龙界启示录 对战胜利为什么战斗胜利后无法继续游戏

页面没有找到一款腾讯服关闭的游戏重新上架:从《龙界启示录》到《星之后裔》
发布于 日 15时46分
腾讯在今年8月的时候宣布了一批代理游戏因为“代理协议即将到期”,游戏会在2个月后中止运营。这些游戏不仅仅包括《怪物弹珠》《神魔之塔》,还有《龙界启示录》。这些游戏在原来的市场表现都颇为不俗,在中国市场也有一定知名度。但估计是因为水土不服,等游戏真正开始运营后,不同程度地出现了游戏Bug修复不及时、版本更新慢、时常闪退等问题。我们曾经撰写过一篇《弹珠之死》(),以《怪物弹珠》为例,来说明这类游戏是如何慢慢死掉的。
在腾讯服,一个玩家的最后留言
这些游戏虽然因为代理问题暂时离开了玩家的视线,但不代表他们不挂念中国市场,暗地里准备杀个回马枪也未可知。在最近,曾经宣布中止代理的《龙界启示录》,经由韩国代理商Gamevil重新打包,命名为《星之后裔》,又回来了。
《星之后裔》是一款回合制RPG,游戏的画风是一大亮点,比较接近于《奥丁领域》的厚涂风格。人物比例稍显夸张,但是细节十分丰满。在游戏玩法上,玩家带领一只五人小队深入大陆探险,玩家可以操纵主角,施放技能,其余角色都是自动战斗。在养成方面,游戏继承的韩式数值的“长养成线”和“随机进化”,第二季的养成目标就是完成终极神灵的进化(或者说是降临)。为此玩家需要投入大量心血,去培养一个角色,让它早日得道成神。
为什么游戏叫《星之后裔》?对于《龙界启示录》的老玩家来说,《星之后裔》这个名字也不算陌生。游戏的亚洲服版本就叫《星之后裔》,中国服继续用这个名字并无什么不妥之处。目前在App Store上架的版本,是由Gamevil运营的国服版本,使用Hive帐号登录。由于不能继承腾讯服的数据,玩家只能从头开始练起。
由于临近圣诞,游戏里的界面也带着一股圣诞氛围
但和腾讯服相比,Gamevil服在新手礼包上一点也不手软,甚至可以说是豪气冲天——一开始就给了玩家五个SS角色和一个SSS级别角色,五天双倍经验,各个职业的SSS级武器和装备。这还不算官方微信公众号的预约福利、冲级回馈,游戏里面的七天登录奖励等等……看起来为了庆祝游戏的国服正式开始运营,Gamevil在想方设法展示诚意。SSS级别的角色虽然最后很大可能都是要当降临素材,但是系统肯给出这些高级素材,在玩家成长初期还是可以当打手来用的;并且省去了玩家合成这些素材的力气,免去不少重复劳作之苦。
一些老玩家早在腾讯服关闭之前就开始玩亚洲服版本的《星之后裔》,此次中国服正式上架对他们并没有特别大的影响。而原来的《龙界启示录》的贴吧和玩家群,也在逐渐被《星之后裔》的内容占据,玩家们并不关心游戏是谁代理——顶多是在关服的时候骂上一两句,在大多情况下,他们更关心有没有“福利”,服务器稳不稳定,游戏更新进度如何……目前看来,由Gamevil代理的《星之后裔》给这几个问题都给出了肯定的回答,玩家们在贴吧里面可以专注地讨论阵容搭配和合成公式。而曾经的《龙界启示录》和游戏帐号,就湮没在茫茫网络了。
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类似龙界启示录的游戏
软件大小:14.1M
更新时间:14-08-06
软件语言:中文
应用平台:2.2
软件等级:
14.1M|中文|
50.0M|中文|
37.0M|中文|
47.1M|英文|
126.8M|中文|
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136.1M|中文|
0KB|中文|龙界启示录副本经验结算显示错误解决方法-手机游戏_游戏攻略-脚本宝典
龙界启示录副本经验结算显示错误解决方法
今天小编为大家带来了龙界启示录副本经验结算显示错误解决方法,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了龙界启示录副本经验结算显示错误解决方法,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
龙界启示录副本经验结算显示错误怎么办呢?有的玩家在进行副本时会发现有经验结算错误的情况发生,这种时候应该怎么解决呢?
龙界启示录副本经验结算错误的时候玩家应该怎么做呢?是什么原因导致的龙界启示录副本经验结算错误的呢?
其实这是由于玩家网络在结算过程中又中断导致的哟!玩家不需要担心这个问题的,因为网络中断造成的只是显示错误,实际上的经验已经加给玩家了。
也就是说,这是短暂的中断,但是不会影响到实际结算的。
以上就是小编给大家带来的龙界启示录副本经验结算显示错误解决方法了,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在宝典游戏频道!
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《龙界启示录》不明白游戏术语怎么办 游戏中各项数值详解
今天小编带来龙界启示录不明白游戏术语怎么办,龙界启示录本质上还是半回合制策略型游戏,所以需要玩家们对游戏数据有一个清醒而全面的认识,许多新手玩家还不知道防御穿透、免疫、防御率等游戏术语所表示的意义,下面小编就带来了龙界启示录游戏术语全面解析,希望对各位新手玩家们有所帮助。1、基本属性:力量,敏捷,智力,不解释,是人都知道。2、攻击属性:(1)攻击力、属性攻击力、随机增加攻击力:很多玩家搞不懂这三个表述的意思,攻击力实际上与属性攻击力相对,大家可以理解为物理攻击和法术攻击的区别。小编提示:技能里面多造成攻击力xx%多少的伤害,是把攻击力的数值和属性攻击力的数值都算进去以后再翻倍的,但是治疗效果xx%是不算属性攻击力数值的,只算攻击力。随机增加攻击力100是指攻击过程中,每一次攻击,这个100数值的实质随机变化,可以是攻击力,可以是属性攻击力,属性攻击力又包括暗、光、电、冰、火。(2)暴击、暴击伤害:暴击即暴击几率,45%以上开始数值递减,目测堆到50%(刺客)已经足够了;暴击伤害即暴击以后所造成的伤害,按基本伤害百分比计算,每个直接无装备情况下暴击造成约普通伤害145+%的伤害;小编提示:有暴击几率才有暴击伤害。(3)命中:命中是针对闪避而言的,比如你的闪避几率是10%,对方命中是5%,那么你有5%的几率闪避任何攻击,注意是任何攻击,包括技能和普通攻击,相当于无敌扛了那一次攻击。(4)防御穿透:防御穿透就是相对于防御力而言的,防御力比如1000,防御率大概40%左右,防御穿透比如15%,攻击下去以后对方防御率计算时就减到了15%,只剩25%,本来减伤40%,现在只能减伤25%。3、防御属性:防御力、防御率、闪避、免疫、抵抗力:为什么攻击力有这么多种类?因为防具相对应也有这么多种类,防御力(防御率)对应攻击力;全抗对应所有属性攻击力,暗抗对应暗属性等,也就是减免相对应攻击力所造成的伤害,特别一提的是防御力(防御率)同时减免属性攻击的伤害,数值相对较小。所有抗性,防御力(防御率)都是按百分比减免伤害。防御率是防御力数值堆起来以后减免伤害百分比的数值,相对直观。闪避刚才说了,躲闪任何伤害,无敌承受一次伤害,也就是游戏画面中飘出的每一次数字,都有可能完全抵抗掉。免疫,这是个很重要的属性,很多人忽视了这个属性,这个游戏里面有异常减益状态技能设定,即沉默、眩晕、变羊、降低攻击力等等,都算异常状态。比如免疫面板数值30%,对方技能有30%几率将你眩晕,那么他是晕不了你的,直接抵消;如果技能表述里面没有提到多少几率将你眩晕的话,而是说“造成xx%伤害,并眩晕目标”,那么你是绝对被眩晕的,但是你被眩晕的时间将减少30%(已实测)。小编提示:圣职者被动技能第二个必须满,不满的话,你作为一个奶妈,什么技能都丢不出来,意味着灭团,骑士、刺客、法师、弓箭手丢不出技能最多只是延长战斗时间,因为他们有普通攻击,一般不至于灭团。以上就是相关介绍,更多相关资讯请关注玩客《龙界启示录》游戏专区史上最无下限无节操微信订阅号:“玩家日报”强势来袭!“每日一贱”爆笑开启,最新游戏娱乐八卦资讯攻略福利尽在“玩家日报”还在等什么,快点来关注我们吧!!玩家日报订阅号:gamerdail也可以扫一扫二维码哟!
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