地下城与勇士装备找回怎么看 装备冲突

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黄字?白字?冲突?详解DNF里各类装备的附加伤害。让您配装无忧
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本帖最后由 stromyxj 于
23:57 编辑
之前的帖子有错误但超过1000分钟无法再编辑。看了跟帖的一些问题之后。发现需要修改。新发一帖。算是最终版本
因为之前关于各种对伤害有增幅作用的装备。怎样搭配才能做到相互之间无冲突有所疑问(这类装备一般都很贵。花大价钱买样东西结果却没有效果应该谁也不想)。搜过很多帖子,也没见过一个总结性的。一般都是凭经验。比如虫链会覆盖格朗。珍珠和野猪腰带会冲突。看了下东风谷和雅希的真野猪腰带测试帖。加上对其他装备的一些研究总结。几点心得发来分享下。基本都是有图证实或自己测试过的肯定性结论。一些推测也发来供大家讨论,有不同意见欢迎提出。如果没大错。也算给需要的人扫盲。如果以后有人要找这方面的东西。能搜到方便他就行了 (标题写长点方便搜)
很冗长很无聊。象看专业书。。 但我相信肯定有人需要。所以很详细的把所有细节全都写到。能看完觉得辛苦的就顶下吧。。最好能给个精华。让更多人看到
放在最前的。我一直认为DNF里如果除去其他比较固定的伤害系数。对于百分比类攻击
输出伤害=(力量/智力*物攻/魔攻*防御减伤系数+无视防御攻击)*伤害增加系数*技能百分比*暴击伤害系数(仅当暴击时)
提出这个2B的公式有两个意义
1.用导数求一下极值即可知。当物攻=力量时。物攻*力量项可获得最大值。附物攻卡还是力量卡。看这个就行了。缺什么补什么。比如一般白手是附物攻卡提升比较大吧。但如果一个有巴恩手套的白手拿65粉巨 他的物攻项应该=830+巴恩70+巨剑精通200(830*0.24=200)+破级兵刃200=1300。如果进图加上各种BUFF,这个白手的力量还在1300以下。那么附力量卡对他的伤害提升会有更好的效果
2.经常有人问我。你力量也不比我多多少啊/你武器也不比我的好啊。为什么你拿光剑就是5500。我只有3000。其实从这个公式就可以看出来了。1*1=1。2*2=4。当碰到物攻和力量都比你高的,面板高一截是正常,攻击的提升从来就不是线性的
DNF对伤害的增加应该分6类
*本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类。但TX的翻译似乎很混乱。除了武器一点关系也没有。放弃。。
白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数
1、附加伤害类
武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)
武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等
首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 死亡之抉择
魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石
这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)
2、伤害增加类
武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%
武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、 魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%。配虫链又可以双抓头。固伤部分。。总之咱没那么豪。这把武器没用过不好说。血之狂暴的加伤部分不知道算什么。技能伤害增加?)
防具:黑色瘟疫套腰带
首饰:悲鸣项链。黑珍珠
这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。
比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)
3、攻击力增加类
武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑
首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒
加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是600。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通21.6%)=958 有灵魂和骨戒的可以去测试下
4、力量/智力增加类
武器:吸血者的庇护、OP臂铠、天籁之音
防具:无名战士之甲
首饰:蛊惑之眼、佩鲁斯、艾尔文、拉罗、
其他:称号BUFF、一些节日套装BUFF效果
应该说,这是一类装备的总和,触发后BUFF加在力量/智力项。加成方式很多样。比如佩鲁斯艾尔文是直接加成、无名甲就更象一个小范围30力的荣誉祝福、蛊惑和天籁则属于光环。但总的来说这类装备之间不存在冲突。属于累加关系。比如一个1000力的白手同时佩带蛊惑佩鲁斯无名,站在10级红阵里
力量=(佩鲁斯)+30(无名)+24(蛊惑)+97(红阵)=1261
与其他类装备不存在冲突关系
5、技能伤害增加类
注释为:XX技能伤害+X%
代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等
加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%
6、暴击伤害增加类
注释为:XXX状态下。暴击伤害+X%
武器:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等
加在暴击系数。本来没有注意到这一项。还把60图纸粉巨列在1类。猜测可能冲突。但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果,但达达却不冲突。与推测矛盾所以单独列出一项。与其他类装备不存在冲突关系。相互间。。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。
刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试,在此不讨论了
如果你觉得上边看的眼睛很花。把冲突关系总结下即:
同类间关系:
1.1之间可同时存在。相互独立
2.2之间冲突。优先级 首饰&防具&武器 高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加
3.3之间累加
4.4之间累加
5.5之间累加
互相之间影响:
1.2之间可以叠加。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测)
2.3之间可以叠加。如骨戒+虫链 破招伤害=1.75*1.08
以下引雅希帖子里结论
单独1.3之间不叠加&&白字伤害部分不享受加成& & 骨戒+旗子。 破招白字伤害不变
1.2.3同时存在。效果全叠加 或者说 本来2.3一起白字伤害不变。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子&&破招白字伤害=0.2*1.75*1.1
4、5、6类是O型血。与任何类型之间均不冲突
有点用是结论是:配装时。最好1.2.3类装备同时各有1样。能发挥最大效果。2类有一件效果最大的即可。1.3类装备多多益善
以白手论 骨戒/灵魂猎者一只 无影一把 虫链/猪腰/复仇/格郎中间只能选一 即可达到伤害最大化 如果猪腰或者虫链你选择了其中一样 那么以后 某某某某状态时增加百分之几攻击力的武器你都可以不用看了。带了也没用
实测部分都是以前不太清楚刚才自己测过的。图就不上了。难得搞。。
最后吐槽下2点吧。平时吐了也没人看。。
1、不懂那么多人黑无影。无影从来就是所有鬼剑包括高端白手的神器。短剑精通+30%攻击!只是如果你装备差的确不如高级粉。。把买武器的钱买把巴恩手套。来3张现在很便宜的黑鳞莫贝尼。同等强化下无影比目前所有的刷图粉武器都好。(格朗比无影攻击高点。但是无影cd更短而且加猛龙次数。而且一分钱都不要!)至少本人现在无影+冰天几光短双修。强化+10。(除了里鬼。放无色冰光跟无影根本不能比的。尤其是猛龙。冰光只有无影2/3的伤害。)从洛兰到蠕动。DNF所有的图基本可以单通。用的药也不算多。比我厉害的多的是。我只是目前版本无影够用,能全通就行。
2、不懂为什么动不动说高强。你觉得凯姐克叔很好玩么。强化我只感到痛苦。。什么17战刃。你玩蛋去吧。高强是漫游刺客的专利。有钱又寂寞的最好去玩那个。白手这个职业的最大的优点就是因为武器精通和破级兵刃的存在,进图面板攻击很高。但是因为技能百分比相对5神漫游等职业要低,对高攻击力的利用效率就比较有限。所以白手其实是最不需要高强的百分比职业,他的技能百分比已经决定了他最不能发挥这些无视攻击的效果(这点和元素很象,高分低能。。)你要花钱多少钱都花得完你的。但只要你肯努力。不用花什么钱也能很猛。除了RP史诗,最猛的刷图装基本都能自己免费做出来。武器炎日+无影就够(随便配把光剑清残血小怪)。猪胸猪鞋秘技猛龙远古2完爆CC。堆破兵炎日+55紫胸+高科技戒指(骨戒?巴恩?别喷我。你去喷JS吧。谁要咱是白手。中国国情人口基数大。。)只要你会配装备堆BUFF。根本不需要什么强化你刷图物攻就能轻松破万。你都有1万攻击了。1000点无视很重要吗?一把武器就几千。玩个游戏非要砸几万?能不能过图最关键看的是你的技术。(说得具体点。将用各种方式把攻击堆上万的十几秒钟。将你的伤害用无色技能尽可能多的释放爆发出来。这是高手与菜鸟间的本质区别!很多人说现在白手刷图弱,其实并不弱,只是玩法不同了。如果你刷图面板攻击不能翻红眼漫游的倍。那的确很弱。。)而不是身上有没有名牌。SO。所有图能过就行嘛。非要秒。秒了也不会多张新图来玩。(明摆着跟TP过不去- -!)
上图一张。非装B。(在colg应该只算中产?)只是不想被人说我吹牛 证明上述并非无中生有 1800力为佩鲁斯一次效果。特级力量药。邪。恶药剂*2 塔药*1&&BUFF为22级破级兵刃。冥想套光兵 没有上小白兔BUFF 其他不常用的药也没多用了 你可以吐槽我的巴恩。但是。我也没拿巨剑吧。。
10500的攻击。无影带给你的伤害增益是3000+。粉装武器哪把能比?
在这个基础上,增加180力量就可以再多出1050的面板攻击。1000点攻击算什么。。一定要追求极限。1w2是没问题的。有1w2。多个1000无视真的很重要吗?
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07:44 上传
好贴,点亮
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 stromyxj 于
00:08 编辑
总算完了,一整天改来改去。。一开始只是一个想法。结果出来这么一堆。得感谢跟帖中大家的宝贵意见
必须写在2楼的。因为本人只玩白手。同时编辑帖子的时间也不是很多。上述观点必有错漏之处。只是个人认为基本框架能够得到现有大部分装备相的验证。和实际情况也应该相差不远。以后细枝末节的修改就简单很多了。colg里达人很多,有不同意见的欢迎提出。一起讨论
针对有人会拿真野猪90%的的防御减伤来说事,我想特别说明下
1、90%防御减伤,1000无视的确能顶上10000面板攻击。但1000无视装备的都是+15以上紫装,价格很奇葩的,粉装SS就是可遇不可求。就为了一个野猪图。有必要刷一个图花上千RMB么。只要你的爆发时攻击能达到8000,我保证你靠练习能够轻松单过野猪勇士,实在不行组个大叔。或者自己练个大叔双开更方便吧
2、能有1000无视的装备往往都是低级装,抛开没有抗魔低,出新粉这些不论。以15万刃为例。无视攻击1046。是的。刷野猪等于1万点物攻。但是他的基础物攻只有427。那么以我的属性而论。(拿+10 无影)1800力的情况大概要少掉近2000的面板物攻。(光精21.6%)如果带了装备比较好的大叔。损失会接近3500。那么。无视带来的实际效果是不是也要减少200~350呢。+10无影本身就有200的无视,1万物攻*百分之30又是3000物攻。那是不是这个差距又要减少500呢。算下来。单刷时1万攻击也就多了3000左右的面板。或者说,杀一个怪快1/4,也就杀怪快点,不能过的还是不能过,刷图最关键看的还是你的手法和技术。(等同怪物血量少1/4,实在不行,您拿加15武器刷王,我刷勇士做做任务总可以吧)而且再次声明物攻*力量项中。1*1=1、2*2=4 堆的越高越变态。如果组上顶级装备大叔,我拿无影刷图面板攻击一般都在2万+,光是无影百分之30的效果都能顶6000的面板了,15万刃反而不如无影,无视带来的这点攻击很重要么。(我只是针对白手而论,漫游等其他百分比职业没有破兵。没有这么高的面板。无视的作用会更大,但也不是非要不可。)所以。别拿高强说事了。贵的东西当然好,有经济能力的土豪可以买,但非要砸锅卖铁买把才能刷什么什么图。这种观点显然不对
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我昨天貌似看过一模一样的
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先留个名,再看看
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看完了。。
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& & 问个问题,无名战士甲触发的力量增加多少?可不可以叠加
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没个12的无影懒的看
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又来- -话说看得还真是累啊
果断看不完
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看完了,感觉不错~
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之前的有错误。但又不能编辑修改了。只好重发一次
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装备选取必经之路 伤害冲突数值显示内容介绍
装备选取必经之路 伤害冲突数值显示内容介绍
  在dnf大转移后更新出现许多增加伤害,对敌人伤害,以及暴击伤害,还有附加伤害冲突。在这里我给大家普及一下dnf里面的各种的伤害冲突普及,  这里我只接受三种伤害:附加伤害、暴击伤害以为增加伤害  第一暴击伤害冲突介绍  下面首先介绍的是暴击伤害的冲突  人物的基本面板在装备不变的情况下  普通暴击的伤害(没有穿戴任何暴击伤害装备)  下面是穿戴暴击宠物大黄狗的暴击伤害情况下  普通暴击伤害和带上暴击伤害宠物的伤害明显差别出来  暴击伤害装备都会有文字的说明和介绍,而暴击伤害是不能叠加的,暴击伤害只取暴击时的最高值,下面的暴击伤害装备上有介绍  如果在带有两个以上的暴击伤害装备时,那么暴击伤害就会取代最大值。比如你在装备薄雾之刃和大黄狗的情况下,暴击伤害是取薄雾之刃的暴击伤害而大黄狗的暴击伤害被覆盖了  第二物理魔法增加伤害和对敌人的伤害  增加伤害和暴击伤害同理,如果角色同时装备两个黄字装备时,取黄字伤害最大值,覆盖黄字伤害小的值  注:金手镯和遗迹手镯都是黄字伤害加成  普及一下黄字伤害冲突装备  ,  如果上面写增加的 都会取最高值,和暴击伤害一样~~  第三附加伤害俗称白字伤害  附加伤害是不和任何装备冲突的,是可以叠加,比如你有三件附加伤害装备,那么打出的伤害就是四层伤害一个基本的黄字伤害和三个附加的伤害&  上面的装备上都是写着附加伤害,效果如下图所示  跟描述的基本一模一样,这里我就不解释了 你们也看的懂~~  总结:看到这里小伙伴们也知道各类的装备伤害冲突了和上什么装备不冲突了  暴击伤害:暴击伤害取伤害增加最大值伤害,最大值覆盖最小值并且不叠加  增加伤害和物理魔法伤害:伤害取最大值并且不叠加  以上两种伤害只取一个最大值,伤害只有一个。  附加伤害:附加伤害可以叠加,并且不会与任何装备冲突&
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不用9件套 装备该怎么搭配才不冲突
10:19:50发表 | 来源:网络 | 作者:DNF玩家 |
  大转移一出,多了很多新的传说装备。很多新的首饰搭配都浮出水面了。介于武极太长时间没有人进行装备方面冲突与互相加成的扫盲,今天我稍微的和大家说说各种装备的冲突和互相加成。
  主要内容如下:
  1. 各种伤害加成类型的分类与规整。
  2. 各种伤害加成类型之间的关系
  3. 如何规划自己武器与首饰的特效关系与具体分析
  4. 几个简单的首饰搭配案例
  所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:
  1. 物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。
  2. 攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。
  3. XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~
  4. 消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的技能和大转移后新出的牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人
  5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。&同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外&。鉴于虫链在大转移后属性改为了&攻击时,增加8%的攻击&,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。
  6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。
  7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。
  8.&破招攻击力+XX%&和&破招伤害+XX%&。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录视频时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG&卡骨戒&就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。.
  PS:需要特别注明的是,类似哈尼克之牙手镯的【异常状态】伤害+XX%只是提高异常状态本身的数据,而不是增加异常状态下你所打出的伤害。这就是为什么70版本看见带大牙和恐惧幽灵的红眼我都会默默的说一句SB的缘故、、、、
  介绍完伤害加成的类型,我们应该回头来分析一下,如何堆砌这些特效才能获得更好的效果。
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