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十大好玩的多人FPS游戏 CF无缘一边玩去
来源: 日期: 11:41:13 作者:乐游
→ 十大好玩的多人FPS游戏 CF无缘一边玩去
[乐游网导读]这个一方面是由游戏的质量来决定,另一方面也是由玩家喜欢的类型来说明。毕竟像很多射击网游,只是坑钱、坑害小朋友一样。
随着市面上越来越多的FPS射击游戏的加入,玩家们的选择也会越来越加艰难,到底哪款游戏坑爹,哪款游戏好玩呢?这个一方面是由游戏的质量来决定,另一方面也是由玩家喜欢的类型来说明。毕竟像很多射击网游,只是坑钱、坑害小朋友一样。10.《无主之地2》《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。
类别:动作射击
大小:4.53G
《无主之地2》不过,亮点也是在合作模式中。在这里,协作是生存的关键,四人一起,其乐无穷。召集起你的朋友吧,成为财宝猎人,探索各种、建筑,赶走强盗和怪兽。保证让你沉迷。9.《Quake Live》没错!这是款网页游戏,但是是著名的《》的衍生作品!《Quake Live》quakelive是一款由id software公司开发的在线,完美地继承了quake3area的各种物理特性,并增加了许多新的竞技元素,例如新模式,新武器,新地图等。既能让老quake3area玩家过度到quakelive中生存,也能使新手在半小时内轻松上手。quakelive目前每天全球在线10万人左右,不过主要都集中在欧美等发达国家,虽然不再如此血腥暴力,但随机性组队和方便性可以无限制的玩下去。8.《虚幻竞技场:千禧版》本作是1999年推出的《虚幻竞技场》的资料片。附带的一个奖励包包括11个全新的关卡,加入了“火箭竞技场”和“渗透”模式。
类别:动作射击
大小:901.3M
《虚幻竞技场:千禧版》相信很多玩家都觉得UT2004才是最经典的,但大家忽视了千禧版中快如闪电,紧张刺激的死亡赛模式,同时拥有最好的火箭发射器。不管是和聪明的AI对战,还是和局域网玩家进行联网,都能让你乐在其中。它也拥有史上最经典的FPS地图,低重力CTF,面对世界等等。放在2000年,这样的游戏绝对是经典。7.《行星边际2》没错,就是已经在国内准备上线的《行星边际2》。估计正式上线的日期已经不远。《行星边际2》《行星边际2》吸取了原作的创新性设计,包括大规模的多人战争,界限分明的各方势力,还有在广阔的大陆上展开的、从陆地到空中的战斗。此外《行星边际2》中还增加了许多新的功能,以满足现代玩家对第一人称射击游戏和大型多人在线游戏的期待。根据多年来的用户反馈,凭借着先进的技术,以及SOE独家开发的大型多人在线游戏引擎Forgelight,《行星边际2》,为玩家带来充满竞争性的射击游戏体验,并让玩家感受宏伟的战斗场面、高度自由的个性化内容以及充分的交流空间。这可是射击版的国战呢!其他什么死亡赛夺旗赛简直弱爆了,玩的就是野外,有用脚的,有开车的,有小队分组,也可以单干。而且打起仗来场面绝对宏大,真的就像自己身处战争。6.《战地3》这个应该是最没悬念的了,《战地》系列向来以精良细致的多人模式出名。《战地3》《战地3》的所有游戏地图都可以进行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地图开启。《战地3》还有独特的“兵力值”设定,每复活一次都会消耗己方一点兵力值。当兵力值耗尽时,阵营就不能进行复活了,多数情况下,“兵力值”是判断游戏胜利和失败的标准。经典的游戏模式是来自于《》的“征服”(Conquest)模式在征服模式中,地图上将有大量的据点可供占领,只要占领了据点,就可以在此据点复生。如果己方占据了地图上所有的据点,敌方的“兵力值”就会自动下降,耗尽兵力值即为失败;在“突击征服”(Conquest Assault)模式中,一个阵营将会在一开始拥有所有的据点但是没有部署点,而另一方仅有部署点却没有据点。同时,游戏有来自于《战地:叛逆连队2》的经典模式“”(Rush)。“突袭”模式下,守方将拥有数对“移动基站”(M-COM)。而攻方则需要将C4炸药安放在通讯基站上进行爆破;成功爆破一组后,攻方兵力值将被重新充满,地图会向后扩大,攻方继续攻击下一组。直到所有移动基站被毁或者是攻方兵力值耗尽为止。游戏突出了“小队系统”,玩家需要进行巧妙地团队协作才可以进行。单兵作战也得到加强。《战地3》回归了《》的一些特点,尤其是地图的大小,同时游戏的节奏相对于《战地:叛逆连队》也进行了放缓。但是,DICE承诺将会照顾各类喜爱《战地》的玩家。经过调整的《战地3》,在节奏和枪感上有很好的平衡。《战地3》中,载具将会在战斗中占据更大的比重。玩家可以在多人游戏中操控30种以上的可移动载具。在《战地2》中出现的移动防空车、侦察直升机和固定翼战斗机也将在《战地3》中回归。5.《2》没人不爱打丧尸!也就是没人不爱《求生之路2》!
类别:动作射击
大小:3.51G
《求生之路2》与原作一样,玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。在逃亡的路上,玩家需要启动地图上的一些机关,好让幸存者能够继续前进,但此举会引起大量感染者的来袭。在《求生之路2》中,有部份的机关被启动后,感染者会不断地来袭,幸存者需要去启动另一个机关,才能停止感染者的来袭。求生之路2除了保留了旧有的三种模式外,更新增了“清道夫模式”(Scavenge mode)和“写实模式”(Realism mode)。还记得Boomer,Hunter,Tank,Charger,Smoker以及Witch给你带来的噩梦吗?一定要和朋友一起玩哦!4.《使命召唤:黑色行动2》虽然单人模式不太看得出来,但Treyarch还是在多人模式上下了很大功夫的,增添了不少乐趣,加入了新枪械,改进了连杀奖励。和以往一样,游戏秉承了《使命召唤》系列的优秀风格,包括引人入胜的多人竞技,多种枪械,挂件,装备,加点,让玩家一头扎进去就出不来了。
类别:动作射击
大小:143M
《使命召唤:黑色行动2》同样的,还有丧尸模式一样让你玩的净资产及,爱不释手。想找让人沉迷,充满挑战又相当平衡的多人射击游戏吗?《黑色行动2》是不二的选择。最近还有网游大作《使命召唤OL》开始测试,大家有去尝试吗?3.《光晕4》谢耳朵最爱的FPS游戏,如今已经来到了第四代。
类别:动作射击
大小:2.51G
《光晕4》《光晕4》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了 “ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点 ―― 在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕4》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。本作堪称树立了多人模式的标杆。2.《CS》虽然不是FPS的鼻祖级游戏,但《CS》无疑统治了一个时代,是多人在线射击游戏的爷爷辈。尽管只是《》的一个mod,但它就是做到了让人惊艳。无数多的后辈似乎只是单纯的改改地图,加加武器而已,没有办法抓住精髓。尽管已经有十多年的历史了,现在依然有成百上千的玩家沉迷于其中!
类别:动作射击
大小:702M
《CS》虽然有升级版的《CS:起源》推出,不过依然无法抢走它的风头。1.《军团要塞2》为何《军团要塞2》总是长期占据各种榜单的前端?为什么它才是终极的多人FPS游戏体验?君不见这游戏的更新有多稳定?风格有多犀利?可玩性有多强?《军团要塞2》其实,最大的点在于它的等级多变。每个角色,每个等级,都像在玩一次不同的游戏。从火箭跳兵到侦察兵,让你觉得一会像在玩《雷神之锤3》,一会又身处《虚幻竞技场》。这样的理由还不够吗?
读完这篇文章后,您心情如何?
有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点Linux 下五个最佳的 FPS 游戏
开源用户久经游戏界的冷落与疏忽,他们给别的操作系统大量生产游戏,却没有几个在 Linux 上可以玩的。要在 Linux 上玩到画质好的 Linux 游戏大作,解决方案就是 ,但 wine 在开箱即用方面做的并不好。大多数画质一般的小游戏的制作者通常并不考虑为 Linux 开发或移植游戏,因为 Linux 的用户群体太小了。
如今,Linux 的用户规模和范畴日益增多,而且你也看到了非开源的组织也。
我们应该对 Linux 游戏抱有期望吗?现在有能在 Linux 系统上运行的大作吗?可以在网上与其他操作系统的用户玩吗?这些问题的答案是响亮的 YES.
让我给你介绍一下 Linux 系统上的 5 个最好的 FPS 游戏(第一人称射击游戏)。想玩这些游戏并不太麻烦,你可以安装任何一种 Linux 系统。我们选择了五个最好的,你可以看看:
1、(Counter-Strike: Global Offensive )
这个多人的第一人称射击游戏是 Hidden Patch 与 Valve 公司开发的游戏,它发布于 2012 年 8 月 21 日,但到 2014 年 9 月份才为 Linux 用户推出 Linux 移植版。
这款游戏本来是为游戏半条命(Half-Life)所开发的游戏 MOD。
这款跨平台游戏只支持 Windows、MacOS 和 Linux 用户,电视游戏机用户因为主机游戏更新速度太慢而不支持。这款 Linux 游戏包含四种游戏模式。
CS 游戏模式
经典:竞技模式
这是让 CS (反恐精英)出名的最有名的游戏模式,五对五,一场三十局。可以加入你同伴的队伍,也可以排队加入随机队伍的空位。
经典:休闲模式
如果玩家不想玩之前的 30 局 16 胜模式,可以选择休闲模式,找个对手按自己的节奏打。系统会自动给玩家穿上防弹衣,也提供防御炸弹用的工具包。成功射杀敌人还有额外奖励。
爆破模式是一个快节奏的游戏模式,游戏中玩家轮流保卫一个炸弹点,防御带有起始武器装备的攻击者。这个模式里,如果你在当前局成功射杀敌人,就会在下一局获得更强的武器,最终你会获得一把强大的狙击步枪。
军备竞赛模式
这个模式是一种武器升级模式,玩家通过击杀敌人来得到一把升级过的武器。当你取得武器列表中最先进的武器时,你将得到一把金匕首并赢得胜利。
CS 的配置要求
系统:&Ubuntu 12.04
处理器:&64-bit 英特尔双核,或 AMD 2.8 GHz 处理器
内存:&4 GB
显卡:&nVidia GeForce GT、ATI/AMD Radeon HD (Graphic Drivers: nVidia 310、AMD 12.11)、 OpenGL 2.1
硬盘:&至少 15 GB 的空间
声卡:&OpenAL 兼容声卡
2、(Borderlands 2)
无主之地是综合了第一人称射击游戏和角色扮演游戏的角色扮演射击游戏,是 Gearbox(一个独立游戏开发组)制作的。
这个游戏中,四名玩家组成寻宝猎人队伍,做各种主线与支线任务找到潘多拉星球上的&传说宝库&。玩家可以在游戏里到网上与其他玩家组队。这个游戏于 2012 年 9 月 18 日正式出售。游戏采用虚幻引擎 3 和 PhysX Technology 开发。
无主之地 2 游戏情节
这款游戏的游戏情节主要是完成主线任务和搜刮战利品(武器、盾、服饰等等)。游戏里有四种角色,每个角色有不同的技能和操作风格。
突击兵(Axton)&& 可以召唤&军刀炮塔&提供攻击性辅助角色;
魔女(Maya)&& 可以用一个能量球将敌人暂时固定在一处;
刺客(Zer0)&& 可以在短时间内进入隐身状态,并制造全息假象来迷惑敌人;
狂枪手(Salvador)&& 可以暂时手持两把武器,比如拿一对火箭筒指向敌人;
Axton &突击兵&
Zero &刺客&
Maya &魔女&
Salvador &狂枪手&
这款游戏受到评论家的好评。根据游戏的趣味性、游戏世界的构造,还有 RPG 系统,IGN 给这个游戏的评分是 9/10。
无主之地 2 配置要求
系统:&SteamOS、Ubuntu 14.04
处理器:&英特尔双核、AMD Phenom II X4
处理器速度:&2.4GHz
内存:&4 GB
硬盘:&13 GB
显卡 (NVidia):&Geforce 260
显卡 (VRam):&1GB
无主之地 2 Linux 版目前不支持英特尔集成显卡芯片组和 ATI 芯片组。
3、(Team Fortress)
这款游戏是有史以来最受欢迎,且评分最高的游戏之一,而且它是免费的。这是
制作与发售的一款第一人称在线多玩家射击游戏。这款游戏经常更新,mod、地图,还有装备也常更新。游戏的玩家也可以参与游戏更新的内容设计。游戏于 2013 年 2 月 14 日移植到 Linux 系统。
游戏中,玩家可以加入不同队伍,选择不同角色参与各种游戏模式(包括情报战模式和山丘之王模式)。
军团要塞 2 游戏情节
游戏的故事背景中,两个队伍由两方招的雇佣兵组成,目的是保护其中一方的资产,并销毁另一方的公司资产。两个队伍名字分别代表两方的公司 - RED(保证开挖爆破,即红队)和 BLU(建筑联合同盟,即蓝队)。你可以从九名各有优势和劣势的角色挑选自己喜欢的来玩。
军团要塞 2 游戏模式
情报战模式
这个模式的目的是获取一个装有情报的公文包并回到你的大本营,而要防止敌人将公文包成功带回他们的大本营。拿着公文包的玩家可以随时丢掉公文包,或者在被杀的时候掉落。如果在两分钟之内没有别人捡起公文包,公文包就会回到起点。
时间到的时候,分数最高的队伍获胜。
在这个游戏模式中,地图上只有一个公文包,所以双方需要强盗公文包运送到指定地点。只有同一个队伍的人可以拿公文包,直到成功运到指定地点,或者掉落倒计时结束时公文包回到起始点。
这个游戏模式的目的是控制地图中心点,并坚持保卫一段时间。
游戏开始时,玩家无法进入守卫点,直到某方达到了进入守卫点的分数,封锁才会被解除。占领控制点的时候,游戏会开始守卫倒计时,这时对方玩家需要夺得控制权,开始他们的守卫倒计时。当某方队伍的倒计时表达到 00:00 的时候,游戏结束,占领控制点的队伍获胜。
军团要塞 2 配置要求
系统:&Ubuntu 12.04
处理器:&英特尔双核或 AMD 2.8 GHz
内存:&1 GB RAM 显卡:&nVidia GeForce GT、ATI/AMD Radeon HD (Graphic Drivers: nVidia 310、 AMD 12.11)、OpenGL 2.1
网络:&互联网连接
硬盘:&15 GB 可用空间
声卡:&OpenAL 兼容声卡
其他:&鼠标,键盘
4、(Metro 2033 redux)
地铁 2033 重制版由 4A 游戏工作室开发、THQ 发售。玩家以 Artyom 的角色在核战后莫斯科的废墟中生存,他需要打败一群被称为&DARKENS&的邪恶突变体。
有时游戏里的人类也是敌人,所以为了防止被抓住,游戏种玩家应该多用隐形术并悄无声息地干掉敌人。
地铁 2033 受到诸多评论家的好评,其中 IGN 给的评分是 6.9/10。
地铁 2033 游戏情节
游戏主要发生在莫斯科地铁中,有个别任务设在在地面上的核辐射废墟中。游戏是单人游戏,玩家需要看游戏场景片得悉重要情节。
游戏里玩家可以使用传统武器(左轮手枪、猎枪)。玩家需要搜查废墟或尸体获得子弹。
敌人分两类,一类是人,另一类是突变体。人攻击玩家的时候会躲避玩家攻击,而突变体会正面攻击,企图咬伤玩家。
玩家大部分时间都待在黑暗的隧道里,需要手电筒照亮路线。在地面上的时候,玩家需要防毒面具,而这个防毒面具有可能在战斗种受到损害,这样玩家就不得不再去寻找一个新的防毒面具。
地铁 2033 配置要求
系统:&64-bit Ubuntu 12.04 或 14.04 或 Steam OS
处理器:&英特尔 i5 2.7 GHz (或同等的 AMD)
内存:&4 GB RAM
显卡:&NVIDIA Geforce 460 / AMD 5850 加 2GB VRAM
硬盘:&10 GB 可用空间
其他:&因为用 OpenGL 4, 游戏不支持英特尔集成显卡
系统:&64-bit Ubuntu 12.04 or 14.04 or Steam OS
处理器:&Intel Core i7 2.5 Ghz (or equivalent AMD)
内存:&8 GB RAM
显卡:&NVIDIA Geforce 680 / AMD 7870 with 2GB VRAM+
硬盘:&10 GB 可用空间
其他:&因为用OpenGL 4, 游戏不支持英特尔集成显卡
5、(Left 4 Dead 2)
这是 Valve 公司制作与发售的多人协作 FPS,于 2013 年 7 月发行 Linux 版本。
游戏有四名幸存者供玩家选择,需要打败僵尸,即感染者。这些感染者会因为严重的精神病而极具攻击性。游戏软件里的 AI 会按照玩家的水平而提升游戏难度,使游戏更有挑战性。
求生之路 2 游戏情节
这个游戏里共有五个章节,其中每个章节分三到五个级别。每个章节在菜单里和加载屏幕中以电影形式出现,电影主人公是四名幸存者。
玩家可以看到队伍同伴的生命状况,同时也要注意射击或挥舞武器时不要误伤到同伴。
求生之路 2 总共有 5 种游戏模式:
四名玩家组成队伍,共同完成故事章节。游戏中遇到的其他幸存者都是 CPU 控制的 NPC。
和战役模式相近,但队友都是 CPU 控制的 NPC。
四名操控幸存者的玩家对抗四名操控特殊感染者的玩家。每一局双方玩家都会调换角色,按幸存者局里面队伍所获得的分数计算积分。
玩家会被封在某个章节地图中的一个区,游戏开始时画面会出一个计时器。玩家会按照地图里的生存时间得分,坚持的时间越长,得分越高。
清道夫模式
玩家分成两组,4 对 4,一组幸存者,一组感染者。幸存者需要收集大量的油桶,并装满一个发电机里,而感染者则要防止幸存者成功完成任务。
求生之路 2 配置要求
系统:&Ubuntu 12.04
处理器:&英特尔双核或 AMD 2.8 GHz
内存:&2 GB RAM
显卡:&nVidia GeForce GT、ATI/AMD Radeon HD (显卡: nVidia 310、 AMD 12.11)、 OpenGL 2.1
硬盘:&13 GB 可用空间
声卡:&OpenAL 兼容声卡
这些年来,Linux 已经日益受到游戏厂家们的重视,在游戏界不像以前那么受到冷落。如今的 Linux 已不像昔日,以前,别的操作系统的用户笼统的概括说&Linux 只能供程序员编程&,但如今的 Linux 已经不同了。
现在,你已经不需要双系统来打游戏,虽然现在的选择暂时不多,但天天都会增加。在这五个游戏中,你最喜欢那一部?在下方的评论里告诉我们吧。
作者: 译者: 校对:
原创编译, 荣誉推出
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让我给你介绍一下 Linux 系统上的 5 个最好的 FPS 游戏(第一人称射击游戏)。想玩这些游戏并不太麻烦,你可以安装任何一种 Linux 系统。
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15:46 的评论:
亮出个使命召唤出来就好了!
来自广东东莞的 Sogou Explorer 2|Windows 10 用户
你還在用XP
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使用“扫一扫”将网页分享至微信。
请将我们加入您的广告过滤器的白名单,请支持开源站点。谢谢您。最近有个新闻:苹果拿下iPad背部触摸屏的专利,如果苹果真的将这个专利应用到日后的移动设备上,对于游戏毫无疑问是个利好消息:因为很多游戏都可以获得额外的更加精细的操作方式。首当其冲我们就可以联想到主视角射击游戏&&这是一个在之前的主机和PC上极为主流但是在移动平台上一直都没有获得很好发展的游戏类型,主要原因就在于移动平台上的FPS并没有发展出一套适合它的操作方式。
我们可以回忆一下遥远的1997年。彼时PS2还处在索尼的实验室,主机最辉煌的时期还没有到来,FPS也仍然是一个小众的游戏类型,就连与Doom和Quake一样定义了FPS的《半衰期》也仍然只是在Valve工作室的几台开发电脑里。那时如果你问一个玩家,FPS是否能够在电视主机上成功,得到的回答大概是怎么可能。Doom和Quake所定义的极为核心向极其考验玩家反应和操作的这样一个游戏类型怎么可能用没有鼠标和键盘不能精确定位的区区游戏手柄操作呢?
但是Rare用《007:黄金眼》让所有人都闭嘴了。
《007:黄金眼》。以现在的眼光而言这个游戏非常简陋但是却是主机FPS的滥觞
过了四年的2001年,Bungie在Xbox上推出《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)。
再后来的事情大家就都知道了。
于是在移动游戏爆炸性增长的2014这样一个时代,如果有人问,FPS是否能够在移动设备上流行,我们不妨可以想想17年前的Rare。但这个问题仍然是有价值的,为什么我们到今天都没有看到一个移动设备上真正有趣的FPS?
■ &降低标准&正是FPS在主机上成功的关键因素
我们可以回忆一下当年的FPS是怎样的。那个年代的FPS是一种极为核心向的游戏类型,从Doom到Quake到后来的Unreal,都对玩家要求很高:在一片能看到像素点的颜色单调的场景里看到飞快移动的敌人并且能在双方都超高速的移动的情况下准确的反应开枪并且击中,的确需要超越一般人的反应速度(以及更加基本的,钝化的前庭平衡器官)。除了Quake一系的&狭小空间高速移动&风格的FPS之外,《三角洲特种部队》又走了另外一个极端,就是在超大场景里撒几粒沙子,大家就蹲着慢慢瞄几公里外的山头上的几个像素点吧。可想而知这两种风格都不适合主机游戏,在当年的主机环境上,前者并不适合手柄操作,后者则完全不可能在标准清晰度的电视上呈现。
《雷神之锤3》的多人对战模式的绝对门槛就很高
从这种意义而言,FPS在移植主机的过程中&休闲化&了。缩小游戏的场景,减少敌人的数量和速度,降低瞄准的要求,这些元素都已经在《007:黄金眼》中找到,而之后《光环:战斗进化》则为主机FPS(以及后来的所有FPS)立了一个标杆,向后来的主机FPS的开发商展示了什么才叫一个好的主机平台FPS。具体说来,就是引入辅助瞄准(《光环》系列的辅助瞄准到现在仍然是主机FPS里最好的)降低对于瞄准精度的要求,同时增强游戏的&动作性&和&策略性&:不再强调玩家的反应速度,通过合理的武器搭配和策略选择增强游戏的乐趣。后来成功的主机平台FPS都采取了这样的策略;甚至可以说,新派FPS的一些默认设定诸如自动回血、铁瞄、两把武器限制、一键出刀/雷等都是FPS主机化所带来的。
《光环》确立了主机FPS乃至之后FPS的基本范式
历史的说,FPS的主机化,也正是一个FPS主流化的过程;在那之前FPS都仅仅是数量相当有限的一群PC玩家的小众玩具,而在那之后经过了10年,FPS终于成为了欧美游戏&枪车球&三驾马车中的一驾,最顶级的系列年年都能有上千万的销量。
但是这个类型并没有能够成功的在移动平台上站稳脚跟。虽然我们可以看到诸如Gameloft的《现代战争》系列这样的典型&复制粘贴&主机FPS的作品,但是这些作品都没有获得更大的影响。现有的移动FPS尝试了很多的形式,但是并没有一个能够在触屏上感觉自然的游戏机制。下面我们可以试着分析一下这些移动FPS,看他们各自都是什么样子的。
■ 移动FPS:各出奇招,各有问题
从游戏机制而言,FPS的操作大致可以划为四个部分:移动-视野-瞄准-射击。早期的FPS里视野和瞄准是合一的,在引入举枪瞄准动作(英文术语叫Iron Sights)之后视野和瞄准就分开了(也有彻底分开的,如《美国陆军》(ARMA)系列那种&准专业&FPS),体现到操作上,我们可以很清晰的看到这样一个映射:主机上使用手柄操作的FPS,四个部分分别由四根手指负责。左手拇指负责移动,食指负责瞄准动作;右手拇指负责视野,食指负责射击。没有瞄准动作的《光环》则将左手食指的扳机键分配给了第二把枪/手雷,强化了游戏的动作性。凡是不遵照这种操作范式的FPS毫无例外都失败了(比如《杀戮地带》这个在FPS玩家群内部风评极差的FPS)。PC使用键盘鼠标则更不用说,能够参与操作的肢体部分更多。而只需要将这个范式对照一下移动设备,我们立刻就可以看出其中的问题:移动设备最高也就是使用两个拇指对游戏进行操作,我们根本无法建立一个清晰的四步操作到两个拇指的操作映射,怎么办?
看看小小手机屏幕上这么多眼花缭乱的按钮就知道这个设计肯定成问题
就跟很多从主机或者PC上移植来的游戏类型一样,早期(一直到现在)的很多FPS都不假思索的选择了使用虚拟摇杆来操作,左边摇杆行动,右边摇杆视野/瞄准。按照之前的分析,这种办法等于是将四步操作分配到两个手指上,每个手指负责多于一个的操作。Gameloft最近才发布的《现代战争5》(Modern Combat 5)也仍然是采用了这样的一个操作模式,只是没有明显的虚拟摇杆操作区,玩家可以在全屏幕操作移动视野,然后用虚拟按钮开火。值得注意的是,《现代战争5》用的办法是给左手拇指单独分配一个操作,既移动;而视野/瞄准/射击三个操作都分配给右手拇指。从实际效果来说这并不是一个好的做法,特别是热爱复制粘贴的Gameloft连举枪这个明显并不适合移动设备的操作都保留了下来,这让这个游戏的操作进一步变得十分混乱。从主机FPS复制粘贴过来的设定、画面和主视角过场,并不能够解决这个移动FPS的基本操作问题。
《死亡扳机2》的界面简洁许多,省掉了射击环节有好有坏
另外一个办法则是将这四步操作砍掉一步或者数步。从FPS的历史上来看,不引入铁瞄将视野/瞄准合二为一是非常自然的选择,所以移动FPS面对的选择就是,在三步操作(移动-瞄准/视野-射击)中,砍掉哪一步?
《死亡扳机2》选择的就是砍掉射击这一步。玩家只需要使用左边的屏幕区域移动,右边的屏幕区域瞄准,敌人处在准心里并且在射程内,就会自动射击。这一简化了操作,但是也有其弊端:玩家没有办法控制射击的节奏,也就是玩家的策略选择和弹药控制都会很局促。
《The Drowning》中采用双指点击的方法射击,的确是一大创新
另外一些移动FPS则选择利用触屏的特点,在四步操作中将瞄准和射击合并:玩家只需要点击屏幕的位置,就可以自动向那个地方射击。新锐移动FPS《The Drowning》 就是这样。不过在这个游戏里,玩家两根手指点击需要屏幕,而射击的位置就正好是在两个手指点击位置连线的中点。不得不承认这是一个相当聪明的设计,因为使用单点的方式射击的话,触屏事实上并没有办法区分视野和射击的区别。但是一只手要负责视野和射击,两步打架的问题仍然没有解决,玩家在调整视野的同时没办法射击,而这个游戏使用指点式行走方式,在这个设定下玩家也不可能像在主机上玩FPS那样边走边射,陷入经常被围攻但是却不知道敌人在何方也没有办法很快脱身的局面,十分尴尬。
《午夜之光》里玩家不能自由移动,只有有限的调整视野的能力
而很多移动FPS砍掉的,则是&移动&。像《指尖虐杀》(Gunfinger)这样的游戏,以及被认为是&移动FPS希望之光&的《午夜之星》(Midnight Star)都是这样类似街机游戏的轨道射击类型。《指尖虐杀》玩家完全不能调整视角,而《午夜之星》玩家可以有限度的调整视角(通过点击屏幕两旁的按钮)。这样类型的手机FPS都尽可能的保留了射击本身的感觉,但是却是以牺牲了游戏的自由度和很大一部分可玩性作为代价的(玩家不能放风筝了),这样的游戏如果在关卡设计上有想法,则可以做成相当优秀的FPS;但是这个机制不可能在多人对战中使用。
■ 在手机上射击的未来
照抄之前平台上的成功经验直接复制粘贴在不同的平台上是不可能成功的,Rare和Bungie的成功向我们说明了这一点,而Gameloft在&现代战争&系列的尝试也说明了这一点。
我们已经在移动平台上看到很多不同类型的探索,他们都有各自的优缺点。移动游戏和主机游戏之间仍然有着巨大的差异,或许FPS要在移动平台上生存下来,需要的是更加大刀阔斧的改革,要将之前在主机平台上的成功经验全部丢掉才行,比方说轨道式射击就是一个可能的答案。RTS虽然已经成了小众的玩物,门槛更低的直系子孙MOBA游戏则继承了RTS的衣钵成了新贵的游戏类型。或许我们的确是要抛弃在主机和PC上形成的狭隘的FPS概念,去构造移动平台上自己的射击类型游戏。
至于未来的移动平台FPS将会变成什么样子,现在我们只能猜测。苹果的背部触摸专利或许是答案的一种,将射击和瞄准解放出来移到另外两根手指上;另一个答案则是一个精心设计的移动FPS战役模式,根据关卡的不同使用不同的射击操作方法(GTA系列就一直有轨道射击的段落);还可以用一些新的思路,如坦克式操作,将视野和移动结合起来,而右手专注指点式的射击。
在见识过移动平台上的诸多FPS之后,我相信玩家们都会有自己的一些想法,而开发出这些FPS的设计师们也会有他们自己的看法。接下来的事情,就是将这些看法实现出来,做成新游戏,供玩家们自己去判断是否是可行的设计。在这种开发-反馈-修正的一系列过程之后,我相信我们会看到一个成熟的移动FPS的范式,就如同当初的《光环》带给我们的那样。对此,我有信心。}

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