到治疗补助成为了过去,盾和祷言的泡泡盾相结合成为了CTM戒律M的特色,但是他的缺点很明显那就是可以稳定血线但是不能抬血,只是大罩子以及痛苦压制的免伤效果在于某些BOSS的作用比较明显,神M的好处就是赞美诗的CD比别人短许多,3分钟的CD能保证一场战斗能放两次,而且这个技能的机制是先给没血的人刷,相当牛X,一个神圣赞美诗起码是5W+的HPS,而神牧的精通以及脉轮也给了他不小的优势所在,当然免死也是相当犀利的技能甚至大天使有些时候也会显得非常关键。
术士,由于术士各种被暴雪欺负,国服的术士也终于沦为比萨满更少的职业,仅占全人口的5%左右吧.。你说SS弱么,SS还真不弱,三系天赋玩的好的话都有进入团队第一的资本,问题在哪?在于这个职业对于新手的亲和性太差,虽然有宝宝,但是腿短保命差,被人盯上了基本逃不了,虽然有输出,但是架不住繁琐,一会是这个技能一会又是另一个技能,而且各种不重样,保持这个BUFF又要保持那个DEBUFF,新上手很多人坚持不下去,于是活跃人数越来越少。这也给了某些SS自我优越的条件,自封“钢琴手”,跟别的职业简单的循环较劲后觉得自己没人能比,于是嘲笑其它职业手残。记得NGA有篇帖子特别好笑,帖子本意是争论奥法和惩戒7谁的输出循环更简单,两者互不想让争论至酣时,有个SS跳出来说我们SS如何如何困难,怎么不跟我们比BLABLA之流,最终变成了大家一起向SS炮轰,“钢琴没10级你还玩个毛线的SS”“玩SS的天生都是钢琴家”连别人争论谁简单都有SS如跳梁小丑一般,可谓这些人玩游戏已经到达了优越不自已的地步。有文章做出分析,说CTM这个版本的SS其实输出循环并不难,只是许多人为了提高细节上的输出而在细节改进加入了许多,这才导致了SS输出变得很繁琐。不过这确实是后话,一个SS想和别人平起平坐需要付出的确实要更多,但是这并不代表一个职业强弱的论断吧。我在全民“叮”80的时候也玩了一段时间的SS,上手确实麻烦,但是这也并不是坏事啊?技能花样多说明可玩性也比较高,如果让你打副本一直火球或者寒冰箭你不会觉得厌烦吗?当你真正理解一个职业真谛或者真正喜欢一个职业,你又怎么会觉得他麻烦弱小无趣呢?
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