coc单机最后一关有什么奖励,打完会获得啥

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[部落冲突coc]单人1-10关打法
[部落冲突coc]单人1-10关打法
《部落冲突coc》是一款城市规划类、战略策划类、成长养成类等三方面为一体的手机游戏,又是一款横屏、基于安卓系统的大型游戏,它不仅包括建设自己的部落村庄,还包括组建自己的军队,建设自己部落的防御工事,还包括征战沙场,抢夺敌人的金币和圣水。在单人模式中,1-10关怎么样取得胜利呢,小编为大家介绍一下。  【第一关:恶有恶报】  本关是部落刚刚起步的时候,有法师前来助阵,很简单,就不用多说。  【第二关:哥布林森林】  作为第二关来说,也是很简单的,毕竟算是新手在起步路上的第一次战争。这一关,还没有大炮,在放哨的弓箭手这边,点击屏幕,派出军队,直接攻击。很简单,很快,金币和圣水收入囊中。  【第三关:哥布林前哨基地】  这一关就有加农炮喽,但不怕,可以选择在后墙进入,其实在前面进入先拆掉两门加农炮也可以取得胜利。看大家的选择喽。依然,可以获得金币和圣水。  【第四关:石头城堡】  前后都有加农炮,怎么办?怎么办?其实也没有什么问题。大家可以观察一下,在这个敌军部落的后面有一块木栅栏似的城墙,这里就是突破口,毕竟只有一门加农炮,我们的目的就是安全地掠夺金币和圣水么。怎么样,又胜利了吧。  【第五关:交叉掩护】  其实这一关的名字就已经提醒了大家,注意用兵。大家可以先观察一下,这个敌军部落哪里是薄弱点,对,就在这个部落大本营房子的后面,直接攻击,完胜。  【第六关:炮弹飞车】  这一关,战争开始进入到灼热状态,观察地形,从前面进入是不可取的,因为后面有两门加农炮,考虑一下射程,后面的两门加农炮可以相互配配合,因此,小编建议以后面的两门加农炮为点,选择其中一个点,展开进攻,先拆掉后面的一门加农炮。这里,可以适当选择使用弓箭手躲开加农炮的射程,打开一段城墙,当然,肉盾也是很需要的,在攻击敌军部落中的炮火、房子的时候,还需要肉盾来挡住炮弹。野蛮人,他们是奉贤的英雄。  【第七关:两杆大烟枪】  两杆大烟枪就是本关中的两门加农炮了,大家可以先消灭后面的那门加农炮,然后顶住炮火来攻击中间敌军部落的“大本营”,抢夺金币和圣水。  【第八关:淘金热】  这一关,真的需要扛了,敌人火力太猛,小编我的策略就是,依然从后面供给,抓住其主要部位攻打,来获得更多的金币和圣水。至于前面的加农炮,对于小编的战略来说,无所谓,因为小编我就需要金币和圣水。  【第九关:马其诺防线】  这关中,大家的“训练营”应该可以训练三个兵种了,这一关敌军多出来新的武器,“发射炮”,威力无比。小编依然选择躲开其新的武器,从后面加农炮的一侧进入,目的就是尽量多的夺得金币和圣水,至于获得三星,那就先把金币和圣水抢夺过来之后再进一步的策划战略。  【第十关:恶鼠谷】  有地雷,有地雷!这一关有地雷啦。没想到,小编的从后面攻击这招十分奏效,可以躲过敌军在石头墙走廊放置的地雷,先夺得金币和圣水,小编在这一关,士兵们就是倒在了地雷阵中。但士兵们的冲锋陷阵,抢夺来了建设部落的金币和圣水,为士兵们骄傲。  在单人模式中,挑战每一关的“三星”是很好玩的,需要动脑筋思考,各位亲不妨多去尝试。  【关于手机QQ游戏门户】  手机QQ游戏门户()是国内最大的手游门户,旨在为游戏用户提供最全面的游戏下载、资讯阅读、礼包领取及社区化游戏服务,营造一站式手机游戏体验!COC谁能帮我回到原本的coc九本部落战阵型
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【clash of clans】【coc部落战争】【新手讨论向】关于COC中阵型的设计讨论【10.24更新7本引导阵详述】
整理时间: 11:51
【楼主】 23:37& 关于COC中阵型的设计讨论
&&&&clash of clans中,阵型的讨论不胜枚举,本帖主要讨论7本之前的一些阵型。高手勿喷了……
&&&&有关COC的兵种入门、进阶技巧等相关内容,请参考写的:
&&&&以及写的:
&&&&每一个进入COC的新人几乎都被传授过“低本阵型无意义”的建议。
&&&&诚然,砖墙没几块,防御也不多,阵型什么的确实没有太多变化。高级本随便放几条龙闭着眼睛也能平趟你了。
&&&&但是,处在低杯阶段的部落除去死鱼,也通常并不会被高出很多级的人碾压。因为你的资源并不足以诱使他们来掠夺。
&&&&因此大部分的时候,你面对的敌人还是同杯甚至低杯的选手,因此,出于自己的设计、变化,成功阻止了敌人的入侵,这个过程还是非常有乐趣的。
&&&&我入COC的时候几乎没走什么直路,升级采集器、不敢出门打仗、以为版边可以御敌这种事情我都干过,甚至我还十分天真的用100个宝石买了5天的护盾,以为这样5天内就安全了……
&&&&然后10分钟以后我就跑去抢劫从而破盾了……
&&&&走过这么多弯路,也变过很多阵型,这里分享几张自己用过,感觉很好的低本阵型,供最近出现的新人潮们参考。欢迎讨论~~
&&&&因为是新人向,所以讨论范围默认是同本甚至低本。如果遇到高本请默默躺好……
&&&&==============================以上为前言的分割线
&&&&19级(因为不记得具体多少本了,所以用级别代替,下同)
&&&&这个阵是我在换了几乎有15种阵型后最终定下的阵型。主要防御目标是胖子+MM+胡子的组合。
&&&&因为能出的防御都被独立包围,所以要干掉所有的防御再去掠夺资源会显得比较吃力。在前期资源掠夺比较容易的时候,这个阵型能迅速让你爆仓。
&&&&具体介绍:
&&&&1.这枚炸弹是用来问候打我基地的……显然对于深夜来给你送盾的朋友,这个做法有些不地道,当然这也是我最近才知道的礼仪。不建议放置。
&&&&2.这个踏板是用来防御炸弹人的,其实现在看看有些没有必要。不如放到位置3,用来防御胖子显得更有效率。
&&&&3.因为城墙数量的问题,这个阵会有一个缺口。因此可以利用它来引导胖子乃至胡子的攻击,在缺口处放置一些机关几乎每次必中。
&&&&4.周围的植物可以加以利用,有植物的地方不能放兵记错了,是不能放援军,兵可以放。采集器适当向外,配合植物能让对手的下兵线推移更远。
&&&&总结:此阵针对陆军的防御为良好状态,同本的几乎没有愿意绕圈打完的,碰到的最多的还是胖子加哥布林强制扫荡,当然我的迫击炮和四周的防御也不会让敌人的掠夺显得十分轻松。
&&&&对空军的防御力较差,当然这也是低本的常态,毕竟空军成本高很多,前期也很难碰到大量的空军。
&&&&如果真有用空军扫平你的,把他的名字记下来,回头嫁了吧。
&&&&==============================
&&&&咦?跨度是不是有点大?其实就是这样的……上面那个本用完以后直接我就换成这个本了。
&&&&这个大概是我5本的时候用的风车阵。
&&&&网上我也搜了一下,几乎5本下的风车阵是公认的最好阵型。
&&&&实际的使用状态也让我几乎没有再试过别的阵,这个阵型一直用到我升7本。
&&&&图片中金色墙是5本时候的状态,深灰色墙是升了6本以后的多余墙。
&&&&因为我6本这个阶段没有做任何的升级,纯粹是打钱+存钱憋着直接跳7本。所以整个的6本阶段我都是用5本的状态度过的。
&&&&除去造了一些新出的东西,因为完全没有升级的缘故,我已经彻底忘了都有哪些新东西……
&&&&因为和6本后的功能大致相同,我用6本的这张图做说明,先是全图:
&&&&然后是分析:
&&&&这个风车阵的主要防御目标是胖子+天使+杂兵的组合。
&&&&因为升到这个级别后,最难对付的就是带着奶妈的坦克。尤其是碰到那些用工会给的黑毛胖子和紫光天使,几乎从头满血走到尾就把家给踏平了。十分无奈。
&&&&所以这个阵型主要针对这种组合。
&&&&1.炮台+大炸弹的组合作为第一波诱饵存在。因为天使+胖子比较怕防空炮,所以几乎100%的人都会把防空炮作为第一攻击对象。半开放式的城墙会导致放兵不佳的人把炮台误作为第一目标攻击。
&&&&如果这时再有大炸弹,很容易让新手敌人慌乱,导致匆忙放出天使企图给胖子补血,最终导致还没来得及被干掉的防空炮直接干掉天使然后使之灭团。
&&&&什么?你说以上的状态太过理想,现实中不太可能发生?那么请看:
&&&&这个视频中可以看见,以上几乎都被我言中了。
&&&&而且这个现象并非偶然,在我6本的阶段中,几乎天天这种人都会碰到两三次。因此大炸弹的重设都成为了一笔不小的开销……
&&&&2.跳板和炸弹成为了第二道防线,用来防止那些没被炸死的胡子和继续攻击防空炮的胖子。100%必中,几乎无浪费。这里建议用跳板+炸弹,而并非纯跳板是为了4,稍后再说。
&&&&3.防空气球。因为是隐形的,所以不会被陆军勿踩,针对的依然是天使。配合可能幸存的防空炮,秒掉一个天使几乎没有压力。高级的紫光天使干不掉,但是也能打残。几乎100%必中。
&&&&4.双跳板(单个跳板弹飞的人口上限为15,因此双跳板面对胖子海会更有效果)。这里的跳板是针对成功干掉我防空炮,并且打破墙壁,成功干掉了中间炮击跑,准备继续攻击左边箭塔的胖子。
&&&&因为AI设计关系,100%必中。每次都能成功弹掉2到3个胖子。幸运的话4个也是出现过的。能减轻很多很多的压力。
&&&&5.这里的跳板炸弹和2处类似,也是为了阻挡攻击炮台的敌人,100%必中。不过我碰到打这里的一般都是胡子和MM,很少有胖子从这里进攻。
&&&&6.这里隔出一条空档,目的是为了让敌人误认为这里也会有机关,从而放弃从这里进攻。这个看似简单的个人想法,也不知道是真的应验了,还是纯粹的幸运。从这里进攻的敌人在我的印象中为0.
&&&&这个风车阵兼顾了美观和使用。部落城堡在中心位置,减少了用1个兵引出援军用闪电干掉的几率(低杯阶段很少看到),也能让援军在敌人从任何一个角度进攻,都第一时间出击并到达。
&&&&两个法师塔+迫击炮的交叉火力也加大了对潘亢5纳撕Α
&&&&总之,在这个经常会被高杯推平的阶段,这个阵一直伴我走完了整个5本6本。阻止了不少前来抢劫的笨蛋。
&&&&当然,要破这个阵其实也很简单,大炸弹处丢一个胡子,等爆炸后再丢几个,几乎就能把所有机关破掉。
&&&&但是要知道在新手阶段,这么干的人真的不多。
&&&&我被胖子+天使党一共攻击过不下15次,我记得十分清楚,只有2个人用试探的方式破坏了我的机关,其他的所有人几乎都全中了。
&&&&因此当你自己去攻击别人的风车阵时,看到奇怪的设计,不妨先丢一个胡子试探一下。
&&&&如果真的成功引爆了不少机关,直接退掉吧,那会给对手心理上更大的打击……
&&&&==============================
&&&&7本诱导阵
&&&&这个阵我也用了有一段时间了。就目前使用的情况是相当良好。
&&&&先说说被打情况:
&&&&因为一直在发展,所以杯段在中徘徊。每天平均被打5-8次不等。被推到100%的好像没有。最惨的一次 是18胖子+3天使+8法师+19哥布林+8炸弹+2恢复的组合。
&&&&视频我保留下来了:
&&&&/v_show/id_XNjIyMzg1OTAw.html
&&&&从视频里可以看出,他打的很小心,首先用哥布林探路成功拆掉炸弹(这个炸弹是临时放的,当初下方本来准备建电塔,后来放弃了),然后击杀了援军。
&&&&接下来的胖子海也通过炸弹人的配合成功躲避掉了那个跳板,避免了胖子的减员(我觉得是运气好!)。
&&&&最终在3天使2恢复的情况下吃掉三库。
&&&&当然从视频里也能看出来,这个录像时间其实比较靠前,不少防御都在升级中。
&&&&随着防御的升级,各种意外对阵型的影响也会越来越小的。
&&&&引导阵的核心理念原本是通过防御的布局引导敌军走向你设置好机关或者其他防御火力覆盖点。
&&&&然而随着游戏玩家的经验增加,想要通过引导阵起到出人意料的设计已经十分困难了。大部分的玩家都能在下兵前预估你所有的机关位置,并做出相应处理。
&&&&这时,引导阵的意义就变成了通过设计让对方的预估失误,从而减少资源损失。
&&&&例1,引导阵对付MM群的效果:
&&&&从此图中可以看到。敌人在放置大量MM从下至上攻击时,可能会预计是否有电塔或者炸弹,MM位置给的足够分散。
&&&&但是MM随着建筑物的布局逐渐改变走势后,当走到你防御的火力覆盖点时,已经慢慢变得集中起来。很容易被迫击炮和法师塔集中消灭。这就是引导阵的意义。
&&&&下面就简要分析一下具体情况。
&&&&此阵针对的敌人依旧是胖子+天使+潘康某9孀楹稀?癖┓ㄊΑ⒁爸砹鳌⑻炝N部等复(zhen)仇(ai)型攻击并不在讨论范围。
&&&&首先依然是全图:
&&&&然后是图列:
&&&&让我们从进攻的角度,来谈谈这个阵。
&&&&在被攻击的次数中。敌人选择从D点、A1点、A2点、B1点、B2点的攻击次数大致为:
&&&&D&A2&A1&B2&B1
&&&&几乎70%的人都是选择从基地打起。甚至等自己投放的五到七个MM慢慢悠悠打爆基地后,再继续下兵攻击。无意间浪费掉了不少时间。
&&&&这几个点中,进攻成功率最高的是B2点。几乎所有选择从B2点进攻的人,至少能吃掉两库,一般都是三库。
&&&&C1和C2点是我之后准备放电塔的位置。很多人都会在试探是否有电塔前十分谨慎,直到确定没有电塔后才大量放兵。但是我也不知道为什么大多数人依然会选择看似明显有陷阱的D点开始进攻。
&&&&因为从四个方向的进攻几乎大同小异,所以只拿一处举例说明。这里我拿A2点作为例子。
&&&&A2点的进攻通常如箭头所示。
&&&&排除掉大部分明知有陷阱却依然选择中间走的胖子军团不谈。如果选择炸弹从上下角度开路,绕开中间的跳板,然后下兵的方式;
&&&&上下两个小队最终都会汇集到中间部分开始进攻。而中间的部分恰好是2个迫击炮+1法师塔+2箭塔+2加农炮+1防空的集中火力点。
&&&&因此即使继续投入炸弹人炸开下库和右库的连接口,对方也会损失惨重。
&&&&想要继续投入炸弹人炸开剩余两库,几乎是不可能的,因为会被外围的墙干扰。
&&&&当然也有选择先炸外围的人,炸三边。然后等清掉两库后选择部队的走向继续投放炸弹人企图开库;
&&&&那我只能说周围的加农炮和箭塔是不会站着发呆的。
&&&&也有极少人选择从顶部开始攻击。
&&&&清光顶部建筑后,炸弹人会在胖子海的掩护下炸开1号点。
&&&&如果此时不继续投放炸弹人,胖子和其他潘炕嵫≡癜凑绽渡返姆较蚯敖钪毡环直+陷阱。
&&&&如果继续投放炸弹人,但是下兵点不准。则炸弹人会先炸掉2号点,再选择炸3号点。
&&&&如果继续投放炸弹人并且下手很准,则炸弹人会直接炸3号点,但只有MM刚好清掉了左右的防御,那么胖子才会继续进去打防空。但两边的加农炮会让胖子比较伤。
&&&&无论怎么取舍,自己都不算太吃亏。
&&&&另外在7本的发展阶段,不要忽视掉任何一个建筑的作用。哪怕是在升级中的建筑。
&&&&请看下方,一个建造中的电塔创造的奇迹:
&&&&这张图中可以看到。胖子在选择箭塔作为目标后,走到一半被电塔吸引,折回走,被旁边的大炸弹炸伤。并且一排小恶魔也被吸引,并触发气球团灭。
&&&&这张图情况类似,也是胖子走到一半被吸引后,两边的胖子分别被两边的炸弹炸到。
&&&&这张更有趣。走到入口的胖子团,一部分被电塔吸引,引爆一个炸弹,后面已经进去的胖子在干掉箭塔后竟然也被电塔吸引并且又绕出来了。(电塔:奴家实在是太美了……)
&&&&合力干掉电塔后,原本应该右上的胖子竟然被左边的加农炮带歪了路……
&&&&这张是上一张的强化版,同样是绕进绕出,不过这位给了双狂暴……估计要吐血了……
&&&&最后,这个阵的一个比较明显的缺点就是城堡比较靠外,容易被敌人引出援军杀掉。虽然不是特别大的问题,但是还是要说明一下。
&&&&当然,城堡里的援军也是常常能出奇制胜的,请看:
&&&&胖子团进攻笑嘻嘻
&&&&部落门前要和我比一比
&&&&眼看狂暴就要创造奇迹
&&&&尼玛城堡里头飞出个什么东西?
&&&&天使大姐您赶快呀
&&&&马上胖子就要归西
&&&&卑鄙,真卑鄙!
&&&&这里隆重感谢LW6的数位捐兵狂人,4星火龙野猪骑士和女巫帮我吓跑了很多敌人!
&&&&其实七本中诱导阵并不多,大多还是格子和风车。
&&&&但是个人感觉诱导阵的变化比较多,即使被攻击了也常常会有奇迹发生。看到那些气呼呼来复仇的家伙们丢下200人口的兵却只抢得几百水几百金的时候,真是比自己打了条死鱼还要开心。
&&&&玩游戏嘛,开心最重要啦!
&&&&=== 23:07===
&&&&7本阵最终更新版本:
&&&&每一块墙壁、每一个陷阱和炸弹都是经过多次测试后的最终决定。
&&&&不排除有更好的可能性,但大可直接COPY去使用。
&&&&祝7本愉快!
&&&&=== 11:29===
&&&&欢迎进入clash of clans专版:进击の胡子
&&&&传送门:
&&&&网友评论 23:39
&&&&像是我的这个阵型就是霸气侧漏,一般人看见了都不敢打
&&&&上图为星际2中的大和舰
&&&&下图为宇宙战舰大和号
&&&&怎么样,像吧!
&&&&网友评论 23:40
&&&&Reply to Reply Post by 我怎能不变态 ( 23:39)
&&&&你介个一楼抢的像我们俩约好的似的……
&&&&网友评论 23:40
&&&&。。。厨娘你已经成功入坑了
&&&&网友评论 23:41
&&&&6级本 有待商榷 不过帮顶啦
&&&&顺带求交往
&&&&网友评论 23:42
&&&&刚好明天5本 来学阵型
&&&&网友评论 23:43
&&&&厨娘有心了
&&&&七本阵不错,可以推广!
&&&&网友评论 23:43
&&&&默默发下自己8本小阵
&&&&网友评论 23:43
&&&&七本前阵随便搞搞就行了,最重要的还是要刷墙。
&&&&网友评论 23:44
&&&&100宝石买盾然后出去抢劫……好萌!
&&&&话说厨娘发展好快,赶脚上七本的速度比我快好多。
&&&&网友评论 23:44
&&&&太君的阵为何那么吊!
&&&&网友评论 23:45
&&&&炸弹不是炸两排了嘛,那个风车阵其实不厚实啊
&&&&网友评论 23:46
&&&&厨娘求交往啊~~~
&&&&网友评论 23:47
&&&&另外我会说我们说低本无防御无阵型是因为我们已经忘了7本以前是怎么过来的了么……不像你和态君有资源有权贵,可以打小就照着最优路线走……
&&&&网友评论 23:47
&&&&我的四本阵型同级别还没有能打爆的
&&&&网友评论 23:48
&&&&我以前的7本风车阵
&&&&网友评论 23:48
&&&&哇,跟厨娘玩一个游戏好友面子
话说我已经9本了
&&&&网友评论 23:49
&&&&厨娘,19级那个阵,遇上炸弹破墙 胖子+哥布林会损失不小吧?
&&&&网友评论 23:51
&&&&Reply to Reply Post by 苗星仁 ( 23:49)
&&&&如果19级的时候,能碰到舍得用胖子+炸弹+哥布林来推你的玩家,那真心是值了……
&&&&网友评论 23:51
&&&&阵型直接到多玩找个顺眼就行
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