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《激战2》游侠宠物属性与兽王支配特性的价值
1 一、前言: 宠物的血防一直以来都是个谜,游戏中只会显示四围,到底有多少并不清楚。也因此宠物常常背负着很容易死的评价,到底宠物有没有办法在不依靠闪躲的情况下硬吃下王的伤害而不死?还是注定要靠换宠、叫回来的方式才能幸免於难? 方法是进PVP找NPC战士(功速慢、段数少)测试并记录宠物跟自己受到的伤害,在经过计算去求数据。 二、防御力: 在防御力的部份,测法是穿跟宠物T值接近的装备然後一起挨打,看谁受的伤害多再去用宝石微调比对。 用伤害去推算宠物的能力值: 宠物的基础防御应该属於中甲,也就是1064+Toughness。 猫、熊等各种一般Toughness值为1374的宠物,计算後有约2438的护甲,比PPC重甲略高一些。 狗跟蜥蜴为3125 ,与防御装重甲职业能力相近,蠍子为3812,有重甲职业撑不到的高护甲值。 因此狗、蜥蜴、蠍子再面对一些杀招的时候,让他们吃到Protection理论上是不会死亡的。 三、最大HP: HP的测法让宠物去单挑NPC,记录死亡为止受到的总伤害。 但求出来的宠物的HP值十分吊诡,熊大约27000,狗大约14000,猫大约13000,&以下省略,有些宠会回血、还有因为尾刀是过量击杀很难抓详细数据,多少会有误差。总之尽管熊有破4000的Vit值,但测出来HP并没有想像中的高。经过简易计算後,目前认为最有可能的数据为: 一般宠物=[18372+(Vitality-916)*10] /2 蜥蜴=[15082+(Vit-916)*10] /2 鸟类=[10805+(Vit-916)*10] /2 也就是用玩家的数值去计算在除以2。但飞鸟类的HP值相当悲剧,想起HOM宠物血量偏少,究竟是BUG还是公式就是如此?详细情况可能要请专业游侠或是请官方出面回答了。 四、陆上宠物数值「推算」表: Power Precision Toughness Vitality HP Armor 爆击率 熊 1374 1374 1374 4122 2 25% &北极熊 1511 1374 1374 4122 2 25% 恐鸟 1374 1374 1374 2748 1 25% 蜘蛛 1374 1374 1374 2748 1 25% 蠍子 1374 1374 2748 1374 1 25% 犬 1718 1374 2061 1718 1 25% &鬣狗 824 1374 2061 1718 1 25% 蜥蜴 1718 1374 2061 1718 1 25% 猫 1374 2061 1374 1374 1 58% &雪豹 1424 2111 1424 1424 1 60% 飞鸟 1374 2061 1374 2061 1 58% 猪 1374 1030 1374 3092 2 9%2 点30点Beast Mastery的场合: Power Precision Toughness Vitality HP Armor 爆击率 AP增幅 减伤增幅 熊 1674 1674 1674 4422 2 40% 21.8% 11% &北极熊1811 1674 1674 4422 2 40% 19.9% 11% 恐鸟 1674 1674 1674 3148 1 40% 21.8% 11% 蜘蛛 1674 1674 1674 3148 1 40% 21.8% 11% 蠍子 1674 1674 3048 1674 1 40% 21.8% 7.3% 犬 2018 1674 2361 2018 1 40% 17.5% 9% &鬣狗 1124 1674 2361 2018 1 40% 38.1% 9% 蜥蜴 2018 1674 2361 2018 1 40% 17.5% 9% 猫 1674 2361 1674 1674 1 72% 21.8% 11% &雪豹 1724 2411 1724 1724 1 75% 21.1% 11% 飞鸟 1674 2361 1674 2361 1 72% 21.8% 11% 猪 1674 1330 1674 3392 2 23% 21.8% 11% 点30点Beast Mastery又叠满25层Master's Bond(合计200全能力)的场合: Power Precision Toughness Vitality HP Armor 爆击率 AP增幅 减伤增幅 熊 1874 1874 1874 4622 2 49% 36.4% 17% &北极熊2011 1874 1874 4622 2 49% 33.1% 17% 恐鸟 1874 1874 1874 3348 2 49% 36.4% 17% 蜘蛛 1874 1874 1874 3348 2 49% 36.4% 17% 蠍子 1874 1874 3248 1874 1 49% 36.4% 11.6% 犬 2218 1874 2561 2218 1 49% 29.1% 14.2% &鬣狗 1324 1874 2561 2218 1 49% 60.7% 14.2% 蜥蜴 2218 1874 2561 2218 1 49% 29.1% 14.2% 猫 1874 2561 1874 1874 1 82% 36.4% 17% &雪豹 1924 2611 1924 1924 1 84% 35.1% 16.7% 飞鸟 1874 2561 1874 2561 1 82% 36.4% 17% 猪 1874 1530 1874 3592 2 33% 36.4% 17% 其实看前面的六围大概就知道宠物的能力了,列出爆击率是为了方便选择是否需要装上宠物爆击相关的特质,列出AP增幅是为了说明鬣狗很有可能因为能力堆叠上去使得伤害相当可观,列出减伤增幅是为了说明叠满能力後,宠物可以少受多少伤害。已点出30点BM特质的宠物来看,基本防御跟血量已经跟玩家差不多,配合翻滚叠Protection,或是用F3回到身边避开红圈,应该是不太会死,若再叠满25层Master's Bond,大多数的宠物都会有3000左右的防御力,若配上特质+纹章回血+共享再生&防护恩赐,理论上跟坦型守护差不多硬,可以站着扛一些王。 值不值得因人而异,只是列出来给大家参考看看。当然要再次强调一下,以上数据是推算的,吻合与否并不挂任何保证,欢迎对游侠/宠物有爱的人测试、修正、补完。 !!!!!
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收尽强力伙伴 激战2游侠职业全宠物资料
《激战2》游侠职业宠物资料整理 玩过《口袋怪兽》的玩家,对于收服宠物一定有着特殊的情节。在《》里,游侠便是这么一个能够通过抓获宠物召为己用的职业。能够在泰瑞亚上探索收服自己钟意的宝宝,可以说,游侠本身就比其他职业多了一种乐趣。本篇文章将详细介绍各类宠物的捕获地点和技能属性,为了收尽强力的伙伴,Let's Go! 游侠的宝宝总体分成3大类:陆生,两栖,水生。游侠的宠物管理面板存在4只宝宝槽位,陆地使用宝宝2个,水下使用宝宝2只;陆生宝宝只能放在陆地使用宝宝槽位,水生宝宝只能放在水下使用宝宝槽位,两栖宝宝则可以放在任何槽位。 游侠所收服的宝宝不会由于时间或者被击败而消失,当你的当前宝宝被击败(没血了),它不会消失,而是会坡着脚回到你身边,这时宝宝是没有战斗能力的,虽然宝宝会慢慢回血,但速度很慢,所以你需要做的是按 F4 切换当前宝宝,将备用宝宝召唤出来,之前被击败的宝宝就可以安心慢慢回血,等血满了可以再换回来。合理的利用好游侠的这个职业特点,是每个游侠新手必修的入门课程。 如何收服宠物: 在激战2里面抓宠物是一件简单有趣的事情。在探索泰瑞亚的途中,只要你看到了怪兽名字顶着&juvenile XXXXXX (即 幼崽 XXXXX)&的前缀的话,那么该怪兽便是可以收服的,如下图 收服的操作很简单,上去直接按F就行了,按完则收服成功! 下面是宠物种族分类图鉴: (点击相应的宠物图标即可跳转到该宠物的资料页面,包括技能以及捕捉地点) 共分为三大类:陆地、两栖、水下 Bird(鸟类) &高伤害但是有个非常长的攻击前摇,十分的蛋疼,有个主动技能提供一个迅捷BUFF,提高33%的移动速度。老鹰猫头鹰渡鸦白颈乌鸦&Boar(野猪类) & 自带野蛮冲撞把敌人击倒野猪猪貘疣豬&Canine (犬科类)& 击倒并致残,降低敌人50%的移动速度高山狼蕨猎犬鬣狗德雷克猎犬狼Moa(恐鸟类) & 可以治愈主人,给敌人上破甲症状,并且还能困惑敌人。黑色恐鸟蓝色恐鸟火烈鸟红色恐鸟白色恐鸟Spider(蛛类) & 可以让敌人中毒以及上枷锁的Debuff。黑寡妇洞穴蜘蛛森林蜘蛛丛林蜘蛛 Bear(熊类) & 高血量耐打,能降低自身所受伤害。短面熊黑熊灰熊瘟疫熊北极熊&Devourer (蝎类)& 可以击退敌人,让敌人中毒。腐肉蝎鞭尾蝎毒尾蝎&Drake(龙兽类) & 各种AOE,用了就知道了。冰霜龙兽沼泽龙兽河龙兽火焰龙兽礁石龙兽Feline(猫科类) & 给敌人上破甲,然后致命一击,高输出但是比较脆。美洲豹丛林潜行者猞猁雪豹 Armor Fish (板鳞鱼)& 有打断技能。板鳞鱼&Jellyfish(水母类) & 有治疗和致盲敌人的技能。蓝色水母红色水母彩虹水母&Shark(鲨鱼) & 自带恐惧,自带狂暴,攻击带流血,在水下带鲨鱼突出一个霸气!鲨鱼 (点击相应的宠物图标即可跳转到该宠物的资料页面,包括技能以及捕捉地点)
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