卡特琳娜的elol大段位会不会掉消耗掉q的印记

现在的版本阿卡利 卡特琳娜与阿卡利哪个更厉害?卡特琳娜击杀或助攻刷新基本技能冷却,生存能力大大加强
lol刀锋之影、德莱厄斯、瑞文、ez、vn、赵信、阿卡利、卡特琳娜哪个英雄最厉害?_百度知道
lol刀锋之影、德莱厄斯、瑞文、ez、vn、赵信、阿卡利、卡特琳娜哪个英雄最厉害?
这问题咋说……主要是你说这些英雄都在不同的位置上。袱迹摧舅诋矫搓蝎掸莽刀锋,赵信,瑞文,阿卡利,德莱厄斯,属于上单SOLO。EZ,NV是ADC,卡特琳娜是中单AP。看你喜欢什么了……
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谁厉害这个说不准呀。远程克制肉,肉克制袱迹摧舅诋矫搓蝎掸莽突进近战,突进近战克制远程。容易上手就买德莱厄斯,赵信吧。
没有最厉害的英雄只有最厉害的玩家真想买的话...德莱厄斯抢人头不错别人没血一个大招抢到锐雯单杀能力强 单挑很厉害 新手别玩 操作难度较高VN我很喜欢的一个ADC 非常NB 玩得好了的话 很厉害 前期发育要好 注意补兵 把人定在墙上就秒阿卡丽也不错 我第一个买的3150 连招先Q 然后等Q的冷却好了R冲过去 然后E 再Q 接上平A 基本脆皮死掉 没死掉大半血卡特我不太会 不过现在不是很厉害 当然 玩得好的话也很厉害我还是推荐新手买德莱厄斯和赵信EZ和VN 锐雯 卡特 阿卡丽不适合新手刀影..真不咋地
怎么回答你,你这里面有中单有上单有adc,玩得好都牛x,男刀爆发高,缺点是ad,德莱厄斯很强,缺点是没攻速,瑞文爆发高,缺点是高端局没有操作玩不起,一般人q是三段,高手能玩出5段,ez,vn是adc,都不错,vn比较难,ez吃装备,赵信最简单,缺点是对意识要求比较高,阿卡利玩好很强但是团战乏力,容易被针对,卡特和阿卡丽一样,操作比阿卡利简单,但也要靠好的意识和运气,就是会被针对,想打阿卡丽我身上绝对带真眼,打卡特绝对留着晕和击飞不用。
每个都厉害
但是你问我
教你用哪个
我就教你用哪个的方法技巧打法
但是问我谁最厉害
我觉得每个都厉害
没有最牛逼的英雄只有最牛逼的玩家!
谁厉害不好说,近程类:如果喜欢打野,攻击高的,就用赵信或刀锋,阿卡利主要是法强,瑞雯上单对线强,卡特琳娜大招远程的并且也是重法强。远程类:德莱厄斯和EZ的大攻击范围都很远,但是德莱厄斯是攻击强,EZ法和攻击都行,VN我不太清楚,应该也是攻击的,我就说这么多了,具体你自己选吧。
不好说 看你喜欢哪一个
德莱厄斯大招老帅老帅的还不要cd
“谁最最厉害?”这句话是最矛盾的!你说的角色有些有点不同,根本没有可比性,比如说卡特既是刺客也是法师,他没有什么控场技能如果算爆发的话也不算最高,还是个脆皮。但问题是人家是无消耗加后排杀手,还有VN,EZ这写都是ADC这又不同了,大家都知道ADC起了输出很给力啦,这要看你怎么玩,这个问题就像:“军人和老师谁更厉害一样,根本没可比性!,我都不知怎么回答你”
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英雄联盟不祥之刃卡特琳娜出装
天赋技能:贪婪获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能。
只要获得人头或助攻,所有技能降低15秒CD,让你获得更多的人头和助攻。在团战的时候基本上结束以后CD就差不多好了,随后不断施放技能,不断刷新CD,直至获得胜利。
Q:弹射之刃卡特琳娜扔出一把会在敌人间弹射的匕首,造成魔法伤害,并将敌人标记。她对被标记目标进行的技能或者普通攻击会消耗掉印记,并造成额外的魔法伤害。卡特琳娜投掷一把匕首,造成60/85/110/135/160(+0.45*法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.15*法术强度)点额外的魔法伤害。
W::不祥之刃卡特琳娜让她的匕首在身边旋转,对范围内的所有敌人造成魔法伤害。如果卡特琳娜命中了一个敌方英雄,则会暂时获得移动速度的加成。卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/75/110/145/180(+0.6*装备攻击力)(+0.25*法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35%移动速度加成,持续1秒。
E: :瞬步卡特琳娜立刻移动到她的目标旁边,并暂时减少来自敌人的伤害。如果目标是敌人,则她会对目标造成伤害。卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成60/85/110/135/160(+0.4*法术强度)魔法伤害。在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少15/15/15/15/15%,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。 这个技能是一个短CD的闪现技能
R: :死亡莲华卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首。匕首会造成魔法伤害,并减少被命中目标所受的治疗效果。 卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3.0*装备攻击力)(+2.0*法术强度)魔法伤害。匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。 该技能配合冰杖最好;冰杖的减速可以给予敌方英雄更多的伤害
出门必然是速度之靴+生命药水X3。
第一件装备是海克斯科技左轮枪;提高不想的续航能力 海克斯科技左轮枪1200+40法术强度唯一被动:+12%法术吸血(法术吸血:回复能力基于你造成的伤害的一个百分比,群体技能的法术吸血效果为原来的一半。)
法师之靴1100+15法术穿透唯一被动-提升移动速度: +45移动速度
第一件完整的装备是冰杖
瑞莱的冰晶节杖点生命值+80点法术强度 唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。购买
帽子 瑞莱的冰晶节杖点生命值+80点法术强度 唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。购买
深渊权杖2650+70点法术强度+45点魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性。
最后一件装备可以考虑一下出中亚或则春哥中娅沙漏点法术强度+50点护甲 唯一主动-静滞:让你的英雄凝滞2.5秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。守护天使2600+50点护甲+30点魔法抗性唯一被动:重生后将回复30%你的最大生命值和法力值,冷却时间5分钟。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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请扫描分享到朋友圈阿卡丽和卡特琳娜哪个好啊
阿卡丽和卡特琳娜哪个好啊
AKL切后排很厉害,但是怕真眼,6级前跟卡特是五五开,6级后单对单如果差距不大是不虚卡特的,单体爆发很高,所有脆皮DPS的噩梦~滚雪球的英雄,卡特团战输出更厉害,加上被动刷新,总体威胁是很大的,但是怕控,不过相比于AKL怕真眼,她是有优势的,很多控都是为了团战先手,真正留给她的控很少,不过针对起来的话很难说,AKL的真眼只要舍得买,是不用犹豫的,都是刺客,S3说不准了,S2卡特的威胁是大于AKL 的,AKL很好针对,S3说不准了,AKL会火的,至少是大于S2的,而且AKL是1400以下冲分神器,比卡特更好冲分的,卡特已经被削了一次了,虽然无伤大雅的削,大招还相对有所加强,但整体是削了的,AKL加强了的,E可以触发Q,被动让她不需要靠符文天赋撑了,相当于释放了AKL很多限制~AKL会火的,如果不削的话,估计是不会削的,以前的削太伤了,再削没天理啊~卡特无敌论现在已经没怎么出现了,她会被平衡的~~
akl 会被削弱吧
不会削弱了,现在只是平衡,至少不会像以前一样削成冷门~ 而且她以前一直被削,是大削,现在只是平衡,连T1都上不去,不会怎么削的,而且你不要以为她就逆天了,舍得买真眼,她就没这么逆天了,很平衡的~~ 别怕& 亲,采纳了呗,话说很喜欢AKL,推荐你去看westrice的AKL视频。。。S2很厉害的,排位不般她心里都不平衡,但是S3就没这么狠了~
AKL现在有个的小件 叫什么,对AKL简直是好东西啊~~吸血枪的改动说白了让那些鄙视AKL出科技枪的人没什么话说!~& 法穿鞋加具直接真伤害,如果你有双穿符文,你会发现爆发真的很简单,操作只要你去看看教学视频你就知道操作只有这么简单~
他们2个侧重点不一样 & 不详的侧重是团战输出和连续击杀能力 & &阿卡利是单杀能力和追杀能力看你喜欢那种英雄了 &
我喜欢抢人头 嘿嘿
团战抢人头的话 &没有比不详更快的了 &不详被动杀人或者助攻直接刷新技能cd(R-15秒cd)开团等对面输出一波伤害以后看谁血少QE跳进去开R &最低杀一个 &然后看情况是E出来还是继续QE杀人E技能是突进技能 &
我还是买了阿卡丽- -
想要打出优势
那里半血去那里
其他回答 (8)
果断阿卡丽,阿卡丽6级后爆发很高,到后期就是脆皮们的噩梦~
听说很难玩啊
很简单啊, R+Q+E+W....+R+Q+E
基本上一套就秒了~
一套技能打啊,最近老被诺手打爆,akl能不能和他拼下啊
就看你发育的好不好了,发育好的话 随便虐, 不好的话你就按个W
缩在里面 找机会跑把,
阿卡丽是切后排的,一般秒完脆皮后在打别的~
阿卡丽能好点
卡特团战是首杀对象
阿卡里吧,他主要是大招突进距离远,团战还是单挑都能追上对面的脆皮,而且还有光幕(隐身),卡特也比较厉害但是只有一次突进的机会,一旦被集火,一下就死了。
卡特琳娜,又简单又犀利!
AKL,爆发强,要是技术好,翻盘都行。
这个不是谁好不好的问题。只看操作。操作好。她们两都好。不过本人觉得阿卡丽好。不仅先手保命强。而且爆发也强。基本对面的ADC一套带走。但是。玩阿卡丽W要谨慎用如果对面带真眼。那么就是被秒的后果。卡特R容易被破。团时候要看准能破R的英雄。只要他们技能放了。然后连杀就来了。
卡特难玩,阿卡利现在比较好!~卡特出的都是纯输出,确是个近战AOE,需要到人群!~除非那些菜鸟,不然一进去都是被瞬间干掉!~还是阿卡利,现在流行半肉出装!~效果不错!~阿卡利的操作非常的简单,R接近或者跑着接近,QAE,然后跟着跑,Q好了就Q RA有E就放E!~操作是蛮简单的。只是你熟练的用好R,感觉用起来和盲僧一样,飞来飞去的!~
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英雄联盟领域专家lol中单刺客卡特琳娜攻略(英雄联盟LOL中单刺客卡特琳娜怎么打)_2233单机游戏网
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&&&无情刀刃 非主流卡特琳娜打野经验分享
无情刀刃 非主流卡特琳娜打野经验分享
18:34:21 条|来源:多玩论坛|作者:Slyknight |
  时刻牢记你是一名刺客,在保证R命中对方脆皮的前提下,尽可能的让R击中更多的敌人,以骗取助攻使技能更快完成cd。
  ---------------------------------
  本文由多玩论坛作者&Slyknight &原创
  同时,&Slyknight &获得80多玩草奖励,加油!【】【】
  ---------------------------------
时刻牢记你是一名刺客,在保证R命中对方脆皮的前提下,尽可能的让R击中更多的敌人,以骗取助攻使技能更快完成cd。
  1,无消耗
  2,AP和AD都有着不错的打野能力
  3,开局可以红或者蓝BUFF起手
  4,清野效率不低
  5,GANK时的远距离近身
  6,逃跑及追杀能力出众,团战收割能力极强
  1,反野能力低,野区统治力弱
  2,团队配置要求较高,需要有群控职业配合,才能打出伤害
  3,前期发育差容酱油,作为输出或肉都不行
  4,GANK依赖红BUFF
  卡特琳娜属于那种各项水平都还算平均的打野,但是前期的发展非常重要,一旦前期发展不好,中期团战基本就是个ATM
  & 【Q弹射之刃】
  10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间。
  卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
  被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。
  说明:改版之后前期就有着4下的弹射伤害,也是打野的主要输出技能,加上类似印记的存在,保证了打野的效率。如果是AP的话,一般会优先点满这个技能
  & 【W不祥钢铁】
  4秒冷却时间。
  卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。
  说明:一个CD非常短的AOE伤害,伤害略低,但是有着移动速度的加层,在GANK时保证了追杀以及侧退。AP前期可以先点一点,AD着优先升满。
  & 【E瞬步】
  14/12/10/8/6秒冷却时间。
  卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。
  在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。
  说明:3秒的20%减伤,以及远距离的近身技能,是GANK的主要技能,由于CD较长,前期应该谨使用,这个技能类似于的Q,也是可以作用于眼上的,所以,平常身上带上一个眼,能保住一条命。不论AD还是AP,前期都只点一点。
  & 【R死亡莲华】
  60/55/50秒冷却时间。
  卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。
  匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
  说明:卡特琳娜的终极技能,由于需要引导而且距离短,容易被打断,所以这个技能的施放时机非常非常重要,这个是卡特琳娜的灵魂技能。
  & 【贪婪】(被动)获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。
  说明:交之前少了金钱的奖励,以及5秒的CD缩减,不过能立马刷新基础技能还是非常不错的,不论是团战切入助攻或者杀人后用的追杀和逃命,都很有帮助。
  升级主Q副W,1级点Q,2级点E或者W,3级点EW的另外一个。有大升大
天赋和符文以及召唤师技能
  图片如下
  我开始曾经试过纯输出天赋打野,效率让我非常失望,即使是布甲5红出门,那天赋所提供可怜的攻击,完全对打野没有帮助。所以作为打野英雄,第一还是要保证自己的效率
  天赋的话我推荐选择9/21/0,防御天赋点出硬化皮肤以及刃甲。攻击2点小兵伤害可以提高打野效率,如果个人喜好可以把9点的进攻天赋点到通用,点出移动速度和BUFF持续时间,但是收益还是比较低的。
  符文的话,推荐红色攻速符文,黄色护甲,蓝色固顶或者成长AP,精华固定AP
  红色符文的话,可以换成固顶攻击或者法穿符文,但是攻速符文可以让你在有红BUFF之后,更快速的打出下一次攻击,黏住敌人
  黄色符文实在是没别的选择,没有护甲的卡特前期打野消耗太大了
  蓝色符文,如果你想更好的活下去,可以换成固顶或者成长魔抗,不过依然不推荐,由于E的20%减伤,实际的收益比较低。
  召唤师技能
  推荐 惩戒和虚弱
  惩戒,没什么好说的,打野必带
  虚弱,可以让你在GANK时更好的黏住敌人,尤其是6级之后的虚弱大招,能让你打出更多的伤害
  点燃,也许他能帮你获得一些人头,但是作用并是很大
  战意激增,我个人并不喜欢这个技能,如果你希望你能打的暴力一点,可以尝试
  净化,对卡特没什么太多的用处,一旦你的大招被打断,一切都付之东流
  闪现,如果你实在是怕死,那么就带上他吧,不过由于有瞬步的存在,闪现大多数时间多卡特的作用实在是不大
  治疗术,比较鸡肋的技能,如果你们团队需要一个治疗而没人带的话,你可以考虑,不过依然不推荐
  鬼步,对于卡特琳娜更是没用,W之后的自带加速对你来说已经足够了。
  出门布甲5红,没什么其他的选择,开局的话可以红或者蓝起手都行,蓝BUFF能提高减CD,提高清野效率,红BUFF能在达到2级的时候就提高一次GANK击杀的机会。
  1级升Q,红的话就F4起手,蓝BUFF就3狼起手,叫你的队友帮你A一下,Q了之后每个怪挨个点一下,可以获得标记的额外伤害加层,前2级卡特的打野效率还是比较慢的,但是到3级之后就会有一个质的飞跃,因为Q的标记可以被技能触发,Q之后的W,你会发现你有这不错的清野能力。
  如果是红BUFF起手,2级升E,可以找机会进行一波GANK,逼出对面的闪现,除非线上的人有硬控可以配合击杀,不然不要恋战,打一波就走,等机会再次进行GANK,如果是蓝BUFF就继续安心刷野,F4-3狼-红BUFF,这个时候等级应该到达了3级,然后可以看线上有没有机会进行GANK,最好是提前和队友打好招呼,要他们控线,一般是找上路,因为卡特没有控制,所以GANK基本依赖红BUFF的减速,中路线非常短,不好击杀,如果是中路的话,就要中单有硬控,上去卖,控住对面,因为E的距离是比较远的,可以很快的就进行切入对对面照成伤害。GANK时,QEW贴住平砍,打出红BUFF的减速,如果对面打你的话也不要怕,由于你有20%的减伤,基本上是不痛不痒的,只要队友跟的上,贴住砍他,QW好了就放,但是千万别追太深,见好就收,如果对面交了闪现就果断侧退吧,等机会再来一次,基本上就对面就死了。如果机会实在不多,就安心刷野,保证自己的经济以及等级。
  有的时候你GANK时会发现对面可能不走,想1V2,这个时候可能对面打野也来了,但是没关系,你完全可以考虑杀掉对面线上的英雄,如果你能击杀或者助攻,即使对面打野的赶到,你也可以用E进行侧退。
  6级之后是卡特的黄金时期,你可以打的很有侵略性,最好是能计算对面闪现的时间,对面没有闪现的英雄,QEW往前走两步,虚弱后开大,就可以收到人头。
  在中期的团战,卡特的切入时机是很重要的,躲开对面的控制,进行切入,配合团控,比如的R或者的R,你可以进行一个非常可观的输出,并且收割对面想逃跑的残血英雄。
  如果战斗不幸拖到了后期,卡特就会显得非常酱油,这个时候你无法照成巨大的伤害,而作为肉你又没有一个控制技能。
  所以,卡特再前期就要把节奏带起来,建立优势。
  保证自己的节奏,你会发现卡特打野是一个非常有意思的英雄。
  出装方面,鞋子可以出布甲鞋,保证自己的存活几率,而且你可以让你出门时的布甲不至于浪费,毕竟你们已经有ADC和APC了,你不需要出一个法穿鞋来保证输出,除非你们的团队的输出很不够。
  第一个大件我永远推荐冰杖,血量保证了你的存活几率,而减速效果弥补了没有控制的缺点。可以对对面进行风筝
  如果你的经济非常好,那么出一个大帽子吧,他可以提供你成吨的伤害
  经济不好的时候,可以先出2件工资装,匕首以及龟壳,匕首后期可以升级成冥火让你对对面的肉提高一个较高的伤害,龟壳升级成兰顿,可以让你变的更肉以及切入时对对面进行一个控制。你能想象兰顿开大时那个伤害的效果么?
  灯笼,这似乎是一件打野必备的装备,而且每隔一段时间能提供一个眼睛,但是卡特对他的需求不大,而且太拖节奏了。如果你不想买眼的话,可以出一个,不推荐。
  吸血枪,说实话我并不看好这件装备,卡特4,5级时已经完全能低损耗打野,而对于野区游走的你,不需要一个吸血枪来提高赖线能力,而后期升级的话,科技枪需要浪费你非常大的经济,而提供的收益并没有那么好,你已经有冰杖了,你不需要科技枪提供的单体减速,而且更多时候你依赖的是一个切入时机,至于升级成吸血书,你会发现者也并不能更好提高的你的存活能力,除非你的队伍需要一本吸血书,不然还是放弃考虑吧,太浪费经济了。
  杀人书,如果你对自己有信心,而且能拿到不错的人头和助攻数,这会是一本非常不错的装备。
  沙漏,这件装备也不错,关键时候能保你一命,如果你确信你不会被秒掉或者你足够硬,你甚至可以考虑先手切入之后等对面上来开沙漏减缓敌人对你的攻击再进行一个大招的输出。
  春哥甲,不错的选择,卡特的技能CD很短,起来之后能再进行一次输出。
  法穿杖,对面AP伤害很多或者你们团队需要一个这样的装备,出一个,他并不算很贵。
  狂徒铠甲,实在是没什么出的就出一件吧。看起来并没有那么有用。一个非常肉的卡特?能干什么呢
  卡特的经济依赖于你GANK的成功率,不过即使这样,你的经济也不会非常好,因为天赋以及符文的缘故,通常的情况你获得的更多的会是助攻,而你的身上最好能随时能保证有1~2个眼,他能保证你游走的成功率和逃命。基本上战斗在你出完2个大件左右就会结束了。
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  简介  欢迎收看我的卡特琳娜攻略。我的id是Sinisteel,北美钻一的中单玩家。
  我非常着迷于这个未被人们重视的英雄。很多人认为卡特琳娜不好用是因为她的大招能被打断而且技能的刷新机制不能保证成功刷新技能,那么我就是来证明这些人的想法是错误的。卡特琳娜在六级之后非常强,如果你知道如何正确使用她那么在团战中会有疯狂的表现。
  优点:
  *玩起来很有趣
  *E技能让她几乎不可能被抓
  *六级之后很强
  *大招有非常高的基础伤害和法术加成
  *技能冷却时间短
  *游戏中最好的被动技能
  *不用蓝
  *红色头发很性感
  *如果操作不当易受控制技能限制
  *前期很弱
  *易于上手,难于精通
  *你的被动在团战中是一把双刃剑
  属性  生命值425(+80 / 每级)
  魔法值
  护甲17(+3.5 / 每级)
  射程125
  移动速度345
  攻击力53(+3.2 / 每级)
  生命回复1.39(+0.11 / 每级)
  魔法抗性30(+1.25 / 每级)
  符文  红色-法术穿透九个
  黄色-固定护甲九个
  蓝色-成长法强九个
  精华-固定法强三个
  红色:法穿符文是卡特琳娜这类刺客型英雄唯一可选的符文。九个法穿符文有7.8的固定法术穿透。
  黄色:我最喜欢黄色选择护甲符文因为卡特琳娜兑现期很弱非常容易被对手消耗。出门十三点额外护甲意味着对手在线上普攻消耗你不会那么疼。
  蓝色:我非常喜欢成长法强符文。卡特琳娜不是一个前期英雄,尤其是最近几个月被削弱之后。成长法强符文可以在你优势的中后期中发挥更大的作用。但是如果对抗妖姬/辛德拉这种高爆发的英雄,我强烈建议你们选择固定魔抗符文,不然你在对线期间就会很难受,不到效率很成问题。
  精华:法强精华是AP中单的标配。值得一提的是移动速度精华,给予卡特琳娜极高的机动性。但是我个人比较喜欢法强精华而已。
印无忧印刷联盟
  双刃剑:点出一点双刃剑天赋。尽管你受到的伤害会提高1%,但是在有收割机会之前你是不应该进入团战的。作为回报的你伤害提高2%。这对于卡特琳娜这样的英雄非常多了,因为一次重置技能可能意味着整个团战的结果改变。
  狂怒:点出两点狂怒。可以稍微的对补刀有一点帮助还可以让我们顺利点到下一层天赋树。我不建议卡特琳娜点减CD天赋因为她的技能冷却时间本来就不长而且她的被动让所有的减CD都没有意义了。
  屠夫:屠夫也可以帮助我们补刀。
  蛮横之力:可以提供成长攻击力。虽然加成不高但是我们没有什么其他值得点的了。亮点天赋在十八级时可以提供七点攻击力。
  思想之力:三点思想之力在十八级时为你提供16点法术强度。
  奥术精通:一点奥术精通可以为你提供八点法术强度。
  死神:对于卡特琳娜是非常重要的天赋。作为刺客英雄,对手越脆皮越好,所以三点天赋可以为你带来对手在50%生命值以下时的5%额外伤害。
  高阶法师:三点天赋可以为你提供额外的5%法术强度。虽然在中后期之前不会很高但是确实很有用。
  毁灭攻势:三点天赋可以为你带来6%的法术和护甲穿透。
  奥术之刃:奥术之刃主要帮助你补刀。在游戏后期之前你不会注意到这个天赋为你带来了多少伤害,但是我一般都会点。
  末日浩劫:一点天赋就有3%的额外伤害?我想这个天赋非常的值得。
  召唤师技能  闪现+点燃:闪现和点燃配合卡特琳娜的技能很棒是她的标配。闪现可以保证对手没有逃生的可能。而点燃其实也是这个作用。如果对手不能从你的手中逃生,那么意味着你的技能可以重置。闪现在胶着的情况下也可以用来重给自己调整一个好一些的位置。
  传送可能也是个不错的选择。我经常带传送并且很喜欢传送,但是我觉得点燃的通用性更强一些。如果你想给对手全图的压力,那么你可以用传送代替点燃。
出门装  
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-这是我大多数情况下的出装
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-对线像死歌这样比较轻松的对手
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-只有在你对抗劫或者瑞文这样的英雄时才出成型装  
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可以为你提供15点法术穿透,除非你的对手是稻草人,卡萨丁,妖姬,丽桑卓你可以选择水银鞋。
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让你免疫2.5秒。2.5秒足以让你的队友有时间造成伤害/击杀让你的技能重置
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AP carry的主要装备。120点法术强度和30%的法术强度提升。没有太多需要说的。
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70点法术强度和35%的法术穿透。法穿杖是必出的装备。如果你的六件装备里面没有法穿杖,那么很可能你赢不了。作为一个CARRY,你的主要任务就是造成伤害输出并且法穿杖可以帮助你降低敌人的魔抗。别等你的敌人出魔抗,除非你肥的不行这个装备越快出越好。别认为你没有法穿可以更肥,因为魔抗对你限制很大。
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一般只有在敌人的阵容是双AP的时候我才出这个装备,除非对手中单的法术伤害很高。
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让你在团战中有第二条命。让你在团战中的发挥余地更多,更有机会重置你的技能。
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其实我不是很喜欢游戏里这个额外的饰品,但是这个眼可以让你跳,所以我也没什么好说的。可选装备  
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巫妖对卡特琳娜来说是个很强的装备,但是要看你对它的被动利用率如何。唯一的问题是,卡特琳娜还有很多必出的装备。当然,如果对面的阵容没有什么法术伤害,那么你可以不出深渊。这就让你多了一个格子。在这种情况下我会出巫妖。巫妖是一个很强的装备,我肯定还有很多适合出巫妖的场合。此外,你可以用巫妖代替复活家但是我不是很推荐这么做,除非对手全是脆皮并且很缺乏控制。
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如果你很肥你可以考虑出冥火。这个装备滚雪球能力很强你可以在敌人有还手之力前结束游戏。记得使用它的主动效果。技能加点
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  对抗远程英雄或者对线劣势的情况下要主Q。这是你最安全的消耗对手的方式,在你劣势的情况下可以保证你的补刀。
  副W可以提供你最大化的连续伤害。
  最后点E因为E技能一般都是需要它的机动性。
  有大点大
  如果对近战英雄那么可以主W。
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  获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能。
  这个被动就是我们为什么玩卡特琳娜的原因。立即重置你的基础技能和降低大招十五秒的冷却时间让你在团战中成为一个重大的威胁。你击杀一个目标后跳到下一个目标上杀他然后继续。。。因为你的被动你可以在团战中使用不止一次的大招。在越塔时也非常好用,一旦你进入塔的攻击范围你可以立即跳到塔外。这个被动是让卡特琳娜与众不同的原因。
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  卡特琳娜投掷一把匕首,造成60/85/110/135/160(+0.45*法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
  被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.15*法术强度)点额外魔法伤害。
  这个技能是你的消耗技能,也是唯一让你在对抗远程英雄时不被耗得太惨的原因。在这个技能好了之后你应该永远把目标设定为你对线的英雄。在前期你可以很轻松的用这个技能把敌人限制到小兵范围以外。唯一的缺点是这个技能推线很厉害,所以如果你不想推线那么你应该合理的使用这个技能。
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  卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/75/110/145/180(+0.6*额外攻击力)(+0.25*法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35%移动速度加成,持续1秒。
  W技能是一个短CD的AoE技能,可以稍微提高你的移动速度。这个技能的范围有375,如果你不想在补刀的时候受到对手的攻击那么这个技能用来补刀非常好用。在团战中这个技能好了就用。
  对很多近战英雄的时候,主W非常好用,可以帮助你很轻松的风筝对手。大多数近战攻击范围是125(没有强化技能最高是175),所以主W是非常明智的选择。只有对瑞文和卡萨丁的时候我不会主W。如果你跳到卡萨丁前面他会沉默你,而如果你跳到瑞文面前她会把你打出游戏。
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  卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成60/85/110/135/160(+0.4*法术强度)魔法伤害。
  在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少15/15/15/15/15%,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
  E技能是一个700距离的瞬移技能。用于突进/调整大招位置非常好用。你既可以跳到队友身上也可以跳眼。你也可以跳到队友皇子的旗子上,但是不能跳到敌方皇子的旗子上。
  你的E技能可以跳过游戏内任何的墙,比如这种比较厚的墙:
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  在你的分越来越高以后,你会发现对手的眼会放的越来越多,以下是两个可以绕眼的方法:
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  卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2.5/2.5/2.5秒内持续造成共400/575/750(+3.75*额外攻击力)(+2.5*法术强度)魔法伤害。
  匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
  死亡莲花是一个伤害很高的AoE技能会对最近的三个敌人造成伤害持续2.5秒。这是卡特琳娜伤害最高的技能,而且冷却时间还不长。用大招在线上消耗对手是非常好的做法。在团战中,一定要密切观察对手控制技能。确保你的大招不会被打断。
  在草丛或者战争迷雾里面开大你是不会现身的。记住这点会让你的敌人有意想不到的惊喜。
  英雄对线  阿狸-难度三,由于卡特琳娜的高机动性阿狸的非指向性技能想命中她非常的难。对线阿狸不会太难,但是一个出色的阿狸玩家会用普攻消耗你。如果你能躲开她的技能,那么对线阶段应该是平稳度过的。阿狸在六级之后会经常游走,所以在她离开线上以后你要跟上。要小心被魅惑中和你拼命。
  阿卡利-难度三,阿卡利和卡特琳娜的前期能力都很差。在一到五级的时候你消耗占优,所以要在六级之前尽量利用好这个优势。在想同的情况下六级之后你单挑不过她。
  冰鸟-难度四,因为冰鸟的QE连招的存在你很难近她的身,六级之前你的推线能力比她强,所以对冰鸟最好的办法就是清线然后游走。
  安妮-难度四,安妮是一个比较麻烦的对手。她的技能的基础伤害都很高并且还有个1.75秒的晕,另外她的攻击距离还很远。每四次技能她就可以晕。当她有晕的时候你会看到她身上有个白色的旋窝。注意她的晕非常重要。如果安妮在塔下有兵的情况下带着晕朝你来了她不是傻,很可能是有人gank你了。对安妮的时候一定要保持警惕。
  布兰德-难度三,躲开他的Q技能。当他用技能命中你然后Q中你你就会被晕。想躲开他的技能应该很简单。对火人来说应该不难。
  蛇女-难度四,卡西奥佩亚非常的感人。如果她的Q命中了你,那么她就可以追着你E打掉你一半的血。所以一定要尽量躲开她的Q。她的大招你面对她的时候会被晕,而背对她的时候会被减速,所以如果你想和她拼,确保在开大招之前要背对她。
  黛安娜-难度二,有些人说黛安娜是卡特琳娜的counter,但是我并不同意这个观点。想克制卡特琳娜你必须让她前期就法语不起来。黛安娜和卡特琳娜很像,是一个六级之前很弱的AP刺客英雄,但是六级之后提升很大。在六级之前你可以轻松的消耗她,而她在Q你几次之后就没蓝了,但是卡特琳娜不用蓝。所以你可以对她一直保持压力,一段时间以后她就没有还手之力了。对线黛安娜的时候出深渊非常重要。
  探险家-难度一,最近探险家中单比较流行,所以我说一下。探险家是一个脆皮的AD英雄,没有控制,而且对线期间的伤害很不稳定。所以想赢他很容易的。Q他几次他的血量就会危险了,要么他会回家要么就会被你压。对他当然要多蓝盾出门了,站在小兵后面不要被Q到。
  菲兹-难度三,菲兹的E技能可以躲开你大多数的技能伤害。但是他在六级之前消耗不过你,六级之后同样的情况下你没有胜算。
  加里奥-难度二,虽然加里奥不太好用但是还是值得一提。对线他基本是互相刷兵的节奏,同时你还需要出很多法穿。在出了法穿鞋,面具和深渊之后他就不会给你造成麻烦了。
  酒桶-难度二,对线他相当轻松。卡特琳娜要躲开他的酒桶非常的容易。
  大发明家-难度四,想近身大发明家肯定会被打一顿。老实说这可能是卡特琳娜最难对付的一个对手。如果你要跳到他身上,最好确认你可以杀了他。
  杰斯-难度三,和对探险家比较相似,但是杰斯要难一些。因为如果你近身他的伤害要比探险家高。
  卡尔玛-难度三,我没打过卡尔玛我不知道具体情况是什么样,但是只要你能躲开她的Q问题应该不大。
  死歌-难度一,最简单的对手。他基本上拿你毫无办法。当死歌开大的时候,你可以找个东西用一下E技能可以降低15%受到的伤害。
  卡萨丁-难度二,不是很难的对线。在六级之前你都可以消耗/限制他。但是六级之后你要出深渊和水银鞋,不然就不妙了。当他看到你出这些魔抗装备的时候他就会考虑游走了,你要记得跟上他。
  凯尔-难度四。相当难的对手。如果你靠近她她会对你造成很高的伤害,而她的大招又在一段时间内免疫所有伤害。对线凯尔当然有取胜的可能,但是凯尔的技能对于近战来说太强了。
  卡兹克-难度三,如果你在小兵附近打那么不是很难。卡兹克对于鼓励的目标伤害有明显的提升,所以如果你和他单挑要在小兵附近。在没有小兵和队友的时候不要让他Q到你,因为伤害太高了。
  诡术妖姬-难度五,你拿诡术妖姬没什么办法。她可以远距离的沉默/控制你,如果你上去了她还可以闪走。她的爆发伤害很高,除非她没血了/你们的打野在/她没有召唤师技能我不建议和她拼因为她打不赢也能跑掉。
  丽桑卓-难度五,和妖姬一样是非常难的对线英雄。她对于一切近战英雄都非常可怕。一个好的丽桑卓玩家在你补刀时会消耗你很多血量。如果你想和他拼,她的大招和其他技能会让你什么也做不了。祝你好运吧
  拉克丝-难度一,对于卡特琳娜来说拉克丝非常容易对付。拉克丝的技能都是非指向性的,所以没有理由被她Q住然后打一套的。但是也不要低估了她,她的护盾让不少想越塔杀她的人都送掉了。如果你认为你能杀她,可能你没考虑到她的护盾。在她死之前别回头。现在很多拉克丝流行带屏障。如果她带了屏障,你自己想越塔杀她是不可能的。
  玛尔扎哈-难度三,六级之前不是很难,因为他只有一个E技能,所以你要把握好1-5级的优势期。小心他到达六级之后大招压制你。就和对安妮时一样,如果他毫无理由的走上来,那么可能你被gank了需要马上跑。
  莫甘娜-难度一,又是一个简单对手。莫甘娜能做的只有推线。你永远都不应该被她Q到,而她的大招你也可以用E技能轻松逃掉。
  奶大力-难度一,用Q消耗她非常容易。只要你不被她标中,这条线就是你的。
  发条-难度三,对发条需要技巧因为她消耗能力很强并且护盾可以挡掉很多的伤害。她的Q和W连招很疼所以一定要躲开。她的普攻还有额外的魔法伤害,所以即使她没蓝了你也要小心她的消耗能力。
  潘森-难度三,潘森的伤害很高,但是对潘森的要点在于续航能力,因为他Q几次就没蓝了。由于这点我建议你布甲五红出门。对他应该不是很难因为你的续航能力比他要好。
  瑞文-难度五,瑞文是一个非常可怕的敌人所以如果我没有E我是不会接近她的。你和她对拼永远没有胜算所以除非她犯二了你别那么做,尤其是她六级之后会更危险。
  瑞兹-难度一,瑞兹被削弱的很惨,所以打他随便打了。
  赛恩-难度二,主W推线,他开盾的时候你要上去打他。赛恩很喜欢游走,所以你要跟上他。
  乌鸦-难度四,乌鸦在六级之前消耗和回复能力都很强。你最好的罪罚是和他拼一波或者只补刀,因为他有回复能力你没有。
  辛德拉-难度五,辛德拉是游戏中最强的中单之一。她没有打不过的对手,而且补刀也相对安全,六级之后可以一套带走任何人。
  泰隆-难度三,六级打他和打普通的近战一样。他对你没有真正的威胁,如果你能躲开他的W就能耗的过他。六级之后每次你开大他都会沉默你所以把大招留在他没有沉默的时候。他的沉默是瞬发的指向性技能所以他有沉默的时候别开大。
  卡牌大师-难度一,对卡牌相当容易。他对你真的做不了什么。他的Q技能很好躲开,而当他选牌的时候你往后退等牌没了就好了。一直推线,六级之后他飞哪你都跟着他去,一般会飞下路。
  小法师-难度一,又是一个轻松的对手。出了面具和深渊他就不能秒你了。
  维克托-难度四,维克托可以用E技能消耗你很厉害并且他的Q技能还可以给他一个护盾抵消掉你的技能。他的大招又能沉默你,所以你的大招使用要很谨慎因为他马上会接着你用大招。
  吸血鬼-难度二,吸血鬼没有装备的时候非常弱。在他第一次回家之前尽量的消耗他,他想还手就得用E技能,而E技能本身就是掉血的。
  泽拉斯-难度四,泽拉斯可以在非常远的距离消耗你,而你基本什么都做不了。对泽拉斯的时候尽量补刀就好了因为一个出色的泽拉斯是不会给你机会E上去的。你可以用Q技能限制他,但是你要小心他晕你的那套连招。
  劫-难度二,对劫的话也是卡特琳娜优势。劫和卡特琳娜挺像的但是他的Q是非指向性技能而你的是指向性的。所以利用好你的优势。另外你的W技能比他的E技能多85的攻击范围,所以理论上你可以W到他而他E不到你。
  炸弹人-难度二,卡特琳娜躲吉格斯的技能很容易。尽量躲开他的技能别被推到塔下,因为被推倒塔下对你来说会很困难。
  游戏前期  卡特琳娜的前期能力很弱!不要犯激进的错误。你不是安妮或者阿狸。我会分段的来说一下的。
  一到二级的时候你要非常的保守。尽量做到不丢补刀。如果你被限制/骚扰的很厉害可以用Q技能补刀。
  两级的时候你应该学了E技能,所以补刀之后E走避免被消耗容易了很多。如果你注意到对手用技能补刀了,并且很清楚对面的打野在哪,那么你可以QE上去然后普攻几次。但是你要记住,补刀要比你消耗对手重要的多,所以当你去消耗的时候要确保没有残血的地方小兵。
  三到五级的时候你有Q就应该去骚扰一下对面。不要用Q技能去补刀因为你会推线,让对面白消耗你。这个阶段你的目标是让你的对手知道你的补刀很好。
  六级-游戏中期前
  这个阶段应该找机会击杀对手。你应该有了法穿鞋和小面具。你应该利用W技能推线并且尽可能的消耗对手。当你的小兵在对手塔下的时候,你可以去游走其他路(90%我喜欢去下路因为他们不叫脆皮)。继续做以上的内容你可以在游戏前期发育的很好。
  以下内容很重要会影响你前期的表现
  在对线开始阶段看一下你和你的对手都带了多少血瓶。如果对面买的是多兰系列,他最多只能带两个血瓶。利用这点尽量的消耗对手。在前期中路就是一个互相消耗的过程,如果你带了五个血瓶对手只带了两个,尽量的把对手的血瓶耗没。你会迫使你的对手回程,这样就去的了前期的优势,让你在游走的时候不用担心会被对手落下经济。
  中期  现在你应该出了帽子,可能还有复活甲吧,取决于你的出装路线了。游戏中期是塔和龙的争夺,你需要经常回到中路保证自己的补刀没丢,但是你的首要目标是地图上的各种资源。这个阶段会爆发团战。这个时候应该比前期更多的游走,因为拿掉人头意味着你们可以推塔。
  一个游戏中期的小建议:尽量的多开团战。卡特琳娜在游戏中期很强。尽量的利用这点。如果你听我的,那么你很可能因此取得优势。
  如果你们的队伍想找机会拿大龙,那么要抓住这个机会。只要你们队友不是特别废,那么大龙和一个良好发育的卡特琳娜会保证你们的胜利。
  后期  游戏后期大家基本都是在大龙逼团或者拿大龙的阶段。后期你们都是在拿龙和拿塔。但是这二者没有团战是不可能拿到的。你的定位明显是收割型的刺客。卡特琳娜后期唯一的缺点就是她对团战没有帮助。既没有控制也不能给队友加buff/盾什么的。所以你的目标就是造成尽量多的伤害。这在后期对AP来说是一个有挑战性的工作因为你的对手因为都堆了不少的魔抗。
  这时候你要意识到站位的重要性了。像上面说的,你没有什么实用性的技能,所以你需要尽量的多打伤害。如果你没出法穿杖和深渊,那么后期对你和你的队友来说都你很难,毫不夸张。如果你有这两个装备,后期就相对简单一些,但是也别太有自信了。在这个时候如果你单独的先手开团等于自寻死路。无论你多肥,卡特琳娜在后期都不应该先手。但是你可以在团战开始之前用Q技能消耗一下对方。
  听从我建议你的队伍就会赢得游戏除非你们队友太蠢了自己送掉了比赛。
  团战  我在前面已经简单的说过了,但是团灭对手关键还是要看你自己的判断。你的大招依然是你最强的伤害技能,但是一个小错误或者错误的判断可以让你的大招毫无作用。你不应该太早的进去开大,因为你会被控的。但是你也不应该太晚,在你的队友都死光了的情况下再进去。多用Q和W然后找适合的时机去开大。你的基础技能伤害也很高,但是大招可以决定团战的成败。在玩过几场之后你就明白我说的是什么意思了。
  而对于你的队友,要等他们先开战。像前面说的,你永远不应该先手开团。前面也说过,注意像泰坦和索拉卡这样的i英雄,要确保他们没有控制了再进场。玩卡特琳娜最糟糕的就是刚进去开大就被打断了。每个人都会遇到这样的事,太可怕了。我以前曾经遇到过几次,但是当我卡特琳娜玩的时间长了以后,这种情况少多了。在团战的时候要记着我锁说的。
  游走  如果有一个事情是卡特琳娜非常出色的,那就是游走了。她的机动性和移动速度都很高,所以你可以很轻松的抓到边线的敌人,并且把这种小优势转化成拿他拿龙的结果。游走的时候要确保你不会丢掉你线上的经验和金钱。如果兵线到了你的塔下,让你的打野帮你补线。游走是一个高回报的行为所以要在游走前弄清楚对手的眼都在哪。你要注意的最后一个事情就是对面反游走,你死了你对面的人可能就会比你高出去两级了。游走最重要的就是要小心。
  总结  谢谢收看我的攻略。我希望你们喜欢并且有所收获。
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