安装1.7.10砍树modd后出现的问题

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装了MOD后遇到了比较严重的卡顿问题
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现在遇到了比较麻烦的卡顿问题,快速旅行到后经常要卡住一会,短的几秒长的十来秒,我怀疑是MOD的问题,大的MOD有掠夺者、义勇兵、超变大修其他都是些服装美化天气或者是动力甲不耗电池这样的小功能MOD,虽然我的笔记本渣是渣了点,但好歹有8G内存,以前没有装MOD的时候低效也能玩不会出现卡顿,帧数低一点都忍了。现在是基本每到一个室外场景尤其是快速旅行到目的地就要卡,市区里面更加是,不清楚是因为大修刷新怪物导致的还是读取地图材质导致的,总之蛮无语的。有没有朋友遇到过类似的情况,能否说明下怎么解决。还有我装的是哔哔MOD组这个整合,但里面那个非官方补丁我没有在NMM里勾选,听说不稳定。有朋友能帮我解决下这个问题吗,能缓解下卡顿也可以?
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本帖最后由 gaoel 于
13:54 编辑
整合MOD????MOD最好不要用整合的,不然以后有你受的,最好一个一个的安装。另外你的配置可能根不上加了一堆MOD的游戏要求了(MOD占资源不少的),发个配置看看。
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我没你那么严重,但是变种人大修或者怪物刷新MOD必然有一个有问题,要么就是两MOD冲突了,TM的经常走着走着给我刷一堆变种人在边上给我突突突了,而且变种人大修的RPG尾焰和我用的ENB冲突,经常RPG像大号子弹一样飞过来把我打死
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对不要用整合。。。。顿卡确实有时候是MOD的问题
B社游戏基本上都是低配的
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本帖最后由 精彩在沃 于
13:59 编辑
变种人大修会卡顿的&&尤其移动的时候读图过程中读到有隐身变种人的时候 他好像会用一种爆炸那种爆炸一炸就会卡一下
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变种人大修会卡顿的
直接卸载变种人大修会有啥后果?= =
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直接卸载变种人大修会有啥后果?= =
有啥后果不清楚,但不卸载就会卡,楼上应该是这个意思,楼主我先做个小白鼠
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有啥后果不清楚,但不卸载就会卡,楼上应该是这个意思,楼主我先做个小白鼠
没什么关系= =,我已经卸了,可能他这MOD也没什么脚本吧,或者暂时看不出来
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我装了1.7.10的砍树mod(图1)然后把文件放进mods里的时候啥问题没有,但是游戏一开就会错误(图2),然后我再看mods文件夹里的时候,bspkrscore这个jar就莫名其妙的没了,被自动删除了(图3),这是怎么了,别说什么杀毒软件误删了,我根本没装杀毒软件QAQ求大神解决
大概是你的forge版本不够 需要1232以上的forge
恩板凳正解 /s/1hq6Gn.
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大概是你的forge版本不够 需要1232以上的forge
怎么装1232以上的forge?&
如果是服务器,建议你安装插件,如果非服务器这种显示是,forge版本不足,请重新下载新版本客户端或者重装forge
下个新版本就算了 forge怎么重装?&
大概是你的forge版本不够 需要1232以上的forge
怎么装1232以上的forge?
去下载你评分里面的链接 里面有forge 下载然后安装即可&
如果是服务器,建议你安装插件,如果非服务器这种显示是,forge版本不足,请重新下载新版本客户端或者重装f ...
下个新版本就算了 forge怎么重装?
怎么装1232以上的forge?
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本帖最后由 alduin 于
23:40 编辑
序砍树Mod配置讲解:在看这篇讲解之前,你应该了解下面问题,这将有助于你读这篇帖子(当然你也可以跳过):
1. 怎么安装砍树Mod?详见本论坛的Mod帖:
2. 怎么获取/知道物品ID?通过各类辅助Mod获取,比如:NEI-Mod(Not Enough Item Mod)、TMI-Mod(Too Many Item)等,如图
QQ截图55.png (15.4 KB, 下载次数: 1508)
14:12 上传
QQ截图49.png (16.33 KB, 下载次数: 1498)
14:12 上传
3. 你应该清楚你现在使用的砍树Mod的版本以及他们的配置文件存在区别,请对号入座:[1.5.1][TreeCapitator.Forge.1.5.1.r01]+[bspkrsCore v2.02]:这个是目前讲解使用的Mod
[1.4.7.r07-1.5.1.r01][TreeCapitator]+[bspkrsCore]:从[1.4.7.r07]版本之后,作者把Mod包分成了[TreeCapitator.Forge]和[bspkrsCore]两个部分,说的通俗一点,因为作者(bspkrs)同时制作几款Mod,一些常用、通用的代码都放到[bspkrsCore]核心包里面,把具备砍树功能的代码分离到[TreeCapitator]里面;因此砍树Mod会有两个配置文件(或者名字相似的),一个是:TreeCapitator.cfg 另外一个是:mod_bspkrsCore.bsprop.cfg。这两个配置文件都在 .minecraft/config/ 文件夹下面
[1.4.5.r04-1.4.7.r06][TreeCapitator]:只有一个配置文件TreeCapitator.cfg,并且配置里面的 allowUpdateCheck 能够起作用了,这就是说,[1.4.5.r04]版本之后的游戏启动,装完砍树Mod卡黑屏很久(1-2分钟)的问题,能够通过更改这个配置解决。
[1.4.5.r03][TreeCapitator]:只有一个配置文件TreeCapitator.cfg,配置里面的 allowUpdateCheck 不能够起作用,导致游戏开启后会出现黑屏卡上一段时间的现象。
4. 你已经装了Mod,并且遇到问题了,来这个帖子求解?
- 你已经正确安装了砍树Mod[TreeCapitator],并且知道你所安装的Mod是哪个版本;
- 并且之后遇到问题了;
- 你了解部分配置的;
- 那么请你直接看帖子尾部的[常见问题]板块
5. 容许我再唠叨几句:请随时检查你的输入状态!修改配置文件必须为英文标点,特别是逗号,,分号;;的区别,并且在游戏启动之前修改你的配置文件,修改完之后请保存并关掉编辑器!以免出现文件编辑器占用配置文件,游戏不能读取的情况【我写这篇帖子目的】Minecraft是个好游戏。这是一个让人受益匪浅的游戏。遇到问题请大胆的/小心的/向他人请教并学习。Mod很多都可以通过配置文件去更改/调整Mod本身的特性/特征,当你想增加乐趣的时候,不妨去考虑修改配置文件(通过不断的翻译和重启游戏...),以带来新的体验和玩法。同时,我很希望/期望/乐意看到大家(特别是动手能力弱的)都能自己大胆地尝试修改配置文件,甚至去学习修改游戏等等,从中获得知识/乐趣都将对你成长/学习/感知/认知都有莫大的帮助
正文&TreeCapitator.cfg&篇
以下内容(请自行在配置文件里面找到以下标志的内容)将按照你的需要查看相应部分的设置讲解,这里讲解的是TreeCapitator.cfg的配置
###################
# miscellaneous_settings&&
####################&杂项配置&
B:allowDebugLogging=false ---- 设为true 能让你在日志文件里看到砍树Mod都做了什么,默认是false
B:allowDebugOutput=false ---- 设为true 能让在你&潜行&的时候,看到你敲击的方块的信息,默认是false。下图就是按住shift(进入潜行模式)然后用东西敲击木头,在界面的左下角会有消息提示
RY9S13)S~_3)2[4(X$IV3`0.jpg (17.13 KB, 下载次数: 1511)
11:20 上传
B:allowSmartTreeDetection=true ---- 设为True 将开启砍树Mod的智能树木侦测功能。智能侦测功能将会侦测你即将破快的“木头堆”是不是一棵树,然后判定是否会被砍倒,原理大概是侦测木头与同平面的邻接树叶的关系,这里就不详解了。这个改为false的话,将会进行无差别的木头破坏,对你引以为豪的各种木头建筑也会遭殃!你要明确你在干什么!默认是true。
B:disableCreativeDrops=false ---- 是否在创造模式中砍倒的树是否掉出方块。默认是false,设为false就是让创造模式下的砍树会掉出木头和叶子方块,设为true就是让创造模式下的砍树不掉东西。
B:disableInCreative=false ---- 是否在创造模式下禁用砍树这个功能。默认是false,设为false就是让创造模式下也能砍倒树,设为true在创造模式下就不会砍倒树。
I:maxBreakDistance=16 ---- 水平方向影响木块的最大距离。意义是:你用斧头等工具砍一块木头,这块木头的水平方向多少距离内的木头也会被破坏范围是 -1 到 100,-1 表示无限大,默认值是16。
I:maxLeafIDDist=1 ---- 如果树顶的方块没有足够靠近叶子方块,这棵树将不会被砍倒。“我会让这个值低于3”。范围是 1 - 8,默认是 1。
I:minLeavesToID=3 ---- 在 maxLeafIDDist 范围内(也就是上面的那个值),离树顶木块最小多少树叶会被用于识别一棵树。(就是说,上面的智能侦测功能利用这个值去识别你砍倒的是不是树,这个值就是用于定义一棵树需要多少个叶子。举个栗子,设为3,你想要某棵树不砍倒,你只要把树顶的木块周围 maxLeafIDDist 范围内的叶子打掉,让树顶木块周围的叶子数量少于 minLeavesToID,这样你就砍不倒了,因为智能侦测功能会识别:这堆木头(树)最顶的木块周围不够3个叶子,这堆木头就不能算是“一棵树&)默认为3.
_13.47.45.png (202.27 KB, 下载次数: 1669)
13:54 上传
除掉顶部的叶子
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13:54 上传
砍不倒,智能侦测认为这不是一棵树
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13:54 上传
B:onlyDestroyUpwards=true ---- 只向上破坏方块。设置为false的话,让砍树不仅你砍到的方块之上的部分会“倒”,之下的木头方块也会受影响,美名曰:“连根拔起”,对付暮色深林的一些“有根的树木”效果拔群。默认为true。
S:sneakAction=disable ---- 这个潜行模式下砍树的设置(请细看)。设置为 disable 的话,你潜行模式下将不会砍倒树木。
设置为 enable 的话,只有玩家在潜行模式下能砍倒树木,
设置为 none 的话,无论你是不是在潜行模式,都能砍倒树木。默认为disable
####################
# leaf_and_vine_settings
####################
叶子与藤蔓相关的设置
B:destroyLeaves=true ---- 设置是否在砍倒树木的时候,也破坏其周围的叶子。设为false 就是不要破坏叶子。默认为 true。
B:requireLeafDecayCheck=true ---- 设置为 true 的时候,砍树Mod会在砍倒树的时候,会把标记为“腐烂”的状态的叶子破坏掉。如果设置为 false 不管你是不是腐烂,能破坏的都破坏掉。默认值是 true。这个&decay&应该译为“腐烂”吧?我在创造模式户生存模式下测试貌似这项不管用。什么是&腐烂&?我认为是:叶子周围(紧邻或者是斜对角)没有木头方块的状态。待求证下面是尝试截图
正常是树木
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14:25 上传
在叶子旁边放一块木头
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14:25 上传
砍倒,你会发现刚刚放置的那个木头旁边的叶子没被破坏,这就是因为这些叶子都挨着(紧邻或者是斜对角)放置上去的木头,故这些叶子不是“腐烂”的。
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14:26 上传
B:shearLeaves=false ---- 如果在快捷栏中有带剪切功能的物品(比如剪刀),将会在砍倒树木的时候,掉下叶子(这就跟用带剪切功能的物品区剪叶子一样)。同时,这将会消耗那个物品的耐久(比如剪刀),实证可用。因为能上传的图片有限,我这之后就不贴图了,每个功能我都会去测试,并且告诉你们是否可用。默认为false。
B:shearVines=false ---- 同上说明,快捷栏有带剪切功能物品,将会在砍倒树木的时候掉下部分藤蔓。注意,是部分。####################
# item_settings
####################
B:allowItemDamage=true ---- 设置为 true 会让那些用来砍树的物品耐久的减少根据所破坏方块的多少来计算。默认为true。
B:allowMoreBlocksThanDamage=false ---- 设置为false的话,如果你的砍树物品的耐久不够,你将不能砍倒整棵树,只会破坏所剩余耐久能破坏的方块数量。设为true的话,即使你的物品不够耐久,也能砍倒整棵树。
元数据详见说明:什么是元数据(metadata)?用来干嘛?元数据是指物品ID后面用:(英文的冒号)分隔开来的数字;见图
QQ截图01.png (16.43 KB, 下载次数: 1457)
14:14 上传
图中看到桦木的ID是 17:2 桦木的元数据就是指2。这个数字是用来分隔同一类东西的不同状态;你可以从你的游戏的物品列表里面发现,橡木的ID是17,云杉木的是17:1,桦木的是17:2。在这里17指泛指“木头”,通过在ID后面加上不用的元数据,来区分不同的分类/种类/状态,就像这里的木头可以分成不同木头的种类。你可以观察你的不同耐久下的工具,其元数据也是不同的,这里的元数据就是用来区分工具的不同状态的(木剑耐久较高的时候和耐久快没有的时候), 而不是用来区分不同种类的。如何添加物品ID?首先你要知道你所添加物品的ID然后,在“S:axeIDList=”之后的任意位置,比如,我要添加 <font color="#ff 和 <font color="#ff:44 我会随意选个地方这样插入:
S:axeIDList=271; 275; 258; 286; 279; <font color="#ff; 44444,44; &BiomesOPlenty.Muddy Axe ID&; .........
添加规则:
如果添加的ID不是在结尾,ID都要加上;(英文的分号),来分隔不同的ID,用,(英文的逗号去分隔ID和元数据)
正确:...... 275; 258; 777<font color="#ff79; 456;.......
错误:...... 275; 258; 777<font color="#ff79; 456;.......
正确:...... 275; 258; 777<font color="#ff; 279; 456;.......
错误:...... 275; 258; 777<font color="#ff 279; 456;.......&&
如果添加的ID前面还有ID,要多输入一个空格
正确:...... 275; 25<font color="#ff777 279; 456;.......
错误:...... 275; 25<font color="#ff777; 279; 456;.......
下面显示的是我的配置文件的内容,你安装不同的Mod,以下的结果也不会相同!请不要参考!
S:axeIDList=271; 275; 258; 286; 279; &BiomesOPlenty.Muddy Axe ID&; &IC2.itemToolBronzeAxe&; &IC2.itemToolChainsaw&; &RedPowerWorld.axeRuby.id&; &RedPowerWorld.axeGreenSapphire.id&; &RedPowerWorld.axeSapphire.id&; &Thaumcraft.Thaumaxe&; &TwilightForest.IronwoodAxe&; &TwilightForest.SteeleafAxe&; &TwilightForest.MinotaurAxe&; &DivineRPG.Bedrock Axe&; &DivineRPG.Crystal Axe&; &DivineRPG.Realmite Axe&; &DivineRPG.azuriteaxe&; &DivineRPG.corruptedaxe&; &DivineRPG.denseaxe&; &DivineRPG.divineaxe&; &DivineRPG.donatoraxe&; &DivineRPG.energyaxe&; &DivineRPG.mythrilaxe&; &DivineRPG.plasmaaxe&; &DivineRPG.serenityaxe&; &DivineRPG.twilightaxe&
S:damageIncreaseAmount=1.0 ---- 这个可以称为耐久增量。当你下面的 useIncreasingItemDamage=true 这样配置的就是指你破坏的越多方块,你的耐久不仅仅会扣掉相应破坏方块所需的耐久,还要附加一部分其他的耐久,这个与下面的 increaseDamageEveryXBlocks 设置共同起作用。
S:damageMultiplier=1.0 ---- 耐久倍数。当你用斧头或者剪刀砍树或者剪藤蔓的时候,每个方块的耐久其实都要乘以这个耐久倍数,也就是说你设置为 2.0 的话,你的工具将受到 2倍与正常的耐久损失 = =!范围是 0.1 - 50.0。默认为1.0
I:increaseDamageEveryXBlocks=15 ---- 每X格增加耐久损失。范围是 1 - 500。比如这里的默认值是15,那么每破坏15方格的方块(可能包含木头和树叶及藤蔓),你的物品就要额外损失耐久,结合上面配置讲解,我们这里来确定一个物品砍倒/剪切的耐久的损耗:我们假设 所有破坏的方块数量 = N,破坏1个方块需要耐久= M,increaseDamageEveryXBlocks = O,damageIncreaseAmount = P,damageMultiplier = Q
总耐久损耗 =&&( N x M x Q ) +&&( N ÷ O x P )前面为破坏所有方块所应该减少的耐久量 + 额外附加的耐久损失。对于这个公式我没有进行过数值的测试,所以欢迎测试并指正
指证,实际损耗计算不会对第一块方块起作用,那么计算公式为:
总耐久损耗 =&&( ( N - 1 ) x M x Q ) +&&( ( N - 1) ÷ O x P )
B:needItem=true ---- 设置为true的话,砍倒树就需要上面 S:axeIDList 列表所指明ID的物品。设置为false的话,就可以用任何物品去砍倒树木
S:shearIDList=359 ---- 与上面的斧头ID列表(&axeIDList&)对应的剪刀列表,定义那些物品可以“裁剪”/“剪切”。添加方法同上。
B:useIncreasingItemDamage=false ---- 是否开启额外耐久损失计算。设为false将关闭,使工具不会有额外耐久损失。这项计算我感觉是为了平衡砍树Mod的,开启会比较有意义。
####################
# id_resolver_settings
#===================
# If you are not using ID Resolver, you can safely ignore this section.
# If you ARE using ID Resolver and your log file does not show any warnings
# pertaining to ID Resolver, you can still ignore this section. In fact, the
# only reason you should mess with this section if ShaRose decides to change
# the Mod ID for ID Resolver.
####################
IDResolver相关设置(只有一项)
S:idResolverModID=IDResolver ---- 是否已经安装 IDResolver Mod,并且IDRsesolver 这个Mod的名字是什么?当然是“IDResolver”....... “如果你没有安装,你可以忽视这个设置。如果你已经正在使用 IDResolver 这个Mod,并且这个Mod没有提示任何错误/警告的话,你也可以忽视这个设置。事实上,只有在ShaRose(这位大神是IDResolver Mod和GUI API的作者) 决定为了IDResolver 修改Mod ID的时候,你才会在这个设置上烦恼”
####################
# block_settings
####################
B:allowGetRemoteTreeConfig=false ---- 读取远程的TreeConfig配置文件。这个远程的配置文件的地址在下面有,可以打开这个地址查看这个配置文件,这个文件没有被墙。如果这个配置文件完整的话,你就不用担心砍树Mod对以后各种Mod的支持问题,这份官方的配置文件将尽可能地保持正确性和完整性。
S:localTreeConfig=&Thaumcraft.BlockMagicalLog&,1;...... ---- 这个一大串的配置是自动生成的,如果有任何问题,请删除这个TreeCapitator.cfg这个配置文件。
S:logHardnessModified=4.0 ---- 你用能砍倒树木的物品去砍树的时候,木头的硬度:数值越高,说明硬度越大,越难砍倒。范围是 0.0 - 100.0。0.0是一碰就破.... 100.0 ...这硬度你砍树需要一段时间。默认为4.0
S:logHardnessNormal=2.0 ---- 你用不能砍倒树木的物品去砍树的时候,木头的硬度,类似上面的配置
S:remoteTreeConfigURL=http://bspk.rs/Minecraft/1.5.1/treeCapitatorTreeConfig.txt ---- 这个是远程配置文件的地址。你可以修改成其他人提供的 配置文件的 地址,Mod会自动加载。作者说,这份配置文件还未完成。请不要使用。
B:useRemoteTreeConfig=false ---- 是否使用远程的配置文件。作者说:目前这个尚未完成,请不要使用。保持false这个值就对了
B:useStrictBlockPairing=false ---- 设置为true的话,只有以上列表&S:localTreeConfig=&中提及的树木和叶子有对应关系的叶子才会被顺带“砍掉”(砍树的时候,连同叶子也砍掉)。如果设置为false。那么在被砍倒的树的周围的,无论任何类型的叶子都会顺带“砍掉”。举个栗子,一颗云杉树和一颗橡树靠的很近,这里设置为false的话,砍掉橡树的同时,靠近橡树的云杉树的叶子也会消失。如果设为true,砍倒一棵树,只有这种树的叶子才会消失,不会影响靠的很近的其他类型树木的叶子。
&mod_bspkrsCore.bsprop.cfg&篇
这个配置文件很可怜的只有3项配置:
allowDebugOutput=false ---- 是否输出Debug信息,如果你不知道Debug是什么,那就不要修改这项,默认为false。
allowUpdateCheck=false ---- 是否联网检查更新 bspkrs 所有Mod的更新情况。
checksum=1wk ---- 校验和。这个是跟联网络通信的一个用于校验数据的东西,主要用于保证数据的正确性和完整性,不管懂与不懂都务必不要修改。
1. 装完砍树Mod之后,启动游戏会黑屏,并且卡上1-2分钟:问题由来:
Mod会在启动的时候检更新,因为更新访问的地址在国外,而且被墙了,所以要等很久。
解决办法:
如果你是1.4.5 r03以及之前的版本,遗憾的告诉你,没办法
如果你是1.4.5 r04 - 1.4.7.r06版本,请修改TreeCapitator.cfg下面的 allowUpdateCheck=true 为 allowUpdateCheck=false 不要让Mod联网检查更新状态
如果是1.4.7.r07 - 1.5.1最新的版本,请修改mod_bspkrsCore.bsprop.cfg文件下 allowUpdateCheck=false 其实1.5.0以上默认值已经是false了。我刚刚在公司的网络测试了,已经可以联网检查更新,不知道是不是已经修复了。请其他人共同反馈。
2. XXX-Mod 装上去之后,砍树Mod无效了!问题由来:
砍树Mod会在安装砍树Mod的时候,读取一次其他Mod的配置文件,并且自动生成相应的配置。那些在砍树Mod之后安装的Mod,对于砍树Mod来说,并没有扫描过他们的配置文件,所以会缺少这些之后安装的Mod信息,无法对新增的树木进行砍倒
解决办法:
删掉TreeCapitator.cfg配置文件,重启游戏。这样,砍树Mod发现配置文件不见,会重新扫描Mod,并且自动生成相应的配置文件。
3. 我试过了[2]的方法还是不行!怎么办?问题由来:
因为砍树Mod读取其他Mod配置文件的时候,需要其他Mod配置文本有正确的格式,不然,砍树Mod不会读取。就像砍树Mod只会中文,其他Mod都写英文,砍树Mod怎么会懂!或者是写了些潦草的甚至看不清楚的中文,你叫砍树Mod情何以堪?
解决办法:手动新增这些模块信息,至于,按照什么格式,怎么增加,我会以后再编辑,我现在也在琢磨。或者你去找其他已经解决的人。(欢迎跳坑 \(≧▽≦)/)
4. 有些物品添加进去“斧头列表”,不起作用啊!问题由来:
可能是你没有正确添加。也可能是你使用的是特殊物品:比如没有耐久的物品,或者其他本身就自带砍树功能的(工业2附加Mod里的高级工具里面超级电锯,拥有跟砍树Mod相近的砍树功能,只是不能连同叶子消去而已。)
解决办法:
再三检查是否出错,最好请别人看看是不是填错了。或者,你把B:needItem=true 设为 false 这样,无论什么物品都能砍树(这个看你个人喜欢与否了......)
5. 我不会装Mod啊!问题由来:
解决办法:
请去学习基本的Mod安装,然后参考这个
6. balabala..........问题由来:
{:10_527:}
解决办法:
{:10_499:}
历史遗留问题
以下为配图
楼主你太帅了~
楼主你太帅了~
好贴!可惜没1.6了。。
Mcbbs有你更精彩~
果然技术帖有人看。。。。。。
Mcbbs有你更精彩~
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
很棒的作品!
很棒的作品!
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lz辛苦了=w=
能够看完的也很辛苦的&
怒顶{:10_512:}
很棒,目前用不上。。{:10_505:}
楼主,这树的mod才是亮点.
=w= 暮光森林,开拓第三个世界的Mod,的确很不错,不过一般现在的什么懒人包啊之类的都有吧...... 没有的赶紧去体验一下&
有没有电钻!!!
本帖最后由 alduin 于
19:08 编辑
boy丶堕 发表于
有没有电钻!!!
从理论上任何有ID的物品都可以 = = ,只要写上去...
这配置文件我看特么不爽 = = 话说1.6.2的到底是个怎样弄的&
alduin 发表于
从理论上任何有ID的物品都可以 = = ,只要写上去...
额- -!!!!!!!!
可以试试啊 = =&
哦,好!!!!!
感谢分享!非常有帮助。
话说添加树的ID写在哪里??
新版的已经不必修改了,自动添加...&
原来可以这样改,,电剧终于不鸡肋了。。{:10_525:}
在工业2的附加Mod里面,有个强化Mod,电锯可以通过高级电路强化,从而实现砍树的效果,不用砍树Mod也能让电锯神器化... 不过不能消除树叶和可悲的能量还是硬伤 =_,=&
死亡沉浮 发表于
话说添加树的ID写在哪里??
新版的已经不必修改了,自动添加...
我要把泥土和石头也加进去阿,怎么弄&
逝缘 发表于
原来可以这样改,,电剧终于不鸡肋了。。
在工业2的附加Mod里面,有个强化Mod,电锯可以通过高级电路强化,从而实现砍树的效果,不用砍树Mod也能让电锯神器化... 不过不能消除树叶和可悲的能量还是硬伤 =_,=
已更新至最新版的.r07,其实基本没变什么
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