wodwow 6.0 新职业坦克哪个职业有优势

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套装奖励T17野性2件:造成流血伤害会产生1点能量。T17野性4件:当狂暴激活时,特殊攻击会对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。两件套加能量恢复,四件套加伤害,没有什么出彩的地方。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com种族收益狼人:爆击几率提高1%。暗夜精灵:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%。白天:服务器时间6AM-6PM;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com夜间:服务器时间6PM-6AM。巨魔:狂暴-急速提高15%,持续10秒,3分钟CD。牛头人:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com消耗品宝石:选用 [强效塔拉迪特暴击水晶]合剂:选用 [德拉诺强效敏捷合剂]烹饪:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com附魔:戒指: 附魔戒指 - 暴击之赐项链: 附魔项链 - 暴击之赐精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com披风: 附魔披风 - 暴击之赐武器: 附魔武器- 雷神之印输出循环猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单目标保持野蛮咆哮保持猛虎之怒处于冷却中当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com保持5星割裂保持斜掠如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com使用撕碎来攒连击点数血腥爪击新手请忘无视这个天赋选另外两个当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触。治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高30%。根据技能DPE的高低,消耗血爪buff的优先级如下:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5星割裂凶猛撕咬(割裂和野蛮咆哮时间足够的前提下)斜掠精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com痛击(触发清晰预兆的前提下)撕碎为了防止施放治疗之触时变人形,可以使用宏:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com/console autounshift 0/cast 治疗之触/console autounshift 1精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com血腥爪击DOT刷新机制在DOT未结束前刷新DOT可以最大延长至130%基础持续时间。例如斜掠还剩4秒的时候刷新斜掠,新斜掠的持续时间为15+4=19秒。这样你就获得了一个持续时间更长的DOT。利用这个机制,将猛虎之怒和血腥爪击的快照作用于被延长的DOT,从而获得更高的伤害。少量目标猫德切换目标时,连击点会自动切换在新目标上,不会损失。因此面对少量目标,采用多线挂dot的方法输出。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com保持野蛮咆哮保持猛虎之怒处于冷却中攒够5星使用割裂精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间保持痛击(如果痛击可以覆盖到多个目标)保持每一个目标的斜掠精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com保持每一个目标的月火术(月之灵天赋)使用撕碎来攒连击点数大量目标保持野蛮咆哮精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com保持猛虎之怒处于冷却中攒够5星使用割裂保持痛击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com使用横扫来攒连击点数猫德常见问题Q:选长柄还是法杖?A:都一样精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comQ:A和B两件装备哪件好?A:装等高的好Q:各项属性收益是否有阈值?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comA:没有Q:我怎么找不到XXX技能了?A:找不到就是没了精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com......想到再补充吧2014暴雪嘉年华信息汇总精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com总览:专题|开幕式|超萌周边|cosplay大赛|现场图集|NGA全程图文直播(主舞台)、现场直播魔兽世界:锦标赛决赛视频|WOD国服11月20日上线|悬槌堡竞速赛|开放团队访谈|魔兽世界专访魔兽电影:阵营海报及演员表|电影访谈亮点|现场图文报道(吴彦祖饰演古尔丹)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com守望先锋:(暴雪新游戏)新游戏介绍|开场动画|开发者访谈|英雄资料|全角色+技能介绍+技能GIF+背景故事其它内容:星际争霸2:虚空之遗|炉石传说新资料片:地精大战侏儒(开发者访谈)|暗黑破坏神:新内容汇总
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蓝贴:坚毅改动的进一步解释
今天Celestalon继续解释了即将到来的坦克坚毅改动,相对于测试服现状,坦克的单刷自疗能力有了提高。
原帖地址:
Celestalon
感谢大家的反馈。
警告,以下内容十分复杂且含有技术成分;你不必了解本帖内容也可以在德拉诺之王里当一个坦克。
正如我们此前说过那样,坚毅在设计上会平衡百分比类技能(例如盾牌格挡)和数值技能(例如盾牌屏障)的效果。下面我只会采用屏障和格挡作为示例,但其理念为所有坦克主动免伤技能所通用。
其中一个非常重要的因素是,在没有坚毅时的效果平衡。显然,假如你在欺负一只只能对你造成10点伤害的小动物,那么屏障的效果会更好(对此我们也觉得无所谓)。因此,我们必须为屏障设定一个没有坚毅的效果下限。在伤害在一定限度内,格挡和屏障不相上下;而当超过这个限度,坚毅就会生效,使得屏障效果随之提升。
在我们实装坚毅的时候,我们决定将这个下限设在野外生物(或一群生物)的高伤害附近。我们这样做是为了让你在进行单人游戏时能够了解到坚毅的效果。为了实现这一目标,我们必须让屏障一类的数值更低,好在没有坚毅影响下时,在遭受野外生物高伤攻击时的格挡效果能和屏障平衡(但实际上伤害还是很低,总体上看)。我们这样做会使得屏障(或类似技能)的基础效果下降60%,但是在野外遭到生物攻击时则是平衡的。
但是,这样做也有确定。首先感觉不好,而且对于能自疗的坦克,在非战斗条件下自疗速度会非常慢。因此,我们将上述伤害下限提高到了副本生物的高伤,让技能在应由条件下满足平衡;也不再需要调低这60%的效果。因此,屏障在这个限度前会强于格挡,而且在遭到副本级怪物(或同等怪物)高伤之前,坚毅不会生效;自疗效果对于团队首领并不会改变。
那么,再次感谢大家的反馈,也希望大家对接下来的改动继续反馈,真的非常有用!
PS:数据党们,坚毅公式里的8.5改成3.4了。
就是说,这项改动后,单刷和非战斗时的自疗提高了(这样惩戒骑的自疗就不会比防骑高那么多了),但在团本里自疗能力是类似的(这样就不会重复MOP里坦克干不死的情况)
复仇是不断积累的高效果。
坚毅则是根据一定基础数值的加成计算,会随着装备提高而成长。装备更好,加成就会更慢,最后达到相同效果。装备的小提升对于提高坚毅效果更有意义。
~\来世请让我做东京的帅哥/~
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来源: 网易游戏频道 
& && && && &为了不使各职业的坦克专精在6.0资料片的PvP活动中过于强大,设计师尝试在《德拉诺之王》中为PvP场合下的坦克专精增加一个debuff,使坦克专精在受到其他玩家攻击时,受到的伤害提高25%。
以下是关于此项改动的蓝帖说明:
& && && & 在过去的多个版本中,坦克专精一直都是PVP中的大问题。将一个原本是用来抗BOSS的角色专精放到一个人与人对战的环境中确实是个不小的难题。如果他们又能抗又能打出客观的伤害,那实在太OP。相反,敌对玩家会直接无视这样的坦克角色的存在。虽然通过在评级战场中,提高对坦克专精旗手的伤害稍稍弥补了这样的平衡性问题,但即使如此,问题还是很大。
& && && & 但是,在WOD中加入的职业和系统改动给了我们尝试不同方式的机会。移除复仇之后,坦克将比先前造成更大的伤害。虽然和DPS职业相比伤害还是不够看,但由于玩家生命值的增加和治疗机制的改动,爆发式伤害对PVP的影响更小,而持续稳定的伤害仍然可以造成相当的威胁。
& && && & 虽然我们认为提高伤害的做法能让坦克专精在PVP中更具威胁,但他们仍然需要在PVE情况下承受大量的伤害,这样一来,他们承受伤害的能力就会变得太过了。为了解决这个问题,在即将到来的beta测试中,我们会尝试一个debuff,使坦克专精在受到其他玩家攻击时,受到的伤害提高25%。要注意的是,这并不是说坦克专精不能参与PVP,而是相反——这只是大改动中的一个小改动,如果这个改动被证明是有效的,那么就会让坦克专精更多的参与到PVP战斗中,即使用不着扛旗或者守点。
& && && & 我们希望达到的目标是让坦克专精相比其他专精受到的伤害更少(但不会少到破坏平衡性的地步),而且副作用就是比其他职业造成的伤害更低(但不会低到完全被忽视的地步)。这个改动还需要大量的时间进行调整和测试。我们也许还会完全采用另一种方式。但如果这样能够成功的话,我们认为会很cooool,所以我们希望能先试一试。如果各位有任何想法的话,请一定要告诉我们!
冷眼看红尘
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вапропленлукецнугнгшшщораывкцк4цнкеаыецевап
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居然是板凳
Aptelkfghte
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拉轰胖妞妞
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除了血DK ,貌似其他职业也不可能用T天赋去打PVP吧
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这是要消灭血迪克和臭狗熊的节奏?
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专收师傅 发表于
除了血DK ,貌似其他职业也不可能用T天赋去打PVP吧
不好意思&&小D是VIP&&DK靠边站
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静待6.0的到来
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大块人心啊&&
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6.0五大坦克职业选择
各位贴吧大神6.0开了也有半个多月了,小弟在这想问一下五个坦克职业中哪个比较强力一点,最好带上职业分析为什么排本有人直接喊来T来奶,战士T不要现在防战这么悲剧了?
数码家电「天猫618」抢100元大额券,先到先得!每满,大屏满减,惊爆狂欢!「天猫618」全民狂欢&嗨&购,理想生活上天猫!
会玩的t硬,见过全程几乎不掉血的wst也见过boss一下半血的
因为跟风战太多
首先玩T,要选盾T
——兽人永不为奴,而我们必将为王!
玩防战摁的手指头都断了
感觉现在的战士应该要Buff一下~简直不能玩啊~防战都没有团队减伤,盾牌屏障爷废了~盾猛复仇还减伤
做为一个万年战士,我也是醉了!
首发小德——————贼将找翔,可免疫屎
DK真爱粉表示 黑锋要塞欢迎你
魔兽挂机 热门BT手游大全,无限元宝钻石,上线送满V,高爆率快速通关,惊喜礼包免费领
目前dk最硬
有没有大神来给点专业分析啊
上次和一个zst下普通的副本,boss血还没下一半呢,直接躺了,我赶紧招,又给他个战复。瞬间被我的机智打动了
我感觉T硬不硬主要取决于治疗。。。。。。。。。。
我熊德,开始坦不住,来个戒律牧全程无压力
奶萨表示不会开减伤的T简直想放生。。。全程涌不断 连波都不敢读一个
————————————————————   只有人长留,方能情长久。 
昨天打挑战,非说我手法不行。前头不掉血,后头血掉的飞快。要我有怒气多用盾障。
战士T现在怒气这装等感觉只能省着用,盾击,复仇CD,怒气没满120我都不敢开屏障。减伤也就四五十秒无缝覆盖。我向天再借50秒?
好的坦克在boss技能来临前开技能,逗比坦克在boss技能过后发现没血了,开个技能,有意思吗?
一代补丁一代神,现在是dk
20楼了特么的就没一个酒仙。武僧要你何用。刚把金钟罩翻倍了。至少开了金钟罩不会一刀躺。没了金钟罩赶紧换嘲不是吗?
从一个DKT的视角出发——就目前版本而言主流防骑
wod初期盾T有优势..
至于屁股血DK各有优势
不过玩的精的少
感觉现在各坦克这么一调整
总体上趋向平衡..
不像5.4的DKT不吃复仇被各种埋汰..
以及这都是依据同水平下的概率
那种满血灵打全程不盾墙的当我没说..
感觉现在的坦克就是要用各种减伤来减免受到的伤害以减轻治疗的压力
.光从这一点看
真心不存在什么坦克比其余坦克弱的现象.
我没玩过武僧..
✎﹏₯㎕.相信十年后の八月,我们又会相遇。
首先LZ你要明白一个概念
有些T是很吃机师的
玩的好跟玩不好是俩职业比如防骑和酒仙
前者优势在于盾击减伤很猛
劣势也在于盾击减伤太猛 没盾击的时候脆的跟智障一样酒仙我虽然不了解但我所在公会的主T就是酒仙
给人感觉就是减伤循环开到位的话伤害打的很高 治疗量也高 还扛的住怪 而且骚的很 劣势就是玩的不好跟翔一样 玩的好的都不出山 好的武僧三系都是家养的 轻易不会放出去然后说防战
因为相对其他T而言自身属性过硬
还有常驻减伤
所以掉血很平稳
一般不会出现突然血崩或猝死的情况
缺点就是自疗手段几乎没有
好的治疗刷战士T很舒服
但治疗不太给力的话嘛...关于大家都在捧的DK爸爸
我只能说这也是个吃技术的T
常驻减伤极多但全是手动档
自身其实脆的要命 自疗减伤都是爸爸级别的
但是一失误就会电梯血至于屁股....请参照德鲁伊生存手册第一章节第一条:当团长让你切奶的时候就马上切,不要问为什么
为什么不谈屁股呢 这里引用NGA德区屁股指南的前言6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。我这么说并不是耸人听闻;我是认真的。姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬免伤也并不出彩。如果你和我一样还愿意在这条黑暗的道路走下去,请一定记住:硬件上的缺陷要加倍的操作来弥补;只有加倍磨练技艺,才能在这条路上走得更远。与君共勉。
简单来说就是
防战最稳 DK最厚实 酒仙最吃技术 防骑急速堆高再谈 屁股死透了勿念
现在来看,最牛的无非两个,dk 和尚
上手最简单的t是dk,个人觉得。输出技能单一有规律,拉怪比较方便,减伤不算多也挺好控制的。当然想玩好也不容易。高端是武僧,手法特别难,但是一旦会玩了就基本上是最硬的t,中规中举的t是qs和xd,这俩t上手也挺简单,xd手短,移动能力强,本身也硬,减伤多有回血,对手法有一定要求,就是抗法系boss比较吃力,qst回血能力强,减伤覆盖最全面,还算好上手,各种能力都不错,就是输出略低。zst版本前期比较脆不推荐。
战士,冲锋 释放灵魂。
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