你们有没有玩过 besiege玩法

自分の空に翼を開けて飛ぶ。
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自制 besiege 围攻终于换引擎了,速度快了很多,虽然cpu还没有全速运转,比起以前真的爽了不要太多。不过由于刚刚还引擎,bug不少,部分巨舰估计需要我进行修改,虽然没以前那么卡,但是有很多新的问题(例如最后)。不过很幸运这艘巨舰没有任何问题,完美悬浮,前进,翻滚。还可以冲出大气层(冰层)。这艘船的转向和倾斜完全是靠中间的倾斜盘控制的旋翼进行的。里面有详细的结构演示。如果不明白的话可以留言问我。
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围攻Besiege怎么玩 脑洞大开围攻Besiege攻略视频
时间: 10:39 |来源:本站原创|
作者:Nicho|点击: 31396
  围攻Besiege是近来比较火的一款建造攻城游戏,虽然游戏还处于测试阶段,但是它超高的自由度还是吸引了不少玩家。如果你的脑洞够大,那么就能设计出前所未有的奇葩机器。可以很多刚接触该游戏的玩家就要问了围攻Besiege怎么玩呢?自己造的车还没行动就散架了。这里Nicho简单为大家录制了一个攻略视频,简单为大家讲解一下是如何建造可以自由转向而且坚固的机器。
  围攻Besiege攻略视频:
  初期只有一个&中心点&,我们要在此基础上添加各种各样的组件,来组合成一个强大的战争机器。目前也很简单,摧毁对面的房屋或者城堡、消灭敌人、抵达目标。
从基础点开始
  为你的机器设计一个大体的框架,然后在下面的零部件列表中为之增添上各种装置,比如悬挂装置、转轮、曲柄什么的。
十字形框架
增添各种零部件
  其中转向这一点难倒了不少玩家,其实既可以用&转向中铰链&来安置轮子,有或者根据坦克的转向方式来设置,一侧往后转,一侧往前转,以此来达到转向的效果。零部件的按键是可以自定义的。
设置单个轮子转向
  往后需要击杀小兵,就需要给战车安装上一些武器。比如说电锯、火炮、炸弹火球什么的。
大炮进行轰炸
  需要注意的是,为了防止战车破损,需要可它安装上一层防护装甲,Nicho这里为了方便就没安了。再往后就是发挥大家脑洞的时候了。
电锯加喷火器,只是太容易散架
  相信大家在看了Nicho的围攻Besiege攻略视频后,会对该游戏有个简单的了解,更多与之相关的心得秘籍还请关注巴士单机游戏频道。
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提示请下载最新的flash插件拖动播放器【Besiege】这飞机啊,他没有弹仓(?_?`)技术不够,没有做出来内置弹仓= =还是要接着学习啊。。。分享收藏0在线0弹幕0香蕉0
技术不够,没有做出来内置弹仓= =还是要接着学习啊。。。 简介技术不够,没有做出来内置弹仓= =还是要接着学习啊。。。[+展开简介]
官方下载功能反馈如何评价《Besiege》(《围攻》)这款游戏?
刚刚下载了汉化版的《Besiege》。确实被它的画面惊艳了,因为它的体积很小,80兆左右,但画面真的很好。虽然,游戏的自由度上比不上MC。&img src=&/9aef327b0aa66c74ae40ac_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/9aef327b0aa66c74ae40ac_r.jpg&&&img src=&/aeb1504b8ccfdb7d6db128ecd273b223_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aeb1504b8ccfdb7d6db128ecd273b223_r.jpg&&&img src=&/9d4b76f79_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9d4b76f79_r.jpg&&&img src=&/78432aeb137aa1bbae8981_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/78432aeb137aa1bbae8981_r.jpg&&&img src=&/db88cd6da0_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/db88cd6da0_r.jpg&&(附上游戏官网:&a href=&///?target=http%3A//www.besiege.spiderlinggames.co.uk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Besiege&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)
刚刚下载了汉化版的《Besiege》。确实被它的画面惊艳了,因为它的体积很小,80兆左右,但画面真的很好。虽然,游戏的自由度上比不上MC。…
确实不错 ,感觉是我的世界精神的延续,我玩了以后觉得当年孢子的战车diy如果用这套,那孢子的地位会更高。美中不足,我觉得这游戏一定要加对战,加了对战就是神作啊,坐在家里精心设计的战车与其他人比高低,想想就有意思,整个一个没有成本的diy机器人大赛确实不错 ,感觉是我的世界精神的延续,我玩了以后觉得当年孢子的战车diy如果用这套,那孢子的地位会更高。美中不足,我觉得这游戏一定要加对战,加了对战就是神作啊,坐在家里精心设计的战车与其他人比高低,想想就有意思,整个一个没有成本的diy机器人大赛
这游戏是前几天在B站看视频时无意间发现的,一开始去下了中文的盗版,结果试玩了半小时发现好玩得根本停不下来,于是立刻就上steam入正了。记得前阵子知乎有个问题叫【有哪些很有「工程师情怀」的游戏?】,感觉这游戏就很贴合那个问题。而且Besiege还有个牛逼的地方就是,工程师可以有工程师的玩法,普通人也可以有普通人的玩法,其中不少突破常规思维脑洞大开的设计也着实让人惊叹,我觉得作者后期如果加入联网功能的话,带动一场全民机械设计的大潮也不是没有可能的。其实之前玩MC的时候,就想着能不能设计一款基于现实物理效果的积木组装游戏,再加入点电路系统和动力驱动什么的,一定会很好玩,虽然之前其实已经有类似理念的诸如【坎巴拉太空计划】之类的游戏了,但总感觉自由度方面不够尽如人意。直到Besiege的出现,我觉得我终于看到了自己理想中的游戏。玩游戏过程中最大的感受是,会控制不住地沉浸其中,像是回到了小时候玩搭积木一样。我觉得一款游戏,即使不能刷怪刷副本也没有商城系统,但是却能让不同职业不同年纪的人在玩的时候都能回归孩提时的创造欲望,就是一款好的游戏。————————————————————————————————最后说句题外话,玩游戏过程中发现游戏的视角操作方式居然跟Unity引擎一模一样,好奇地去看了下游戏包的文件组成结构,发现果然是用Unity开发的。当时心情真是百感交集,一方面为自己终于玩到理想中的游戏而激动,另一方面为同样是用Unity开发游戏为什么我做出来的东西就这么Low而无比愧疚...
Besiege是个好游戏。Steam上也不贵,7刀,建议有条件的玩家支持正版。Besiege是个好游戏。Steam上也不贵,7刀,建议有条件的玩家支持正版。目前还是测试阶段,只开放了一个板块。根据主菜单的选关画面看,主大陆还有4个未开放板块,主大陆之外还有一个月球尚未开放。另外有个测试中的沙盒模式,玩了几分钟感觉不如在普通关卡开启无限制模式。开放的ipsilon板块内含15小关,比较简单,很快就能通。游戏提供了木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮、动力车轮甚至飞行翼等一系列基础模块,玩家可以利用这些模块打造自己的攻城武器达成任务。目前能体验到的15关中有破坏建筑,杀人,搬运和移动等任务目标。如同minecraft一样,利用游戏提供的基础模块可以搭建出很多精妙的机械。与minecraft不同的是,besiege中有物理引擎和机械磨损,很多理想化的机械一开始运行马上崩塌。画面很不错,卡通风格,色彩鲜亮,杀掉生物会血液四溅,很是爽快(可以在设置里关闭)。音效没什么出彩之处,略单调,不过不影响什么。作为一个尚在早期测试的游戏来说,Besiege素质相当高。没有什么恶性BUG,可玩性也很不错。相信开发组在后续版本会添加更多的可利用模块来丰富游戏内容,或是干脆开放接口让玩家自制MOD。另外自定义关卡和PVP对战也可以期待。已经上手的同志们,那个扳手图标很重要,可以改部件的运行参数比如弹簧弹性车轮转速等等,还可以为每一个部件指定单独的快捷键。Besiege里面会用扳手如同Minecraft会搭建电路一样,马上进入新世界。镇楼。稍有常识的人都知道,如果我按下C键……镇楼。稍有常识的人都知道,如果我按下C键……最后再次希望大家支持正版,这样制作组有动力更新,我们才有东西玩啊。
第一次进游戏就被惊艳了 那种简洁的惊艳 然后慢慢地打通关了...然后一直梦想早一个自己稳定操作的飞机!...然而我失败了...主要是!7刀的价格!!!
有的时候玩着玩着,根本不去在意本关的游戏目标是什么了。而是不懈地研究自己究竟能造出些什么有趣的玩意儿。
(娘个卵的知乎为什么不支持动图?!)(娘个卵的知乎为什么不支持动图?!)
一架小破车通关第一部分的表示 OS X 上面操作略反人类(右键有问题),性能不行(13 late 的 rMBP13 开了录屏软件就剩 3FPS 了)附小破车截图:
里面很多道具都不会用啊,这游戏连新手教程都没有…
分成核心玩法和主观体验两部分作答。核心玩法方面,这算是一种沙盒游戏了,自由度相当高,上手也较为简单。实际上这款游戏还是偏核心向,具有核心向游戏的一般特点,即上手可能容易,玩好就要花上大量的时间和心思。由于物理引擎的存在,建造出来一架行驶平稳、攻守兼备的战车其实并不简单。往往全身披甲的钢铁怪物会因为一块石头就偏离方向再也转不回来。在设计这个环节就极具游戏性。但现有的建造模块尚显得有些单调,这方面个人认为可以学习《坎贝尔太空计划》,允许玩家自行设计导入自制的MOD,想必会大大激发游戏的活力。战斗方面也相当有趣,攻城战、消灭有生力量……当造好一架战车,在战斗部分也有相当多的战术来完成任务。当然,多种模式反过来促进玩家花更多的心思在设计战车上面。主观体验上嘛,就有很多要吐槽的地方了。这种需要三维空间设计的沙盒游戏,对于空间视角的操纵一定要顺手…本作就显得有点别扭,尤其是视角的旋转上。模块的拼接采用的是类似乐高积木的方式,用节点来结合,这样的设计虽然在一方面简化了玩家操作,但另一方面牺牲了拼插中的操作体验,也牺牲了一些自由度。而且很多情况下都是不明所以地提示说不能连接,很让人恼火。很多建造模块都有方向性,可以想到每种部件都应该沿X Y Z轴三个方向旋转,本作在实现这一点上也很不顺手。尤其在模块和模块交叉点处操作时,由于部件会自动吸附,使得方向的调整非常不便。游戏还未正式发布,所以以上的问题或许在正式版都会得到解决。
入手了,真的很难,主要是没有教程,需要人指导,视频里看到的机器硬是做不出来,同样的投石车搞不明白他们是怎么打那么远的,还有投石车我发射的时候机构重心不稳,不知道视频都是通过什么技术来控制的。。。。最初空投炸弹也研究了半天,还下了别人的模型来研究,因为我自己是不能再grabber上面或下面直接加球的,后来总算搞明白,可能是要先放木块,再放球,再删除木块替换成grabber。 但感觉这做法太hacker了啊,莫非别人都是这么搞的?急需新手教程,包括各种小技巧,投石车原理。。。
你们看看这么多 JB 武器,哪里小清新了……
在A站看到逆风笑先生推荐这款游戏,然后看完他的视频后我感觉这个游戏好棒好棒,有让人马上下载来玩的冲动,自己动手制作出一台打上自己烙印的钢铁战车,真是无与伦比的酷!有人说:人类的成就来自创造或毁灭~那么这个游戏就是为此而生的,创造一个“工程车”去毁灭掉眼前的一切,那些小人与小动物的血腥效果也是蛮“碾碎”的。不错的游戏,期待看到它的完成版本。
关卡设计和现有部件来看,感觉开发者创造力不足,或是野心不大。
深夜不请自来写点东西……1.DIY/沙盒/开放式游戏每次我们一些游戏策划/产品经理/制作人凑一起吹逼的时候,都会说到开放式游戏如何如何。然后就会讲到war3——作为一个手残党(自认),RPG必然是我在war3里面玩最多的,通过玩家自制地图,强行延续了war3的生命周期。比如Dota(你的灵魂属于我!)游戏不仅是“与人斗其乐无穷”,给玩家更多的参与感也是提升用户粘性的方式之一。个人认为这个“制作”比“玩耍”对游戏的传播和推动更为重要(大老滚的MOD系统,当前端游的捏脸等等)比如我一个无法在3c和lost Temple里面无法找到存在感的,我可以在《逃学大乱斗》里体验到乐趣。游戏设计的开放,意味着有更多人参与到游戏的设计、开发中来(广义上的)。不仅丰富了游戏的可玩性,也为游戏研发团队提供充足的数据支持。(没有涉猎过这块领域,不敢乱说具体内容)。《Besiege》全面开放的建造系统,私以为绝对不亚于《我的世界》。甚至我觉得Besiege是《我的世界》和《坎巴拉太空计划》的有机结合体。当然目前为止还没有完善的地图编辑器,但显然官方不可能会放弃这一部分(我是不是立了一个Flag?!)对此,我很期待后面更加开放式的版本更新。---------------强行转移话题分隔线---------------2.互联网的精神:分享官方提供了建造好的模型导出保存,并且可以在其他客户端中导入。本人长期在besiege的贴吧里面潜水,看到了各种飞行器、载具、热兵器、冷兵器的存档共享。觉得大时代的浪潮确实很攒劲。有一次苦思冥想了一整天想着做一个垂直升降飞行器的自回正系统,思而不得之后上去贴吧转了几圈,下载了几个直升机拆了慢慢看——瞬间就顿悟了!这个就和开卷一样:站在巨人的肩膀上,不仅可以走得更远(显然我就只能拾人牙慧),而且还能节约好多好多时间。到目前为止(日),多人对战模式(没有体验过,不知道是局域网还是广域网)已经欢乐PK中……做出一个自认为完美的人间兵器,最终还是要通过实践来检验。显然对战才是最有效的(别再欺负NPC小人了!)战争确实可以推动科技的进步,比如在贴吧里面观摩到的:飞行器提速、变向、悬停、自回正、高空放冻结、最大载弹量……热武器的巡航导弹、覆盖式子母弹、两段式火箭……地面载具越野通过能力、加速转向、防倾覆/倾覆恢复……还有各种投射装置……(每天都在开脑洞!!!)(作为一个默默下载存档的人,我感到惭愧)---------------强行转移话题分隔线---------------3.提供了足够强悍的底层架构作为一个机械建造(当前)为主的游戏,游戏内置提供了木块、钢筋等建造组件,齿轮、动力轮等动力组件,加农炮、炸弹等武器组件,飞行组件冷兵器组件等等……基本上已经足够覆盖了大多数的需求(当然还可以更多啦)对个人而言最为惊艳的是各种动力引擎的制作。从模拟气缸发动机,到蒸汽动力引擎,到动力轮引擎,再到后面的矢量引擎。我只能说丧心病狂了……加上各种铰链、转向轮、滑块、橡皮筋等等,我觉得地球人已经没法阻止besiege玩家了……可能再更新点牛掰组件的话,应该会出现到曲率引擎吧……凭借这些底层的设定,我觉得已经可以叫板《我的世界》等沙盒游戏了。现在的短板就是地图编辑和联机问题。---------------下面的结语和展望----------------个人非常非常非常喜欢这个游戏,虽然我是个渣。设计渣、动手渣……但我对这个游戏有一些期待:脚本系统:随着组件的增加,即便是108键的键盘也逐渐满足不了了。而且对于我很期待的多足行走来说,如果有脚本系统的支撑,科技会出现迁跃级别的迈进!地图系统:不知道现在官方出了没,地形和模块开放的话,大家必然就会开始各种强有力的制作了。我觉得战歌峡谷什么的,完全没问题的呢,哈哈哈哈哈哈-----------留坑再更-----------------瞎写写,欢迎板砖。
简直停不下来。这是我遇到过沙盒类游戏里面最好玩的游戏之一。不得不说,这款游戏的作者在设计这款游戏各个模块的功能非常的漂亮。简单的几种元素,方块部件,动力部件,轮子等等。让我们玩起来非常容易。之前下载了盗版玩,发现别人有的零件我却没有,入正版了才发现,游戏还在early access阶段,零件道具什么的都在慢慢更新。这里强烈建议购买正版,这样你就可以跟着开发者一起感受这个游戏的成长过程。而且正版里面最给力的一点就是steam workshop,在里面你可以下载到世界上各个大牛的作品存档,感受感受当今besiege最前沿的科技是什么。。顺便你也可以一步步拆解,学习下黑暗料理是怎么炼成的。。
开着开着就散架了。。。
只想说一句,有个游戏和这个很像,挺耐玩的,不过是个网游,叫robocraft……如果你喜欢强度更高的跟人对战的话可以试试这个游戏。
看到三大妈热门游戏有个这个>进去看截图>看了截图马上就决定一定要下来玩玩>发现除了木头轮子那几个简单的好多东西都不会用>感觉自己好傻逼
Besiege robocraft gmod space engineers 都是这种类型的游戏 besiege做的好的地方就是游戏的复杂程度不高同时表达想象力的能力很强。换句话说就是一个高效率高表达能力的创造性游戏。玩起来就像根顺手的画笔 停不下来的脑洞
来知乎,参与讨论}

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