刀塔传奇5星魂匣3.0.5死灵法师

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刀塔传奇3.0版本死灵法师解析 死神的镰刀
作者:一休哥
  今天一休哥要为大家带来的是死灵法这个英雄的解析,可能有的朋友会说小编你以前不是介绍过了吗?没错,小编以前是介绍过,但是现在是3.0版本了,让我们再一次了解一下死灵法吧。
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  1、死灵法属性
  和橙0阶段相比,死灵的血量和护甲短板得到了弥补。橙2觉醒的死灵法的血量提升了近11000,护甲提高了近170。就这两个提升,对于死灵法师而言,是一个优秀的副坦,但是注定不能作为主坦。
  2、死灵法技能
  (1)生命契约和死灵契约:被动提高死灵法师的魔抗和血量。这是死灵法师作为法坦第一人的基本。没有多的可以说
  (2)生命脉动:关于这个技能小编说三点:
  ①技能范围:以前排和中排为范围,后排不能被脉动技能缩覆盖,人数不受限制(包括己方幻象和召唤物);
  ②治疗数额:每一个单位在7000左右的治疗量,也就是相当于全能的单加变成群加;
  ③技能释放:开场普攻一次后触发生命脉动,之后普攻X2&&生命脉动依次循环。
  (3)死神召唤:大招目标锁定场面最虚弱的单位这个技能小编说四点:
  ①大招目标:可能会选择0血的凤凰蛋、残废的幻象召唤物上;
  ②大招伤害:已损生命值的131%,上限为27000,下限为3600,并晕眩目标。这个大招的计算公式值得研究,我们假设目标总生命为X,已损生命值为Y,那么大招伤害为Y乘以1.31。
  ③按照上限27000来计算,那么Y*1.31=27000得出Y=20610。当目标在0魔抗的情况下,已损生命为20610时,一个47610的单位将直接被斩杀。得出约等于直接斩杀56%血量的单位(0魔抗单位)
  ④接下来,我们把魔抗因素考虑在内,以普通前排的400魔抗(免伤约为55%),60000血为例,Y*1.31*0.45+Y=6000,且Y*1.31*0.45小于等于27000,得出Y=37747,约等于直接斩杀38%血量的前排。以普通中排的300魔抗(免伤约为50%),30000血为例,Y*1.31*0.5+Y=30000,且Y*1.31*0.5小于等于27000,得出Y=18121约等于直接斩杀40%血量的中后排。
  总结:死灵的大招伤害的生死线约为当前血量为总血量的40%以下。
  3、大招减免(死灵的大招是会被减免的)
  (1)减免手段1:死骑的暗光盾吸收4500点伤害;
  (2)减免手段2:死骑的回光吸收9000点伤害;
  (3)减免手段3:全能的驱散吸收5400点伤害;
  (4)减免手段4:暗牧的薄葬减免9000点伤害;
  (5)减免手段5:凤凰的超级新星只受1点伤害。
  前3种减免手段以套盾,优先扣除套盾数值,再损失生命;暗牧的薄葬比较特殊,是优先扣除血量,血量为0时再扣除薄葬的数值。
  4、大招的加成
  死灵的大招由于存在伤害上限,所以大招不受骨法衰老的90%增益。
  5、觉醒技能
  这个技能小编定义为一个坦伤技能,如果敌方优先减员,那么会在原地召唤骷髅士兵或者骷髅弓箭手,可以为死灵提供比较好的免伤。
  6、死灵法弱点
  (1)惧怕沉默,这一点无可厚非,作为一个前排,如果面对沉默,谁都会敬三分;
  (2)惧怕减速,由于死灵的抬手速度较慢,所以像小黑的冰箭如果点到死灵身上,死灵会非常被动;
  (3)惧怕物理爆发,纵观目前刀塔全英雄,拥有物理爆发的有拍拍熊、猴子、神灵武士、PA,而PA属于切后的物理爆发、因此对于死灵而言,拍拍熊、猴子、神灵武士是对死灵比较大的威胁。
  7、死灵法阵容
  (1)后期爆发类阵容:、、、、。
  (2)持续输出类阵容:、、、、。
  以上就是小编为大家带来的刀塔传奇3.0版本死灵法的解析了,相信大家看完心里都有数了。更多精彩酷炫攻略,就在专区。
类&&&型:卡牌战略
评&&&分:分
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刀塔传奇死灵法师觉醒评析 值不值得觉醒
刀塔传奇新版本又开发了一个批次的觉醒英雄,这些觉醒英雄开放的时间短,而且相对比较冷门。这里提前对英雄觉醒进行测评,为大家提供一些是否去觉醒的参考依据。
刀塔传奇新版本又开发了一个批次的觉醒英雄,这些觉醒英雄开放的时间短,而且相对比较冷门,在装备日益紧张、英雄百花齐放的年头,培养一个英雄、觉醒一个英雄的代价是非常大的,这里提前对英雄觉醒进行测评,为大家提供一些可以参考的依据。死灵法作为一个典型的法坦出身,在觉醒之前,大家对他的定位和认知都是比较清楚的,进攻法队的利器+逗比,只因为他的护甲太低,血量太少,在面对这样的英雄时,容易被突破前排,所以上不了竞技场防守端。好的,让我们来看一下觉醒后的,和现在主流的法坦的属性比较。这里用的蓝胖是橙0,死灵法师为橙1,差别不会特别大。不会影响关键判断。从属性图和装备对比可以看出来,即便是尽量选择一个跟死灵法属性一致的英雄,仍然是存在着很大的差别,目前来看,他是独一无二的法T,因此也具有很强的研究价值。从血量上来看,蓝胖在前排中就属于低的,然而死灵法不遑多让,更是低中低,护甲更不像一个前排的样子,这两个属性就基本决定了,很难指望死灵法单t站在防守阵容里,蓝胖的水平是及格线,那死灵法充其量也就是40分。魔抗方面,死灵法确实扬眉吐气了,这个魔抗让赖以自豪的352魔抗成为小儿科,而且图中的钥匙啥的,还在疯狂加着魔抗。这也决定着,死灵法在面对法系时候,具备独当一面、临危不惧的能力。觉醒装备。死神镰刀是死灵法的觉醒装备,这件装备对于他的性价比,不用多谈,都是他非常渴望的,极其渴望的,没有神牛的那种搞笑属性。加上洗练给死灵法带来的能力提升,是非常直观有效的。觉醒技能。这个技能非常有趣,他可以在己方或者敌法死亡的单位尸体上,召唤出来一个骷髅战士或者弓箭手为死灵法战斗,每个尸体只能召唤一次,召唤的骷髅会在死亡英雄的原位置上战斗,没有cd,有人死就能召唤,似乎也没有数量限制。这张图片是显示了死灵法召唤骷髅的肉度,6499是骷髅战士所受到的伤害,大概在血条中占有1/5的血量,可以猜测骷髅战士血量在30000+,还是比较肉的。这也为死灵法更好地完成副T的任务奠定了比较不错的基础,主t被弄死,立马召唤出一个30000血的主T帮助其继续抗住物理伤害,而他则可以通过不断的治疗,来完成续航,直到交出自己的大招。从技能伤害上来讲,死灵法的大招不会出现暴击,平均伤害在20000以上,又因为他触发大招一般都是半场或者残局,所以,两万的伤害基本是会出现人头,也就意味着会出现一个小骷髅。还是很吊的。这大招配合觉醒技能,算不上强得变态,但是也不弱,在消耗战比较流行的当下,这个技能有他发挥的空间。另外,死灵法觉醒后在橙1的奶量一口大概在6500+,比以前进步明显,能够奶到中前排的位置,这个技能是一个群体治疗,全能、暗牧都无法给予,小鹿的又来得太迟,应该说也是独一无二的。综合评价:优点:1、进攻法系的不二选择,法系的技能对死灵法的伤害非常有限,而且很难暴击,加上死灵法不停地奶不停地回血,会给己方的续航带来很大的帮助。2、觉醒技能非常有趣,而且小骷髅还是很肉的,在敌军后方召唤的小骷髅还有拉扯仇恨的作用。3、配合全能加甲的技能可以组成非常强力的前排豆豆二人组,而且死灵法和大树的组合,也许能给奶队带来一种新的思路和打法,毕竟现在很多奶队必须要用法师来破,想用物理来打大树和全能真是越来越难。缺点:1、一切单体爆发,都不能忘却猴子这个点,大招砍猴子又是啼笑皆非,而死灵法师基本不可能单T完成任何任务,双T也正是猴子的菜,所以,可以说仍然被猴子完克。2、相对于死骑、骨法,死灵法的辅助能力仍然跟前两者不能比,如果你想练一个死灵法,你就必须考虑你是不是优先练一下骨法?3、即使组成神奇的奶队,仍然被奶队克星黑鸟威胁得很惨。死灵法觉醒必然能用,觉醒后巅峰上不了的英雄本身就不存在。而觉醒后的死灵法,增加干扰、续航和秒人的能力,必然让他在进攻法系更加凶残,防守端也会初露端倪。然而,他仍然不能说是主流。以这个趋势发展下去,未来的竞技场必然是法系的天空,那么未来,死灵法将会越来越火热,但是目前来看,你还需要更加慎重的考虑,装备不足又特别在意jjc的朋友,不要优先培养觉醒他。
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导读:每次版本更新,我相信大家最为关注的是新批次的觉醒英雄。因为觉醒英雄很有可能给jjc带来翻天覆地的变化,从当初的小娜迦到船长,包括风口浪尖的幻刺,未觉醒前的表现,其实...
每次版本更新,我相信大家最为关注的是新批次的觉醒英雄。因为觉醒英雄很有可能给jjc带来翻天覆地的变化,从当初的小娜迦到船长,包括风口浪尖的幻刺,未觉醒前的表现,其实也就一般。 此次版本更新,多了dp和术士两张觉醒卡牌,这样亲民的路线,让平民玩家肯定是大呼叫好。 就此,笔者将第一时间给您剖析这两个英雄的觉醒价值以及优先级别,希望给到犹豫不决的玩家一些建议。一、橙2属性展示和分析分析: 1、两者作用不同,属性没有可比性,之所以把数据放在一起,是为了大家方便观看 2、两者的血量在法师中比较优秀,觉醒后应该能接近3w5左右,生存是这两个法师的首要任务,只有长时间的在战场生存,才能体现他们的价值 3、dp和术士的护甲都不错,唯独术士的魔抗略低,不足300,这难道注定了术士应该和全能、死骑这样的奶妈配队? 4、橙2的死亡先知有很高的法强,虽然放大比较慢,但如果能完整放出大招,伤害还是不俗的。而术士的法强一般,其实并非很大的问题,因为这样的法强加上治疗量的提高,已经足以让他成为一名非常合格的单体奶妈。二、觉醒装备对比死亡先知:
评价: 1、先知的觉醒装备是纯输出装,弥补了她大招爆发不足的缺点,也使得她的推波伤害更为充足。回想一下那个先知巨魔的时代,先知最为强悍的往往不是她的大招,起决定性作用的通常是推波和沉默,推波的伤害上去了,有可能出了暴击就打断对面中排脆皮的抬手。所以,我认为先知的装备相当的合理。 2、术士的觉醒装备相对dp的差些,我之前就说了,术士的护甲和血量还不错,但是魔抗在法系中偏低,比较容易被女王和风行这种超高爆发的法系2连打死。所以,术士一旦觉醒,洗练高力量(血量)和高智力(魔抗)是毋庸置疑的。三、觉醒技能比拼 女法神英雄:
召唤(分身)系英雄:
ps:以上能觉醒的全为觉醒英雄小节: 1、dp的觉醒技能显然适用面更广,性价比更高,至少在当下是如此。但dp这个英雄很难成为后期jjc的主力,而且强行搭配那么多法系的效果也未必就好。所以,dp觉醒技能更大的意义是帮助平民玩家轻松打下女武神,或者说,在巅峰jjc,补一队隐藏不可见的强力女性法师队。2、再谈谈术士的觉醒技能,其实,就我个人而言,更偏向觉醒术士。因为术士无论是jjc还是公会战的四奶队,都特别好用,术士不一定要配召唤系,在目前看来,术士觉醒最大的好处有两点,第一、觉醒能多个装备,疯狂洗练属性,让术士更加的不易死亡。第二、术士配合觉醒死灵法师也是目前开发的极其霸道的奶队。 3、当然,玩过dota的朋友都知道,dota中还有很多强力召唤系英雄并未登场。可以说,觉醒先知,看中的是当下,觉醒术士更看重的是奶队和未来的召唤流。
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