魔兽争霸3兵种介绍修改兵种外形

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中世纪2修改兵种篇
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〓游戏目录/data/export_descr_unit文件.作用:所有兵种属性的修改(修改后不用重新开档可生效)
类型 作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
dictionary&&
字典 用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)
类别 infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship战船或non_combatant非战士(注:如农民)
武器种类 light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛
voice_type
声音类型 作战单位所使用的声音的类型
banner faction
兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的
banner holy
变成十字军或发动圣战后的旗帜
士兵 从左到右依次是:
士兵的名称,
普通模式下每单位的士兵数量,(这里人数÷2×5=游戏时人数)
额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),
collision mass(冲量)标准为1.0只适用于步兵。
officer 军官 军官模型的名称。
ship 战船 战船的名称(heavy warship可以远洋)
engine 器械 攻城器械的名称
animal 动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称
坐骑 坐骑动物的类型,包括:
fast pony 快马&&
heavy horse 重装战马&&
mailed horse 初期战马(天主教)&&
barded horse 游侠战马(天主教)&&
armoured horse 西欧铁骑(天主教)&&
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)&&
camel 骆驼&&
elephant 枪象&&
elephant_cannon 炮象&&
elephant_rocket 火箭战象
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +4
坐骑效果 与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(对大象减4,骆驼减4,马加4)
attributes
部队属性 部队属性的列表,包括:
sea_faring 可以上船
hide_forest 可在森林中隐藏
hide_improved_forest 可在森林中更好的隐藏
hide_long_grass 可在草丛中隐藏
hide_anywhere 可随处隐藏
can_sap 可挖地道
can_withdraw 可以撤退
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
frighten_foot 惊吓步兵
frighten_mounted 惊吓骑兵
can_run_amok 容易失去控制
general_unit 可作为将军卫队
general_unit_upgrade 后期将军单位
can_formed_charge 可列队冲锋
cantabrian_circle 可使用环形阵
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
knight 骑士(作用不明)
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加农炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫击炮(作用不明)
explode 会自爆
standard 军旗部队
no_custom 在自定义战斗中不能被选用
command 部队带有鹰帜,可为周围部队提供加成
mercenary_unit 部队为雇佣军
druid 德鲁依,增加友军士气
power_charge 强力冲锋
free_upkeep_unit 在城市中免维护费
阵形 从左到右依次是:
密集阵形中士兵的左右间隔,
密集阵形中士兵的前后间隔,
松散阵形中士兵的左右间隔,
松散阵形中士兵的前后间隔,
部队的行数,
阵形(square方阵, horde散阵, schiltrom刺猬阵, shield_wall盾墙, phalanx长枪方阵, or wedge楔形阵)
stat_health
生命力 士兵的生命点数,坐骑和相关动物的生命点数(坐骑马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值一般指战车或大象的生命点数)
基本武器 数值从左到右依次是
冲锋加成,
远程武器类型(无远程武器则标为NO),
远程武器的射程(无远程武器则标为0),
远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),
武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),
技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),
武器打击的声音类型,
攻击间隔时间。
肉搏中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)
stat_pri_ex
基本武器特殊加成 对骑兵的攻击加成、对骑兵的防御加成、破甲。
stat_pri_attr
基本武器属性,如下:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害(如投石器)
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_X 攻击骑兵有加成,加成为2、4、6、8或10
第二武器 战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队拥有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。
stat_sec_attr
第二武器的属性 参照基本武器的属性
stat_pri_armour
基本护甲 数值从左到右依次是:
盔甲防御力,
防御技巧(指近战,受远程攻击则无作用)
盾牌防御力,
受打击的声音类型
stat_armour_ex
基本护甲的升级 原始盔甲防御值
一级盔甲加成
二级盔甲加成 (0则表示不能加成)
三级盔甲加成 (0则表示不能加成)
(以上三个数字表示的是加成后的盔甲等级,并不代表实际提高的数值。 4表示一级盔甲,5表示二级盔甲,6、7表示三级盔甲,8表示四级盔甲,9表示五级盔甲,11表示6级盔甲)
原始防御技巧值
原始盾牌防御值
受打击的声音类型
stat_sec_armour
第二护甲 指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。
热的影响 在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)
stat_ground
地形影响 不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是
灌木丛,沙地,森林,雪地
stat_mental
士气 数值从左到右依次是:
基础士气,
纪律(normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽),
训练(未受训、受训trained训练度高highly_trained)
stat_charge_distance
冲锋距离 部队从多远开始冲锋
stat_fire_delay
射击间隔 每次齐射间的间隔
招募费用 数值从左到右依次是:
造兵回合;
购买价格;
升级武器费;
升级盔甲费;
自定义战役费用;
多于几队开始罚钱;
罚钱的多少
armour_ug_levels
盔甲升级水平 盔甲升级所需的铁匠铺的等级
armour_ug_models
盔甲升级模型 盔甲升级后对应的模型
所属国家 所属的国家或文化
; era 0, 早期可用
; era 1, 中期可用
; era 2, 晚期可用
兵所属派系和文化背景还有兵的特征&&
有的兵种可以很多国家使用,你想自己国家单独使用且不用去搞模型,图片的话,就直接复制这个兵种所有属性,在另起2行粘贴,把属性第一行的类型名称变化下就OK了,例如,侠义骑士有很多国家可以造,法国也可以,你修改后其他国家也受益,想造个单独法国能用的,又不影响游戏正常运行,方法:
①复制整段侠义骑士(Chivalric Knights)的属性,另起两行,就是敲2下回车键,在粘贴整段;
②把粘贴后的第一行type& &Chivalric Knights随便改下type& &NE Chivalric K
③把复制前侠义骑士的招募国家ownership& && &&&france, denmark, spain, sicily, slave法国去掉;
④把粘贴后侠义骑士的招募国家ownership& && &&&france就法国一国可招募;
⑤粘贴后的侠义骑士(NE Chivalric Knights)你可以修改其属性;
⑥去data下export_descr_buildings文件里把recruit_pool &Chivalric Knights&&&1& &0.7& &6&&0&&requires factions { france, denmark, spain, sicily, }招募国家法国去掉,在下面另起行,recruit_pool &NE Chivalric Knights&&&1& &0.7& &6&&0&&requires factions { france, }
这样,你就有个与其他国家属性不一样的侠义骑士,修改时注意格式.
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〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries文件.作用:雇佣兵的修改(修改后需重新开档方生效)
最简单的办法是:ctrl+f查找你要修改的雇佣兵名称,后面的数据为:
unit& && &兵种名称
exp& && & 经验值
cost& && &费用
replenish 每回合出现几率 最小-最大
max& && & 最大累计量
initial& &初始招募量
start_year开始招募年份
end_year&&结束招募年份
religions 可招募派系
crusading 有这个单词就是十字军
events& & 有这个单词后面是特定条件
例如:unit Mercenary Arquebusiers& && &&&exp 0 cost 830 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 0 start_year 1400 events { gunpowder_discovered }
意思:应征火枪手 经验0 费用830 每回合出现几率0.04-0.13 最大累计数量 2 初始数量0 能招募年份1400 需要(火器事件)
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〓游戏目录/data/descr_area_effects文件.作用:定义范围攻击类武器的具体效果(修改后不用重新开档可生效)
&name&ae_cannon_shot_large&/name&
名称,和descr_projectile.txt中的area_effect对应
& && &&impulse_radius&6.0&/impulse_radius&
气浪范围,能把人推倒的范围
& && &&impulse_force&425.0&/impulse_force&
推力,越大人飞的越远
& && &&effective_radius&2.5&/effective_radius&
有效范围,对目标开始有杀伤力的范围
& && &&effective_damage&1.5&/effective_damage&
有效范围内的攻击力
& && &&kill_radius&1.5&/kill_radius&
爆心范围,攻击力最高
& && &&kill_damage&200.0&/kill_damage&
爆心攻击力
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〓游戏目录/data/descr_projectile文件.作用:投射类兵器的命中率等(修改后不用重新开档可生效)
damage&&对建筑攻击力
damage_to_troops&&对部队攻击力
radius&&发射物体积
mass&&发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area&&有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)
accuracy_vs_units&&对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
accuracy_vs_buildings& && &&&对建筑物命中率
accuracy_vs_towers& &对箭楼命中率
min_angle&&最低射角
max_angle&&最高射角
velocity&&出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce& && &&&0.01 0.01 0.01 0.01 弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次)
projectile&&后面的是远程武器弹药名称,如下:
arrow& && && && && && && && && && &弓箭& && && & arrow_fiery& && && && && && && && && &&&火箭
catapult& && && && && && && && &&&投石车& && & fiery_catapult& && && && && && && && &&&火球投石车
trebuchet& && && && && && && && &攻城秤车& &fiery_trebuchet& && && && && && && &&&火球攻城秤车
javelin& && && && && && && && && &&&标枪
ballista& && && && && && && && && &&&床弩& && && & flaming_ballista& && && && && && && && & 火焰床弩
tower_ballista& && && && && && &塔弩& && && & tower_flaming_ballista& && && && &&&火焰塔弩
scorpion& && && && && && && && &&&蝎弩& && && & flaming_scorpion& && && && && && && & 火焰蝎弩
repeating_ballista& && && && & 多发弩
crossbow_bolt& && && && && &&&弩弓& && && & steel_crossbow_bolt& && && && && &&&钢弩弓
grand_bombard_shot& && &射石炮& && &flaming_grand_bombard_shot 火焰射石炮
arquebus_bullet& && && && && &火枪
pistol_bullet& && && && && && && & 龙骑& && && && && && && && && &
ribault_shot& && && && && && && & 风琴炮& && &
monster_ribault_shot& && & 怪炮
elephant_rocket& && && && &&&火箭战象
arquebus_bullet& && && && && &枪象& && && && && && && &
elephant_cannon_shot& & 炮象
serpentine_shot& && && && && &蛇炮& && &
cannon_shot& && && && && && & 加农炮& && & exploding_cannon_shot& && &爆炸加农炮
culverin_shot& && && && && && &长管炮& && &&&exploding_culverin_shot& &&&爆炸长管炮
basilisk_shot& && && && && && &&&蜥炮& && && &&&exploding_basilisk_shot& && & 爆炸蜥炮
mortar_shot& && && && && && & 迫击炮
monster_bombard_shot 巨炮
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〓游戏目录/data/descr_effect_impacts文件.作用:武器弹药纹理的修改.(修改后不用重新开档可生效)
effect ground_smoke_medium(地面烟尘)
& && &&&type particle
& && && && && & texture& && && && && && && && &battlefield/fire/smoke3.tga
& && && && && & sprite_origin& && && && && && && && &0.1, 0.4(这里指起源,就是地形)
& && && && && & sprite_size& && && && && && && && && && &&&1.0, 1.0(这里指烟尘源大小,比如部队)
& && && && && & size_range& && && && && && && & 1, 5(这里指范围大小)
& && && && && & age_range& && && && && && && &&&1.0, 4.0(这里指烟尘持续时间)
& && &&&grow_range& && && && && && && && && && && &1, 4(这里指生长的范围)
& && &&&vel_range& && && && && && && && && && &&&0.5,0.18
& && &&&fade_time& && && && && && && && && && &&&0.5(这里指消退时间)
& && &&&die_size& && && && && && && && && && &&&10, 7.4(这里指尘雾的大小)
& && && && && & colour& && && && && && && && && && && && & 255, 255, 255(这里指颜色属性)
& && && && && & alpha_max& && && && && && && && && && && &&&155& && &&&
这些对高级玩家作为参考,一般的你就掌握如下:ctrl+f查找以下单词:
effect arrow_ground_impact 箭头攻击地面
fade_time& && &&&3 (退色时间:就是箭头在地下颜色变淡,最后消退没有的意思)
effect arrow_wall_impact& &箭头攻击墙面
fade_time& && &&&3 (退色时间:就是箭头在墙上颜色变淡,最后消退没有的意思)
effect_set arrow_impact_ground_set& && &箭头冲击地面的设置
play_time 5&&(停留时间:就是普通箭头在地上能停留多少时间)
effect_set arrow_impact_wall_set& && &&&箭头冲击墙面的设置
play_time 3&&(停留时间:就是普通箭头在墙上能停留多少时间)
arrow_flaming_impact_ground_set& && && &火箭冲击地面的设置
play_time 10 (停留时间:就是火箭箭头在地上能停留多少时间)
effect_set arrow_flaming_impact_wall_set火箭冲击墙面的设置
play_time 10 (停留时间:就是火箭箭头在墙上能停留多少时间)
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签到天数: 2131 天[LV.Master]伴坛终老
还不够完整,比如在mod里新增兵种{:5_139:}
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签到天数: 221 天[LV.7]常住居民III
不错了,继续努力吧~支持
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楼主支持你,顶
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签到天数: 623 天[LV.9]以坛为家II
[]: 张飞长坂坡一声吼,闲の蛋疼跌落马下,骨折疗伤花了 16 枚 金币.
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张飞长坂坡一声吼,闲の蛋疼跌落马下,骨折疗伤花了 16 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
张飞你姥姥
[]: 闲の蛋疼鞭打黄盖卖力,周瑜赏 1 枚 金币.
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&div align=left&不包括可选任务送的东西。有不清楚的可以随时跟帖问。 &br&&br&&/div&&div align=center&ROC 混乱之治篇 &/div&&div align=center&&br&人族战役 - 洛丹伦大陆的灾难&/div&&br&&div align=center&第一章 斯坦博立德保卫战 &/div&&div align=center&&br&&/div&&div align=left&彩蛋:无&/div&&br&难度:这关只有这一个最大的彩蛋就是这关没有所谓的困难难度= =官方有一个触发器叫做Not hard difficulty,就是说如果你不选困难模式就删除几个土匪。 &br&&div align=center&&/div&&div align=center&第二章 黑石部落 &br&&/div& &br&彩蛋: &br&1.基地右侧进入那龙的领地之前有一些树,你要是想办法能把树木砍完了就能看见一只豺狼,它拿着一个否决拐杖。 &br&
22:28 上传
&br&&br&2.家中左侧有四个箱子,左上角那个里面有一个守护卷轴,右侧有三个箱子,靠近树的那个里面有一个生命药水。 &br&&br& 3.兽族基地左下方有一个鱼人的营地,在那里可以打掉一个攻击之爪+3。最上面那个鱼人的建筑里面有一个生命药水。 &br&
22:28 上传
&br&&br& 4.打完鱼人别着急走,看到鱼人营地下方有一个龙骨吧,无视他可以继续往下点,发现有一个秘密通道,里面有很多树,叫一大帮农民过来砍树吧,最后能够进去,并不断上坡。最后由一个食人魔营地,消灭掉食人魔后可以得到一个食人魔手套+3。 &br&
22:28 上传
&br&&br&&br&难度: &br&简单难度:所有敌人拥有简单模式的生命障碍。(提示一次:就是所有与你为敌的单位生命值减少。) &br&中等难度:根基。 &br&困难难度:兽族剑圣变为6级,拥有3级镜像技能,2级致命一击技能以及剑刃风暴技能。困难难度AI。 &br&&br&&div align=center&第三章 肆虐的瘟疫&/div&彩蛋: &br& 1.沿着过场动画中吉安娜来的道路回去可以碰见一些食人魔,将5级的那个杀掉可以得到一个生命药水。那附近地上有一只羊在乱跑,杀了它会掉落敏捷腰带。 &br&
22:28 上传
&br&&br& 2.在地图右上方有一个鱼人的小屋,打掉会掉力量之锤+1。对于这个我很奇怪,难道魔兽3 Beta里面掉的是闪电之球?正版附送的那两本书中,攻略书上写着掉落闪电之球还有图有真相。 &br&
22:28 上传
&br&&br& 3.鱼人营地左边的强盗营地的帐篷里有一个守护卷轴。 &br&
22:28 上传
&br&&br& 4.左下角有一个智力斗篷+3,很显眼我本来不想提的。不给图了。 &br&&br&难度: &br&简单难度:中等模式+简单模式的生命障碍。 &br&中等难度:删除了10个骷髅弓箭手,2个骷髅战士,2个强盗,1个流氓,1个不死族巫师。 &br&困难难度:基底。 &br&这关有个BUG:混乱之治中不能用神圣之光对付骷髅弓箭手。 &br&&br&&div align=center&第四章 诅咒之教 &br&&/div&彩蛋: &br&&br& 1.地图右下角有一个食人魔营地,杀死食人魔会有一个攻击之爪+6。打掉房子会有一个守护卷轴。 &br&
22:28 上传
&br&&br& 2.在你完成支线任务的时候,会路过一个地精商店,地精商店的右边由一个豺狼营地。那个房子里有一个生命药水。 &br&
22:28 上传
&br&&br& 3.在支线任务要求的金矿上方,有俩石头人。其中一个岩石傀儡,打掉后会掉落守护戒指+2. &br&
22:28 上传
&br&&br& 4.地图中央有一个鱼人营地,打掉有一个魔法药水。 &br&
22:28 上传
&br&&br& 5.地图左下角有一个强盗营地,也有一个魔法药水。 &br&
22:28 上传
&br&&br& 6.强盗营地左上方,有个人类女人,记得第一章那消灭豺狼救小孩的支线任务嘛,那小孩叫Timmy,这个女人和第一章那个女人是同一个女人。接近那女人后,那女人被不死族杀死。 &br&
22:28 上传
&br&&br& 7.遇到克尔苏加德后,在那里找到一个笼子,打掉后发现一只非主动性的食尸鬼。一看名字叫Timmy,当时一阵心酸,后来又想到凯瑞甘了。不过还是常识杀掉,果然,掉了一个优越之戒。 &br&
22:28 上传
&br&&br&&br&难度: &br&简单难度:中等模式+简单模式的生命障碍。 &br&中等难度:绿色不死族基地里删除了4只食尸鬼,删除了一个地穴。上方屠宰场基地里,删除了两只憎恶。 &br&困难难度:基底。困难难度AI。 &br&&br&&div align=center&第五章 逼近的灾难&/div&彩蛋: &br& 1.基地左侧路口出去向下,有一个箱子在右侧路边,里面有一个守护卷轴。 &br&
22:28 上传
&br&&br& 2.基地围墙的右下角有一个箱子,打掉后有一个绵羊出来,杀掉绵羊掉落恢复药水。 &br&
22:28 上传
&br&&br& 3.地图中间紫色不死族基地左下角有一个鱼人营地,里面有一个笼子,明白了吧,鱼人会掉魔法药水,笼子打掉会出来个叫马克的,然后获得速度之靴。 &br&
22:28 上传
&br&&br& 4.左下角的食人魔会掉生命护身符,这个很明显不抓图了。 &br&&br&&br& 5.左上角的食人魔会掉食人魔手套+3和大生命药水。很容易到达也不抓图。 &br&难度: &br&简单难度:给支线任务车队加了4个食尸鬼,2个不死族巫师。简单难度的生命障碍。 &br&中等难度:给支线任务车队加了6个食尸鬼,2个不死族巫师。 &br&困难难度:给支线任务车队加了2个食尸鬼,4个憎恶,2个不死族巫师。给紫色不死族基地创建了1个不死族巫师,3个食尸鬼,2个幽魂之塔。困难模式AI。 &br&&br&&div align=center&第六章 屠杀竞赛&/div&彩蛋: &br& 1.左侧动物园里,钢铁之门关着的那里面有一只老鼠,杀掉后有躲避护符。 &br&
22:28 上传
&br& 2.基地左侧一直走有一个强盗营地,打掉后有一个回城卷轴。房子里有一个力量之书+2. &br&
22:28 上传
&br&&br&难度: &br&简单难度:简单模式生命障碍。 &br&中等难度:基底。 &br&困难难度:困难模式AI。 &br&&br&&div align=center&第七章 诺森德海岸&/div&彩蛋: &br&&br&1.遇到麦拉丁之前把迷宫里所有的怪都杀了能得到不少物品,不一一抓图了。 &br&&br&2.基地右上方有一个兵魔营地,会掉生命手册。 &br&
22:28 上传
&br&3.基地左上方有个雪人营地,会再掉一个食人魔手套+3(这人族战役给3个了……) &br&
22:28 上传
&br&&br&难度: &br&简单难度:中等难度+简单难度的生命障碍。 &br&中等难度:删除绿色不死族基地里的一座地穴,删除三只冰之巨魔。将地图中掉落霜冻之球的蛛网怪女皇变成蛛网怪预言者,扔掉霜冻之球。 &br&困难难度:基底。困难模式AI。 &br&&br&&br&&div align=center&第八章 分歧&/div&彩蛋: &br&&br& 1.路过第一个雇佣兵营地后的分岔路口,从上面走到左上角,会遇到一个骷髅营地,打掉后得到地精夜视镜。 &br&
22:28 上传
&br& 2.路上要消灭所有你能想到地方的怪,很多不错的宝物。不抓了。 &br&&br& 3.消灭第一艘船后,要从地精实验室买地精工兵炸树,左边也有一片,炸掉后遇到一个霜冻幽魂,会掉艺人面罩。 &br&
22:28 上传
&br& 4.遇到蓝龙后发现右上侧有一些树,炸掉后有一只熊猫,会掉能量垂饰。 &br&
22:28 上传
&br&&br&难度: &br&简单难度:中等难度+简单难度的生命障碍。 &br&中等难度:删除3个不死族巫师,6个骷髅战士,删除3个两栖人,2个蛛网怪。 &br&困难难度:删除我方两座农场[可用人口减少了12],限时13分钟。 &br&&br&&div align=center&第九章 霜之哀伤&/div&彩蛋: &br& 1.阿尔塞斯要把路过的宝物全部拿走,千万不要给麦拉丁吃什么属性增加的书。 &br& 2.中间蛛网怪看守的金矿,蛛网怪打掉会有医疗守卫和魔法药水,上方还有个冰魔杀掉后有大生命药水。 &br&
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&br& 3.绿色不死族基地右下角有个冰魔营地,会掉个医疗石。 &br&
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&br&&br&难度: &br&简单难度:中等难度+简单难度的生命障碍。 &br&中等难度:删除紫色不死族基地的一个地穴,绿色不死族基地一个地穴,一个屠宰场。删除穴居恶魔和不死族巫师,删除了巨型霜冻之狼,霜冻之狼。 &br&困难难度:把一只雪怪长者替换为远古雪怪。让玛尓甘尼斯的等级为10。霜之哀伤守护者替换为加难版的守护者。困难难度AI。 &br&&br&&br&&div align=center&不死族战役 - 诅咒之路&/div&&div align=center&&/div&&div align=center&第一章灰烬中的跋涉 &/div&彩蛋: &br& 1.这个地方我至今不知道怎么去,地图最右侧偏上一点有个过场动画中的霜之哀伤,再右上有几个石头人,打掉后有食人魔手套+3. &br&
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&br& 2.任务半截路过一个兵营,里面好几只马,有一只打掉会掉落守护戒指+2. &br&
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&br& 3.俩人打架,某电影情节,纯彩蛋。不说了。 &br&
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&br& 4.左上角有一个强盗营地,打掉后有蜘蛛戒指和生命药水。 &br&
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&br&&br&难度: &br&简单难度:中等难度+简单难度生命障碍。 &br&中等难度:各个地方删除了很多兵,不详细介绍了。 &br&困难难度:删除了两处兵,必须营救24个侍僧[我记得最早是25个,但地图上只有24个,所以最早困难模式这关无法完成,残念。]。 &br&&br&&div align=center&第二章 - 掘尸人&/div&&div align=left&彩蛋:&/div&&div align=left& &/div&&div align=left& 1.基地左侧上方往右走有个巫师营地,打掉有巫毒玩偶。&/div&&div align=left&
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&/div&&div align=left& &/div&&div align=left& 2.左侧有几个骷髅棒子还有一堆树,这太明显了进去触发彩蛋。给个攻击之爪+6.&/div&&div align=left&
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&/div&&div align=left& &/div&&div align=left& 3.提克奥利斯之羊,没啥用。&/div&&div align=left&
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&/div&&div align=left& &/div&&div align=left& 4.这箱子里面有生命药水。&/div&&div align=left&
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&/div&&div align=left& &/div&&div align=left& 5.石头人,会掉能量垂饰。&/div&&div align=left&
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&/div& &br& 6.乌瑟尔营地右下角这只羊会掉地精夜视镜。 &br&
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&br& &br& 7.乌瑟尔营地右侧箱子会掉守护卷轴。 &br&
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&br& &br& 8.第一个敌人基地到第二个敌人基地的路上的箱子,会掉魔法药水。 &br&
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&br& &br& 9.这应该是很容易发现的彩蛋。吃人。 &br&
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&br&&br&难度: &br&简单难度:删了更多的兵。 &br&中等难度:删了很多兵。 &br&困难难度:乌瑟尔有2级神圣护甲,并给了它一个大魔法药水和奎尔萨拉斯之靴+6.困难难度AI。 &br&&br&&div align=center&第三章 - 进入永恒之井&/div&&div align=left&彩蛋:&/div& 1.我方基地下方的高等精灵基地,上方其实有两条道,一条是自己家,另一条有树挡着。打掉后有豺狼营地,能得到守护指环+2和野兽卷轴. &br&
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&br& 2.还是那个敌人基地,右方有一个地精商店,再往右还有一个豺狼营地。会掉死亡之书和医疗石。 &br&
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&br& 3.深蓝色高级精灵基地的右下方,地图右下角有一个豺狼营地,会掉大魔法药水。 &br&
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&br& 4.左下角的岩石傀儡会掉大生命药水。比较显眼不抓图。 &br&难度: &br&简单难度:中等难度+简单难度生命障碍。 &br&中等难度:删了两个弓箭手一个女巫和一个高级精灵兵营。 &br&困难难度:基底。困难难度AI。 &br&&br&&div align=center&第四章 - 月之钥&/div&&div align=left&彩蛋:&/div&&div align=left& 1.基地左侧有这么一个地方,里面有个魔法卷轴。&/div&&div align=left&
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&/div&&div align=left& 2.这是地图中间,能打出一个大生命药水和一只老鼠,那老鼠你愿意怎么干不关我事。&/div&&div align=left&
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&/div&难度:&br&简单难度:中等难度+简单模式生命障碍&br&中等难度:删除几个建筑和几只龙鹰的警戒点。&br&困难难度:困难模式AI。&br&&br&我先整理,最后再一并发图吧,不然太慢了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&
节操47 绿叶0 注册时间在线时间106 小时阅读权限15精华1主题听众数最后登录KPI值0
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先占一个回复。
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纠正 是穆拉丁 不是麦拉丁 发音完全不同
节操47 绿叶0 注册时间在线时间106 小时阅读权限15精华1主题听众数最后登录KPI值0
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回 2楼() 的帖子
无关紧要的东西去一边去吧,官方的正版送的书上写得就是麦拉丁。
我买的还是限量版的。
节操8 绿叶0 注册时间在线时间25 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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这个好,困难我打不了的,普通又太简单。人族最后一关困难的太难了
节操31 绿叶0 注册时间在线时间419 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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不死第一关的那个石头人可以打的,用食尸鬼强A树木就行,有一个房子那里有数然后慢慢过去
节操591 绿叶0 注册时间在线时间1756 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
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我记得我开了图没有霜之哀伤额
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回 9楼() 的帖子
触发器在他动画中出现后就被删除了。
节操591 绿叶0 注册时间在线时间1756 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
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我好像也模糊记得 有这么个剧情动画
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第二章 黑石部落 右边还有一个鱼人基地~~
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回 12楼(yxy3310) 的帖子
那好像是个豺狼基地,掉生命药水
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回 12楼(yxy3310) 的帖子
那好像是个豺狼基地,掉生命药水,左边也有一个掉魔法药水。我没提。
节操31 绿叶0 注册时间在线时间419 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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整理ROCTFT所有隐藏元素ms是个艰巨的任务呀
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